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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 . l/ \* e/ E, \1 x* w
: X" Y9 p$ T# }9 P: m+ [0 m
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
% ?& f. P) k$ F0 N  c/ w. H有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议) }4 I$ `: \9 V& F3 b& g
1、飞机补完,包括图片和参数 / Y4 x3 W( Y: j; P
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 6 l! T$ Q" i/ n/ g+ e0 @
3、45年底开始把盟军陆军加进来 0 C4 G8 j. o; e" \4 b" T* A
4、把中国陆军重写
! X/ \7 w  p( O+ n  y5、盟军飞机地图生产补完
! U9 }& {! L" O1 R& u  f9 @6、出生地变更补完
# S2 u: @  z/ z2 w2 H7、初始剧本分歧化
: @  Z" J- v, e  V4 @8、CHS地图化
4 S# y* j2 ~  ?( z( m3 a+ t9、43/44剧本 ( P, [/ [' b- W8 d2 L: {
10、AE version
5 v+ i% L5 I2 Y! i. ^11、英文
目前在官版上修改% e  l. `& K. ?6 Z) J
5 K4 o  O6 i, K+ _7 f  Y
飞机日军方面准备加
) H6 U# l, A( K烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
% ^& d8 h9 i2 M; F  Q# nKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438) D, n: A& d2 v' v* s% e
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
( g1 |8 Q2 Q, bKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
% S- k: |- S% P9 h( c" o+ U秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲04 ?: a0 e1 q* F6 }# g
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507/ [( n# m+ @- _9 `/ Z, b0 ^
8 i$ }1 s4 j+ C" M
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有3 q. e4 N* ~! z& g) E7 z
原      升级0 T2 G7 X" \* I
P51D    P51H+ F' t. v, r; E! t
P38J     P824 D( J+ o+ t/ C$ b+ o- R: j
P40N    P47N   final    P84$ d0 Y( g; H, b$ R$ @( h
P47D    P80A   final    P80C
. X4 s$ ?) [2 S7 }: R3 uF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1+ `* V& `! i* J1 _
F4U1D  F4U4   final   F4U5
8 D) v! {5 P8 z2 z" s
8 n! r" f; U0 E% KB17/24 to B503 P) [5 A  H2 W- @
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
( e9 h5 t* H- H! Y: W这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。' {) y' }' }2 y' A/ ~/ Z
1 Q7 w; D$ u, @5 u0 P
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
1 a+ a* i: {7 t" [8 T& N; Q
, ^' ~# ~& W* c4 l9 s) c另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
# b) @* n! N6 e& N9 K, S- c1 h1 h9 m, i9 h- D0 u
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
/ i7 t0 ?$ ?$ u- H+ i9 @/ p( k; A4 r: o0 C9 U+ R3 {6 H
) k( o& s- z' P9 S' P& D7 S6 k
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?5 n$ }! V8 g% Z
( d# j  W; R; K: ~
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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6 ~  `5 t: _8 w5 ^8 D' r* |: o4 s日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
% c8 V& }9 T1 j, o& x$ C1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。- {3 K7 ?, n' A0 d

" t" F7 e8 F" a/ x作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 ' E2 s9 H* G! l; a$ o1 Y
/ {: C; n- z$ A9 y9 E# s
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。2 O% H' N* r7 d* Z, S( b8 X* K0 x$ z
4 }: u2 ~9 j$ t
1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
; i& Y# y8 n0 ^8 u: `! `; W6 C2. 盟军的修船能力需要加强。4 l$ _, J# y3 e& ]+ Y+ p
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。' D. e$ f- z0 Q- d% y9 k5 ?
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)' X6 N8 X0 G- E; G% f
5. 合并小机队+裁减飞行队。
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1 f" ~! a+ x+ O7 ]9 m9 T: q) X. S* E其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 : Z9 r" |7 p) |7 n/ e

8 i/ F+ [' J0 r10# chenrong
4 S- W; Z. c4 X我说的是分歧剧本,- k2 K% ?1 q$ L9 G( U
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的5 A  Q( _/ F7 U: r$ _# I/ G
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
( T. k: ]2 R' P( v; J% @6 o对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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