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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 $ o* A! p( ?' R8 O6 @/ K5 K8 A5 l

5 a, d6 Q% E; H) ?. B先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
( Q# ~- T( X) \/ E: k有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议, w" ^2 C* w8 c8 V! r' B
1、飞机补完,包括图片和参数 * A3 T+ Y; M: E& m
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
" v% o( z4 j8 L* N4 d- A4 S3、45年底开始把盟军陆军加进来
0 L: d1 x( _' V( R4、把中国陆军重写
5 _% h9 {7 q) V" h' I, _7 E5、盟军飞机地图生产补完
- i. `; _4 |* j  g! U1 |8 q6 Z! @* g6、出生地变更补完 + ~$ r0 ^8 }* t+ m$ C
7、初始剧本分歧化
1 T( i! Y' g( v0 N0 p4 O2 g* t5 a8、CHS地图化
* k$ |+ r, V4 `; U$ }9、43/44剧本 8 q* G' t: b2 Z4 Z. v. n0 e0 b
10、AE version4 W' |7 h2 W2 x- d. [. I% m) e& h
11、英文
目前在官版上修改
3 |7 ]; ]  _- E
" ?! o* {/ `4 O" L飞机日军方面准备加
# S1 Q3 ]5 v. A; K烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
+ p% C% Z- T7 ]/ y7 G$ cKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438$ m/ v+ M2 y$ n3 Q3 W) o
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
2 |- y5 H, @9 Q) a7 A( T* gKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速4481 M; s6 i% Y1 o5 V+ h$ k
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲08 Z- i8 y/ x# g
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
, G- s; n+ K& c1 J: x3 _, Q9 b
! h  a6 m5 D+ y! g* W另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
$ E2 m* ~# o7 `7 N9 r( N8 [* `+ _原      升级
2 {, [! c' }3 A/ T) i. _P51D    P51H
: a& h; q# K1 c( D9 tP38J     P823 ~1 j6 H1 ^( D- N, S) O- Z
P40N    P47N   final    P840 S3 O  U; g) j% h- I# {
P47D    P80A   final    P80C
7 R0 E+ S$ m1 m& x6 pF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
* k& J0 u) S) Y% M* B1 O) X4 `F4U1D  F4U4   final   F4U5
. T, p4 [: m# R1 ^& L. p) l/ s# k9 u4 z: i8 `  ~9 a' J
B17/24 to B50# h% ^# c7 w+ j, Q: h6 O
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0$ e' b/ I! A' J
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
8 B: f8 Y8 R# z9 o7 \9 O
2 Y# H- [, w0 i* w: q8 r+ \日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
) ]1 W$ V6 N6 W+ f" D: w6 H8 v/ ^2 W
. ]; s( B* r/ i2 V另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。0 w: O3 D. w- q! _- b: g; l3 O: }
8 P5 |( w5 G9 n8 W4 j$ T3 w0 Q
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
9 f9 y! l- Y5 I/ B9 f5 U( M% l# j
2 N. z4 P" H. w% V& F, I. r, p, ]) S+ H, u0 }
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
4 g$ N" U4 R5 O0 f) b: X
: k2 l3 Q7 ~9 j建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子+ Q! ?5 T% W! X7 r& J0 e# ^
9 k$ v" N; d9 @" M
日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。5 C* |% `# ~3 a2 T8 @7 ~- p5 ?
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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7 V& H0 h. d4 C7 K+ ^5 }作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 & l- \4 f4 l6 x/ ?& X
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个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
- F& H$ h5 x: b. G2. 盟军的修船能力需要加强。
4 @1 B, p; g! a8 ]3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
: X; Z  ~2 b. U- ?4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
7 V. i( i, k, h$ R6 @  h5. 合并小机队+裁减飞行队。
3 V; g0 B" n7 r. h6 D5 O6 J" ?8 T6 k: p. j: T
其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 $ g2 {' D* u, s  d* X
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10# chenrong
5 a; Y/ p7 v: A' H) o我说的是分歧剧本,
2 h# c) y# F0 W( \6 K标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
# {1 `1 W; E1 F# l1 P' s希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了0 y; Q! p: a: _* {
; C4 a& m* }4 c1 E- y3 n
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
- `2 L3 I  G- @5 R8 X对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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