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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 4 f( I$ O$ u  m8 r/ v9 ~3 b
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先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了; }9 j9 Y2 H# n( h6 n
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
% S9 ~5 Z0 Y& n" Z) r+ c1、飞机补完,包括图片和参数
7 q8 c4 a7 Z1 k  e2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 / Z# D1 G2 y9 n3 `
3、45年底开始把盟军陆军加进来
, B& {* j7 @9 V& y5 R% y" D4、把中国陆军重写 ) ^2 r6 b! p- @, X" [6 c
5、盟军飞机地图生产补完
* ^% C' ?- |' Z6 ]$ X* H" m6、出生地变更补完
$ X( A# d, C2 O! q7、初始剧本分歧化 : b' B( a; y( [3 j! V0 ~
8、CHS地图化   h0 B% G# x, `6 c, D8 q
9、43/44剧本 7 [5 o$ _  k2 V5 W* j1 P- a9 W) A
10、AE version
8 p8 O  G$ V2 F3 o9 K! m7 Q$ b11、英文
目前在官版上修改
2 E* @( V. b6 o9 u9 x
3 o$ w$ e5 ^  W8 p+ h飞机日军方面准备加+ J- c; e- s8 H
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
0 n* U( V$ u& i; a; S  f: P, r4 yKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
+ m9 T; y6 E8 b+ s" yKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439- i: s+ L8 d# L! T  Y/ s
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
; s' k! Z" ?9 l* D秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲07 V' I7 [+ i* N/ V
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507; f, i' n2 A: I, o5 [* f

  C( U) V; R# m+ ]/ d另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
: R/ [8 \+ ?# M$ Z; W3 C原      升级" P8 W) M- Y; W2 V
P51D    P51H
; e" P; {% y- |3 A# q6 @, oP38J     P82
5 \2 d; X. s. z  L1 c) o# |P40N    P47N   final    P84
5 [$ H) C- ]* u6 F0 s4 ~P47D    P80A   final    P80C
: a$ b  ]) }& i' c- b- k4 ]  Z% aF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
& e; s7 z$ L2 i) S9 TF4U1D  F4U4   final   F4U5
* o! n; K, O. y  _- _, C
/ v: e  H% J7 k8 `. N+ JB17/24 to B506 @  k/ N7 q5 I0 u- n! X
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
) [$ x- b8 ^6 X  f这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
9 [8 O: {3 E: L" j* x) C6 v5 [. k. Q' c& D9 p
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。- x* o. l! G% R9 S; Z$ p

+ d  X! ~6 w  T" u" J/ q# B* b另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
0 a" \0 B- s6 x! u0 n) e' f% o9 P& o% g3 S. |" K/ r/ l
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。) b" K5 Q3 h3 Y$ r/ t! B8 p
7 I4 s, @. T( c: ~. f, `2 }: q2 g  a% ^

* `9 u6 B, z/ p  L! {" K以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?2 c- T1 @" q6 k9 m% A
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建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子) T3 q  U  }. `

7 z6 Z8 R- F, w$ b7 r日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。, {- E) \8 ?. x
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
% O1 X5 X) ]3 E; `5 a& W5 x8 n: ?5 x9 h- w4 x6 k
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。- o% P* @( `6 f1 b. C

  d6 \3 J/ u2 ^# A9 ~( Z( I1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
& ~! N/ h3 x4 c2. 盟军的修船能力需要加强。
# B0 W5 }' G0 ^9 t5 d- i) v7 U! l3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。) w& a* R. v. ?: @: }  b
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
, D# F* e  Q$ n6 o* w1 X5. 合并小机队+裁减飞行队。
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7 l( @# \3 W0 Z8 q, R其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
" Q/ O2 I3 W! n; W: L& |8 }
% M. h. t: L" E10# chenrong ! y; Z/ x9 e1 e& `7 u/ `
我说的是分歧剧本,& R+ ~8 a0 w$ k. E2 B
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
* Q! U, `* N2 g* j9 w希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了# p4 `0 ], o4 a" R2 a

) z, d+ K' A' k& A" X8 K% G我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
! f3 z5 i' Z1 C" y  w$ M对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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