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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 ! z1 |5 ~: y. M# A

& b: O! F8 O" L( B先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了  L7 ?! s; n+ @' F
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
# J- J! N: z- B  q0 T# h. ]% k1、飞机补完,包括图片和参数
6 t% H& r% r* g. T2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 % ^- u  `# k( Y& H
3、45年底开始把盟军陆军加进来 6 ~% b% v" \  s; f& F
4、把中国陆军重写
9 ^  C9 D* I3 P" K" i; t! _( p8 s5 }% E4 [5、盟军飞机地图生产补完
! _7 Q& r1 ~: Q! n! U# }6、出生地变更补完 + K) z# Y7 K" \( V. A' p
7、初始剧本分歧化 4 {! D8 \8 {) t/ B* e
8、CHS地图化
1 P: p5 {: m8 Y9、43/44剧本 % l  ]- _$ g! {* h7 F( N& Q
10、AE version( a& p* n8 a. \+ L9 ~
11、英文
目前在官版上修改2 }7 a8 w3 g* B1 _
% \; ]$ i- ]( U  q
飞机日军方面准备加% G  d& K9 R3 S& C* {2 R2 h( `" m8 t
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
5 I% L1 R$ U0 }& l  u9 ZKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438& e" u+ q# ?0 o1 Z6 X4 |" g
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
; f1 o5 T& `1 O% M' WKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448" H' j' ]8 B) B$ u% D! q
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲05 [8 Z  Q& e; f: r
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
/ R$ M( e5 z) I/ w
7 v& }4 q; L8 t1 \" A另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有4 y4 d- }; k8 V
原      升级
8 C) z6 F/ T; iP51D    P51H0 q" c) q. o8 f4 d$ t
P38J     P82
! Q, f+ b# V* y0 s0 e$ BP40N    P47N   final    P84& c, \! J& @" ^
P47D    P80A   final    P80C, r  j. K% r, z9 A/ M) y
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
6 L: p) }" J' h# o2 `, WF4U1D  F4U4   final   F4U5
, O4 X' }- S9 `
$ w* o, V* ^/ ]  K7 G+ [6 lB17/24 to B50; x6 L" J0 @: ~% y
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
- Q( E( G2 c6 G0 S. B3 Q1 F这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
; O8 E# v- J' }. g# J0 f. x, u0 {5 c9 R& o) Z# j1 B
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
. d' ^3 x" T; {, K
' l  c& X- L0 D% z5 D' c另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
) C+ o. L8 }8 s. L3 n4 H
, [# a' E# x! n6 {最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。. i8 D" P, q! Y$ p% N3 u

% b) e% }" q, Y" Q0 _' r* P9 [0 U1 i+ ~" Z* n4 Z
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?8 I0 w$ v: W0 |5 E  z. w( D
1 ^1 B" G! Q) }5 E
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。' X0 z, A5 W, \) W
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。9 J! N( d7 e) D7 A9 p

8 J" _4 Y1 ~2 h5 N( I作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
1 I7 I* x9 p/ H  {) \+ u8 p+ o! N& ]% M8 B4 z
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
2 Z# ~* D5 G, x7 B
9 h( T& ^' t8 M8 v# f( p1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)- d/ e8 i. \. W; ~) X+ _% u, }
2. 盟军的修船能力需要加强。
4 K" ~, \/ n3 A( T3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
- K' B9 U  j- ^4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
1 t, F; v! k% x8 y4 D. e5. 合并小机队+裁减飞行队。
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3 J  U/ V& s4 n6 O其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
: h; K3 K* G. g; Q7 b+ j' T4 [; z$ I0 m, {- A: w% r
10# chenrong
: B3 n1 X5 ~% S2 y0 W我说的是分歧剧本,, u7 d* ~# ?+ [( ~& u% ], r7 V5 q
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
. v$ v0 R  {4 _9 {/ O希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了' M# J. \' F4 I  O  c4 h
+ V# l- j' A& i; [# m
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
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对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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