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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
( X# b- O' J) F* @3 X  w$ B, C4 _- @7 I6 _% D: a
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
3 U5 v* W6 ^; k8 q9 W有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
, S; U! q& C8 W! R8 \( ?) \' u1、飞机补完,包括图片和参数 : K; r' D% V; J" g
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
* q- S$ j5 i7 T3、45年底开始把盟军陆军加进来
3 \. x2 H& V3 O9 c/ [$ T6 i7 p5 e5 u4、把中国陆军重写 5 z' ^9 F( H- n
5、盟军飞机地图生产补完
5 }- K2 N# Q/ S% Z+ A, E7 r' u5 O6、出生地变更补完
. F3 ~2 h+ X5 u) W+ l0 t7、初始剧本分歧化
; U' M2 h; R, t8、CHS地图化 $ i( ]% y" H# L- l
9、43/44剧本 7 D: o2 W3 _+ x% R
10、AE version
7 k/ N4 ?7 Y" J4 |; }; a11、英文
目前在官版上修改7 ~8 H; _9 I5 _( @+ r; a' d6 W  m6 x% d

1 k+ ^  ]6 ~) h% H; |飞机日军方面准备加( G( N& h; ?6 [  s* ~: S
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
- ]' K% ?! @. r; oKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438) e+ [  N9 T$ T( [
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
  B$ A) {% ~. B1 K$ Q2 ^Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
9 N! F2 X, r) V& j8 p- B秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
3 @4 [; {4 M3 l火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507+ X  D5 b2 y5 F) {. p

1 `, t# I- O- o2 s2 u5 `另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有# F& o5 {5 r' f
原      升级& N  Q0 ]& G# Z: Q2 b: j4 |2 B
P51D    P51H
2 B* i1 z7 v1 ]% sP38J     P825 E( V. Y" d5 p( o& A& K8 ^
P40N    P47N   final    P84/ N! s) r" v5 v! w& e
P47D    P80A   final    P80C3 A/ q& f; d; ^9 @" H( r2 x
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1/ h( ~; x/ T; ]5 I# }' @% C0 r
F4U1D  F4U4   final   F4U52 y4 Q) c' N. c- W
4 l$ L7 \  A$ z- `5 y% t8 t. }% x
B17/24 to B50
2 e  S- Q$ u  V& f? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲07 ]  P2 i% f( t
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。3 y( k: D) `8 m3 @6 P0 [, t

. O- A) `% z. X) J- L( w日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。5 ^; ?5 O; t7 u8 G, O

* P; N/ q2 p: q* ?% z另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
1 x9 K3 F+ J: [: m/ I" K$ a4 P/ b. ^! K+ q: m1 v
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。/ o* w) U& v5 q) d: N; J
# A+ J1 k) A7 N4 r

7 ?( Y7 k& Z4 g0 x+ @: Y, j) e3 ~以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?0 X  W' X( r$ G$ b& A3 T  H0 w
& w' u/ X: c) a2 `. ~
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
- P$ H% |8 H& ]: {: ~6 c7 M$ o6 t8 l% Z
日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
- o* E" Q5 a9 _  p1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 ' U5 ?, f: P1 R! t4 d, V$ c2 n: G

/ r8 V8 i; S% k& D. w$ c个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。( r% P2 q3 r# p6 ]9 A4 E) y1 C

% z3 R2 o! t- C) E: ^7 A1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)) A1 R$ d" |3 t: }0 h, a( x6 l
2. 盟军的修船能力需要加强。
  `  E6 ?, `( ?4 ^$ r3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
& V) P0 q( l/ T& c! X# g+ }6 k' F4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
4 n: d/ t0 o, `8 ], M$ K4 c5. 合并小机队+裁减飞行队。. U) m. h( L9 V' g
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 8 u2 v5 X& p+ W4 F) b8 X8 k8 p

# I$ J* A: m, Z8 A5 o1 _* K8 C10# chenrong , L5 a" r! V3 Q# I$ p
我说的是分歧剧本,( ?1 F/ U4 _- O0 Q+ p5 N4 Z
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的; Z1 U' K1 i9 H
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了2 C# T6 b" f/ H  k# n

5 B. g/ h  ~( L我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 $ [8 L' `' x- \
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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