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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
$ g6 {3 Z; {: l% F. q9 u
9 N# Z) b3 n  R6 K& K先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了" k% Z0 r" p8 \( J
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议# g, m7 a+ l4 ~1 G0 t
1、飞机补完,包括图片和参数 ! `- z- j+ @: \; F8 E! `
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 . v/ k1 K2 F0 X8 L6 O
3、45年底开始把盟军陆军加进来 5 c+ {  v# J( [8 y
4、把中国陆军重写
8 m: C" n9 H( ]4 Z2 M5、盟军飞机地图生产补完 1 G: [& T1 P' j
6、出生地变更补完 6 p  g" _% p. t/ A* I4 T
7、初始剧本分歧化
! o9 q4 V6 |6 T+ _/ M3 l2 I- G8、CHS地图化
* ^' D0 `$ N9 B- X2 i/ ?2 a/ f9、43/44剧本
. x5 ]" L* ]8 j) X9 d- `$ m10、AE version% C' W' y1 p& K5 W4 z
11、英文
目前在官版上修改' D7 ^0 G% K, ^* P9 T

" s/ Q; s5 O4 o( c2 v+ j0 b5 o飞机日军方面准备加
( P- P! N2 c$ E+ }# O烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423- j, @) s. y: K( G3 y1 Q$ Y
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
/ N. f; @. |2 jKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速4397 p$ z  h/ W- {2 f% R  u3 b: Z
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速4486 Z+ J4 M# T& T( J1 [% O( ~
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
6 q3 n0 v! P5 A( ^3 s$ Z, b! M火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507, b: y/ F& Q/ x) Q
, B. N4 D/ e- X  w: t7 S$ U" j0 K
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有& `: S. w! H! |+ d% R$ P
原      升级" H( n0 Y# }1 l! n4 L, {: ^
P51D    P51H% G3 T, a, p: p
P38J     P82
* r$ ~8 f1 d- K( h, ^% tP40N    P47N   final    P84; @: l" R8 {$ n& H+ x  R* c# y
P47D    P80A   final    P80C' S6 s" r4 J+ \) w# M8 P) f* S
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
% V9 W* }( N0 H. N8 `; f9 gF4U1D  F4U4   final   F4U5& ~8 S1 d* ?3 [7 i* c+ B1 i

- [8 G! Z( w. M: [8 |9 k8 GB17/24 to B50! {4 {! x% @& R
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲09 h9 c1 l9 X9 d2 x+ @
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
) n, i& Y  b/ \: N+ ?8 j
$ f5 ]! u: T: E- b; `日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。: X& i) x$ {8 P, T& n7 y2 u5 g
) \- Y1 P$ {3 u; v5 T. a" v. `
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
+ C* h# M' d3 d% v' C! O3 B( e/ ]
6 h3 {) j6 w1 _最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
+ X, j' O2 i- H/ i8 b. B3 Q/ E% R
  X$ {& I5 F! C$ V/ i' L" E. a$ ^. N" Z8 p- `  _( p
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?( a* U& G1 d, t5 R/ R' b
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建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子1 W1 S3 p: i" ]0 e
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
8 F3 w  `* y1 R6 I1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。' n; z7 q, F/ _2 g; e; R! ^

& G0 F/ K8 Y, E5 M" _作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 1 X6 M! _$ P- F8 L4 l" N

% {5 d' C7 b5 D7 q6 {个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。. @, T6 h% H$ G. X

6 K5 V7 V7 _4 I/ p& E+ e( i1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)- [2 S4 H  \( `0 |+ F* e
2. 盟军的修船能力需要加强。
+ p  ~1 B& p: _, Q3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
: @8 K. G3 `6 e2 G6 J6 o  ~/ Z4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种), l/ g9 N; Z3 Z! W
5. 合并小机队+裁减飞行队。
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
0 U" Z$ n& o* y$ w9 C9 J* e  |
" O$ H1 q( Q. w3 i8 C10# chenrong
# u! n; T  y$ h. V8 L3 y我说的是分歧剧本,& c) Q. f  ]. W  K- u
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
& \) R, z  ~, \; n. J" u1 w& q希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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8 `: K! K# r4 {( K  j2 q8 a我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
8 P5 g" _: U! i: l! a# Q) q) L4 S对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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