返回列表 回复 发帖

新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 2 E2 C/ {+ c, q+ I, n& {2 V& ?1 a
) I0 T/ v; u2 J' Y) F0 b8 b
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了  w& T1 P: ]8 W3 p
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议1 ?- l( m) j  a- s0 ~
1、飞机补完,包括图片和参数
+ r) S: U' L2 b( j# f2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
1 R9 I; _# `2 s* W7 h: i8 q. ^3、45年底开始把盟军陆军加进来 8 _, W9 I& h  z+ m% Q# j  t  a
4、把中国陆军重写
7 R! W5 K- o& ?/ G0 l1 g, G5、盟军飞机地图生产补完
" h# \, o  N- a6、出生地变更补完
# f+ s" j" {0 d, n5 W7、初始剧本分歧化 4 p7 \, l3 m% Q
8、CHS地图化
' T  u; U% H0 Q. c  m& R* ~9、43/44剧本
* U/ l* R% |6 c3 f2 F10、AE version
) W- k9 ~& q" E  P( R11、英文
目前在官版上修改
9 c* l9 U& y" O% }$ f; v" C! p! L- g$ w; n# c8 \, D( y2 k
飞机日军方面准备加
! d4 q8 f- T, U9 j( |烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
/ M8 ~' ~, h! HKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速4384 M% t! O% G5 i! s! a" Q$ S9 r
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439* Z3 @' A2 w- p# v$ {- [
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
" S1 n' Y8 I& S秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0* ~7 r: {7 J, C: D: m8 v/ Q/ ^
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
( D! K" i& ]" T1 B% Q; H. `( x% f( f
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
; t, Q" e/ }( b# n' J* C9 u! T6 f原      升级: [8 Y: I9 S4 c
P51D    P51H/ ^6 d6 n* g- Z6 a6 \
P38J     P821 ?9 V) T& ?; z( U" z& i  d) @# `
P40N    P47N   final    P84
) G* r9 T' v& p2 C# NP47D    P80A   final    P80C# D7 A! {2 W2 v, ]
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1+ J1 X' C5 D. ~  C) }: I! y. G
F4U1D  F4U4   final   F4U52 v' D8 B$ ]/ p6 h3 X

* g$ U4 D( a! [" TB17/24 to B50( Z5 q  K  H% B/ [
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0" j& j/ ?' m: @
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
* n; a( p2 S; Z3 i  b# ^  c( e4 o7 `; f" w4 e
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
6 ]0 @) h' V& k- ^: d0 {2 d9 _. x! C- s, C0 g( e
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。! d6 c9 E: l) t5 P: {! b( e
5 F" A9 y, e" m/ o& @' Z! D3 w
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。* [7 R0 T& G$ F. a5 l7 i  |7 J
* T- @+ n8 ^  L8 d; k" Z

2 u: }9 f+ r- s7 L( Z- q& L" T以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
% `% z2 g" n1 @! X1 }# }9 O3 {8 V8 D( I. ]) t; f
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子0 }( @  \& J3 x; {+ ~! t1 _
2 r* D% Z2 d+ u+ b$ H! `
日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。8 q1 \8 o' H2 C; h( i8 Y1 ]5 F
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
! F3 Z: M( c7 e+ O" _
6 r' q: O/ R$ t作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
6 Z9 ?( k6 d/ T9 j2 I3 U0 m  h2 f
2 g" G* U! n; g个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。$ M! Q# n- _6 B

) F, a* ?# u& B7 J/ Z! H4 u# V* u0 P1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)5 O* d. k; V$ Z; K. a# E  Q: i
2. 盟军的修船能力需要加强。
* R: I( |5 X* Z  j3 q( k' ]! B8 m0 [3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
' g- Y* ?2 S6 j( y4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
4 Q: U% \1 Z9 W# ~, x8 T1 Z5. 合并小机队+裁减飞行队。9 s3 w4 F( O$ S0 l! o1 H

3 P4 k. q3 F% O其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
/ z2 h% i0 P9 \% U; q# I! s. a/ N3 c  J0 h1 u: N( {- g5 u) f
10# chenrong + x: a5 a3 ^& ?: p: K5 ?
我说的是分歧剧本,
$ _: X3 O) d- p! k% x标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
* l' K9 {5 n# [! h) K希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
2 U$ J1 }# |4 E+ }& l+ h7 p! f# ~5 a6 h+ T
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 - ?5 X4 Z$ z+ S3 N7 \! m0 ~
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
返回列表