返回列表 回复 发帖

新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 ! v2 P# T( [+ k5 O' f2 S
, O3 X6 F8 y& y
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
7 C& b" B1 A- x1 ^/ V有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议. u% X, D0 C7 {7 C2 N+ l% M
1、飞机补完,包括图片和参数 ' O& L4 r' T0 C  [9 g% M
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
& ^% u' h2 ]# u( ~3 E- G5 I0 E3、45年底开始把盟军陆军加进来
$ M1 L  }/ `. N4、把中国陆军重写
: c2 m7 g5 U7 u1 m. D9 s6 O5、盟军飞机地图生产补完 , `2 \, d4 M$ J2 ]4 x9 `5 h
6、出生地变更补完 ( |/ p9 l, ^8 p& s+ {9 y. s) S
7、初始剧本分歧化 ) D! H0 g. _7 S" B; r6 Z
8、CHS地图化
! Q; _. Z$ C5 x' a' E9、43/44剧本
- J  N  F) k. S3 t  z+ {10、AE version
7 P8 W% M. X5 J4 o6 a1 \11、英文
目前在官版上修改
" c! v3 p* q( V0 t1 u2 x. S. d3 [% W6 H4 E1 Y0 t! X9 s- e) M8 k
飞机日军方面准备加
. g1 S7 X: I2 ^" {2 D' X3 C# K! F烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423: r, U3 v: K* _5 [4 i5 P+ l2 j6 C+ S/ P
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
( ~5 M  p) K5 J" S% ]- O7 ^' ]Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速4399 Z  K, W) t; K; |
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
# D3 E, G- u  S% G: l5 f秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲00 Y/ N% L, X* t' I3 U3 b/ M+ W
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
$ l2 p9 M+ {- Y) u; p
( S% C5 Q$ {9 s) R另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
8 O: ?( M$ |, z9 T, z原      升级* ?$ D0 r4 f. B% C4 `4 V/ P
P51D    P51H
* f* A: ~, v6 y. |0 H/ _# M4 CP38J     P825 V" r" ]0 R/ |& Y* a$ d; S
P40N    P47N   final    P84
) {$ [+ A! W7 {) S& `" @P47D    P80A   final    P80C! Y0 k) K" h. {- q  v
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-16 ~& T' D3 m1 G6 S1 S# h2 d  p; u
F4U1D  F4U4   final   F4U59 Y* A! U1 Y! }, u  ^
" M! ^6 C( d2 x% A" o! s4 ~* c
B17/24 to B50
+ E! j+ O' O& C) J7 f% |? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0; C, i8 Q7 L5 M/ o
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
  S5 i, G' p5 C. h7 t$ r/ J( F- c" W9 R" W" W
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
& l7 w; ?  a) P4 `( j* @' d
( d' g5 k- b& |9 p/ o另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。% |9 r0 W* ]. \& o6 p
" W3 j. S+ X8 m$ g2 {* ?
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
  D  f/ w0 z! i/ z/ t
' ^1 F* O2 M7 k1 }+ s" @
, }: g, a7 E& b以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?' A1 p4 i/ S6 F% x3 ]4 [; M. ?

" q8 A. _) t2 C1 N9 N4 [4 L8 r  g建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
5 i$ [% o3 H/ Z# @/ ]: B5 b" x
5 w+ }& T0 w' ^2 e7 e# [, L日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
$ `8 S. Q; |7 k1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。5 M4 @  ?, n' W& g, W/ M" q# o3 {& ]

; A9 {- z% Y: F% `作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
, o2 v% a4 F4 X; d6 v' X. j; V& e" v. p3 u
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
# T8 H+ a. l& ^" b
6 R" m0 h* ?& t& c1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)7 ], A# ?) n4 _) A/ s. ?
2. 盟军的修船能力需要加强。
) H/ q8 C6 p# X* e& Z) L3 ?3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。7 d' D. ?+ q5 E) n. h) |# H( L
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)# A' l6 n. Q- [1 e- j
5. 合并小机队+裁减飞行队。
, Q6 y9 x0 i0 }; i0 i# g: p1 n% W
+ Y2 X4 M7 |0 N; U) r- B# Z. r+ s其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
+ J, X( Y( k, Y. u( T
9 G6 j" b5 [1 `+ ~5 a6 H10# chenrong
3 ]: u$ t% M0 F* ~7 T我说的是分歧剧本,% x. v1 a) u8 l+ }( _+ ]) g* M
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的2 j) m' T: ]$ i  j0 U
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了: x0 X9 l* J+ i# C
3 Y  ^) n" o5 s* w: x0 P4 M+ H
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
( [& J1 x$ N2 x$ G' X- N6 z对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
返回列表