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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
; j/ ?8 p& c6 B' b0 _% }! V2 S
, D. q  C# ^( U9 g9 C% ?! f& r先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
& w  j' o. v# n6 n  p" E有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议$ o8 f) k. C. q- Q3 o+ r
1、飞机补完,包括图片和参数
7 H1 `' e7 t5 n9 s; X2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 ( {2 }3 L! `$ ]" v& e
3、45年底开始把盟军陆军加进来 ; k% }6 ?, }, p8 f3 R' G8 D, i6 X
4、把中国陆军重写
( @* _* x) U- x/ T' P, J% d( ]- V% C5、盟军飞机地图生产补完
; W. X# T  _7 b5 D, n6、出生地变更补完 2 F- A1 K9 T3 B$ p4 K
7、初始剧本分歧化 3 f6 \1 O# w$ e$ @0 v9 J, W
8、CHS地图化 ) v! f! n2 ^) X7 v3 \) {7 n
9、43/44剧本 ' D5 r! E6 [  s; [& A3 z" O/ a
10、AE version
7 D( [- @4 Y0 r3 ~" u; k  `11、英文
目前在官版上修改
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4 z6 d/ P& a  m' V飞机日军方面准备加
1 c" X1 s6 {' q+ G烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423* L7 H. Q* l' p7 s# C
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438$ H0 O& w! j; h/ T
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速4391 f& Q0 t5 X# R+ B2 @
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速4483 a! X) X$ s5 J) b
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
$ }; Z4 J. n) }8 r火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
- C8 ]& s* }; m, y8 c5 k0 s1 r/ ?% Z- m1 k: {: f+ H
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有; p6 O) ^" L$ F3 @: M8 T
原      升级
+ E% b3 e' Z, ]0 HP51D    P51H
2 F' t, X' r) NP38J     P820 k, f0 O+ o3 ~6 ?1 B3 {; o
P40N    P47N   final    P84
$ M/ Z% v, n9 o& [3 p' {$ qP47D    P80A   final    P80C( `6 Q3 h* c, }& \& f  S
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1: @. x5 M; P( I/ r
F4U1D  F4U4   final   F4U5
9 I( b$ Q4 Y& _( p$ f
) S9 o# l: W0 ?# @7 ~: _B17/24 to B50- h" c4 p8 h! r/ i. i' E# m3 O
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0) {( r" c4 D) }" E3 ~) k
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
4 O* }% ~/ f) f) h/ J9 ?+ Z- }. v' \: A; s! W6 P: D
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。) e1 X5 u( J6 ^2 v
6 o" p  M( n) Q( F3 @
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
5 K# [9 Y3 ^' P9 G3 D# G
9 P$ b- \$ Y% t最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
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0 w+ J8 Z" Y2 U: G/ c以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子2 n3 M& ^1 k8 v3 b! E/ t
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。  ~3 z# ~7 R5 S% R: u
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。* R% h( I0 Y5 n2 q( n: W2 \
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 8 y: G! M& A1 `- Z5 p
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个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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# I3 q3 q/ U; c. }1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉): C% R8 I7 [, L0 E) x2 u7 C
2. 盟军的修船能力需要加强。
% M$ d; Q9 I2 w5 m0 h  l! Z" r3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
' f' p: B! \$ C+ X0 o2 S" [) F/ Y4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
; N  F% Y  ]5 ~8 t3 e9 f5. 合并小机队+裁减飞行队。9 s3 V7 W0 j3 U1 h( k
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 - c% u0 m' q" R+ z: `

8 S+ o1 k* p  B5 c9 t8 B10# chenrong
+ |9 c$ l1 C0 a! {- G# _7 i我说的是分歧剧本,/ n" O0 L1 [0 t( Y1 [
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
  H! }# G' o6 @- }$ v! @! x4 ^希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了0 c2 H8 O7 W3 P. _( w9 r

& r: g& m  h+ b  ~: n/ g  B我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
# |$ a+ d0 c- Y: P& W0 T) l% P对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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