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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑   t9 D1 _9 g! }7 `+ P% O
% F5 n* e+ h/ V, q
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。" v5 n+ \; @/ M5 Y* \) N2 Y6 U/ f

1 w: R: i  y1 Z9 U& _学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
. M  O! Q: m/ O5 y$ O
- s" e) c5 R  y$ ~9 C) G罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
4 H  E+ g! ~2 @3 \* n1 ]( B1 r8 t/ l3 `# A3 o$ y
下面希望建立问题编码/ ]' a/ {/ T7 D1 ]1 m
暂定前缀' w0 Q$ ^+ k" _; C% o3 g5 u
问题000 游戏外和论坛问题  \# |% }( a9 t+ o: q
问题001 WITP上手问题
3 E( _% L. P% c! x+ V问题002 基本概念: |" f6 _- c  l/ s
问题003 生产后勤和科研问题
% _; P' y5 I0 E2 m  {1 Y7 a1 ?1 c问题004 海军及海战问题
( u$ o  Q9 }7 e- p8 g( i问题005 空军及空战问题
: j0 P3 I" y, `5 z- n问题006 陆军及陆战问题
+ [' G; Y( ]$ c$ a问题007 基本战术问题) B5 ~5 V) G; _$ Z9 T% y& u
问题008 战略问题
  K' D' f+ W3 Y5 _1 P0 a问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
8 J( ?: e- X, B6 J
0 q/ o" e% U3 w$ M# x0 X- ]常见问题大类一 游戏外和论坛问题1 \1 K8 Y9 w7 n" a1 n
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
9 D% y: d' Z2 Z1 p5 q( L
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
! q1 Z9 M' O8 |7 W: C( U, }其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   9 k6 N1 t" b5 N, t0 a2 z  W5 I+ [

1 }. P2 y  y2 Y问题000-002 如何成为论坛正式会员?6 c* h( k" V$ O. h) R6 W
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。: T8 S/ M$ |: J9 y& q$ G
9 |/ [1 O2 q9 G
问题000-003 目前游戏版本和资源?# `) Z; _$ D, y2 B: ^0 e
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
7 s+ f" @' T# _) R- K+ }
6 _+ m' M$ J! f5 q! ^问题000-004 怎么评价WITP?7 V/ l5 S. G% L4 H; S% A9 Q; Q
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
$ \7 Z2 Y# m% Nhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html- I+ L! ~1 h; Z, e0 ]/ _8 u
+ S+ X! c6 C( h6 e+ k
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
; M, E/ b5 A5 E待答
( ?* c. A/ g/ v: x4 L
2 q+ X0 k: ]& f. _; v9 {  G问题000-006 没有音乐?
3 z+ n4 n2 c6 w把文件安装到英文目录下2 |% y( _- ]. u/ @
, C# V. B! s7 \3 Z
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
! a- M$ k5 F; r3 r1 ahttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
4 S: Q$ n! o8 |请注意先商量好对战规则——“房规”
% |6 O% }, f; L, R7 w& J/ K. q见置顶,或者最近的战报贴
' D7 f# t9 u8 ~- B$ i
2 ?- ^3 k7 D3 d  ^" F- f6 S2 q问题000-008 WITP的硬件配置要求3 j) ?0 d! D' X' l/ N
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 6 _! L  D2 A7 @

% e' V5 y* N/ n( L* y* L) }9 E常见问题大类二 上手问题- Y) E6 a3 P/ L5 g. w
问题001-001 进入游戏后如何设置?) \1 m# R* ~; D3 B' B$ E, g
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是. H- |; R- y: W( H) x
; w' Z; D4 A5 X' l+ q- Q9 c
拟真程度/ [" z0 c/ D# U+ N" r8 g
4 C' f/ |/ e1 r, I/ s$ A. Y$ h
日本潜艇战略 关
3 j  z1 T: T: {2 {如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
( x2 G( h/ y) H1 e9 K3 v/ u4 c) s+ G% L! Y' W; o! b
损管优势 开
4 l7 p/ a% M& f盟军方面修理舰船能力提高,历史
0 i$ b9 A4 l: E
3 }+ F, U2 O. i6 a+ j. s8 L史实开局 开+ ~/ E% m# H% J# |9 z
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。* v# `1 S7 h6 Y  f- F# O
+ Z' k6 K  y8 S8 s8 V$ r  Z
自定义升级 开5 d/ Y1 g6 l* F! P* N
随机开局 关$ M! L% N: M/ N  M
偷袭珍珠港 开: W) P+ j; e% J* U6 P. k3 E

7 c' g1 W$ R/ Y9 ~# N. s1 F游戏选项( r# s; i) m4 Y! F
设施扩张 关
# j7 L! I0 H' n1 c盟军财大气粗可以开
1 B& L" m" `+ E# t+ u, ?9 Z' u* u自动升级 关/ ]1 g! ^: y6 m0 F6 w
补充 关- \/ g3 u+ L5 K  Z3 i2 ~
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停( i* W5 b5 \1 `5 ?1 A  T! j' ~
$ w  e6 I5 H! m+ [* w& I" L. v
参数设置# \  Y! t5 v% k9 C: H
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
8 }$ H. U6 p: @5 q/ y% z1 f参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
# W1 k* V" C, I; R# |
2 M* d0 I5 B& }% I. ~. K0 [6 p问题001-002 进入游戏后该干些什么?
7 N" t/ D% N( M! Y; N3 @8 y% X
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。2 R& E7 b# ~& a  U" g
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
( g' a# c" J' T+ V6 j! G3 U这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
7 c/ Q  C/ Y4 [. G- r: B点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。- W+ I+ E9 k9 i6 w  Z
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
# N, z3 ?1 _& D% P! E等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
! W, B3 I. \2 b# L6 D( v大致就是这样了,后面慢慢补充。: J; C) c5 I  h8 Y/ x. h

# X6 h( A# _. y3 ?. H问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
& k% ]& _" r/ _+ ]+ D( S7 ^7 K; {! w区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 0 ^) z% z+ V+ W1 m# `: i

0 X% i* I# p4 S7 m常见问题大类三 基本概念2 X( b8 q4 U1 b# E
1 @' M4 _7 l+ E% I# O  W1 W& w
问题002-001 KB是什么?
6 P3 U* {  F+ \. L7 O0 P机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
6 J- u1 G+ L1 g0 fminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
; e. y. p9 N  E# S7 k8 f8 V( n7 ?& ^( g% _
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
  \* `3 w- a5 o& U, D5 u
AV 水上母舰- @5 D. R* W( n2 _- _8 r
BB BC 战列舰 战巡
0 M1 O9 c2 y8 g+ P7 HCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
* Q) g" r- @" k, Y( F- ECA CL 重巡 轻巡( N1 a' j6 k' u0 V
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机  }5 f( x! t( H
DD 驱逐舰
: n* d$ }7 q7 w/ ~7 o! z% RML 布雷艇. w" j# r& T0 Y6 N+ Y6 K* F
MSW 扫雷舰
8 m8 y# S; ]9 [* P. p) |0 bPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
& j9 _4 X0 [* i0 KSS 潜艇
4 T/ D! M  ^. U8 p  Q* k; n: {! q
问题002-003 主要运输船缩写
# L: X' I5 ?# q$ D
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装/ M3 h8 r* v0 N1 \7 P/ @9 D( O
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
- `) F& f, I# F- R5 u& M/ A+ aTK 油轮,运输原油
, d4 [- ]$ ~/ A  iAO 加油船 运输燃油( p2 C3 ]7 M0 z- ~
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
/ u/ _; u9 x: D: D7 ~' a7 q) U) d* k
问题002-004 主要辅助舰缩写
2 ?4 f" q. [; O
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
6 H7 Y1 [% o3 O$ }1 s* NAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药% y; Z0 }' o. @, {& `
AR 修理船,提高港口修船速度
: z8 j1 G, p2 y: D  j$ i: SAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷7 F: T7 u2 V0 F9 }8 C, t
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察) O" P+ Q/ S2 f0 D0 e8 P

+ G# Y9 ^% B8 A: x. I+ @问题002-005 何为“航校”
% m( |- V$ n6 p% Q0 p由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
$ @8 }9 I. b( l0 E) G1 @" {- e4 P
$ j$ E* ], o2 b8 R7 \问题002-006快捷键
# s: v8 B6 h; a[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显( U+ _  o. g) ^) b; t* C2 {# T1 A
示全部TFs”之间切换。. ~3 X! ~4 P4 K' r9 A6 R
[F3] 切换飞机航程半径的开关" I0 _. V9 ]8 P, h0 G
[F4] 切换TF 移动半径的开关
$ Z) S9 l( s. ^3 Z% a3 x[F5] 切换战斗动画的开关1 W* @7 q$ d; u# e6 I! A+ ~
[F6] 切换格子详细信息的开关9 Q. I( F& g9 A" W* n
[F7] 切换云的开关) Z5 `' e7 H: |. E; f0 r
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
+ {# m3 u, ?; X! G4 X8 w9 r[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
( F+ N3 v4 a$ k7 R
) I% r7 }0 \4 Y( x9 D* {[A] 打开陆军飞机名单窗口% A2 T8 L5 A" Q$ y  u% v* p, f4 Z9 Z6 a
[B] 打开基地名单窗口- n8 |' ~* i4 G: T  _
[C] 打开战斗报告窗口
; Y; f, k% H/ S% _, b$ k. M[D] 查看飞机,军队和车辆资料
/ p0 C% }! ^* B! B) ^! X[E] 结束命令阶段+ d# ]5 r2 u" B8 ]: Z
[F] 保存- E4 H" m9 V, @# Q; n9 S2 I
[G] 打开陆军单位名单窗口1 l6 F3 s% e# V: A1 d9 R; V
[H] 显示自动护航系统8 ?5 i5 i: P3 c7 x0 M5 {0 `& u& V
[I] 打开情报报告
+ s8 D9 [$ [% q[L] 打开无线电情报报告" d$ s( M0 z5 R& ?0 M8 r- ^: m
[M] 查看游戏致谢名单
1 W& T" L1 |' j6 r! X" s2 h[N] 打开海军飞行队名单
3 j* G1 U. Z2 }4 g[O] 打开行动报告- ^3 \' }9 I" x, t& R# ^
[P] 打开性能选项屏幕. F  ?3 c5 V: [1 X+ d* ~+ U
[Q]退出游戏
1 C  M% c3 G& d' r[R] 切换道路彩色网格的开关
6 }3 `3 b$ @) i" J8 k$ L. P  t' m[S] 打开所有舰艇列表: C9 U9 z9 q1 Q
[T] 打开所有舰队列表# Y. D% @0 p4 ~) q% z5 R* r7 P
[V] 查看舰艇资料' Z# U8 N, r- `
[Z] 打开控制区地图
. z# Y) E& l, S( V  r[1] 在战术地图上打开格子的地形说明7 ]3 y, \( \7 a7 Y* B1 Q# Z

  D$ ]& r' s+ Y+ D" \问题002-007 “CAP”是什么?3 r8 R9 ]9 y. l4 e5 U
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。3 H3 m5 \" U" W1 _* @+ g1 r
参考9 S0 j4 M% W' `5 O- X
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
0 G; m* ~* d2 `% \8 P) y$ z3 ~4 |2 P& p) T
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。3 i. D  o. V) ]/ _$ }
表示不同的半径,参考
* m  H1 f0 R9 S& r9 Bhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html, I6 w0 O5 h8 n) u' q% d, Z

) T  S: p$ }# x% o% \问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
& u5 t; ^' Q! \/ ]大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
+ U8 H* e. j! j参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
! @3 Q5 Q7 |" T/ r7 G$ E表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
: Y. ~" o7 T# D1 Y# g4 m" O  }
2 a/ V) M, Q5 K* {9 |$ f常见问题大类四 生产后勤与科研8 b  a( J7 m0 ~6 W
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
% r2 A0 K* r- b: Z5 Jhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
8 Y, V8 M" h) P; u问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
1 r: Z+ @, o7 S, n) N0 u目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
$ l, k" a, w( v, R* a, y- G2 P: I9 M8 j- v+ G$ G) b+ d
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
8 d4 k+ H/ V( G提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
0 X1 _: m0 c* W1 ]
7 M1 L1 U& r& J* D4 \. w$ @; @问题003-003 研究要花钱吗?9 |( c( T; ]0 [, d" H0 i( p
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
9 T" |4 F; ^2 }6 U( H) `
. T; J  [" {) s2 P$ p# F1 @( A" a) V问题003-004 补给如何产生?  ]% z, ^" z! D1 _: A$ v) p
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
- c$ E: \8 R; n! T( @每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给( G: a6 p: b4 A/ {* A+ l# Q: q! i0 y

' l/ g5 Z/ J7 i问题003-005 资源有什么用?& ?) X4 B2 P; [6 w( n" L( J2 y0 v- [
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油$ ~0 v8 R  Y) m# G7 a
3 y0 Z$ ^  V- R: X) o8 u
问题003-006 重工业有什么用?( C# c1 K: Y- a/ V. r
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
" x  ~0 P+ p# O9 F0 X
9 k- \9 q  X; y问题003-007 HI有什么用?
/ F- Q- J  r1 D; s: E4 t) p# e$ u
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
- {/ F( L+ R/ y6 N" g9 F, A% l  e% w% @+ E) Q
问题003-008 重工业可以扩张吗?
. y" E6 U) J$ f2 v$ t! w  C- a
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
4 {6 Z% _/ V, |+ w! Q: b参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html/ x) U, k7 R& j

7 h% b/ u' Q/ p问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
( @2 U6 A2 u: j3 f6 i- o3 P) o/ w只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
: k" x. p& I- N
* S5 t/ P' v. J7 X. s) M问题003-010 原油在哪里生产?5 u3 w6 C3 \6 O! A! c. X4 M
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
3 c7 ~9 X* B. `- p" ]( i* f
6 f! Q. F$ e' x$ p* o问题003-011 在哪里可以看到生产情况?3 H" P, j! }4 `9 h- ^" |
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。- a0 D# }# i- Y: ]* M7 C& t
2 E: p2 {& l) J$ o) |& j* [' u
问题003-012 如何生产飞机?
- N( n" k5 C7 ?; P: Q
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
9 _6 l! P% ~, m& B: z2 Q0 L
! ~+ j1 Q, P' m  i问题003-013 如何生产人力?! O' s# U: s6 C( W" w# A
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
' H, v# H% c8 E6 ^9 ^
" y0 f  Q- \$ ], q- i/ t问题003-014 如何造船?
7 e2 m, ^$ b5 x% f0 B* V
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
9 ?- W  u/ w$ K! s
) |; J7 z- W9 N. @1 Y- P问题003-015 工程班对补给的消耗
* o$ q" F8 F; {, U; k7 x' l手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。1 t0 n' l$ s& ?4 A. a6 I- E- q

* E6 {& M  Z$ r* v; ^  y问题003-016 如何修理舰船?
/ t, b) l' z8 t/ O" w- }& H  \参考
! I+ K+ R" }0 |6 h/ }5 I7 B舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口" O) f- ]$ t$ Y1 |; V" A* T8 z
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html$ [+ H  ~. E% W! Q& _! ?, ?) U
" {, {( A' l5 p, r( f8 i
问题003-017 铁路可以修吗?. {7 p4 O% V7 Z9 R
不可以3 X  `7 w+ U4 F

& T) u( t4 H) X! p, M5 O4 O问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?6 s% W8 A6 `  c/ p. b
Sys 5 以上. 港口內外皆可修3 k5 S. {( G5 ]
Sys 5 以下. 港口內才能修
& c! L3 y! ?' q3 b( B参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html: Z- {1 I% e& x7 m

  V0 X8 J. h* K' @2 B, ^( }问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!5 V7 ^* c, A+ z+ o- P( \% T" I( w* w
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html* |6 J/ a: q% g* K
) ]+ Q: P& L, L% k( Q' }3 ?7 o4 _2 V" a
问题003-020 关于空投的计算方法/ s0 a' \7 l; z
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
0 i, j& ?; r: J+ J0 @) X实例:9 N) C7 T. g9 P
+ K$ e! B5 B1 c0 ]
3 C3 k5 `- X/ C* }& j日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
* B7 y) H! T1 I3 Y$ y5 z也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y2 ^' b8 z) S$ q$ m5 u% T: n
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
: w9 s, e2 [8 O% t+ A野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
" i( h2 G) _" q& d  L8 O参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
) s0 e  T1 x- @. k4 Q, W, V4 ~# J/ F+ U
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 / k. @; }% h: P, r1 V! e4 F

! }, R8 F( g7 f0 c常见问题大类五 海军及海战问题# t7 C4 R# U3 D
问题004-001 关于对岸炮击的问题
$ ^& ]* @/ }& v7 q# ^7 s& y
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html7 `6 S' U# I" E& y' N' U4 V

: h# W: U2 t2 R7 W5 y9 t, e9 t问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?$ N. Y( G- I( E/ u" C/ A; U
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航* f) e; i/ q3 A' C' u

  s* @" J7 _- @  J问题004-003 陆军怎么上船?( p; x  s  ~# m
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
& G- E# G9 F; p7 E+ b  V
9 V' Z/ Z) F0 s$ D+ @问题004-004 如何建立新船队?' n- v$ |2 o0 y1 e' |
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类" n( b) m1 p5 r  f, l' A
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
# c8 l) x8 p1 L& L; I! Y& U6 _% m  t在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。& {4 \" }( H0 p0 s7 A3 Z
. B+ c' X. c" h  Z1 J
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
- h/ l( W% O/ `- i: T) K# Z等待解答。/ @2 U( Z7 V/ ?0 Y5 z8 O) [" L

2 e/ }+ E# }3 D7 [( m# j% r问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?% S" d" o5 t4 ?& o
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
' ]- o* f6 ?4 t$ Q% j& N1 [
/ I3 ]8 @( a' y. a' s问题004-006 如何反潜?/ D# N0 l  ]$ ^( e
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。. q5 y; S+ P, p# z
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。- z1 i; ?3 ~( {9 d" B" W, U
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。1 p6 c* `' U2 c) t4 }
2 H* v, r+ r8 t
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 ) h# @5 g( o9 g: x5 _9 A' w
' z4 H0 Y/ i2 w6 ?1 z: h
常见问题大类六 空军及空战问题
" O- M0 [* w3 h7 _" _: I2 M; V4 z) r' |1 L: h3 f# U
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模+ O, L* J( P3 R% S
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
+ u( h) E6 W8 m/ s; m. a: q& {水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例' v& t. F  J' X0 Z- m4 O
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。# U& s$ {4 `5 q6 ]- u5 T
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
9 R. F+ Y& v9 [9 v; n9 H% y( U0 P) m6 H8 E9 t- e2 \, d$ X! g; w
问题005-002 机场的规模和运作效率
9 N' M% R4 r& f* ]8 e0 x" K机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
+ U% A  n. O* A5 ]# g& r0 O比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。. H$ v) {4 \; z* ~
# f3 W7 i) C, ~! x8 F' `  ^
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
% p6 Q3 g9 F3 k3 ?' t* I攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
! K- o* }! i6 r比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
2 f+ b8 d# ~' C假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
7 v/ G2 K1 J/ o% Z这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
( r" d6 K+ F5 i机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
  X) h5 Q# Q& w+ @% W; J. X5 _+ E- d! t4 ?9 e3 {
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
8 b6 P; n, X/ D9 d$ V参考6 ?% A+ p, \2 c+ @9 S% J! J! l: A2 R
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 6 k/ g0 Y1 X  j6 e5 e$ V
  ^  C# z$ K) F8 C' R8 [. W+ @
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
5 U  q( a( m! I' b2 `  Z9 X6 y日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
! e( \$ p4 S& H0 O% P参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html/ V9 p1 C. t3 N9 E, X! [  ^
# U. h4 W- J: Y3 d
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
. ^% h; }1 u! t/ p% v# A: X舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( + z# E3 l0 K0 s1 P

8 q. _1 _& k- ]问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?$ r, e/ w2 S1 Y. L
6000英尺或者以下。; g4 y% |: h- z. }0 d; O

# T- {  T! V+ y问题005-008 飞行队如何换装?& |7 E' i$ ~2 e+ A. A+ \4 k
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
: H4 n! i4 W; d4 s其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内' b/ n. }' p$ T, ~
最后,设置为可以升级状态
+ R& e; u& f2 S+ a% c1 f8 D3 B' A; q0 d3 ^( G
问题005-009 飞行队如何补充?
/ l+ c2 E( ]3 Q2 z- R有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
8 F0 l9 W- P: [4 o  q% |* m7 Z) G- I+ h' d6 D
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
% a8 H2 G+ R% q6 J) c待答。参考- k, n1 {5 U! J! J+ B6 b  g
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
% J" M* F  V. l8 s1 M
3 H; p( G  \* ~问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?0 J7 ^& R& S2 e8 R+ G" V3 ~0 s
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
& y7 u5 C3 o3 R7 y8 ]0 [) E7 @+ ?
* b5 E& I/ A% B5 Q( @" z6 e4 X问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式# C, @; o( b% t
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
8 H! m: Q0 |- E/ O8 c$ f. v1 \& g/ |, W; i
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
! D4 h2 `! l  }+ t据说日本是97重爆
6 \4 E4 J3 d4 h* N: ?/ c0 _% Dhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
" W* t4 l$ l) k& ^- Z. a3 o
, k4 _- _* r1 u, Y9 E问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题. f; O/ s, K2 _$ f# ~
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 4 w6 n0 w) q7 \

* x+ r- m( A& V. t/ d: Y) U常见问题大类七 陆军及陆战问题
+ j: `# A5 n4 S' U' z5 e' M问题006-001陆军有哪些单位?
( M' @& Z; f2 J( H) M3 y/ q( h6 h陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

4 f# f6 D2 s$ ^: h
" X% j: x" m$ f6 R) `+ d: l; y" sHQ 指挥部,没有直接战斗力
. |( J4 a9 M# \4 N能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
  Z) w! u1 z: N2 |$ Z按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
% l- I$ `! U$ H# v. ^按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
& M  [9 U6 G) U( k" D按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。+ i& z* r* J1 R6 ?

& R7 Z6 M/ V, Q9 Q步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。9 V( V: \" T! U$ b
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
$ v5 A" x" _1 P5 f1 w* w, O按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
2 o/ {2 q' x, |, f0 I( s% G$ ~% Y/ {" e8 D. J
炮兵,分为三大类:
: X0 E. F: M4 n8 o9 D3 h0 W- d海防炮兵,一般是固定的/ t* X7 m) ~# i. l; o! H' @+ M8 P
高射炮兵,AA表示
+ ^6 |- `+ k; N8 ]野战炮兵,用点表示
7 j: t0 Z1 X; s" b. c6 k  z; E( w# d" d9 h) z6 r* d7 h
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
) r1 i/ W, h' b0 S# U! C
) @* U/ j5 O4 Z* W$ M: l) `工程兵 开口向下的E7 b) j- t9 i" z
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为08 @1 r5 D" m. R: m6 i! K% |
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
: k: a5 C& G  [6 B& `( ]2 T' \' q" v9 _9 a: _
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?0 T' b$ I. s9 O. v$ C
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
  M6 {" j9 G. N" j参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
" q4 d( |% _. s' z; y6 V- _& m' |5 V; r: A, C8 K' ?* c
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html" ^" {5 S. g& q/ k: \) I8 i
( s4 M' p/ T6 b5 T* q' V! j! N
问题006-004 AE中陆地补给运输问题# G, N6 e; @6 E: o8 \
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html/ D; }$ h* U) q" a5 t4 j
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
6 @. D  ~. H  d$ Y5 q
# F% j5 c2 _/ Y问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?* O5 o7 H2 p' o& C
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级# K2 b# Z' M% z, G& t
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
( {! ]1 k. k: L5 p/ |, l
7 `3 S1 I1 b  x0 B$ d% u! s问题006-006 行军速度与什么有关?8 T2 O# d& g8 l9 f
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。0 c/ w$ U" s5 X; \( l
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html+ v1 ~; G  \! Z" k( A% x

9 J3 D+ o5 Y) K4 h7 [/ D问题006-007 国军部队怎么打不死?; Y4 J' m# E) w. e
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。* a+ |. _( c* v9 U3 O3 h

* x3 ~7 I4 e; v; i$ R问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
' E0 M3 v6 ], A. I& k9 ?按照出发点算,参考
+ {& a0 d$ z. Z1 z8 r/ hhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
+ _( B* ~8 |! J
' _' G/ a' |4 h5 [, D2 A常见问题大类八 基本战术问题1 @: R' k8 z, H" G0 K* m- q
问题007-001 日本的舰队如何编成?$ z, W9 l, O- X( _1 s
参考,日本舰队结构! Q$ R' }1 f! W6 F
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html/ x/ m5 H4 i, P* s& R4 y( x1 `6 W
$ B# H7 W& w9 [$ [
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好: o' P$ w( B3 X; E2 j' c) m
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
* E9 B1 Y5 U$ j. b* ?- W( q' R2 m9 H3 `
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?9 c' p4 u1 t# Z# j& a
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
: d" M5 E2 H2 T3 l4 a! [- S* s% H- l8 ~, t
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?3 ?! h4 P6 `5 X9 b( T$ G/ f
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html' S8 N: ~" I  k7 m& j% {
9 O" |6 `3 O" W9 _
问题007-005 如何超编航空队?1 Z; F! F$ a' b; p
利用铁路运输; n( C" ^  E+ W! Z
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
: t, {! y7 P% ~# A5 K9 k7 R$ _
8 j1 s2 X  R* @- S问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?6 F- |$ J1 l  z& L2 y( T' c+ H
主要是利用侦察机 参考
: l/ f, q- H+ f1 e6 {http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html5 J/ v, g& b# U5 i$ k* H) o% O' V. C. U
, K2 o' {# @) {- x! d" B
问题007-007 如何浪费掉燃油?% y: D% l$ H! M  M/ i  U
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html' Z1 r% n% C" h, y7 Q8 h- W
3 R$ m# }9 G2 f( G
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?/ c8 Y; R. R& M# j2 X' k- b+ |" c
选择不允许撤退
" I! o) S+ X4 [# Rhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
8 C- C& j; n' d' V8 ]" d, f/ g+ w. y" \5 @
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?8 [; R+ Z$ L2 y  A# G
分割飞行队,合并,更换指挥官
1 y) ^  Y' C5 e. h( U' N  Z6 Y参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 ) p0 H% R  l+ j/ G

5 c: D6 ]2 S9 r% @% Z7 _6 J$ ~$ l常见问题大类九 战略问题  C" Y& G! d7 l+ [! n
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
+ \; t" J0 c' a) Dhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html/ ^! F. t2 g( h3 x" e3 q4 J! J/ I
) z5 R; R, V7 r" I" j* s& X
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
- p" {8 b% n6 U: P, ~http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html# Y, a2 U0 p, B

4 Q" c/ d& K- b问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
& ^: O3 V$ ]. M$ mhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队; @$ F- ^% X2 l! P6 W/ }- h9 q; u& c
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
" c3 h7 q  I3 T& [, n) V" o欢迎指正
舰艇类型补充2 `& n7 M! y- e: g3 e
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
, |4 n* r0 g: x0 a( ]7 CAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察( T4 }8 B! ?2 `# L3 k/ I+ A9 x
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
" c  T" L1 D2 |$ VCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
: V( R8 B. f+ j" h5 I; w9 i+ oAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
' V( [9 ^1 a0 Dmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
, w  f+ v, j, h5 o( m7 }
收到,已经改正
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