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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
/ H, \# f( N& Y. g- W
) \9 o' M& t: M- DWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。5 u& ?! q& A: @% t$ L  r$ [

7 B% P: d$ _* N9 y1 |8 h学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。6 w9 k* T$ \( n5 l9 m8 v' p
2 p; a) @! X3 k, e; q. `
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
* M- n' k" {  Z; ?2 w5 C) k. ?6 T$ r& {7 R  e
下面希望建立问题编码
: T2 w* H4 y( H& n暂定前缀% ~. M, V- L- L% O% a
问题000 游戏外和论坛问题
2 R6 k9 Y4 E0 I6 t" s9 Y问题001 WITP上手问题$ X% J4 k9 l5 j1 g- N7 v
问题002 基本概念/ m/ X, H% j! ~; A5 s8 h
问题003 生产后勤和科研问题7 N( ?: B& S' P' w' Z) j
问题004 海军及海战问题9 j2 ^* K) k  F: A5 W7 g
问题005 空军及空战问题* G. T0 @. Z( T. [( T
问题006 陆军及陆战问题; O* L3 z+ ]4 M7 z7 H0 v
问题007 基本战术问题
" c" I7 \; h* A5 Z! w问题008 战略问题0 R8 {4 z, E4 w  v& ?, a
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 ! o0 K/ ~  V( W( R5 V6 x
  l, z6 O" U0 W5 M" T! @; y
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
3 J1 R! i6 B* O. ]问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
% \9 l) n& u$ f& f7 d; ?
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。& D. g4 H# L; D
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   ' d' k5 Y! ~: X; I- A) l# O7 E. V' v
- U) J) b" X7 v4 H
问题000-002 如何成为论坛正式会员?' Z) O& o- o7 h3 x, ?. x
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。4 ~" e/ y5 q. I5 S

0 _0 H* k, d0 I# H$ k9 ]问题000-003 目前游戏版本和资源?
5 r5 X7 H( S. m7 E
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
5 m0 ^( s& a4 S) U- J6 {' J( p; w' c' Z- P4 R: `* m
问题000-004 怎么评价WITP?
/ b) i0 K$ h1 H( L6 hhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
$ O2 o( X& Z# l% U! {http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html; E) F) `+ L& ^1 I
. @" z4 d7 b! s9 E1 R; |
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
9 |4 `: t7 [0 S- R待答
1 m. Q0 K' S/ K( R$ }! d
3 h# S0 s( j' t  j问题000-006 没有音乐?
% q: D* U4 p. P/ ]把文件安装到英文目录下
0 \! p/ K# I3 T# d" ^
) g7 r: ^5 t( e! Z4 K问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
  W8 N6 P0 f# p& Q  f9 {6 U0 P4 Phttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html0 [5 w) m" v. r* `
请注意先商量好对战规则——“房规”
$ Q5 S4 `% V/ z( i/ `$ P见置顶,或者最近的战报贴: r) B- V- P; _* I  X5 }. z3 Q

. ^% t" s- u  Q. T/ Y- k问题000-008 WITP的硬件配置要求$ Y" S( t" }8 |( O* ~: \, J/ x
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 . X$ I$ D& v+ Y  C: s# V( [) x
. A# B, {/ n) U0 f% h
常见问题大类二 上手问题* ]$ f8 l, _/ w8 w
问题001-001 进入游戏后如何设置?
# F) |6 P, y& A
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是, R2 V/ ]! }2 x# f5 D0 ^

7 h: `1 t/ G' s! f拟真程度
0 l! @$ r# M5 F7 p, _' b6 j; u, {9 U, g' C1 A- N' @
日本潜艇战略 关8 \4 m1 T9 M# }' g, P. z
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
2 i( G% J" M# C$ |) A
- x" |5 V3 ?) g# c+ ^6 z) V损管优势 开) a2 C# D; g& m% ^# v
盟军方面修理舰船能力提高,历史( r' P3 t+ p: m* q( G

* B3 C/ i! c- Z2 h史实开局 开
* z1 K4 V/ Q6 |7 b2 @' z第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。- o' U" W% C% p7 ?9 C+ a" r

% a! {8 `) H3 ]9 w7 W自定义升级 开
1 F) m5 {$ _& L随机开局 关  Q( _2 k/ ^# l( R
偷袭珍珠港 开
' N  w& U7 \; y) R2 j# ?
4 T& d+ y* k' {' t7 r, e6 A2 u游戏选项/ R# k4 y8 d1 p) x$ D
设施扩张 关/ `% [) [3 m- W6 L: S4 Q
盟军财大气粗可以开
: b, \+ J! Q( q+ X- G; t( s+ p: I自动升级 关
, s1 ]; j8 T  S8 R补充 关# ^) }7 R& I: A# O
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停5 X9 ^" C2 d; ]0 m" w* _

  F1 R: ~$ n; ^参数设置
  {! T# b9 ^2 x! ?2 {以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
) z/ O7 v4 X- M% b& o, e参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
8 C" h0 c4 j( ]( T* D1 D/ \8 C2 N) t: w
问题001-002 进入游戏后该干些什么?+ T# O2 {: \' O0 \4 c2 Z
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。+ L/ H+ J" s5 W9 T
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。6 E. N) ?. W, e* }& p; Z+ d
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
0 e9 Y  u$ P' C# p: S点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。5 b+ f) X$ Y( F/ M4 u8 h4 c1 `
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?4 Z" X7 R) t) i7 h) s
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?$ o  C, d: t# b. T
大致就是这样了,后面慢慢补充。
+ M6 r; h& i' j) ?4 L" \9 g1 C
( a0 R0 {0 L5 d+ w: A问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
6 I% w( k( \- o7 K& F3 ]区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 - Y: [5 O  x. Z2 @

9 m4 r- e7 |0 X* u常见问题大类三 基本概念2 g' a' f1 L) \/ a
1 [9 j2 ~" ~* {% W" P9 k' j
问题002-001 KB是什么?
1 j4 _2 w3 I4 O  o机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。# W2 I# y3 F: v9 e) j( s
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
" K9 `. U4 }" b0 E1 A. k/ h% Y8 {: u/ U! h& x2 V
问题002-002 主要战斗舰艇缩写1 J0 C& S' N# i9 r, [# {
AV 水上母舰# y+ f2 {3 G) ]0 c3 E
BB BC 战列舰 战巡; }/ {/ |$ X: b- K3 Z  G* u( s% y
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母7 R* y+ O- j2 n( R% }: T
CA CL 重巡 轻巡
2 j! d+ n7 D3 J: S. xCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机) ~. _* |' g0 U' ?: a, o4 F
DD 驱逐舰- K! e- z- K$ P$ a* q, {
ML 布雷艇
* {$ X* Q8 B$ x7 c( DMSW 扫雷舰
4 \* l( |  Z2 OPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
6 h3 Z3 J. H+ N; E  A* dSS 潜艇
; B% X/ w4 N4 x0 ^6 ^0 ]. ~9 P
( t* y8 b. ]9 k问题002-003 主要运输船缩写
6 ~, T7 H6 H$ m' |3 X! ^( z' p
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
0 p" e! h3 h/ D8 s1 Z' ]8 X4 A! TAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
2 J* Z/ h# P9 g, \TK 油轮,运输原油
6 s: k/ j" h' j0 Y! QAO 加油船 运输燃油
" N7 M' O& i) a0 A! ?AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点1 z- i7 h8 s2 I% F

- c6 ]. c/ ^1 J. a! x4 e. n3 d/ |2 w问题002-004 主要辅助舰缩写9 v4 p- T4 V# V0 O2 D) B6 P
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
; Q4 d* e9 q1 g4 t. g9 u9 @# }AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
. |' {8 M+ f9 j) ~7 K9 G" Z8 UAR 修理船,提高港口修船速度
% m' z! l! ~8 Q# q8 G' s: G% yAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
, C# x' F  z/ P) o$ g9 z盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察- ]2 z1 T! Y' i
2 ^+ M- ?, L; ~+ ]) W: M
问题002-005 何为“航校”
6 ~0 x0 p3 u3 x1 R: H由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。5 o% ^3 f* T) k

6 L) x. s. h* k( L; A& @1 T问题002-006快捷键
% S& {' y3 G7 a$ a' w# J[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
, U8 ]$ ?/ }# {9 g% L" R示全部TFs”之间切换。) F% I6 U, ]4 ~7 v* j3 H
[F3] 切换飞机航程半径的开关
- P8 J/ p9 _- b: _! q! ^) s! E: d7 @[F4] 切换TF 移动半径的开关6 v- y! W& V/ C
[F5] 切换战斗动画的开关, y8 c+ i! f: c* \) G! |7 y. N1 V
[F6] 切换格子详细信息的开关
" w9 W3 a- u$ y+ R1 B[F7] 切换云的开关7 j5 h9 K" ?8 d5 h' g2 S
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
6 a7 k' H+ k3 K4 A" g9 A[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
, i! g% ~/ J( C9 {# t6 h/ L4 A. K& U. [  Y9 K2 j" R& Y
[A] 打开陆军飞机名单窗口+ [" v% j' \+ G" G, c7 y6 ]
[B] 打开基地名单窗口) V6 Z6 F' D* i6 A
[C] 打开战斗报告窗口
1 H  s& r. @/ }$ W[D] 查看飞机,军队和车辆资料' t4 U1 ~# R% H. w8 L+ {7 H
[E] 结束命令阶段, {) ?( Y, N: u% U0 G7 \3 n* X
[F] 保存
6 D$ k0 ?7 y# I  l[G] 打开陆军单位名单窗口, k0 O+ z% V! T; i0 A; j1 M0 }
[H] 显示自动护航系统8 O& k0 M9 @4 ^- }/ r' v1 R
[I] 打开情报报告; F+ Q# Z, w7 f0 j$ l
[L] 打开无线电情报报告
" C2 i( _4 c4 u8 L0 k3 r[M] 查看游戏致谢名单
; j/ e! P+ r" h  S" }0 k[N] 打开海军飞行队名单
; j* h% q; M6 G8 g6 t8 h' ~[O] 打开行动报告
6 ?/ |( d" E4 }/ X- x! s[P] 打开性能选项屏幕
; w% x4 y3 s7 D* n[Q]退出游戏+ x* d  X4 w- v9 E# x! j$ P
[R] 切换道路彩色网格的开关
, N7 b* K3 C: x! [, O/ u[S] 打开所有舰艇列表" }0 K- k' `2 X/ E/ d3 C5 _7 x2 p
[T] 打开所有舰队列表
9 d8 G. L: N; M1 D( U( E# }, O[V] 查看舰艇资料
3 X/ o+ m; Q/ u[Z] 打开控制区地图
* M, ~0 ]2 @1 i1 A# y[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
) C8 ~7 z' T$ {' u: t# B. u
- c, I; Q) }! d( I问题002-007 “CAP”是什么?2 l- @6 p- V( x* J
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
8 I$ X" w0 e$ ?& y2 m参考
7 B& @1 p1 b9 Xhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html7 M  p" k9 [- V  ?( j
; [! g7 V4 c- u* K7 {
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
7 b. J+ {& G6 g: Y表示不同的半径,参考
6 M9 F! _7 l' T% Khttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
1 l1 l6 F' n5 b, u7 @& h$ `$ `- w5 `4 ^5 e6 `! r) z; z5 y* C
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
" S% T& s7 @: u2 w大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)/ D% Q/ V9 {5 w' R. l+ v) D4 s
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html0 B! I. v' X6 t4 I% i5 _- j
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
3 Q) b+ q- O) @+ Z' a, Y" H
. ]% E1 q! P4 r# l常见问题大类四 生产后勤与科研
+ t# \2 B: Y+ ?0 I) dAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容4 `! S6 P+ g$ l
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
# z: Z5 x8 b4 G  w* ~2 W; m问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?; B- \) A& M: r
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。1 J1 v: b+ W4 }; ?8 b% A/ f; }

. J1 ^) g9 v( L  w问题003-002 如何加快飞机的研究速度?2 \, D) @! M" O3 }
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
/ A, f6 O' s) r; \
1 j; {6 m/ E/ i& e4 n问题003-003 研究要花钱吗?0 B2 N8 E3 k3 C9 o7 s- V- q: T6 }
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
2 ]) x, B9 @+ }* c. R" a+ }; z( @8 W  G* L2 f' W
问题003-004 补给如何产生?
7 o) G% S1 I- H6 o% c( k+ X3 ?
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
, a9 a) K1 O( t每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给6 {$ j$ F9 q" T5 \  f9 g" z
: m! q) I$ K; T
问题003-005 资源有什么用?
& N& n4 T3 g2 _$ C- Y资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
) I! q& [% o1 o: o' o6 Z' W% X; ?, w3 T
问题003-006 重工业有什么用?1 p! l8 B3 ?! y
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。2 t- y1 a5 O& h/ h% a7 A
$ M% f2 ?  |2 s( W
问题003-007 HI有什么用?
/ I. B5 }7 @  o2 S- e7 z, j# g4 n; \  Q
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
6 \6 ]4 @3 ]2 a% C2 L, a* s( J$ T( A5 s) O( Y: Y
问题003-008 重工业可以扩张吗?  ]  n- `5 W/ c
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。  B2 C- s1 j) [: s9 s1 s
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html, m: l& z' [2 }

6 }2 q$ G. ^; B1 S7 \* G问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
4 }; A  t+ U& S3 n3 ?  F; c只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。# y6 w9 ^+ {) ^9 ]% O7 f
' A" k8 T; e+ w& c' }
问题003-010 原油在哪里生产?
0 R9 H9 O( {7 C% J由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。: [4 Q( r7 h/ Z- ?: a/ M

/ d0 m) Z% }/ o* y& A. O0 y* K7 M问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
) I4 H7 c; \- q
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。. M6 s8 j% A; ?6 ^: y+ \4 v

% ?- f6 x! x1 i6 M* o* @! h& R问题003-012 如何生产飞机?& y7 X' g& T& C+ x
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。. I; f$ D; l4 I$ ]

+ W0 t# A5 ~4 g# b; J! P问题003-013 如何生产人力?
( V1 d3 k* }1 n, i% ^; M0 p5 E5 c与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。; n0 f5 |) q, y% Q6 V
' ~& }( \0 @2 K" o
问题003-014 如何造船?
" w1 H8 ^; V! g! v+ e9 N0 A
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html. d: q$ Q# t0 R9 x- H

% T: n5 o* x+ i% S. B问题003-015 工程班对补给的消耗
: @4 `- c  M. P" q9 R( L( K手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。# S# W6 }* n+ e) i( R3 H( f
8 ~8 F2 i) I2 R! F0 \
问题003-016 如何修理舰船?
+ ^& D% S+ [' X& c( x参考# }0 b/ b; J& u
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
( j; h# o5 P/ Y. A7 C2 y# Ahttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
( i0 [6 [# j" k2 r1 @5 @7 p8 _5 f+ Y& F+ ?, Y$ Q- o2 Z9 H
问题003-017 铁路可以修吗?' U1 [* u( d4 n! w
不可以
# K! n3 \% }! P* h. m- Q2 N; m6 `
/ R# a. y' r. `/ _6 ]; M3 x/ v问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?" x- O& y+ F, t0 A; Z4 W9 G& K  Y" y
Sys 5 以上. 港口內外皆可修; H6 w6 C6 z# d7 m$ {6 M- y
Sys 5 以下. 港口內才能修- Z9 H' V0 e. y/ K' h
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html' B. ]8 A% B4 V; r7 Q
/ h! ?: x! e( n& C7 K6 c. C
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
, {! `3 ]0 f7 E% m: vhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
9 D1 B( x1 A# @0 h0 e
5 F) @/ i5 a8 C) B& M问题003-020 关于空投的计算方法
- t% t  a% o5 }+ y  @$ S
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
+ g6 U/ g6 J3 Q# y9 e实例:9 N) C7 T. g9 P
7 {) n1 |2 G) b
$ I$ ]& d8 r0 I+ E日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5- S6 }" J. ^8 x4 E- o3 U4 v& C0 o% N* z
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y) f) F. U# E" z8 q
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u! u! D6 O& }5 F3 t! q" o# u5 r
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
6 M2 z/ ]0 J4 o3 z! ^& h; Q8 G参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
+ H' N: K& R) r' I3 @* k
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
3 L+ N& A4 p* P5 M( e1 U4 E" H6 d8 _% K! ^
常见问题大类五 海军及海战问题
6 h) f4 ^: Q9 s% J' M6 ]: {问题004-001 关于对岸炮击的问题
0 M2 N- B5 X; w) g9 P
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html" P* l  Q1 K& o! J5 d
: k: U& g4 A$ V2 Q0 C$ f
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?1 I  c0 X+ L& p6 [  ^0 A9 W& l
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航% h) U9 N: d* F6 h$ I! a3 ?* V

* @. f+ W* P" A; H  p问题004-003 陆军怎么上船?
$ B' m  O5 H& Y9 {3 w( r首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
" z$ k" B2 V3 D
- I) x' l( y+ R5 g- U& n2 D$ j问题004-004 如何建立新船队?% L* z' |$ j5 F* L
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
  O/ J3 v! |5 F* z  D! ]战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。: p3 w( V, m* w1 z% W. p5 g
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
2 T. Q1 a4 Q6 y! \8 n3 _
# N6 V* M7 z1 j2 q& Q9 n问题004-005 战舰上的水侦如何补充?, x( v( r, p4 |7 ?. i* O
等待解答。; z4 J. K8 h! Q2 ^1 t

: |( p4 c5 x; c' w8 Q问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
: s6 f, g& `6 k( }( a( s/ ?
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html. }+ e. v3 n; S% t- J# Q

2 V  c$ t4 |9 ?$ T/ N. G问题004-006 如何反潜?# ^+ i: j& y3 n& J/ G. [0 s
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
  P% G  y% b% Q! P, O7 ]/ {水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
% |: }  e5 b, b7 {$ K; p& v可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
/ A1 u& d8 j/ O, `6 ~
3 _) r6 m5 f7 Y! u! Z0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
3 w* `/ _- w. y8 f% ~% x) v( t5 i, m" }' J4 P1 W
常见问题大类六 空军及空战问题
# X1 q  @( l" p9 y- `" ^, Z" L
& D+ u+ Y7 j5 h* J" V( g% V" H问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
$ K0 ]7 c& @9 l, X( Q2 vhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
% `7 v6 E9 ^! C水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
- d+ X. P' b% v- |, o6 ]B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。" v& \' K( l3 F: {9 W
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。9 m1 l) ]/ S1 }7 L) Q, |/ F2 |% v

# q$ Y8 B/ a# ^+ Q问题005-002 机场的规模和运作效率
3 _5 ?& u) E) x# o$ ]( v. ^2 f机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
$ F  I) y0 a. @% C8 Y比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。, E& g% e& e8 @4 p% O5 K
1 ^( l" n. c' W( `. ]
问题005-003 机场损伤影响飞机效率/ X; Y# ]; q( p8 ?/ x  s
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
" T4 S8 O+ v" K( ]1 p比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
0 Y- `/ k; Y% U$ y, A0 T% t假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
* h4 {9 k6 y4 @& {2 n4 v这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。# L0 J1 [5 U% D. {, x0 Z, L& V
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
, e' b' s" y$ d' e+ M% K, W; h( a2 ]0 U: v
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
$ t! g: q3 o5 {参考
. _# l% R2 Y. J0 V4 N( yhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
0 Q# c) y: E! Y6 v+ W; d( V3 c8 X2 d' Q* J$ R  q
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
+ V. k+ L7 S" E日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
6 j! \. y& t8 S, v3 w6 ~参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html( X0 X# R; t4 K4 J7 i  L3 {

* S; B$ Z8 {( V问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
; z0 J* N1 d9 v舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 8 y2 k7 F7 g7 U' g+ i- Q$ R
+ J; g, C9 y, @
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?! p) S$ a4 i5 E# \! z$ Y* L
6000英尺或者以下。
$ S$ M# U; ?6 d! T. r8 M! u4 U& v( e' ]/ q
问题005-008 飞行队如何换装?
. p, P  J: @: o. b6 X% O首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
- r! z; b8 ^# k/ O$ K# i" }' {其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
7 F; f/ d  [- H最后,设置为可以升级状态* @$ b$ n& T' T$ k" |! S6 t& Q

% u1 o) C: ?6 A问题005-009 飞行队如何补充?# L1 X& u+ s1 f; f9 l7 t7 i3 B& S
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。8 s% e+ v/ x9 |# ?

6 N# _3 d% h, s+ u问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?8 P3 {2 S: r! {3 `' x% `
待答。参考
4 s0 P5 O. N& V6 s, ]6 Ihttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
' G9 o- m! [5 s. D' B& b
4 y. ~. X- r  X3 b2 I7 s问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?" ~5 X  j0 B4 T( {2 z0 ^1 Z3 L) s4 j
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
+ Q. F9 e' N, Z  y# l$ D
( ?0 m% U4 |0 S- R问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
: s; T. M) g% f  ?8 Jhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
  F( j5 I8 y; v
( ]4 J- T, j) r6 F5 I# v问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
+ U7 M5 I' B/ Y% g! w) s据说日本是97重爆
+ r1 z8 n8 B8 x4 Q/ |: Nhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html% T' ^5 ]! u: G% @4 @
4 G. g3 U# }6 ]. i
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题& w0 @" R4 H2 r3 K" i6 r: ?) p& K* ^
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
; U( H5 R! I, J* |5 h$ U" h/ h& C! D2 R) A! x9 H1 e! u/ p2 |
常见问题大类七 陆军及陆战问题
, X( [2 j( }- F9 b" B4 b9 o问题006-001陆军有哪些单位?( s3 Q0 ?+ h1 ]1 u* t2 l
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
, P9 l" K* p! y/ z4 P3 `
, {3 _! j# y; P/ q, R& Y$ u: `
HQ 指挥部,没有直接战斗力
" u6 n: Q& a' ]1 d5 Z能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
+ e* J" }1 A9 `) N6 y/ ^) _9 o按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。3 }! k( h. p+ S
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥, W3 O2 f& t9 Y
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
* i. ?1 d; F0 w% I+ v, @1 X/ j- L( E6 f) p7 L; R* g5 a$ k* i
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
- v" P$ F( v; V' f  M; V% O, |1 U2 n按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。1 d6 L* S6 M6 J
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。1 l) H4 p4 d9 p' F9 S

* U: ~  n+ p5 m' L( E炮兵,分为三大类:& s0 ~0 d7 O, K7 w; E
海防炮兵,一般是固定的; q! C+ ]) b( y6 D: b' `
高射炮兵,AA表示
8 m% f. a0 w0 _+ W野战炮兵,用点表示" T  z  V4 v0 s' c6 W  a

9 o7 }: Y; W9 d) M装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快7 }; B9 z: D' @: f9 ^

9 f  ~: @9 H$ l9 s; s8 ^* ~8 \1 ?$ |工程兵 开口向下的E: i/ h: U' H" H
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0" q! v# t: y) t% W! c2 D$ l
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级# u) e3 G3 C( G0 h

  W7 Q, x% Y% y* u问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
; \* X) v8 W! d  I& Z
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
9 r# L) a, ^% Y/ B' B+ I& }参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html, i- a, z' e+ b; M0 j& R7 l: T  }
( D' j$ @9 y: |; y; X, v/ K7 a$ a
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html- }3 _$ y: y7 G* [  ?
; F' f3 X, e7 u1 T
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
2 |# V' g7 k" t: k$ f% J" k, @http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
# N& v* u" k0 Khttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html4 d2 B- B0 ]  v5 s% c
7 `$ a1 b, U6 J$ L& i+ P8 z# r2 |  G
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?; w  ?) I. t  O" c. a. a
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级) B1 J" a  l0 V
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
; P' q: k, |- o
! Q2 j: |+ |* t* Y' y问题006-006 行军速度与什么有关?
" ?& ]9 y6 S- n0 f  G9 F) S0 ?( f1 u行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。/ V$ [" }* m$ [; T: p0 g
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html6 ^3 M5 {4 D( D8 Y5 q
2 G) r& `; g- _7 s" Z% Q  {
问题006-007 国军部队怎么打不死?
; I; x2 O/ C. ^所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。0 t  [+ H3 C: p  ?. L4 y. }. i7 V( E

* i3 F+ a/ Q0 C, e4 @0 o& F问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?3 p6 m6 A, H1 V3 h( r& V0 p
按照出发点算,参考
2 ?+ t+ i# v% T: E! w7 L, }9 l. Zhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 " {  V; O- K* p+ R

) ~$ O- j  p1 A, U) A% R常见问题大类八 基本战术问题  K" I. S  m$ [! R" `
问题007-001 日本的舰队如何编成?. p6 E, k& \, w3 Q1 {' ~
参考,日本舰队结构
: k, w- y, r- u8 Ahttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
: A, |" y# M  h- C1 G1 h. ]- M* \- ?; Y# i+ D( x1 @# N8 m/ z
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好0 S( H( g! L3 r2 {5 q, q/ Y
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
* O( k1 P( [6 @# S
2 S" |% @& x0 N. `0 U  c问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
4 v  C( \7 k9 b! _; O, P0 l$ ihttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
$ ]9 `% ]$ P  _" T+ j! {1 P% Z4 m, C: ~+ r6 Y1 ?1 F
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
4 }* d: n& ]! b0 s3 O/ zhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html. P& @1 T3 e0 w7 _
! `( y  X# |3 W( a' @+ x
问题007-005 如何超编航空队?% c' C# [, P) J' O) Z
利用铁路运输
& H8 Q, u/ Q3 r, _& k) \http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html9 B# _9 f  v. Z1 ?
: ^7 y9 ~& }3 I/ ~9 o
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?5 Q* [! U2 t$ \3 l+ a; Q; o% ?2 F
主要是利用侦察机 参考
8 W- r  Q% t3 y" }5 h9 @$ Qhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
6 y# y0 n8 e' l( o* L) {6 i$ F& F( O9 [* e6 U
问题007-007 如何浪费掉燃油?
$ d4 Z1 H+ m# l6 R5 }参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html$ i4 A  c9 i0 j
1 v4 O7 f( i% k$ H
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?, e6 [1 F+ F0 |5 M8 v: \* ^
选择不允许撤退+ g% }6 {( v$ v' Q
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
' L5 A: O( n2 o+ [4 B
6 E$ f* F* }) b2 O- W' G  q问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?6 r: C- n! k" y
分割飞行队,合并,更换指挥官* H! k! f4 K( c
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 0 `" k6 {, }3 w

3 A9 r) e" Y8 a+ E0 i常见问题大类九 战略问题
* v4 ?$ r; N; o问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?4 O' T- ^1 L- o6 p2 ^! C
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html9 ^1 q2 J6 A* }/ U' ^+ y( g6 t% p
2 ]$ o' W' J- b. O% e2 W& f
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
0 ^/ H  I. h6 G$ X  O9 Yhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html5 q4 W: [% h6 o- h; a0 t, R
8 T3 }# E3 y( p- y, ?, k
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
  I  g: i5 ~2 w' G' j/ fhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
. r% ^$ _$ J; D# q0 e6 ?蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
1 H( ?0 V4 M+ k
欢迎指正
舰艇类型补充
( c: m( W/ a2 v  w; g5 ^CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
' C6 Q7 p8 M: V" J7 r* r/ f9 mAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察0 ]3 {5 u6 n- l9 }6 h( f5 }
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充# p; Z% f; h/ V! Q! M
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
! B8 M1 L5 t. |AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
0 q+ a/ o3 c# ~) t0 f6 ymatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
; h% B" T  q. T2 @% r7 H收到,已经改正
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