本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
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2 a/ V) M, Q5 K* {9 |$ f常见问题大类四 生产后勤与科研8 b a( J7 m0 ~6 W
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
% r2 A0 K* r- b: Z5 Jhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
8 Y, V8 M" h) P; u问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
1 r: Z+ @, o7 S, n) N0 u目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
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问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
8 d4 k+ H/ V( G提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
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7 M1 L1 U& r& J* D4 \. w$ @; @问题003-003 研究要花钱吗?9 |( c( T; ]0 [, d" H0 i( p
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
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. T; J [" {) s2 P$ p# F1 @( A" a) V问题003-004 补给如何产生? ]% z, ^" z! D1 _: A$ v) p
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
- c$ E: \8 R; n! T( @每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给( G: a6 p: b4 A/ {* A+ l# Q: q! i0 y
' l/ g5 Z/ J7 i问题003-005 资源有什么用?& ?) X4 B2 P; [6 w( n" L( J2 y0 v- [
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油$ ~0 v8 R Y) m# G7 a
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问题003-006 重工业有什么用?( C# c1 K: Y- a/ V. r
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
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9 k- \9 q X; y问题003-007 HI有什么用?
/ F- Q- J r1 D; s: E4 t) p# e$ u生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
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问题003-008 重工业可以扩张吗?
. y" E6 U) J$ f2 v$ t! w C- a可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
4 {6 Z% _/ V, |+ w! Q: b参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html/ x) U, k7 R& j
7 h% b/ u' Q/ p问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
( @2 U6 A2 u: j3 f6 i- o3 P) o/ w只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
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* S5 t/ P' v. J7 X. s) M问题003-010 原油在哪里生产?5 u3 w6 C3 \6 O! A! c. X4 M
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
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6 f! Q. F$ e' x$ p* o问题003-011 在哪里可以看到生产情况?3 H" P, j! }4 `9 h- ^" |
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。- a0 D# }# i- Y: ]* M7 C& t
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问题003-012 如何生产飞机?
- N( n" k5 C7 ?; P: Q日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
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! ~+ j1 Q, P' m i问题003-013 如何生产人力?! O' s# U: s6 C( W" w# A
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
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" y0 f Q- \$ ], q- i/ t问题003-014 如何造船?
7 e2 m, ^$ b5 x% f0 B* V首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
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) |; J7 z- W9 N. @1 Y- P问题003-015 工程班对补给的消耗
* o$ q" F8 F; {, U; k7 x' l手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。1 t0 n' l$ s& ?4 A. a6 I- E- q
* E6 {& M Z$ r* v; ^ y问题003-016 如何修理舰船?
/ t, b) l' z8 t/ O" w- }& H \参考
! I+ K+ R" }0 |6 h/ }5 I7 B舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口" O) f- ]$ t$ Y1 |; V" A* T8 z
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html$ [+ H ~. E% W! Q& _! ?, ?) U
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问题003-017 铁路可以修吗?. {7 p4 O% V7 Z9 R
不可以3 X `7 w+ U4 F
& T) u( t4 H) X! p, M5 O4 O问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?6 s% W8 A6 ` c/ p. b
Sys 5 以上. 港口內外皆可修3 k5 S. {( G5 ]
Sys 5 以下. 港口內才能修
& c! L3 y! ?' q3 b( B参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html: Z- {1 I% e& x7 m
V0 X8 J. h* K' @2 B, ^( }问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!5 V7 ^* c, A+ z+ o- P( \% T" I( w* w
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html* |6 J/ a: q% g* K
) ]+ Q: P& L, L% k( Q' }3 ?7 o4 _2 V" a
问题003-020 关于空投的计算方法/ s0 a' \7 l; z
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
0 i, j& ?; r: J+ J0 @) X实例:9 N) C7 T. g9 P
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3 C3 k5 `- X/ C* }& j日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
* B7 y) H! T1 I3 Y$ y5 z也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y2 ^' b8 z) S$ q$ m5 u% T: n
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: w9 s, e2 [8 O% t+ A野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
" i( h2 G) _" q& d L8 O参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
) s0 e T1 x- @. k4 Q, W, V4 ~# J/ F+ U |
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