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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 % m7 q/ U; b! X" Z) |2 P- B0 i
% w6 t7 H, N& ]
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
: a) I% a" p# n- N, v1 P! Q' @! Z; Y6 Y" }( H, k
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
, ~. x" F, ^3 L9 p5 ~. \- E3 N4 |" G
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
  V$ D0 Z% o+ n* V6 [* Z4 h9 J  Q% \& {6 `" m; J6 d
下面希望建立问题编码$ W& Z5 B9 X0 b: T1 ~
暂定前缀+ z" ^5 Z( ~8 }( F) g
问题000 游戏外和论坛问题$ z2 P$ \2 q8 [- J4 c* g$ a. |
问题001 WITP上手问题! ~- Y+ O& c$ I, ~+ i
问题002 基本概念# L7 ^( W, g/ Y: ]# a
问题003 生产后勤和科研问题0 W; b. V' {& t5 }2 O8 [1 M
问题004 海军及海战问题
& w: x( L% T. {: M5 O! [9 L, i) d问题005 空军及空战问题" f- I5 v3 d0 }& v; Z' P8 X1 g8 l! _
问题006 陆军及陆战问题  Y' B# p- s+ z  ~4 T$ g' A
问题007 基本战术问题
# ?, P- I1 a0 C/ D: T& `问题008 战略问题2 X& Z0 w7 W2 D/ g& b
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 % X/ Y3 {' z7 D3 j) w/ s) L

2 C6 S$ i/ |* o1 c# W常见问题大类一 游戏外和论坛问题
, E9 E3 N& ^5 ]3 l问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?- i) ]+ R, K! j9 b: o7 @4 }
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
$ p3 }/ ^% t  r9 D) e. G+ m其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
  y& V5 }8 M/ A  q9 P5 V
! p2 Z; p! D( [) S8 t5 {问题000-002 如何成为论坛正式会员?" T* ^& l/ H7 ?! x$ R* k
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
  c4 ~; [. g, i& K, g6 i0 p( [- I1 q8 q5 _% [& j
问题000-003 目前游戏版本和资源?
$ K2 A& v; w' d8 S
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
. e: G. ?2 |# _" k6 k, s
$ J+ i6 X$ K* A; t问题000-004 怎么评价WITP?( S2 B: [% j7 K- d0 s  l
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html! N7 ?+ C& z, p% w7 s- x( z, E
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html3 F7 W, Y0 ?* Z

0 c+ X# ]0 n" o6 Z( O2 G6 `4 `  F问题000-005 如何修改论坛个人信息?, e8 S( S4 J5 n5 D% G, ~
待答* e( [" P* X% r8 G5 @( ]$ k
  F$ Y: |# j* Q7 M4 a  j/ E
问题000-006 没有音乐?
8 d, L  s6 R8 b8 a1 N把文件安装到英文目录下) K- h1 ?6 {' M, d. {
/ P( @9 H4 j/ f1 q$ ^$ @1 X
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
( `$ v6 Z4 `2 ?http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
6 q: A7 d! L1 o# B& {请注意先商量好对战规则——“房规”) Z5 g$ W3 X* l) i! L$ x
见置顶,或者最近的战报贴8 P" X: ~9 |3 L% B
4 y9 m, K' D6 D; D. d
问题000-008 WITP的硬件配置要求+ i( |9 F) ^, M! I
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 9 o9 j/ y: f3 F: k  _
; T( @' S' y  Q0 n! P& f
常见问题大类二 上手问题& Z+ G) a1 w) W3 H$ i: ~
问题001-001 进入游戏后如何设置?
/ C2 T0 P! c1 {; |1 s) y0 W8 O
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是( b3 J3 p7 n4 H9 I' f

) P9 i# P! m1 e/ O1 N拟真程度4 l9 p+ U+ B: }6 D9 G
" I8 C; B. l/ O
日本潜艇战略 关1 e# O4 q8 T( x) ^# A
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
2 }) C( B* I" ~, Q, B' t8 X  o  w* R7 m! {$ w8 H
损管优势 开0 s' C/ G7 O! j1 F4 f2 H
盟军方面修理舰船能力提高,历史+ c" ^' X/ N. U  l0 j% n: s: [; n

: ^+ G) S# R# X  [# Z史实开局 开- X* ^  |4 f2 C* H5 g9 e
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。! b% F+ Z1 G& e5 |  O3 w
6 R1 p/ a& M5 l) V
自定义升级 开* ?2 ]  r) t& p6 ]
随机开局 关
9 t0 }- n6 e7 q7 e2 N. G' s: \偷袭珍珠港 开
' T7 i4 Y6 R4 y! t5 g; Z. X1 Q& ^- K' I4 ~4 H# _
游戏选项" v- \. Q& g+ ?3 o/ H
设施扩张 关0 E0 F9 D% r( W, |0 V
盟军财大气粗可以开
1 n! O! G9 o1 {* q自动升级 关
7 K% \1 z( Q0 x) F) l8 L$ @1 u补充 关& z/ C+ Z. q1 z6 T( Y) w" ]2 Z; B9 ^
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
1 d7 x( J1 C# s. f5 s4 L" X$ [+ L" d) R4 P4 d) d
参数设置
+ f7 Z( M6 {5 e, J$ x  Y( K9 c以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。8 w* B/ X4 T7 n9 ?
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
% ^& e0 Z' F. z9 W& i; E9 A5 m% s" [+ V
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
" K! s$ a4 M& v
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
7 p8 e8 X/ x. |& ^首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。/ N' H; s, Z" d1 G$ P
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。( G: X$ F% D4 P8 R
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
5 R6 M( D. P( F: @等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?' ]) M0 i. E; ?; w5 G* d
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
8 ]& p) {  i6 m- E大致就是这样了,后面慢慢补充。
; R  h. Z6 e5 {& u. l- U0 C$ ]# u: N& C7 R' z
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?2 L4 w" a1 m; K7 Y+ S
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
& M) I3 g& E# M7 N& ^4 i' `4 q. n$ \/ [7 ]" z
常见问题大类三 基本概念
  {$ E! k3 Y/ V% S; ~$ P7 w
. K3 s+ d* s9 K) {! d6 }问题002-001 KB是什么?
) b3 t: V$ F9 z# W8 b; s* @5 E" F机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
8 v6 l# Q& D& o# n/ gminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
; i) u1 K7 J- o1 O4 A* c$ l4 V, t9 I/ |* i9 i, T0 H% q
问题002-002 主要战斗舰艇缩写. L* I- S! r: A; u% O6 ]
AV 水上母舰( Y, h0 V1 J+ q1 V4 O+ D, Q  x3 K
BB BC 战列舰 战巡
' n4 Z# i9 _4 W0 M* W0 k" f3 ACV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
8 f. J  `% o3 E# O9 g% |CA CL 重巡 轻巡1 j7 F! L% N: t
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机) n& w$ M2 E6 {, y9 m/ u
DD 驱逐舰
' Q( W+ y: z: N) n2 aML 布雷艇
6 s  t/ R4 I& w9 }MSW 扫雷舰
5 x+ f! J4 o6 W0 x( C$ O3 l; qPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
! d9 ?8 i8 K- l9 b  P' ySS 潜艇0 J5 C4 A: O+ |

% g; O; u* I' ~+ o问题002-003 主要运输船缩写
* q# j* M% C& T$ k6 B
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装! z3 Z# D% ?  s
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高; E# T7 z  \7 B  G8 {0 }
TK 油轮,运输原油1 v/ B5 p4 o) w' {) `2 ]: Y% L2 q
AO 加油船 运输燃油
5 L+ u; Z2 D6 n# @4 r/ ?AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点. `5 D( C% U, y+ M

, w6 [. z( ^" ?问题002-004 主要辅助舰缩写& g" w9 m  z3 {, n
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
: u# f( z' U; R8 `' PAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药$ d, F2 T. K) A, |+ @) I
AR 修理船,提高港口修船速度4 ?# `( `; n: l) u
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
' H( C, J0 D) b* b) S7 y盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
0 r7 B# `& n) |# O. E$ Y1 E+ f" R8 P
- T2 x0 e2 }( R! [3 C/ M- K问题002-005 何为“航校”- S" I9 v) x, ~1 s- u( F
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
& o0 @, `) |2 I! _8 V$ Y3 N3 s, b% [2 U/ h7 ^# w
问题002-006快捷键
8 i% a' M% L2 q+ R[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
, m% B: q; m, \: x示全部TFs”之间切换。
' u5 r$ u, Y/ M1 B% `  N[F3] 切换飞机航程半径的开关
0 ~: r# l+ P5 F[F4] 切换TF 移动半径的开关9 m) n# K7 q2 o& Q, C
[F5] 切换战斗动画的开关
+ x$ A+ f5 a. D[F6] 切换格子详细信息的开关
+ i" t6 l8 ~5 ^. P% ][F7] 切换云的开关: }8 V9 u# p6 D; a' v8 S2 ]
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告/ F1 Z: ~$ k1 v* F2 W1 T- P5 Z! z
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
0 L( O- z9 }/ h- E
! x- V( ?  r8 v- ^# P7 K* D[A] 打开陆军飞机名单窗口6 c8 s/ D6 x3 A$ m8 j  {
[B] 打开基地名单窗口
$ e# A0 j( l; F! z[C] 打开战斗报告窗口+ x% S. J6 P0 p: o# B8 f8 `
[D] 查看飞机,军队和车辆资料% W' t. @# l2 ?' J: B+ d
[E] 结束命令阶段
: f: D+ V: ~) [) t) |; B[F] 保存
' @' s+ v5 Z7 @( h/ R[G] 打开陆军单位名单窗口
0 E$ H* z$ @% ~3 `: b- a[H] 显示自动护航系统
: [9 w$ E, k, M: X* D1 A[I] 打开情报报告
; }  j  z! Q9 s, j: D[L] 打开无线电情报报告
) f5 D4 A1 ^) b- Y- D6 ^) \/ @$ i[M] 查看游戏致谢名单/ a) O5 B' [/ I5 I* W
[N] 打开海军飞行队名单1 e6 R' q, j) h, C7 r9 H4 q# x
[O] 打开行动报告: d' h9 z, n/ I2 n4 y
[P] 打开性能选项屏幕
+ p4 a1 i( t, t/ u# _[Q]退出游戏
+ l- O1 M3 _: g  B% \[R] 切换道路彩色网格的开关3 S1 G) U" n: h" r6 H5 M
[S] 打开所有舰艇列表7 O$ Y, }3 K( {
[T] 打开所有舰队列表
  z/ S7 @' |' I[V] 查看舰艇资料7 d1 u% _' j( c8 S0 m+ e
[Z] 打开控制区地图2 D3 D# b( `" f9 m) f9 c
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明9 Y/ o* E- k1 T* x, n3 c4 l

9 T! Y- O% x( w. j问题002-007 “CAP”是什么?
* u* Q( K3 H3 D- S& b0 m" D1 DCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。! \5 U5 U; k  _. Z5 R" b8 e* |
参考* n2 e+ m# |1 z- L$ M! F' k
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
, E1 v2 D7 _- t+ S# |+ |# z  u+ m' T3 v$ J
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。1 i: n) i, k. Y* }3 w" `$ [
表示不同的半径,参考) V/ @( J: k# \  I  P: Z
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
+ _0 e4 V" h$ U7 P7 a) [% c2 |+ n4 @5 ]& X9 k) m1 S$ q/ r- L
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?0 K4 M6 X5 V2 y  U+ t1 @# u
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
8 N# M0 i- P3 U7 W参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html- x. U. g. f+ e, d) ?/ L$ Z
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 6 Y& f. f9 E0 [9 w
8 T  g/ ?* |6 F
常见问题大类四 生产后勤与科研
; e7 N- p' i7 ~$ KAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容2 T+ B) f: I* b# F
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
4 @. _( y. Z' W- y. K* ]问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?* v# ?, ~9 @/ f8 i
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
6 t5 a! |, m8 s5 U) g9 O8 E+ Z  Z( y( W' u7 g
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
$ H; `* `8 o: q' w% r1 R. }% ~提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
" e# h( H+ U3 ~$ X3 P& i0 b
/ }; v7 L4 r, |# q: Q问题003-003 研究要花钱吗?
" N: g  N$ t- m4 c没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。# s" M' k9 ]8 i; `* r

9 U# j- U& P( R, K! Y4 X问题003-004 补给如何产生?. J3 m9 ^" r5 ?0 T
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)$ B# a. J7 J2 l6 v
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
4 @4 \9 x5 r! S* k  ~5 N* d: q! k% k- u2 H+ Y. I" M
问题003-005 资源有什么用?# m, a% ], e3 N
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
+ W" o1 b, r% }  D" o( B4 f1 }% {+ [  t7 S, y: d- `
问题003-006 重工业有什么用?
& w$ X5 w5 Z( Q$ ~3 G' D( N重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
2 A" C9 T8 x( |2 ?
$ ?5 n' S- x$ S( b6 Q( c! Z问题003-007 HI有什么用?! t: z1 ?5 G8 M: D# O5 Y
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
* i% I" E5 i. j+ [: \; F% ~$ l/ A4 [5 s: a% v% R
问题003-008 重工业可以扩张吗?4 O( x# p) Q' u, c3 \: U: Q
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。' H) M9 \: f- x6 C) q: h1 i! J
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html; O7 Q. J& H( g* l* \/ ~

6 l- f: F; c) K6 b: J3 n( {# z2 O- Z问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
, E0 r) ~3 H4 }5 m- v' _  `6 f4 y只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。8 w9 ]# L) j) R0 s2 b1 c
9 `& ~- P: _4 }7 M3 Q: [
问题003-010 原油在哪里生产?3 ?+ Z8 Q6 m: ^) K
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。1 w# Y1 _* E$ u+ h
9 G9 u% i, @8 S+ C# ]+ e& {
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
  ~+ t; |$ c5 W
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。2 w2 r" }1 V  r) o1 J  e+ L. Z

# ~* w- F+ K" C0 I: B( k7 q0 K1 j问题003-012 如何生产飞机?
& u" [0 f, ]; ~% B
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。6 ~/ g: r* Y0 K1 q0 e. _4 X: T4 N

# |) E, ]: }" Y+ q+ S问题003-013 如何生产人力?$ ~7 K/ O$ @% Q& m$ e$ |8 e7 e
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。+ J) O0 L, ~, d9 G* X  F0 J
% [1 q$ D" p* y" X: A2 ]
问题003-014 如何造船?
* ]/ y6 l0 x; w
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html6 m2 c# Y+ U& `& D6 J

) z5 O0 T& o8 ]/ M6 e# s问题003-015 工程班对补给的消耗: J6 d; V  `! E1 ]' }
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
( x- z/ E8 I( x6 E. V7 D$ x) m4 Y$ c! R* r$ R- {" N& \
问题003-016 如何修理舰船?
- m1 O0 n0 L' v6 w( S. r参考
2 `( d; }7 U/ z& F2 h' x3 V4 I; O舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
* H6 _' b" ^& C  J& {+ q+ ?& phttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
( ]! f# |3 F$ |
! H8 O8 q' z! X2 [" X+ q问题003-017 铁路可以修吗?  X/ Z, a3 ^- L/ w8 j% K  J( ^5 g
不可以
+ O9 ?9 @  [" q& a% s+ t! n& i7 g( z
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?8 H. c% Z* j6 L9 Z. K0 w! `+ z
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
# Z; q2 }: D1 C! \7 }- ~% a5 mSys 5 以下. 港口內才能修
7 X, ?# U9 l( N+ f7 {参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html6 }; F( G: E. c$ N
$ `) y& L7 g2 g1 W4 o7 v: e. |+ U+ l6 _
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!9 u, L7 q$ [% s
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html4 i5 u8 {( o4 R0 V0 |9 v

! r! V+ e% Q! l$ l6 U; A问题003-020 关于空投的计算方法
* j+ I* e' B  p
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h& Y  S3 N0 Z! y6 x( _# R
实例:9 N) C7 T. g9 P* A3 f, |" E  F& Y: O: j

% M) o2 @6 z' g8 Z, m( g. d. s日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.57 `7 Y. R8 J, O1 i: X8 Q0 j
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y6 T5 h5 d8 J' u6 g: X# R
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u* W- q4 w. L, r+ f7 }. U  @
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
/ R/ F, X1 q: j6 n9 u* j参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html* D/ W) G- z) v/ H( P
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 & E6 \: A* ?, a' \6 O# t! p

; e- R  H7 t4 V5 P, p: C4 X常见问题大类五 海军及海战问题
& z( _0 \; l; `) i/ p问题004-001 关于对岸炮击的问题9 F( `7 L1 M1 V, t
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html9 i; s7 \) c' a+ P( c5 j% }

; ^+ c  {* B8 {1 d问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
9 R# i9 E( @, s# D检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
# ?6 C1 V" Q0 H4 J6 ~+ k6 P
5 X4 Z% T( U% g: n0 P# F: \1 D+ X问题004-003 陆军怎么上船?5 @  }0 D% ^7 h3 a/ n1 V
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。* V, h# N1 l3 V! _: [% t4 y/ Q0 Q

1 N8 r  Z7 ?0 n. l问题004-004 如何建立新船队?' R; H/ o6 c0 P5 m9 _
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
5 O8 I2 s9 n" D8 f5 V) n战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
5 M5 ?* N* T% z8 ^8 F& C/ }! D- h: Y在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
# K9 q& W# h9 q6 o( y! P3 N: |3 b) F; \% w- @
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?$ x  K0 ^+ y4 q3 z$ m# ?/ ?$ Z
等待解答。
. H6 q0 }0 ?* N: ?" `
3 R  ]* ]* P) Q; v问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?" g0 m4 q% H& e8 }) {
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html3 h# O8 m: E2 t9 u+ G( L

) G: D# H! Q( B' ^  X问题004-006 如何反潜?
. T+ B% g. c4 g+ ]4 [可以用水面舰艇和轰炸机反潜。2 g3 y6 R0 ?7 |+ w( I2 Y
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
4 G2 C" T$ `: S( @" I9 D可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。+ r1 Z( z  z$ Q1 W# O5 B
' _1 l: D' p5 P
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 4 G0 X8 ?. y8 U: U! v
$ M; p& W6 U5 i- u3 r
常见问题大类六 空军及空战问题
( ]; A( _! _) z9 c, h! A
8 ^) c+ I  u) v$ o问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
3 e' m( G3 u# B+ l; xhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html1 a& V. V- H. ]/ l- z
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例. C5 f- F# _4 j2 c3 U8 \" t# y; H# l
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
+ z; w7 U9 \! i1 L) W' c如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
+ v( {9 d3 [, F+ f, x  s$ t6 |/ _+ V: U+ s! C' Y! m
问题005-002 机场的规模和运作效率
7 F' N2 N( `3 y* r3 K3 |机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。, L5 s6 L5 `1 C8 h* G( l
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。( p& A8 M/ |9 j7 Q* |+ m3 U! F0 U  U
, f0 R+ Y; u; E5 y
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
) @3 ~1 P6 a7 O攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
' `7 e' V' v& i( ^. b! s( Q' W9 |6 P5 K比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。" I. o1 Q, p# P
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。4 t6 p' d' n7 D; I
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
1 C! h% s/ K4 ^: I: G+ O机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
' g& A8 [, i! e) C
; q5 m9 L7 g9 m8 _/ T# Q问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
3 A% |# V4 Z) D; D! W8 V" B参考
. `" y( y# s7 ^http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 3 Y5 v; k9 g, [, r! z4 ^

; d3 ]0 c1 X# a- N5 j问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
2 E8 B0 x/ x0 a; V日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。. M! h8 I, G4 s8 D) B8 i4 Q
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
6 d. E1 I( X" L% [# T/ n* F$ I+ w. m6 g' M5 x. V. J
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
" J- D9 G. }" d+ H舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
" p2 @1 @1 r. j9 Y  F& ~: Q
1 {5 K) A& I( w) S. o$ I& I$ X问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
( k: a$ q! `: m0 H& r, T+ r7 K1 {6000英尺或者以下。
  K2 z7 I* |9 @' c- j
' S( E0 D: H: C% b1 p问题005-008 飞行队如何换装?9 I3 }" e8 ?+ m; R5 f3 d6 P5 @
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。' n4 z. g  E# t  k' D1 K
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内& H' k: n( F. ^  d' {+ C2 E# Y
最后,设置为可以升级状态
8 F" ?8 I6 q  @
$ l8 E5 M3 I* a" k/ H问题005-009 飞行队如何补充?
/ ~0 V- ^8 [4 u8 h+ ~# w! x有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
) E+ @: l0 R6 F5 k8 [* O0 J
) z  `  U8 U2 s3 u问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
6 b; C6 {8 Q4 C  B# R& {待答。参考' y/ U( ^1 X/ O- C. Y" N
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html5 j0 |; z6 B( V3 N- e

" q6 Z! s9 `0 b3 _' @问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?0 [  ~" I& e3 a- d
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html9 w, n( [4 u2 g3 H2 m
( b. R) i0 X7 w. K- S+ P0 M8 e  T
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式3 O4 i: J9 x4 D6 P5 K9 F
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html6 o/ {& S/ m7 {, ^: f4 M! q8 J
5 Y$ i! T3 i  A" S
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?- M* Z* {9 @; d
据说日本是97重爆
. J! V! {* u1 Y( ihttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
( I9 v. K: D2 f* a+ v
+ \: m* o6 K2 `/ F% R问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题' ]6 R) z% a( ^
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
4 |* \  S0 B% T7 S/ R# ]' s5 F! Q6 a1 P: G/ I8 O. L$ w
常见问题大类七 陆军及陆战问题
# ], v2 k  E2 K5 F! y# N! b# g- P问题006-001陆军有哪些单位?
+ N9 S: \# A: i% d陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

+ i5 E2 x7 u, d( c/ c$ ~9 ?$ U/ T
HQ 指挥部,没有直接战斗力6 x4 Q  Y) ^! a# T
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。* z% |% K0 D% f, w# H. g0 @+ q" I( W
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。( v3 d+ Q0 }" \8 h& y, C' I
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥4 M+ d3 x" j/ N0 ^4 H7 ], ?
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
) ^8 z9 y) J- u" B
' @6 e& f- X& t) j步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。% t: O+ q( a% Q! k' B
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。" }: b2 P& x0 o8 N+ f- j6 ^
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。: \& X" w  a5 O  I- p

6 t* O/ l& S- q炮兵,分为三大类:$ R3 {0 c+ Y, z& P
海防炮兵,一般是固定的
. G+ _3 |/ J; r8 S% ^1 U高射炮兵,AA表示
9 G' X- {; r) A3 T野战炮兵,用点表示& d! x: `/ G6 x( V6 p
$ S0 T# N  ^$ v! J% v
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
8 q5 t% n2 V- s3 f8 }5 w' K3 ~, [8 V# E
工程兵 开口向下的E
2 l- a' C( {# e! L3 z3 B后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
' v  L; m3 H( f% w% s工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
) h$ q2 L+ o8 \3 Y
3 k. @3 L% A" r. T+ K问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?3 r4 L- x1 M5 N/ J: [
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
; A. w4 N6 j; m* k  d& A0 G8 p9 x参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
$ |; C: i1 r. M% N/ \" n+ L0 J; n" Q
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html8 T7 R2 p: i1 o7 c1 M* }
+ v2 A. o: D  P( `
问题006-004 AE中陆地补给运输问题8 Y. r6 Y7 U1 d2 i( C6 ~  t6 Z
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html0 m2 o/ V  y  ^1 Q: W# h: b$ v: |
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html7 o' c! Y( K( V. h
0 c: P( o) z9 `6 E' q& h
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?1 g; a* n) u5 a6 p1 b$ G; M
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
* H/ {" }2 [8 Y  H( g5 A: }参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html3 ^6 f8 `5 b0 v0 y5 V4 X
" t  I# F' H6 ?3 M% a+ r) I
问题006-006 行军速度与什么有关?1 n2 N  m8 T6 q7 P
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。2 f' ^  r* J! \: I3 j3 Y- H
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html; x; \- Z) T0 p' b$ v; ^

" j) U4 w. w' e. q4 h问题006-007 国军部队怎么打不死?
( ~2 e1 Q) e: e! T所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
7 s) p6 o0 w+ q- K; v
$ x8 U' I! g. ~6 ]9 ^* z问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
0 @5 X, X5 \0 D& z; H! i3 c# h" E按照出发点算,参考7 T  P4 K# [) |6 p. E: U& J$ W
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 0 O) X2 J% r5 \: I- l

8 s# r3 b3 T2 N+ d常见问题大类八 基本战术问题
+ U) r, f1 k  I" M/ ?+ D4 V问题007-001 日本的舰队如何编成?
9 P& n2 S9 w, d4 g$ f参考,日本舰队结构0 g9 x1 @: U0 W9 y9 `
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
4 q: x" t2 F$ ~6 h, {! @, r) S0 L3 w3 L9 a6 z
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
! }/ A+ o+ Z: ]: x5 Bhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html  V7 D$ F. m  d
5 i  |' }0 x5 O1 l8 z" V
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?$ _5 b1 @6 s0 X: b8 m! D" Y! E
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
% c: w. R9 o; B+ c% j8 m- H+ D) {6 g. K: i$ Y
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
7 W5 ^( x; w! i! E0 A/ X- Whttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html& ?6 u; @% h, }/ X6 K: {
/ p" j' P4 Y  H$ e
问题007-005 如何超编航空队?* S5 @- p& X. A- Z/ x! R
利用铁路运输
) J) B' a4 J2 {1 @& q) E  whttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html. P  `4 |2 I9 C8 ?0 u: L+ g
6 T/ F( e& ]. [& [
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?7 r3 f) M& W9 c! C2 {( E3 l
主要是利用侦察机 参考: L/ e  A! r9 @) b1 T$ a
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
0 j% e3 U, c) I
( i9 D( [+ h" Y, Y3 s问题007-007 如何浪费掉燃油?
; `  }; M  J7 h参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
% D0 I, S& A& l4 [  f4 M( o
5 X( p4 k2 o% b* Y% j问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?7 G8 p1 f7 ]6 z# H% F# g  }1 ~' K& ]9 B
选择不允许撤退
& H9 y0 f, x1 m, j# A7 [" zhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html/ H+ F5 c3 L2 p$ V* D

* l: K1 F+ l5 v问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
# q9 C  W' G. i0 w5 T( J) B  w分割飞行队,合并,更换指挥官
# T) G/ Y/ D" t; S4 q( x7 {! s参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 / J4 t5 J+ K# q7 ]1 r

; _) ^* H5 a# e% }/ T& u+ p$ p常见问题大类九 战略问题7 l; ~+ U* O9 n3 Y( q0 f' E
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
: f. f8 A1 @6 a9 v0 W% p5 e1 _( T5 Hhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
4 P1 ^: v# G# P8 t3 m
1 q9 `4 ]  R9 E0 p- F1 K4 j问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?& L* \3 c! e- E
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html$ k, S. Y2 }$ E6 n
1 }" {% P2 S4 A" o: ~
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表$ y) S3 w$ L$ H$ f- f3 v
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
. M" O0 [4 b) \7 U, Z) l蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
0 k: I# u. Z0 o% x8 X
欢迎指正
舰艇类型补充7 K3 V5 R, p; Z
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
2 Y$ r7 H) \5 k. K- T# ~+ dAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察) i- R* Z: d* b
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充7 T" m3 n) B. Q$ O4 O) W" g3 L. C
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
4 ]; r4 n. D  Z! h! q& R. P7 zAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...! y4 f0 t- i9 [$ k  w
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
1 h2 L7 w9 ]) g9 r5 S$ {
收到,已经改正
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