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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
; @0 ?9 d0 D: s, G& D
; u! M+ U" N; [1 A! Q3 ~4 wWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。( h. B1 n, N9 p

" h" c/ A! @( N# h8 I; O学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
- G  {" o; a% D; e
* n5 Q/ p7 p9 p# S& ~% ]- W7 f罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
5 J, u1 {# v* E7 t
# A2 l9 e' S4 g2 S7 N下面希望建立问题编码
; L7 ?1 J: ?2 z+ ?6 R暂定前缀
8 s' i( U9 f" }5 q, M1 |问题000 游戏外和论坛问题6 x8 u) |; }$ l
问题001 WITP上手问题
. E/ ^8 W7 T6 y/ ~! \4 ^5 D& O问题002 基本概念
4 E+ U  _0 Y2 ^8 N问题003 生产后勤和科研问题
4 O" S$ _: r& t8 G  \; r& d, M) F+ o问题004 海军及海战问题
: t. ?; {: o" F. C& W- P问题005 空军及空战问题' I9 |# I7 I$ R, j: v% ^
问题006 陆军及陆战问题' b8 Y  p) t8 C; }2 \$ m7 N
问题007 基本战术问题
' F9 N- `2 o$ F问题008 战略问题
% ^7 ^7 J1 ?: N( D* l问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
, m" H8 _2 i* v- B  d% C* n
/ u% m! |8 n5 [- ]常见问题大类一 游戏外和论坛问题
8 {" b& z. i- l7 O$ F, i  T& z问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
. W4 M* j3 _& _& @6 ?
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
/ d) f7 k; V$ T' D; J其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
5 W; r7 k3 X9 X- e- t, C; H5 \, e+ d6 n! e% Y. a" M* Y
问题000-002 如何成为论坛正式会员?$ Q, E2 R- a/ X
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
& B1 j' D1 u" m7 \: u& k  L, `) \( ~
问题000-003 目前游戏版本和资源?% x8 ]% M2 d" ?4 N- `1 Z
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
; @7 w$ \7 \3 u7 w
2 F( s8 @+ n  j问题000-004 怎么评价WITP?
4 z% D7 M. I* w9 @* Uhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
" a6 p4 I7 I3 w+ v& dhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html% l9 j; v5 D( m/ e. _5 n6 ~

' z7 i; \" {2 v问题000-005 如何修改论坛个人信息?; _4 y- K3 a! q  e  m2 F9 K  e
待答
  t. \+ ?. q, ~$ ?- U. R! v! l( q3 x' @* C
问题000-006 没有音乐?# K0 Q8 q9 M' A5 \, S
把文件安装到英文目录下+ K# c+ O% x+ U) h2 s( P# I, K5 w
7 m( J4 |; o5 W: X. I
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
! @/ o8 h/ v/ r9 Y$ Ahttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
( g  a* x9 p7 f8 I请注意先商量好对战规则——“房规”
$ {/ P% D4 Q# p$ h3 I. l见置顶,或者最近的战报贴+ L8 m" U3 ?$ a( b  n5 v, `
% g1 S; T* B, W% }
问题000-008 WITP的硬件配置要求, P$ o6 c& L% C, M" G+ O' N
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 7 M/ o0 s) V7 R& L9 N3 V
  p% I6 ]$ D& [" v, F
常见问题大类二 上手问题" k9 d: W  R2 F. q1 e/ g) z: P
问题001-001 进入游戏后如何设置?8 s) o' |. m7 L- _; T' Q
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是( r7 O# g: V2 Z6 K5 l
% e( I: }" p+ ?. _
拟真程度
& r* ?" ]: _' l
( B4 n6 o) G% B. ]% s9 _0 ~日本潜艇战略 关( \0 ^0 `# l3 B. `! m4 _* c
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。- M$ p  d1 {1 F8 O+ Y
7 w: N5 D; r9 a/ r9 V0 {+ D- E, g
损管优势 开
; j! e* Z% T  H7 t) }4 @盟军方面修理舰船能力提高,历史
  o! ^1 |2 X6 G, t& G* `* I4 h3 h3 ]8 n
史实开局 开6 ^0 B9 g. K( n; n3 ]: N  G
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
0 r$ @/ R! ~  z& G5 Y1 T* n4 |" p$ g7 N/ h; y$ [5 Q% Z# r
自定义升级 开
7 N+ T+ x5 ^/ |* g1 O! h随机开局 关
7 d* c  ?6 {5 W" _偷袭珍珠港 开$ p) i2 @( v/ @( J4 d. X- ~
2 a! R8 ~  z0 w* Z
游戏选项4 h8 ^, N# u  E& r' l4 ^- c6 T, o4 j
设施扩张 关
# P. O7 K$ p' b5 [8 j7 h. c( w: Z; a盟军财大气粗可以开: u! ^0 q/ S6 Z* E3 \- Y8 y
自动升级 关  q* v, N  S$ d' V/ f
补充 关' ^0 E( {7 b5 z5 z0 G1 ~
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
+ F! a: G% F: {% j; b6 w- w2 ?: J( D, H3 E# b
参数设置. }9 x" f$ s9 \; W  B2 f4 f
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。# `4 E, q. H( n$ D
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html3 U8 J/ w* Y$ _6 y: H' F- D7 U
; [( |- B0 ]+ Q
问题001-002 进入游戏后该干些什么?7 Z$ Q/ ^7 \" Y+ y) j2 S
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。8 a( Y( I. j4 v2 U* W$ M3 [
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
- Y  n0 I1 m8 Y! O2 H& y$ a0 z这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。  I* q- J9 k# C* K' @
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。2 e5 c& R+ N3 R/ F2 R' M" l  L$ W- Z
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
8 ~. p5 s; ^' a7 U5 l) H, y: K等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
# S2 X$ d. r  d0 D7 f大致就是这样了,后面慢慢补充。, u( b9 Z! B9 R1 ^, z; d
% a& e9 ]- ~; u3 S
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
, ?. y' C  t& V3 M' n( ^. M区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
) r0 n: D  c3 |
3 ?4 o" s$ g2 w' E/ o- J' `常见问题大类三 基本概念
* w, m; l, D9 B+ v( w, U: v# i: j. N7 {; {3 B$ R# ?1 x" l- X
问题002-001 KB是什么?+ n2 k" e0 W# b
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
+ D! g& U: u( \% ~5 n9 gminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。  n6 q2 d% a2 V+ m* J
  G. h, R1 f( w- y  b8 ]7 L
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
6 A; z; a7 `( _7 |! I
AV 水上母舰( w% V$ J7 w/ ~9 L7 O! ]
BB BC 战列舰 战巡
- R6 F" I2 ]4 c& |; _CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母* F2 R1 H7 \, m2 y+ v
CA CL 重巡 轻巡7 O. a! u2 o. o6 A8 R) {" ?! u
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
$ l, U! F  s* k2 FDD 驱逐舰
: F- i- ]; ^2 a4 u- M5 TML 布雷艇
- {$ Y* F+ x" rMSW 扫雷舰( C: q6 |& A7 B
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇( @  S' d; `) q% V& J" `" G
SS 潜艇
' p: A5 c; X+ u, ?
7 o% g) i: }1 K, i9 q2 a# k问题002-003 主要运输船缩写
  |3 s: ~1 d4 {& `/ {1 W
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装6 t  Z2 u2 y+ w# |: h% w
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高4 @$ y  u- O8 k0 c. _& ^1 ]1 \4 G
TK 油轮,运输原油
% K6 v" s% S5 ^. b& uAO 加油船 运输燃油
7 Z: v6 C8 [' ^% N& jAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
" f1 o0 C' H- w+ E9 X/ e) b
6 `; v. ?. ]: u" @问题002-004 主要辅助舰缩写
  l: L. @# n! [% y
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
6 c  X/ P4 q5 ]7 d; i! j5 H# [AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
' N& `& Z* o0 pAR 修理船,提高港口修船速度
. _; E' B$ L) n: HAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
+ F( l: v0 n& h3 s$ d盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
; ?; l& U- g6 B; d0 n
2 ?" m. G+ C: x' K+ Z3 J0 [( [问题002-005 何为“航校”
1 V8 N! Y- ?" z" H3 H+ r由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
( j# N& K6 f" j6 A0 F" u8 N& Q0 @: L- m  K: t( b7 ]
问题002-006快捷键
7 h/ \( }8 Q# e+ N( t' s[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显' x0 U( S# s1 |2 E% o0 t
示全部TFs”之间切换。; \  W/ B0 `3 I% D: e
[F3] 切换飞机航程半径的开关6 d6 Q/ J8 p6 u6 s6 W- X5 |
[F4] 切换TF 移动半径的开关
' M' p0 W7 q. e  m# Q  z) \% A0 [[F5] 切换战斗动画的开关) }0 A/ C' }7 `* I- S0 p5 l6 Q
[F6] 切换格子详细信息的开关
- @# H7 K( [' g, [% h, Q% ^" M[F7] 切换云的开关9 A- v% D1 e! b0 _) J, S
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
9 `# G! t! C0 t; S' Q/ a; U7 Q[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
" |! x8 O( {% m/ T
7 {& d. U& V, u$ {* d5 p[A] 打开陆军飞机名单窗口( ~2 c1 w! u2 Z* w/ ?
[B] 打开基地名单窗口2 s6 @, y' h3 h  ]3 I  [
[C] 打开战斗报告窗口
% }5 z8 k& j' m& N5 d[D] 查看飞机,军队和车辆资料! _2 ]7 B/ c: P) z  |# [/ h1 R; `: t
[E] 结束命令阶段
2 R" W* [$ A. [" S- f5 S[F] 保存" L7 ?7 x( X0 j% ]7 S- W$ |0 i( F7 z5 s
[G] 打开陆军单位名单窗口
$ g% \  R- H5 _. Y[H] 显示自动护航系统
- d) H1 O3 l. y! K0 Q/ F' W+ Z[I] 打开情报报告% w. M! b# G3 u- _# S, ?
[L] 打开无线电情报报告: \) R% B, L) {( |+ c, O% P5 o9 j6 R
[M] 查看游戏致谢名单0 P4 Q0 A2 {7 |
[N] 打开海军飞行队名单0 ?; c6 Y7 h* b& s) r+ I& q
[O] 打开行动报告! X  n$ P+ }% N% H
[P] 打开性能选项屏幕
9 i. Q' u2 G/ v8 R% O: Y+ L3 k. G[Q]退出游戏; n  E% C9 l, R! g. U7 N# Z
[R] 切换道路彩色网格的开关! k* {4 [7 t# a! c* i% {( n
[S] 打开所有舰艇列表
8 R& G* y2 s. x2 f+ i[T] 打开所有舰队列表: {1 Z2 s; P; ?6 m) P
[V] 查看舰艇资料
) X0 }$ |, O* @, B  G( ~) T4 M  y[Z] 打开控制区地图
4 W1 }) t; K6 `4 Y# ~[1] 在战术地图上打开格子的地形说明& }; V" {( \4 |6 O
( [& w3 `! C% _1 c+ l- _, C$ C
问题002-007 “CAP”是什么?
5 g. i) B* t* [6 KCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
) J* b1 ~& [. H9 ~- F2 A参考
1 j0 x* _, P' z$ r  a. V+ O  Jhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
% `4 b0 u  n3 C
% P8 |' C# j( T, W问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
# k" w+ m0 _8 x# ?. [& |表示不同的半径,参考
3 e: A& S+ P6 F9 [; ihttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html7 g) b3 _* t: ^3 \4 k/ K

6 E" E' d, k7 [4 c# e问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
$ N# v' l. u( C! i* A大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
+ G( m! r$ F+ {* D参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html1 P/ M& V  {' X6 q8 b8 s
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
. {' N8 d$ |) a& [
4 H5 ]# i. x" i" @常见问题大类四 生产后勤与科研
9 l  Y/ X$ ]4 pAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容+ O3 \5 @$ j: `6 R) I
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html0 P5 ~9 s" [3 a9 a' Q# i1 `- l" b& U
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?) H3 ]3 K8 x- V3 i2 n; `
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
- q4 O# z+ _+ |8 I  q- l2 K3 t& D' Z3 h, W" }' z
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
4 Y( i' l  {: G) m6 z& S3 w. T提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
; ?4 A: W! G0 N$ ]9 N* Z0 T; W2 G9 \. }
问题003-003 研究要花钱吗?3 G7 [% J) o2 E0 D2 }
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。; w3 U4 s  l% F" d3 Z
) M" H5 o+ V% [" y  {) _& A9 S
问题003-004 补给如何产生?
) H/ |% L9 G! z; s" ~
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)7 q. _! T8 n( Z  s
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
. s' i" Z; w( e. y" A, c& Z! `6 Y6 K, o* P9 V1 a2 M: O8 E
问题003-005 资源有什么用?
) c; _* O: p6 i0 \6 |资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
: d+ [/ _/ o+ M3 M9 D3 e8 y
; |' X" K6 X" F  h) R问题003-006 重工业有什么用?8 O5 g$ |4 B. s' r- f) n: d- r" i
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。. Y6 m$ C. c7 Q  B
) [5 ~. H9 g3 N4 m
问题003-007 HI有什么用?
# D2 P0 i- l  `/ f+ H
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 6 O9 K& x: `: b

1 @9 R' \  b" @& B( E( i; `1 y问题003-008 重工业可以扩张吗?; N  t6 W% \, \* N
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
0 ~0 Q+ j) B- u0 n1 W7 u3 K: ?) O) y参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
" h8 O  S; }0 q8 _) r+ Y" e. d; Q: [1 b
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?2 B  h- y0 ]+ N; l$ Q5 C0 ~
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
% o& W' s, h  d/ {. P. u6 M9 @
$ G( Y! O% I" l( B; k问题003-010 原油在哪里生产?% [, l" n% x5 ]8 u8 W
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。: H0 w  y5 Q% B- f* Y- r; ^5 r

* i* n4 l7 e; {. \; b3 Z问题003-011 在哪里可以看到生产情况?# i1 X: J' B) H1 L
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
  T# _0 }7 T" b& S
$ k5 A5 f( h# ~! ~问题003-012 如何生产飞机?: Y4 B) f+ J+ d" `& h
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。  _* T+ m$ [2 a8 q
. e* M0 K) L/ J7 j8 J$ B
问题003-013 如何生产人力?
. T+ K+ D& Q; l3 K& p" m5 Q与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
  |# Z' e2 G1 Y" p) Q, O/ h" {- N6 ^9 P' ]+ i
问题003-014 如何造船?
  h3 V1 ^( R! e; o
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html" ^0 R. h9 S! A; S
# G3 b; |' n; g( Q5 i
问题003-015 工程班对补给的消耗/ n1 V: N: H4 }4 d
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
1 k/ P$ k+ t& ]6 ~$ j( B. C
2 F: |6 S& M. U问题003-016 如何修理舰船?5 R; r, a+ _9 x+ D9 v: Z% g
参考4 W! N1 H8 M5 q; g+ N+ ~+ [/ g
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口% _0 j1 z4 G* Q" Z" J# w  l2 _
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
. M: d$ W  [: s0 a! R- R; S# X' d! f+ h0 J
问题003-017 铁路可以修吗?# o5 t9 g9 Q: a: R& v% y9 C- \/ m
不可以
' C/ d: R0 T" w: T+ a* E, q/ k- o+ u" ^. ]  U2 B; s# g1 J
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
, O2 S) L( d# S7 z8 X6 HSys 5 以上. 港口內外皆可修5 C+ T. l8 z- y3 N1 |  Z0 D" W
Sys 5 以下. 港口內才能修
& M) m( A3 w- U$ \2 M, Q参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html: _2 O; W8 K, U9 r: V: V

* n. l( q; b' [$ T- r8 w) U问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
8 e4 }$ S$ Q6 R, x9 S7 A7 r3 Chttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html) w6 F' p! S  _8 Y

; h- f" }/ p' h' c* n+ ~  p问题003-020 关于空投的计算方法
/ U1 \& e9 V' X% o; _4 O
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
$ v! w- a3 F+ a) W( s- _% p实例:9 N) C7 T. g9 P% `6 _. ]/ q, J; _4 c  {

: Q, b3 s  C# Y6 f+ Z' h! f日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
4 Z" z. u) L% u! C" S& q  d8 z也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y4 t1 _4 Z; ^8 S& S9 m
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
- |. l6 P( x! K1 o/ z1 X; d% d野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
" p; A' g$ L/ q6 U参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html# z) U. j5 [; Q3 V( ]
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 9 h) }) U5 l; H- g
+ g# S1 W4 S7 O# y( X
常见问题大类五 海军及海战问题$ q) W1 D7 t& r- h2 T3 W0 P
问题004-001 关于对岸炮击的问题7 m: f8 X3 U$ e
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
1 U2 r6 }6 Q/ X7 W) y! E0 u7 Y; A. W9 }8 j0 V, E4 Q2 X5 P$ {
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
" w( C7 m, t0 Q% L; P: }0 o7 J检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航+ T9 I' i5 \. c- [
* H' _$ v) b/ k/ v
问题004-003 陆军怎么上船?( l* G7 y- \5 U" l9 \$ M, E2 J
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
/ U% v$ Z2 I) }& l+ j6 c' k- v3 o/ I
" v) u5 {6 \% l1 ], A) Y1 _3 z  {问题004-004 如何建立新船队?
% e  d1 b3 _# u  Z. }% O- V
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
4 y" E" ~7 ]: W4 G& v3 A/ @' Z战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
9 x5 p* K. u" Y. y在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。2 h5 o" l5 R4 y" B% ~3 S
& I0 [; z4 ?6 o& d
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
! k! X) l" A- k等待解答。
. A0 g6 \* ?; x% z4 z! X3 T% D+ B9 w7 @  T5 f( j* n7 b: e
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
% Y  \! p7 s; D; a) Z* i) u4 e
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
/ c) y0 _9 F; k0 f0 H' B) m. x7 n  ^( q0 \9 ~1 Y
问题004-006 如何反潜?
5 Y2 Z) H! K6 E% N; ?1 ~: x可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
% S( k) q+ I1 v- a5 E水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。# g0 s5 {9 I  @
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
6 N( v8 b0 s  U# M
* }6 W" i3 B4 o& f9 I( c' Q+ V5 B0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
" M4 z: U' _# t* h# s) H
- m2 _7 H: y: v7 B6 @8 m3 H# Y常见问题大类六 空军及空战问题/ E+ R6 g8 E# t! V/ a

% v: C3 z) l# N问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模& x! k* p3 N7 l/ J) k9 y9 \
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html+ d" F; Q" c& g( B
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
% @5 N0 i) o0 x- HB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
3 B/ H8 O' @% \! s  Y如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
& ]+ \# d% k1 N$ k3 |  i' w) e  O& a0 T" x
问题005-002 机场的规模和运作效率( e/ S- E& }0 b8 s& G8 B
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。/ \# D( m6 J9 f1 c: o# D
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。5 q6 {9 q" o+ r; E0 W
3 G5 y3 A2 {  l' C" e( m; Q+ [
问题005-003 机场损伤影响飞机效率$ z* i5 h+ k7 t5 g9 J  u; \" m0 i
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
8 g- ~/ H; w7 O( ]8 l# W比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
1 V1 P' _/ A& x, K7 i% d5 `假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
: _6 q- x* s" {2 h# {这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。+ t% u1 e- @$ i6 z/ j) I
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。- @5 ?" |: M9 E

( p, j  b% P+ E3 l. Y* t问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?0 `. o- I/ r/ k* Z5 H% D' h
参考
' h2 r# ]* s) ?* C( e8 hhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
( G/ G/ [+ h  r) e; ^/ |. J
. u/ A, w5 ?+ S- @" X+ {1 V; h问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?7 _5 S7 H7 y* k1 [' [
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
. [3 ]- Y: L0 a  ?参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html2 z8 g7 m" a( m% ~
2 _* D! c1 o6 Q  h% ~1 U% c
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
$ ^* \* i% {' w4 _1 U. H4 E舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
- a; `- m6 e# ^/ _( L" ?! e/ y1 Y0 V) b
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
4 X( U; V: b+ N8 f0 D- q6000英尺或者以下。. j. f7 ~: A" u7 o# r
/ w: q3 k, F, h# b9 D  P" X
问题005-008 飞行队如何换装?
7 C7 X( J4 o, ~0 p' S( P3 V$ N首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。7 f* m9 c1 ~& B0 m
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
: o/ [( e( E: Z8 V- K" z% i最后,设置为可以升级状态
: e2 m0 E: C9 f" A$ Y( u3 D6 ?
3 |  |2 v/ A; Q- J问题005-009 飞行队如何补充?3 g+ L# {3 |; ^, Z7 M
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。( D( R1 h( I! W8 z6 A4 s& }

+ j2 a$ ^4 h3 p6 I% r1 D问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?( ]4 }+ K% Y! I+ _/ f& ]7 u% Y
待答。参考
* r  S* ?. E) @. \) x, i: d: P6 hhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
- {& o2 k# f: }* E1 s! r
: C9 r, H8 `* f) ~问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
: D- w7 f, \9 u参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html, j+ T: y% y$ _* N& o# i/ ~# X

4 K: u9 R! e: D6 f% L- O问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式$ v4 _; c9 d8 O1 ~
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
+ `7 n( I) Z* T9 v% S5 S( P' {+ ~4 ?2 i2 Q
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
- b: s: n# W3 r3 m据说日本是97重爆" C) y- V5 [! t4 ^  b+ y0 h
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html! \; P8 I& z/ r- I, g+ c5 b

  A9 a% s4 ]& W; j/ E问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题, M4 R0 R/ R# ?. N
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
3 S; N! Z3 Z( ~- q# b/ G2 E4 V7 d( y3 H  Q* R7 d
常见问题大类七 陆军及陆战问题2 M/ D5 t- P% r) l: k* |
问题006-001陆军有哪些单位?# p! G+ G4 g  E
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

- V" p* u3 U1 P. o0 B5 g% U& J1 v9 ^- t% ]. P4 Y% E3 {* ?+ Z7 Q
HQ 指挥部,没有直接战斗力; N1 t$ g2 y: ^7 {; x
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
. \/ j( B% X9 s$ E$ H; i按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
) _6 U8 L& c4 D4 R! h+ U: n按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥9 F3 R5 [6 [) ~* `7 o
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
+ W. R/ Z$ d! u* T! A& q' F- n$ R3 v5 h! X- @
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
% ^- W' ]* p; V" {: r0 @按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。& D% `) O: {1 t' g# O) y$ h
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。: \! V& V. G2 X
7 l/ @+ w) l4 ?* ^3 U
炮兵,分为三大类:
' \! M5 ^# W. {- R0 _海防炮兵,一般是固定的
/ n* y* t: c2 S* _& t9 a  K高射炮兵,AA表示! S$ @: o3 u% G3 f% _
野战炮兵,用点表示
  X: G+ s- t/ ^5 d
5 ]! h0 U! p/ {# Q装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快7 a8 ]# }  E* G  ]
- Q% }0 J. C6 s) Y0 o! `" M1 |
工程兵 开口向下的E
) I- s" k4 z2 l  ?0 {) V后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
& K- P4 |) m& i3 X7 D工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
$ w3 K' b9 ~5 o& B0 i
5 Y6 c4 X, x! ]1 v" i问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?" Y3 Q# V6 c! Z* }: F
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。% U2 F9 P. n1 _! M7 s) j! x4 s
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html  O. q  F: V! P
) T! O3 k+ a2 b6 J. {6 k
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
7 t6 I3 y- |; l+ {9 t- I) k2 Z8 }. I$ }6 \8 Y- h& @
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
, `6 r1 H9 F7 C7 Vhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
. C7 {  S% \$ x9 ?- B5 b6 Vhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
- O, \: _1 r8 x6 B* p' d! f7 S: W2 ~5 m/ C( h
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
/ X+ u8 c" G& ~5 {1 b" n普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级4 |+ r3 {; `0 Y1 ?9 X& e7 d( m6 T
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
$ _( M4 I* l9 |. M; n9 v2 s. u5 V6 x8 l! H  Z
问题006-006 行军速度与什么有关?) c( E1 J* T8 y+ g
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。. B# v5 d/ J6 F
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
+ }8 I9 G* V: T& D/ u/ M% b* D" f
问题006-007 国军部队怎么打不死?9 g6 ~( p3 z# h/ I
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。1 R2 E6 d; y2 S5 z) N. w
4 e: m2 V, V# J/ z
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?$ L& X6 |' b: c' I5 z6 Z  ~
按照出发点算,参考
  j" ~, Q0 M1 X" H4 Shttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 3 I% }& i# z0 \! Z9 m4 J8 d! }4 Z

8 |  k0 f7 Z4 ?% W常见问题大类八 基本战术问题/ V  I$ K; w6 Z0 \
问题007-001 日本的舰队如何编成?
2 M. D# x7 {0 B+ |2 A% D) C7 P参考,日本舰队结构
; h' |7 v5 L: Y. v+ Chttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
+ Z- I* |- I! _4 ^; O& d' e* G6 n4 E5 Q! P4 S6 X6 w. ~+ \
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
' f7 J/ I' o6 w* ^$ s6 Ohttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
) L9 [7 ?# p! i7 h% F( k+ e' }! P! H3 h+ p. w2 s! C: k5 }& q
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
- D9 j* ?: g# C/ K* u- L- A- whttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
! ]1 f2 V& ~9 A; }6 G
; ^7 N- Q, @, n1 u5 ?问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?" ^4 E% P3 s- Y0 `8 W. X' f
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
+ c  X! ~- C/ a! x9 q. J, q
( i! o2 L% J1 n4 f. l2 q问题007-005 如何超编航空队?9 R+ _4 o6 m9 ]0 d# E) e
利用铁路运输2 ^$ D, E4 H; i- n% \# y1 o3 _
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
2 U: g1 P$ z# P+ w* D3 v: z- w0 c8 x$ Y( d! q& z, B' ^: J5 l. L7 y
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?4 s0 `' T& n1 B2 C" y8 {( B6 f. V& r
主要是利用侦察机 参考) N/ l$ ^, X' z* ^- l: H
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
0 o  t% k7 _% ^! B6 V
* |& K+ V" X! ~0 @( C1 V; Z8 ~问题007-007 如何浪费掉燃油?1 [4 g4 e5 p  _" ^
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html6 D! c0 c/ u0 F- u" b

- o) F/ ?  @5 V5 [5 |问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
' W$ @7 z. A( R8 t选择不允许撤退3 i0 t: q( G. z; N8 _
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
# J. H4 m, b% a, i* w( q2 I5 z
( a* ?$ D: \% g0 i- z3 p$ S' l  [问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
5 _1 k; B4 I8 _8 ~1 \. q9 i分割飞行队,合并,更换指挥官% J1 ~. s  N( b9 E9 x! B# G5 z
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
  z  d( \1 J$ B9 x5 G$ o! W+ _" z# P9 U6 T8 r5 F$ c5 q
常见问题大类九 战略问题- b: D# Q6 K8 N
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?  z* Z4 f+ O. k4 v: ^
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html% I  D* V* {! o9 w0 x9 y

% w8 w; X" Z" k% V问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?( |( h2 Y2 U& Y& x5 e; t
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html( M- b& a; T$ i
+ T5 l  U! [$ K0 U7 B1 A9 }
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
2 _! |- \7 F1 w& chttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
. h! R9 M4 @9 F蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
% S; T. M2 R/ Y: K  A, ~7 A
欢迎指正
舰艇类型补充
! j1 g6 D. Z  S; D( _CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
$ h2 j( z0 ?  b" _) N6 D! i; i4 pAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察  H5 |$ e+ N, u0 B7 J
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
, m5 @4 k( n) I4 j: j$ x, o5 VCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
! E5 H2 U3 A9 S$ V6 mAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...5 ?; z% P# F. I4 ~
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
: S4 s. c* }" M. P6 C收到,已经改正
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