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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 # \9 h4 e3 @" o+ b

9 D- r7 o1 P& [WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
: Q% f) ?. f& ^7 F- ^
5 f" N# X4 {' i7 B. Y* ]学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
- N; b" p; R6 ]* E5 u! W5 b3 ^# m- K
$ ^5 E7 V( n4 Y! a5 h" A2 U& B4 g$ e罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。/ ]/ C% p& [6 s7 L6 j" G/ z- U# F
4 l6 H1 J% x5 `$ s
下面希望建立问题编码
' V$ m7 O/ Q- ~, k0 A0 J! u3 S暂定前缀/ q8 Z" m$ W1 \+ P+ G; b# w
问题000 游戏外和论坛问题
/ R# d! z; `5 A! l- c问题001 WITP上手问题5 K2 A* O* X+ u( H0 ]- q
问题002 基本概念
% R$ h4 H4 q$ r问题003 生产后勤和科研问题2 e  X" d4 N% Q( g7 P  t) |6 U" {
问题004 海军及海战问题
. E" L4 K* ~* B( m问题005 空军及空战问题' Y5 m. Y# m% `' A) B
问题006 陆军及陆战问题
3 l7 ?  R' Z+ ~0 k% w% C问题007 基本战术问题
+ V$ T2 ]+ E9 i. O/ U问题008 战略问题
: [1 `8 I" O, }/ @/ V% w5 \问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑   y6 O! p1 u/ D3 r9 m$ y
: L$ R7 o) M; V" s' l1 F
常见问题大类一 游戏外和论坛问题8 l; c7 E7 c9 G- k
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
. E1 M' q7 K7 o! H' @- ?
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
- N: G& M% h2 B8 G' Q0 w$ W; Y' G其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
% i7 O% y! w& y3 Z' O3 B+ p2 S/ O. o. C! N: B2 p* {
问题000-002 如何成为论坛正式会员?: J% k! K) ?; O6 i, `
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
9 c2 X2 r; o* T  K  y  ?
- S" C5 S: v2 l4 G问题000-003 目前游戏版本和资源?
$ }  ?8 p' O0 s& E+ }+ `7 v
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
4 Y! r; X; ?  N  F: i2 k+ J( l' L9 j2 i: C  m
问题000-004 怎么评价WITP?0 Z+ Y. B8 }8 Y9 _. ^# @( j) ^
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
* K$ F! A7 n5 o6 X* F7 [http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
3 r) Z* K3 H- H( ]" @7 ]) \! {! w
2 T/ D% |  m3 C( D$ V0 i" G2 y, `问题000-005 如何修改论坛个人信息?
5 Y: Y% f0 |, N3 q待答
0 A: w5 {8 I9 k9 Z) O( D3 {- E% v( O2 m& F2 I
问题000-006 没有音乐?
) v# t6 R* k7 l, u# ?把文件安装到英文目录下7 h/ \2 i0 m' p& U4 f' f0 E" i
: o$ g! Z# i4 y) I$ v6 z7 o
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?5 L% c' \. y$ F/ r
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
9 G3 ~8 b# D; R( @" Q) a$ w4 w7 Y请注意先商量好对战规则——“房规”) }/ L! d8 ], _- ~; c0 ^
见置顶,或者最近的战报贴  O/ r) y; ?) z1 h! P3 q9 y

: u5 \% Z3 F7 ~) w& h- Q问题000-008 WITP的硬件配置要求
- ~4 C  ~+ ]7 Y; v1 ]http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 * g: ]) S- |1 l+ P3 ^/ I9 d
* [4 u$ k) @% _( i4 p- c
常见问题大类二 上手问题
# ?% C; m, g. N% i0 G3 j: }问题001-001 进入游戏后如何设置?
; n; K4 Q: f$ ^+ Q4 X
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
$ Z& G8 W! u0 a; b- U+ |: o3 v: V$ |6 c" ~  u, Q
拟真程度
, [  {9 r4 f6 @) _+ O4 i, P& O9 }
1 r9 B* O$ Q; @* p  `# X/ F: W$ `$ {3 N日本潜艇战略 关' |  B% n* j( g
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。. u7 g4 I* n& s! f  S& }1 Q

+ _! a  P( R% _损管优势 开% D& k6 V" ]/ W  d, l- b+ K! s
盟军方面修理舰船能力提高,历史2 \3 U& J1 L0 k; _* G
2 N: L) W) J. r$ p
史实开局 开
, q9 z% E# L/ @- `  Q第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。1 E  e: F+ U$ Z
, F, c* F6 i5 `, n
自定义升级 开
. M% }# t9 ]4 O, ?, I& w$ n  W随机开局 关: X  x$ l0 Y+ k& ]  k3 g
偷袭珍珠港 开( Q; R; j4 J1 A5 d& u
. `  s- N# l- g6 m
游戏选项
; e0 E) ~- `7 y' ~& ]  K设施扩张 关
2 L, o, S; j  `盟军财大气粗可以开
# A1 m3 U, N- a8 I自动升级 关
7 b& F& \1 F) @补充 关. x7 H" l3 q* ]8 N5 }6 \" I1 J
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
9 H5 g8 Q" T) k; q5 o  k( [
9 j: v& D$ I6 K' C. z1 Q0 s参数设置
% _  ~5 h5 i" x8 G以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
; a4 a$ j, {; h) w- ^* I9 Q参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
& v5 i" _& c1 t
9 R9 z& o1 J9 O3 X/ Y$ R问题001-002 进入游戏后该干些什么?
. l1 p( V1 D/ M
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
: {9 v3 V' j6 P0 u首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。1 v6 I# l5 F- O) u
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。* R: b: Z/ }5 q3 }, w& }7 C4 G
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
2 U4 @4 O6 M( u! c& h1 M等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
. ]3 e" [: X( J  p) s  y等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?4 z- C; T# r) P5 `1 |  B6 R
大致就是这样了,后面慢慢补充。
7 G' D9 h6 B& ]( l' J
& [! W( Z8 W7 x5 h, c问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?# i0 b" J# x: [" s
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 ! k& s- O+ t3 e& R& f7 J
+ v" b: n1 d* S8 ~) N3 R
常见问题大类三 基本概念, D( h  I5 F4 N% d) y3 k% E% Z

; q- N7 |0 A2 U# v; e( }6 m5 P问题002-001 KB是什么?7 B, J7 |7 N3 t
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
9 Y# S/ n# w6 p7 \1 k8 HminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。4 y) N3 w; D8 P8 F7 H, p& v( I
& j4 h& F8 @' W/ S; Z( G7 H" ]
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
  A' l5 G, d& C3 E" G4 E  u# |; n/ O
AV 水上母舰! X+ w4 {) [( q
BB BC 战列舰 战巡
: w+ I( S2 m! J- g3 F. ECV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母0 e, g3 r7 h# W
CA CL 重巡 轻巡
! _  W: {* \& XCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
0 v$ A  y0 _/ ?: f+ R1 w- d5 SDD 驱逐舰# @: M5 {( G8 ?5 }2 S4 P8 D
ML 布雷艇
/ ~% m/ k5 y7 eMSW 扫雷舰3 ]1 g& A. h- k: n
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇! g( z, L0 B1 ^. H: g! P1 i3 |
SS 潜艇
, d$ N8 Z8 g  x. ]+ l( L- M! ^& |' O) ]. Z
问题002-003 主要运输船缩写& s7 C0 j$ Q, I1 \) A  ?# W8 w
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装& z9 k9 ~$ x: h- r
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高) c# }( v6 L: G& h8 D$ G+ Z3 J2 F
TK 油轮,运输原油0 \  Y7 ]2 u7 C
AO 加油船 运输燃油
7 d0 G8 f( P& t# M& Z; C  R* jAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点! |8 u, p+ \: R; B+ \& O

0 r, E" `7 i+ I: d问题002-004 主要辅助舰缩写* k6 I. D+ ^: Q
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
: ?, K/ N. W6 D5 Z: R# K6 e4 k5 L' CAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药, ^- [  z8 f/ l# i* M8 C$ W4 g/ i
AR 修理船,提高港口修船速度1 n& {5 V/ U2 o1 l& h0 o) r3 [
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
( `  @3 l: f# o, p" G8 B盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察; N! d  o4 {* u. a

5 b' z7 u/ e' w0 y! C问题002-005 何为“航校”
' v+ |7 z2 w) f7 T: u/ t6 V由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。+ T$ f- x& `# p: K$ w* [
5 A  X. a- D. J  s6 O% [
问题002-006快捷键
8 }7 ^7 }- f0 _0 \4 P[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
0 n# B2 `0 I: g/ ?1 k) h  r( g示全部TFs”之间切换。
4 z6 }4 b' u+ q$ e[F3] 切换飞机航程半径的开关
  n' X) E9 G$ ?% q3 g4 s, x. r[F4] 切换TF 移动半径的开关
; K4 ~* \0 E' `3 ~[F5] 切换战斗动画的开关$ \7 q' d& P5 b. Y$ p
[F6] 切换格子详细信息的开关
7 c" O) _+ W. B/ s4 u! K# [[F7] 切换云的开关
, q8 B( R1 v. m5 \. Q: O8 _[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告3 u* v) S0 A& c- b7 X7 P4 U/ E
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
3 }! e2 u. Q% @  q# m" X
( W! Y& B! I/ j$ E/ X[A] 打开陆军飞机名单窗口( d  O" s, I/ }" X9 N1 ^3 ~; _
[B] 打开基地名单窗口
7 ]; z9 n6 h8 M& h5 L  U% P[C] 打开战斗报告窗口. H0 O! _! B$ n; |2 q; b/ i2 |
[D] 查看飞机,军队和车辆资料- u& h# \# T- U$ X4 _" t
[E] 结束命令阶段
" |* z! s/ }% K[F] 保存
, G3 Y: R; ?9 l! T1 ?6 o, t6 [[G] 打开陆军单位名单窗口9 ]4 r' N9 k  T) Y; G
[H] 显示自动护航系统/ A2 t/ A% }4 R! R. |
[I] 打开情报报告8 Q+ y, x# n. P  U5 S+ m* g
[L] 打开无线电情报报告
* i  h" H9 k0 K& ?- r3 q[M] 查看游戏致谢名单
$ @+ [# o: x/ m[N] 打开海军飞行队名单
& ?7 y: F& C1 t; L, b0 E[O] 打开行动报告
% Z7 P2 A/ @+ R3 G$ n* T( }( _6 D3 s[P] 打开性能选项屏幕4 s- a8 Z8 w# @  j; g8 l6 A! Y
[Q]退出游戏8 Y( _" V' a9 K" u  F
[R] 切换道路彩色网格的开关
0 V' ^6 R0 ?, c6 ~7 e9 B1 R[S] 打开所有舰艇列表- B) u& b5 v$ h/ V, o) Z+ K9 X1 a6 i. Y
[T] 打开所有舰队列表
2 B+ P, ^7 I1 X; C# i5 u/ \[V] 查看舰艇资料
) \/ K8 u4 e' C) ?$ K' q[Z] 打开控制区地图
. ^& _: Q5 Z, b4 H. w[1] 在战术地图上打开格子的地形说明3 j" W1 }% @5 v8 V
0 n0 v( Z9 C5 c8 T- _  W0 ~& }1 B
问题002-007 “CAP”是什么?
0 R% b9 }3 B, o" _' vCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。! r, h5 X$ X3 M+ s* Q3 [( w
参考/ \( q3 [% V' @7 R& |5 P
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
6 G' M" {8 B  D/ }3 ]7 ^
* {2 k1 v$ w9 b' v, D- d& V/ `- B1 Q0 _问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。: N8 x. B2 I8 a& ?1 M
表示不同的半径,参考
) H  a- P2 d7 y4 W' p' y) I! j0 hhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html, g% y* b9 a, v1 ]

  m$ [9 U# [: j' ~$ ?3 v问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
4 S  L) e+ X& P+ h' M- c大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
! \+ a" A! P6 N# w参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
( A9 w& K0 j: s  B8 G. b表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
/ D" e' t1 M$ X. m* h* w: M$ C2 g/ ?& E& L
常见问题大类四 生产后勤与科研2 C8 @1 }) H6 D+ ^! o9 g. y
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容0 @  j9 Y: Z  e7 a
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html4 R# M6 P0 c5 q1 L6 b+ `
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
% |  F+ E' y/ d; T目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。, t# `. P3 N0 T# Z; S9 t
) ]* R4 d7 D$ }- _
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?  @: V2 O3 j7 o( N& o
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。) H$ [! C. {$ u. w% j) x

' S" [* U5 ^/ V) C5 R9 S) j$ G问题003-003 研究要花钱吗?$ G$ m& l+ G2 i1 ^+ N7 ^
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。* K% J3 a# v) r; F

3 }  V  n  q; ^4 J) A$ @  U问题003-004 补给如何产生?
# l$ a! R! B; c3 _
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
  W7 C# ]! z  L' S0 I4 l1 U" |# J每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
1 \7 H  z. ~. {1 X) F' x( ?7 V3 Z$ S0 q
问题003-005 资源有什么用?
2 ]  O& ]* Y) g, |8 C2 ^资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油+ o6 c$ Z& T! D

! k% b$ j- T' u% J问题003-006 重工业有什么用?
4 ~( d- F1 W# d6 h/ X+ J3 p重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
8 L" B, f; A) g2 j5 K+ ]7 z. Y( K9 J; a- S
问题003-007 HI有什么用?
- \) g1 q" P9 m" R; G% M
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 6 L" r  T+ d! S" b+ T
  n7 b0 I8 \# P2 O% O* O$ k
问题003-008 重工业可以扩张吗?5 n8 R; f7 S  w2 \" Q$ _
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
' F7 G6 W# u3 e2 L+ V参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
8 q6 R. }) y8 ?# B* k7 Y; Y3 V4 c0 p
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?6 Q8 z5 ~* o3 ~1 ^
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。, E6 [' x$ V; i$ v) z

- b* ]" d! J+ }3 {$ g问题003-010 原油在哪里生产?- p+ V- S: z% V2 p% N2 ^6 ]2 f
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
5 r$ m* ?$ g' h( q3 \
. I3 L' L( W4 P1 I( V1 t问题003-011 在哪里可以看到生产情况?+ A3 Z" S% \. p: X! {1 H% p
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。% q; q6 f1 [2 b4 G. F2 G

& q1 I% p8 B+ K, ?! B% L8 E+ Y问题003-012 如何生产飞机?  s! N* }! [: m1 t! b9 T
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
+ t6 v; f* n0 Q! |) b5 K
& `0 x* Q9 |: ]7 T5 c6 W问题003-013 如何生产人力?
& E6 _' r/ ~9 i' d0 i& k  n9 a与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。0 b# ]3 R) ~1 Q- Q$ l& [

. w; `- D6 P/ V问题003-014 如何造船?
3 V' W4 J( T6 j, Q- ~5 ?" @
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html. W0 j8 H$ n! R) q' E

1 K, x" P. a5 W/ S+ ^3 `7 E# v问题003-015 工程班对补给的消耗- b0 f1 V4 @6 o( i/ w0 _. s
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。( C# ^1 P$ d1 K, \& v, F4 e& U5 L7 l

: U3 n: m: _& e% Q问题003-016 如何修理舰船?9 |' N1 L$ G: f  [( n
参考8 I: F$ [" c  F% s
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口# O1 J- M- F6 k' l; S: C7 T8 e
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
. n7 B' B' E, S1 Y6 M. p2 ]$ ]% D, S3 k$ }7 M" O) o7 e
问题003-017 铁路可以修吗?
- h: k7 b, b. N9 J+ {; h0 p不可以* F) l5 p1 @; c4 R) S0 H
% K5 ?, B) J7 c, G2 T( t# t! u
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?' C2 Y  P" E# E: x: m
Sys 5 以上. 港口內外皆可修; J- h. x! G2 }- d/ l
Sys 5 以下. 港口內才能修
' d1 H3 A/ K; `1 F参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html3 J0 ?* C' w+ z

% Z( e8 L9 ^- M问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!+ N0 n0 ~6 l4 y+ a
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html# U- B5 ^5 U: C% v7 y6 u0 E: r
4 Y' V3 M1 J8 E; B9 \0 Y0 y6 U7 c. n
问题003-020 关于空投的计算方法
* ?5 \2 j, Y7 [1 ], J; ~
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
- q+ G, g- C( R实例:9 N) C7 T. g9 P
0 y- T" |: c6 B8 a5 c# P0 L
; g4 ^. h' w" C9 h( Z& O日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
) X4 }) F. Z+ ~4 [2 N# D也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
! e/ n9 S0 t, }* H* F$ t7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
, D8 J* m: h8 t! o+ J( {3 f) z野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
2 f  `0 r; H  Y4 w2 j: k参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html4 K: _% L( o0 n! v2 v
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
; z0 S! Y) Y- Y- Z$ p
5 m4 T5 [: H* l/ H$ k" n* j7 y常见问题大类五 海军及海战问题
% E0 Z9 r8 V5 k% S% m2 \3 v问题004-001 关于对岸炮击的问题' p% ^. F3 S$ Y
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
* z" S% u. X. v+ C) e. A- p8 Y! |" v/ Z* |- o1 B
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
- F  \3 m# S7 T* p, u+ z. \检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
4 E) v2 F. B7 l5 w* b) @0 `
$ j+ V7 X- D: e' n问题004-003 陆军怎么上船?2 u) k4 J( o( t, X! |5 X) y
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
  d6 o8 H* i7 Q7 D! ]0 r
# o& m# b$ u8 B5 F问题004-004 如何建立新船队?4 ?% ?  {7 x- b# `; s- x
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
2 \; J# _7 f2 k战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。& {% o. g9 y: f( m
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
& F5 t$ l) t4 k3 p0 y3 k7 c! Q8 |( W% c, ?8 N$ N9 O: \
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?, ~; C3 c0 h% |' a' P' U+ K$ S
等待解答。
5 F. V0 h: ~( G) ~
" b6 C  N/ I8 t& s问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
8 b! v* S$ t, C/ A- N0 @5 w
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
; ^+ r; j- x. F! T* R- c. B& P2 G, H1 f/ }, U# \
问题004-006 如何反潜?
# R! n$ Z, z& J3 ^; K  D* f$ n可以用水面舰艇和轰炸机反潜。/ h+ G, L2 z4 @& J% |( h
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。  r" |! n1 `5 b: q
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。, [$ ?3 O6 m. A$ N0 x! J

$ o4 v, y4 @2 ]3 Z! m0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
) g: B2 }# m5 c% A4 U  g$ K2 I" x3 Z0 w* \4 N, v) H
常见问题大类六 空军及空战问题
+ |( B# B& D  Q: [5 G+ a. R4 Z2 e* e  }
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模' ]  i# b7 y' G) |+ S4 W4 Q
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
; i( X/ t5 P& [9 c1 @: v2 p水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
% m# P& a, \4 ?- B) _* q) gB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。. v+ Z) p8 S' s/ Z9 y
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。2 g1 x+ E5 T) m+ n1 T, @
& _% ?& {, f5 K
问题005-002 机场的规模和运作效率' T5 v$ Y9 z/ I1 T' e0 V0 |
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
+ b9 }5 I/ a# i, y$ ~' [比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。9 v$ O: X9 J3 d+ d3 Q
1 H9 ~0 Y% j. L6 o& R; h2 s* p
问题005-003 机场损伤影响飞机效率+ K+ [" m0 q; Y
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)2 O, |* B9 @. D& {0 E6 ~
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。- u* P" ?0 N; h$ ~* c1 o" ]
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。, s9 b7 z9 b8 s
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。- x& q) j# T# J' `
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
; q) r" f( [. ]  c# v
: G: }# F) \. c  i" N, L- @9 R问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?: e' }2 s% ]& [" ~1 ^
参考. G8 B; o2 _$ V# g; q4 ^
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
* m. T$ V8 E7 Z. M" X' w" r
: D3 y+ V# w0 U6 G- q; ?问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
% h/ B! Z9 m+ p) C' a4 b# L日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。# U' |! \/ ]# I0 I1 |" b
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html" r% l+ I+ m' ~1 \9 H
- O. B' y0 B5 d( E" R/ a
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
. K$ K9 F$ y0 w+ Y0 k5 h3 w舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
( {% e- I; t6 V, H& L4 [
1 @8 }) B( Z" N0 I# f# b问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?  i% L9 D7 s# \7 M5 [
6000英尺或者以下。
" B; ]7 `2 ^6 M( Q6 \- e+ \, s3 E* ~) z* |
问题005-008 飞行队如何换装?
) y! i2 \5 Y4 i0 E4 ]" M. J9 I首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。: f, d( ^0 j0 B) p/ a
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
; T) Q9 O0 @: Z9 p9 _0 J% e5 `最后,设置为可以升级状态
# M9 [, C5 D8 A+ o" W0 y$ L" t4 S! w: y4 ~& {$ J
问题005-009 飞行队如何补充?
1 P% A# u9 q. L有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。2 H" ~' C$ `1 {7 I
4 t2 O  {8 C, J
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
8 p3 s6 G1 X: U待答。参考
0 J0 C8 W# l& K) v, hhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
5 T1 U( e- e* g, [7 F2 T; i' I. l! E- w  K( T
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?) _+ Z; H5 A8 h+ T( i! z6 X- i
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
# B$ C8 p. ^4 c+ {
8 W% G  _0 L- u9 x! }+ {问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式. X2 L" Y7 x' T& @! Y' ^
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
' g3 u( s- b# l8 y9 _  o+ z1 H- R9 i
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?6 E* W7 d: x! Q+ k, x) k* O
据说日本是97重爆- ^5 E; Q1 g9 B5 J# b
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html  {* @( d/ \$ F' ~; S& w, ]$ l

- c* j  d0 k4 {: N! V, b问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题1 b' H/ ^1 J. Y6 T
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 9 ^8 I  z. n8 B! ?8 ~8 F$ z

. |3 t/ x& h/ D6 @! @' Z3 G3 u常见问题大类七 陆军及陆战问题
% c  d* s  l# {9 `% ]" r5 r问题006-001陆军有哪些单位?
$ e$ c8 P0 V, x; I7 L" a" W陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
, u+ r: c) S" J1 Q4 R, L9 l, k6 a

; i4 i9 @. X& w. [7 S9 p/ iHQ 指挥部,没有直接战斗力
% c1 q' U+ P) y4 D8 ~7 c) {能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
& O+ ^% h: L0 V9 v2 ?  l按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。, x4 M! [1 j0 e) v; F8 {# \' a
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥: g. ~: B4 \" o8 {: ]: d& f) S
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。/ A" ]& N7 X/ d2 R2 ?$ F4 B

( f; C2 P% j1 M# v步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
0 w0 X  b4 n9 W$ t& O按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
! o  `+ W7 U7 A" v) m+ h, G9 y按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
6 i% O' E! j/ o( _4 U5 d; ?* [% ]8 b1 k* B4 M7 @/ X5 q, l
炮兵,分为三大类:- [  t/ v( [& N) J. P
海防炮兵,一般是固定的
" d, `& [) v6 G# q0 g4 P! s高射炮兵,AA表示
" y, b3 f. Y: a. z! R& A( t1 N0 G野战炮兵,用点表示. U9 R0 v6 [0 i# \

, ^& x; h/ v, \7 k/ u装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
# o" _9 m5 F9 \( }0 M1 x
7 A% }+ [9 h& R3 y. \工程兵 开口向下的E
- n+ b& C$ ^7 q3 Y6 R0 ^后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0# H' J0 i- T3 {( v9 N
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级7 Z; @( n$ I4 A' X6 q  {' Y0 F: {
" z3 g4 S3 W+ _2 ]/ N# V0 i5 P! d/ X
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
$ a5 [1 M; \, J& J
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
( M5 c# J3 F$ t( x参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
) c/ I$ e6 B+ X9 Z% P9 o2 F
1 i+ V* D! L( h; Z$ K问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html/ C& P: M6 Y1 X3 N# ~& c1 ~7 Q( q* v
3 \/ Y8 ]) j2 |! y$ v
问题006-004 AE中陆地补给运输问题' x7 W, i! Z* O
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html' n1 Q1 L1 b1 W0 d; o, n% G# U/ i
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html2 v& j: _, E2 m& [

- u- r) E" _) g( F- @6 v- H8 v问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?6 a* x- d- _3 f# v
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级. a7 d) I% ^8 f2 _9 P; p
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html0 ^. j" F5 r& D& H+ {
! w  [7 \% _$ }
问题006-006 行军速度与什么有关?
% M3 ]6 [% K* s* r. D# z行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。: C# J* ^  }/ Y
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html; ~# I3 ?, F/ J' @
" o7 Z( ~7 Y) E% {2 q3 e
问题006-007 国军部队怎么打不死?
0 X8 s7 F, ~' _所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
* I3 v% Z  E# H2 @: Q* e' i7 }+ P2 ~5 a# u6 E
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
7 W3 W  v9 T9 a9 p7 y/ y按照出发点算,参考! e( x! z" }' H+ [* R; z* Y
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 % s9 O4 v; K0 [/ {, @# j: G; X/ F
# s# G: h. j9 l! |$ y4 M
常见问题大类八 基本战术问题
( j$ B- j; k  ]8 e: y问题007-001 日本的舰队如何编成?* Z9 v) @4 d! j- k3 ]% ]6 |+ J; T
参考,日本舰队结构: \7 a- R0 ~+ ^
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html0 p& M+ f5 x! |# B+ r& U

9 G9 u" G8 }  B' n- f问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
; R7 g0 K5 P, b3 a8 a& Phttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html! I- ]+ e: B4 X

: f/ l5 T; T4 c2 d问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?, M- D$ {; B, x' t
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
; a2 L$ J& q: N$ ~3 g
) r2 Y3 ?# ]0 f0 A5 d7 K. {问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?, n/ |. F9 g* f! [. r! P( }
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html& d$ Y: x% q* \: u7 \( J6 D- y: q% s
. p& o0 u/ Q" N/ G; [
问题007-005 如何超编航空队?
3 g6 H2 j. L4 g" e利用铁路运输7 ^- C# q7 `( j7 M9 r
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
. y4 e7 ^0 I- z3 y4 o$ Q$ x; n" ^/ z7 _, w, T
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
! F, [- Y( e3 Y* I) X/ i; ~8 T! w主要是利用侦察机 参考
/ k6 j& f: {; w7 ?" ?  }& e1 C2 Ahttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html5 S+ D: H' [( g$ R
& \- H% w5 @# V8 C, R8 }
问题007-007 如何浪费掉燃油?$ d/ D8 i4 T' u. _8 B( n5 Q, b3 D6 ^
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html0 d  S, W+ T( G6 z7 P# K7 }# J

" ^9 X. v  M" n0 ~问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?8 U7 r1 h: I, t2 H6 M4 T
选择不允许撤退, D- p/ J! Y& A( g" T3 a
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html4 ~2 o. q4 @" @% }: ?: U1 {& G3 X4 k

4 }; F0 V7 l9 k( y/ @问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?, B5 Q2 d6 C9 P
分割飞行队,合并,更换指挥官
" q6 J4 C1 z# z$ z8 B+ V) H参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 8 v2 q1 l6 G2 w5 v" q/ d# L

. d3 ~. L1 i+ V" F6 S% {. \常见问题大类九 战略问题
* s. F7 f6 T9 q$ a' P问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
; B$ J6 V* h9 ]! d% R  Bhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html9 N+ ^7 x4 c, \
9 z9 x9 E6 }; q
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?* r% k  x2 m- U+ k) _0 `! ?4 ]
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
; [1 J  `  {7 g  o* H) J" F( J9 \; ~
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表; d7 B( z- n) O0 B; W
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队- w/ E; [0 E- k* |1 f2 D
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
& R% b$ y& ~; o' E! b
欢迎指正
舰艇类型补充. L" [' {7 h1 `+ }) z: m. `  u
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机/ I* D) [) W7 C, k& N8 X) M
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
. L+ }3 t) o9 ?/ {9 S4 H* zAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
5 b  A- O2 P: h& G$ uCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
- o+ g; p5 n* K# f6 A, TAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...! X8 ~9 F2 O' p! H
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
7 U: `: \1 F* `
收到,已经改正
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