本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 ! k& s- O+ t3 e& R& f7 J
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常见问题大类三 基本概念, D( h I5 F4 N% d) y3 k% E% Z
; q- N7 |0 A2 U# v; e( }6 m5 P问题002-001 KB是什么?7 B, J7 |7 N3 t
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
9 Y# S/ n# w6 p7 \1 k8 HminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。4 y) N3 w; D8 P8 F7 H, p& v( I
& j4 h& F8 @' W/ S; Z( G7 H" ]
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
A' l5 G, d& C3 E" G4 E u# |; n/ OAV 水上母舰! X+ w4 {) [( q
BB BC 战列舰 战巡
: w+ I( S2 m! J- g3 F. ECV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母0 e, g3 r7 h# W
CA CL 重巡 轻巡
! _ W: {* \& XCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
0 v$ A y0 _/ ?: f+ R1 w- d5 SDD 驱逐舰# @: M5 {( G8 ?5 }2 S4 P8 D
ML 布雷艇
/ ~% m/ k5 y7 eMSW 扫雷舰3 ]1 g& A. h- k: n
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇! g( z, L0 B1 ^. H: g! P1 i3 |
SS 潜艇
, d$ N8 Z8 g x. ]+ l( L- M! ^& |' O) ]. Z
问题002-003 主要运输船缩写& s7 C0 j$ Q, I1 \) A ?# W8 w
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装& z9 k9 ~$ x: h- r
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高) c# }( v6 L: G& h8 D$ G+ Z3 J2 F
TK 油轮,运输原油0 \ Y7 ]2 u7 C
AO 加油船 运输燃油
7 d0 G8 f( P& t# M& Z; C R* jAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点! |8 u, p+ \: R; B+ \& O
0 r, E" `7 i+ I: d问题002-004 主要辅助舰缩写* k6 I. D+ ^: Q
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
: ?, K/ N. W6 D5 Z: R# K6 e4 k5 L' CAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药, ^- [ z8 f/ l# i* M8 C$ W4 g/ i
AR 修理船,提高港口修船速度1 n& {5 V/ U2 o1 l& h0 o) r3 [
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
( ` @3 l: f# o, p" G8 B盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察; N! d o4 {* u. a
5 b' z7 u/ e' w0 y! C问题002-005 何为“航校”
' v+ |7 z2 w) f7 T: u/ t6 V由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。+ T$ f- x& `# p: K$ w* [
5 A X. a- D. J s6 O% [
问题002-006快捷键
8 }7 ^7 }- f0 _0 \4 P[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
0 n# B2 `0 I: g/ ?1 k) h r( g示全部TFs”之间切换。
4 z6 }4 b' u+ q$ e[F3] 切换飞机航程半径的开关
n' X) E9 G$ ?% q3 g4 s, x. r[F4] 切换TF 移动半径的开关
; K4 ~* \0 E' `3 ~[F5] 切换战斗动画的开关$ \7 q' d& P5 b. Y$ p
[F6] 切换格子详细信息的开关
7 c" O) _+ W. B/ s4 u! K# [[F7] 切换云的开关
, q8 B( R1 v. m5 \. Q: O8 _[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告3 u* v) S0 A& c- b7 X7 P4 U/ E
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
3 }! e2 u. Q% @ q# m" X
( W! Y& B! I/ j$ E/ X[A] 打开陆军飞机名单窗口( d O" s, I/ }" X9 N1 ^3 ~; _
[B] 打开基地名单窗口
7 ]; z9 n6 h8 M& h5 L U% P[C] 打开战斗报告窗口. H0 O! _! B$ n; |2 q; b/ i2 |
[D] 查看飞机,军队和车辆资料- u& h# \# T- U$ X4 _" t
[E] 结束命令阶段
" |* z! s/ }% K[F] 保存
, G3 Y: R; ?9 l! T1 ?6 o, t6 [[G] 打开陆军单位名单窗口9 ]4 r' N9 k T) Y; G
[H] 显示自动护航系统/ A2 t/ A% }4 R! R. |
[I] 打开情报报告8 Q+ y, x# n. P U5 S+ m* g
[L] 打开无线电情报报告
* i h" H9 k0 K& ?- r3 q[M] 查看游戏致谢名单
$ @+ [# o: x/ m[N] 打开海军飞行队名单
& ?7 y: F& C1 t; L, b0 E[O] 打开行动报告
% Z7 P2 A/ @+ R3 G$ n* T( }( _6 D3 s[P] 打开性能选项屏幕4 s- a8 Z8 w# @ j; g8 l6 A! Y
[Q]退出游戏8 Y( _" V' a9 K" u F
[R] 切换道路彩色网格的开关
0 V' ^6 R0 ?, c6 ~7 e9 B1 R[S] 打开所有舰艇列表- B) u& b5 v$ h/ V, o) Z+ K9 X1 a6 i. Y
[T] 打开所有舰队列表
2 B+ P, ^7 I1 X; C# i5 u/ \[V] 查看舰艇资料
) \/ K8 u4 e' C) ?$ K' q[Z] 打开控制区地图
. ^& _: Q5 Z, b4 H. w[1] 在战术地图上打开格子的地形说明3 j" W1 }% @5 v8 V
0 n0 v( Z9 C5 c8 T- _ W0 ~& }1 B
问题002-007 “CAP”是什么?
0 R% b9 }3 B, o" _' vCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。! r, h5 X$ X3 M+ s* Q3 [( w
参考/ \( q3 [% V' @7 R& |5 P
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
6 G' M" {8 B D/ }3 ]7 ^
* {2 k1 v$ w9 b' v, D- d& V/ `- B1 Q0 _问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。: N8 x. B2 I8 a& ?1 M
表示不同的半径,参考
) H a- P2 d7 y4 W' p' y) I! j0 hhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html, g% y* b9 a, v1 ]
m$ [9 U# [: j' ~$ ?3 v问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
4 S L) e+ X& P+ h' M- c大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
! \+ a" A! P6 N# w参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
( A9 w& K0 j: s B8 G. b表示不同 |