本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
& M) I3 g& E# M7 N& ^4 i' `4 q. n$ \/ [7 ]" z
常见问题大类三 基本概念
{$ E! k3 Y/ V% S; ~$ P7 w
. K3 s+ d* s9 K) {! d6 }问题002-001 KB是什么?
) b3 t: V$ F9 z# W8 b; s* @5 E" F机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
8 v6 l# Q& D& o# n/ gminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
; i) u1 K7 J- o1 O4 A* c$ l4 V, t9 I/ |* i9 i, T0 H% q
问题002-002 主要战斗舰艇缩写. L* I- S! r: A; u% O6 ]
AV 水上母舰( Y, h0 V1 J+ q1 V4 O+ D, Q x3 K
BB BC 战列舰 战巡
' n4 Z# i9 _4 W0 M* W0 k" f3 ACV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
8 f. J `% o3 E# O9 g% |CA CL 重巡 轻巡1 j7 F! L% N: t
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机) n& w$ M2 E6 {, y9 m/ u
DD 驱逐舰
' Q( W+ y: z: N) n2 aML 布雷艇
6 s t/ R4 I& w9 }MSW 扫雷舰
5 x+ f! J4 o6 W0 x( C$ O3 l; qPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
! d9 ?8 i8 K- l9 b P' ySS 潜艇0 J5 C4 A: O+ |
% g; O; u* I' ~+ o问题002-003 主要运输船缩写
* q# j* M% C& T$ k6 BAK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装! z3 Z# D% ? s
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高; E# T7 z \7 B G8 {0 }
TK 油轮,运输原油1 v/ B5 p4 o) w' {) `2 ]: Y% L2 q
AO 加油船 运输燃油
5 L+ u; Z2 D6 n# @4 r/ ?AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点. `5 D( C% U, y+ M
, w6 [. z( ^" ?问题002-004 主要辅助舰缩写& g" w9 m z3 {, n
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
: u# f( z' U; R8 `' PAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药$ d, F2 T. K) A, |+ @) I
AR 修理船,提高港口修船速度4 ?# `( `; n: l) u
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
' H( C, J0 D) b* b) S7 y盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
0 r7 B# `& n) |# O. E$ Y1 E+ f" R8 P
- T2 x0 e2 }( R! [3 C/ M- K问题002-005 何为“航校”- S" I9 v) x, ~1 s- u( F
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
& o0 @, `) |2 I! _8 V$ Y3 N3 s, b% [2 U/ h7 ^# w
问题002-006快捷键
8 i% a' M% L2 q+ R[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
, m% B: q; m, \: x示全部TFs”之间切换。
' u5 r$ u, Y/ M1 B% ` N[F3] 切换飞机航程半径的开关
0 ~: r# l+ P5 F[F4] 切换TF 移动半径的开关9 m) n# K7 q2 o& Q, C
[F5] 切换战斗动画的开关
+ x$ A+ f5 a. D[F6] 切换格子详细信息的开关
+ i" t6 l8 ~5 ^. P% ][F7] 切换云的开关: }8 V9 u# p6 D; a' v8 S2 ]
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告/ F1 Z: ~$ k1 v* F2 W1 T- P5 Z! z
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
0 L( O- z9 }/ h- E
! x- V( ? r8 v- ^# P7 K* D[A] 打开陆军飞机名单窗口6 c8 s/ D6 x3 A$ m8 j {
[B] 打开基地名单窗口
$ e# A0 j( l; F! z[C] 打开战斗报告窗口+ x% S. J6 P0 p: o# B8 f8 `
[D] 查看飞机,军队和车辆资料% W' t. @# l2 ?' J: B+ d
[E] 结束命令阶段
: f: D+ V: ~) [) t) |; B[F] 保存
' @' s+ v5 Z7 @( h/ R[G] 打开陆军单位名单窗口
0 E$ H* z$ @% ~3 `: b- a[H] 显示自动护航系统
: [9 w$ E, k, M: X* D1 A[I] 打开情报报告
; } j z! Q9 s, j: D[L] 打开无线电情报报告
) f5 D4 A1 ^) b- Y- D6 ^) \/ @$ i[M] 查看游戏致谢名单/ a) O5 B' [/ I5 I* W
[N] 打开海军飞行队名单1 e6 R' q, j) h, C7 r9 H4 q# x
[O] 打开行动报告: d' h9 z, n/ I2 n4 y
[P] 打开性能选项屏幕
+ p4 a1 i( t, t/ u# _[Q]退出游戏
+ l- O1 M3 _: g B% \[R] 切换道路彩色网格的开关3 S1 G) U" n: h" r6 H5 M
[S] 打开所有舰艇列表7 O$ Y, }3 K( {
[T] 打开所有舰队列表
z/ S7 @' |' I[V] 查看舰艇资料7 d1 u% _' j( c8 S0 m+ e
[Z] 打开控制区地图2 D3 D# b( `" f9 m) f9 c
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明9 Y/ o* E- k1 T* x, n3 c4 l
9 T! Y- O% x( w. j问题002-007 “CAP”是什么?
* u* Q( K3 H3 D- S& b0 m" D1 DCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。! \5 U5 U; k _. Z5 R" b8 e* |
参考* n2 e+ m# |1 z- L$ M! F' k
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
, E1 v2 D7 _- t+ S# |+ |# z u+ m' T3 v$ J
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。1 i: n) i, k. Y* }3 w" `$ [
表示不同的半径,参考) V/ @( J: k# \ I P: Z
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
+ _0 e4 V" h$ U7 P7 a) [% c2 |+ n4 @5 ]& X9 k) m1 S$ q/ r- L
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?0 K4 M6 X5 V2 y U+ t1 @# u
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
8 N# M0 i- P3 U7 W参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html- x. U. g. f+ e, d) ?/ L$ Z
表示不同 |