返回列表 回复 发帖

WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 - w* `+ x. [1 b3 a8 E. n% P

1 ?4 r7 Z: n4 w1 P0 |/ fWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。: f& a& f! A- b+ T6 Y. r
8 m9 F2 o4 A7 z8 \2 `  V) a
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
. t; b* j9 b4 y4 @$ V1 t$ M) i7 t* I4 _- y/ }
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
1 d6 W9 T- \. R, x$ i9 o* U3 O. n2 N3 n5 @
下面希望建立问题编码
/ r, ~) T# \+ R& {" \; @1 F暂定前缀! h! N( a* ?, w7 m
问题000 游戏外和论坛问题
$ |. g0 e( `. A问题001 WITP上手问题
/ F' U2 ^! ^8 N' o4 p% b" M! G& R问题002 基本概念
" U7 M" {& c' [1 _: U问题003 生产后勤和科研问题
9 d, ]. v7 r, P8 V问题004 海军及海战问题% a% a+ z: T8 S- [6 v, h* d' w- ]
问题005 空军及空战问题; I+ {2 _+ n- p. M3 q8 e
问题006 陆军及陆战问题
; t7 d& l# |: C4 x9 I$ P问题007 基本战术问题
8 F# `# D# C% P0 U问题008 战略问题
  ~- g3 h4 t9 ^0 x% `问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 ! r' C: h$ D5 e- m% D) ?6 T5 b7 O2 P

3 B) F7 ?& @$ b, @$ ?常见问题大类一 游戏外和论坛问题
: n! Q# y" A- I* n& D问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
8 |7 V9 k9 I' c/ F
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。+ Q6 I% m0 p! L
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   6 y4 ^) l3 Q7 ^; e6 S( x

7 \3 O, G7 _* G' r, L* I9 Y问题000-002 如何成为论坛正式会员?
! [  C6 L+ V9 F3 \0 B
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
" F' p+ p# @7 B! F7 Y
) e5 x% I: k6 R- Q- p. U& T问题000-003 目前游戏版本和资源?4 ~) H% q% z* E& ]! M5 a
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html6 h' P. C1 N- g
2 Y# W4 C% K& ?7 V  ?
问题000-004 怎么评价WITP?
$ n! ?& J! {' D) u0 Z3 Nhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
1 C* x8 N! ^1 J4 t7 _; |1 Qhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
: ]3 U% s5 `8 s- H. `
) [! Z0 I  L/ c/ n$ A, T- [$ B问题000-005 如何修改论坛个人信息?
& ]/ Y6 p0 W- D" T- C4 i3 x待答* `  E/ J, s1 \

4 i8 S- c+ [" s) ~2 [问题000-006 没有音乐?
# z. R9 l" f) a1 ?- s$ w把文件安装到英文目录下
# I- u: T8 m: _, m- v. @0 O' {" I; o
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
3 l$ Z: ]/ O% ~) T) s3 @http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
4 G; \$ C8 c6 t请注意先商量好对战规则——“房规”9 e/ R( _2 R# F( }* Q% [
见置顶,或者最近的战报贴
+ W+ k/ ?9 j$ ^' Z+ b) l% @/ u9 W& e) P
问题000-008 WITP的硬件配置要求
/ r! l! U# n7 a3 j& R0 Ehttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
; w$ q5 H+ Q1 g, T4 X8 L0 |0 c: u* |* k4 s
常见问题大类二 上手问题
+ x- R! }- a7 V/ n* e7 `问题001-001 进入游戏后如何设置?
, h, ^: H, z. i1 E
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是) ?& N! i$ \( d& o6 `+ ~
" o. b" z( l* D5 A
拟真程度
) A' l" _. A  r$ f; i* k
1 Q# U7 Y+ r+ g8 ?: ^% u% W$ w日本潜艇战略 关( E/ N, E: k! N' {/ u/ H9 x
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
7 y' q9 S) w4 n2 u" R- D7 c/ @, _) C$ z2 v
损管优势 开
. j& E+ n  ?; J( j% Z盟军方面修理舰船能力提高,历史. P3 ]3 ]9 U0 h. y& `; w
1 v/ J! u% H) @9 H' V1 y7 j
史实开局 开- r0 f2 Q) ~4 B, S
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。3 t! L! d+ F; @6 B; A0 ~+ h

/ t; X- l1 u" E! }: y自定义升级 开
9 i: d- S8 Q7 R. R+ z2 R9 l' h: m随机开局 关
8 Q7 r( k7 G8 H8 _5 |4 e偷袭珍珠港 开
3 k1 G+ q+ L* n) q* l/ U6 i
0 T3 {( B# A' _8 s0 n游戏选项
( J# J; `" G1 G7 |  c- G! ~* j设施扩张 关
# ]: E; \; ?0 K6 A" G! H盟军财大气粗可以开. B. m8 a4 O) a
自动升级 关- U! Y+ _# C& J: U5 |
补充 关
- Y9 z! ^$ A( F回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停* U' K5 [! H- b5 [6 Z" M( A

) x+ J; `) p, e参数设置
( C* s% H) Z- v$ `; }, o+ l+ ~以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
4 A1 q, x2 P& n5 ^( w参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html8 `) I8 R2 @9 Q' G* R) c

& m/ o8 N1 T# E8 R$ U  ~0 D0 b3 K- g问题001-002 进入游戏后该干些什么?; d# l: P/ O7 q$ Q, t7 n, b) T
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。2 P; U. ?$ \8 ?6 o) c/ j7 D. J  e
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
. O0 z/ C) H; u  w5 x这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。9 L, E3 ]) T# X- S: X+ x
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
8 x3 Z" q5 I; @  {等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?3 ?* q% m# Q* P. X' L  f1 `8 z
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?" L' I+ j. L+ F0 o1 F
大致就是这样了,后面慢慢补充。( f# h' l, i5 [8 V( n8 Q6 f  W
/ L* E! O/ h' l
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
. B2 R; I- p; F. s- _9 p区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
. C2 h% A1 c6 P0 |8 E9 d+ Q1 q# l" @5 d0 ~* q8 V
常见问题大类三 基本概念$ ]1 A' n$ B5 j" o- k
' M" \) m) y# I  Q2 D* O
问题002-001 KB是什么?" H0 j  a3 N+ I: {
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。7 D7 m9 x; d* f) _. b4 a) j7 @. v
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
( x3 }' ?' p. o1 G3 L, F! C- _
6 l5 r3 w7 h* n, g! ~1 A问题002-002 主要战斗舰艇缩写4 o5 I+ Y+ P) X  l; A0 g8 K3 u
AV 水上母舰7 @; x9 I8 ~' b8 p5 C! c
BB BC 战列舰 战巡
) R2 B) k  i# [! s; ^, b; _CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母5 N: n3 N, ^- _! t: m( W4 n3 N3 w1 _
CA CL 重巡 轻巡. o; l6 ]" F8 }) Y+ z
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机5 \" Q. j' Q1 k) m5 m
DD 驱逐舰' z- \# U8 p. \: }& U3 {
ML 布雷艇
& g  J1 L# S1 B+ i, zMSW 扫雷舰7 b1 `7 I, K& m4 J
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
3 r. V  j1 B  Z1 BSS 潜艇
1 }6 o. j+ o2 |4 B$ \' {+ c
" N* G! f; a' h7 l: Y* b" t) R问题002-003 主要运输船缩写5 B9 |+ B, [0 ^5 n; v; b( e
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
4 @" \' n( v* K, cAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
# Y: [1 p' {# e3 i5 vTK 油轮,运输原油! @' B8 @$ Q: J5 k
AO 加油船 运输燃油1 p! V8 X( f7 l9 h: v
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
" z& y3 P. w# P2 u  A# ?
: q+ ]" S) ~9 C5 N- s7 i问题002-004 主要辅助舰缩写/ q# g# C3 W9 @6 C
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
3 k* H% r: u: \  B, R: \AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药9 |! F8 U4 W& t) r' O
AR 修理船,提高港口修船速度2 W4 a3 M' ]. p* U8 T# [0 Y: d0 i$ |
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
0 x2 Y. I" ^5 a盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
7 Z4 S7 I6 K! `& c# i: ^
& x/ {; W2 p% w问题002-005 何为“航校”" |* n3 [6 S) }) k
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。. L9 i* F$ ~* F' ]. u! Z3 g
3 G/ {# v+ c# H1 y2 I" T
问题002-006快捷键
) x+ O! Z1 D$ t" m[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显% @  H/ l) Q6 P% z2 a
示全部TFs”之间切换。, u1 X9 s: [* x
[F3] 切换飞机航程半径的开关
# s8 h7 S! p4 e2 O[F4] 切换TF 移动半径的开关
. f. @7 I; G! L9 ~  L. R: c. p9 I! H[F5] 切换战斗动画的开关" O: {( m3 Q$ ~6 L1 }
[F6] 切换格子详细信息的开关
$ w8 `6 M5 p+ ]" E" H: D3 a5 k[F7] 切换云的开关) ], s. ^: g; ?( @
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
, E; N" p' D9 |# f- Z* y% E$ x  A[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
" w5 L1 p6 z2 q* F* W, U
  h: @* {6 R) I$ E( D/ W; s[A] 打开陆军飞机名单窗口* ?9 t; K4 j' Q" t' ?
[B] 打开基地名单窗口
# w* g+ Z  A4 J' y) O5 j$ u[C] 打开战斗报告窗口
# {3 o* C' k) i" x5 ^[D] 查看飞机,军队和车辆资料
8 r5 ]1 B. u' J/ R( \7 W[E] 结束命令阶段
) F/ k+ r/ x" t& w( y/ V% f[F] 保存
- [) H$ b" V. G2 x' a: c! m[G] 打开陆军单位名单窗口+ ]- E- x8 ~- M
[H] 显示自动护航系统
, j; l' Y8 l+ G: @$ F4 O; j: Z: X[I] 打开情报报告' ?4 k7 r. W6 ?5 k
[L] 打开无线电情报报告0 x9 a, e4 N/ z# T: [
[M] 查看游戏致谢名单) X3 n* x6 ^/ c4 X+ L
[N] 打开海军飞行队名单+ V4 F/ u2 a1 u
[O] 打开行动报告- `0 P" n+ L0 m" b/ W" J: x9 J$ c0 d
[P] 打开性能选项屏幕
+ I# l2 ^+ ?2 _* U" n1 h- o  L: [[Q]退出游戏
3 j! t4 l; Z: ^, y5 {[R] 切换道路彩色网格的开关
2 Q: L+ ]/ ~# t4 G% r, X: a& l[S] 打开所有舰艇列表; n8 R& h/ Q, s* a( i
[T] 打开所有舰队列表
/ X; _6 |- }; T/ X* F* t[V] 查看舰艇资料
, z- u/ X( {* h3 H3 E[Z] 打开控制区地图, |; z; g2 {& L9 `; C6 q( B' S
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明: e9 s& ]7 |8 w3 d1 x0 L' Z

* N: U5 t4 x% [0 ?# E问题002-007 “CAP”是什么?2 A( V1 ^& V9 J3 I2 b' {, ?
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。8 a0 Y- c& V& k) ^
参考: }+ O0 w2 \8 w7 d7 n2 L
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html- r2 j9 f+ E# a/ |3 W

' U% C; @6 |) Q0 |4 X# G9 T4 @问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
% }, z4 e( \! r" C4 N7 {5 j表示不同的半径,参考
. L* h' l+ l- ~% T' [5 mhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html* V  D/ ^9 x9 L1 R+ E7 @

. G0 Q& X0 e# ?+ x) {问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?' K, H0 \. H1 C' z! q
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)& h# C9 t* B: F* ], V+ R
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
9 \# g) [5 A9 r0 D表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 ! _+ _/ S2 T8 [

9 o9 {. E3 E% f' G) d3 ]' Y0 ~5 S常见问题大类四 生产后勤与科研
4 q/ Q) J4 w/ D/ g4 UAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
- o/ y! R4 P. T! y# s' W" _, lhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html( K( v" c& `- z" ]! v- r! e" t  h
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?( |$ F- z- q0 C* R5 f! f
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
9 T& G8 V! y; u$ b- |
' |; k# Z9 I- C问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
- C0 G7 j8 X; W* E8 H4 Y提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。8 }8 J3 @) b2 ~1 M$ J& Q

; Y1 `+ K( I* E1 P* R问题003-003 研究要花钱吗?
6 O9 ~" A8 ~2 z$ N4 k$ ~没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。6 T5 z0 T* \) v# D, f& T7 l

0 \  v# e; \% T4 V2 \; {% |问题003-004 补给如何产生?8 g2 V' Q8 j9 |- e/ ]3 w  Z! W0 g
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)4 W# E8 c; D( Z1 k* G' P0 |
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给8 `- Q. s' \  X  d

, r; t% G- w$ S0 J; ?问题003-005 资源有什么用?3 Q6 K# j! @2 E! |5 b. F; ?" y
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
- G3 R! q+ y0 |! ^/ G7 A$ O( Z) k8 c4 h5 S. p7 c! U5 D% q1 z
问题003-006 重工业有什么用?1 J; ^# T- u0 Y2 B$ b1 x
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。% b+ F% q, Y* @, I! b

* j8 y2 j$ [# \% |问题003-007 HI有什么用?
6 K6 `6 E7 l$ E
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 % q2 d7 D8 F; v8 p
5 _  P. Z- m. h$ }/ Q
问题003-008 重工业可以扩张吗?
. [" K, d, R/ D7 h: t+ m
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
& ^: Z: P8 c& E% \参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html% ]* g. o2 b, t( N) @' v+ ]
" U$ g2 g( f; E7 h) b' ~
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?8 D7 q/ N5 }5 [8 R
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。: w4 t; N8 Y/ M' g5 `' H
$ p' Q4 g3 z' y0 a( X4 z$ d
问题003-010 原油在哪里生产?
* E" ], x2 i2 E; R% S, A! ~. \由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
- H" N: Y6 r0 x! b! V$ T! E8 w, d) T0 w0 L# G
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
4 i2 g2 C( S  _4 H
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
& s7 u/ V% t; s7 S# }3 \8 O6 V, l2 @$ l3 h: X4 l
问题003-012 如何生产飞机?5 D- E  w" A3 B2 a8 B" t: @
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。; L4 y9 B5 x" e! \+ F

) S0 _9 c# o7 C" S; r+ o问题003-013 如何生产人力?
4 i# P8 A% f& A" i, ?* p与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
5 W. ]7 ~; O9 g2 \; s* o
0 }+ q  G" q$ Q, g5 J! E6 Z; C问题003-014 如何造船?- w1 l. D, J' e+ K4 H( `0 [
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
. K+ k2 k5 ~4 J+ M
8 J+ x& a& u- n$ F) X' D问题003-015 工程班对补给的消耗1 J  L6 d" r" x- v% ^# m. K
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
" \) A/ i+ `4 n" ~* Q0 U& S. Z, n$ D9 G* o4 A9 S
问题003-016 如何修理舰船?
& z3 F7 J, n/ \/ K# h6 X5 W; b参考' T% x" p6 W2 v+ p* a9 h
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口& b& R" i7 ~. b& F( }
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html. e0 j; m+ H8 f  T( U' w: _/ a
- J& u( {* a% l' j2 p! Y5 C+ b
问题003-017 铁路可以修吗?
9 j9 X% K8 D4 s4 T/ F不可以5 M2 u: Y3 j! J$ m6 H, V# s+ o/ Z, R

. E; e3 B  Z( N9 o0 g: q; i" I1 Y问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
- B* a5 u0 v7 P0 w& ~Sys 5 以上. 港口內外皆可修; N5 q3 R: N& ~- X
Sys 5 以下. 港口內才能修2 X! J( A1 D* S3 f; N0 s5 |
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html' d9 I1 w% w! ?8 ]" I' s: S

$ S6 L1 g  n( b6 ?& H% n1 W3 ^问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!3 V6 Y: g/ y0 h( [2 n+ x$ ]
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
  v5 e$ e/ t% Y% d
1 O; b" }9 d* a1 K问题003-020 关于空投的计算方法
: |- l1 X5 K* u! e/ y- |3 j. |
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
2 T# c. g9 Q  f8 k. o实例:9 N) C7 T. g9 P
# O7 f% ]$ G! D: G  e/ g4 o: q7 \" `/ \* @# K
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
0 ^: @* |( z8 w5 ^% t; O: c9 |0 a也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y; x+ }) Q7 r2 P8 O
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
( I- G4 f) A- Y5 Y, U. t野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义) c. q$ K0 L  u) X: H" e, V
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html1 G: T5 e) _7 ~+ N" i" p. Z
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 # t. @2 X  T. b4 \
; X* K1 e& J: w$ t  I
常见问题大类五 海军及海战问题
1 {0 L3 B1 h$ {/ J. D问题004-001 关于对岸炮击的问题- U' E, ]5 J( ]: n9 c
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html& b1 j& x% T* W3 d

* X9 E: _+ A* v9 ^$ l0 F+ y% k( A: G问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?. J5 Q/ ?" e5 z4 m4 y
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
% W" z: B; p' d0 E9 h/ q/ _( |& }, E
问题004-003 陆军怎么上船?
9 J2 u5 Z$ [- R% Y6 s) I' v: P. D首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。: Z/ O- R% i$ @$ M2 P
6 S7 [( r5 B- `; p
问题004-004 如何建立新船队?7 \2 w# k+ Y* I" i  E8 i, ~
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类1 l# y/ e/ |# w8 f4 Q
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。4 e# F* ]5 x7 T7 ~9 ~" G; `6 ?: r
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
5 _1 y: Y5 Q8 m4 y6 W, T2 K/ H
' q6 @! [& a6 O2 l. \; s/ k' k/ D! a3 q问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
7 [% I- t& s; K等待解答。
( e' `$ u) M, H. i; W
  _% w" Y  k- {- r问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?  ~4 x' Q- p2 l* U
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
& p% ~/ s! h  _' p! ]) o0 }
" W2 ?5 j6 x; U; q2 ^2 @3 S  b问题004-006 如何反潜?- `& O, P3 _+ G& y( @' S) E
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
8 ^5 {4 G% e* o水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
0 |) p% _# m, ?7 {3 d; K可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。# x+ T8 K# N1 K/ W0 x# F$ E# G

& ?4 i* C+ P0 y' X1 U3 S# F3 n; G0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
0 T7 U( N. g/ w, l0 m7 _) }, G/ H% m5 D' @- ^  z
常见问题大类六 空军及空战问题' _- L3 F2 h" u

6 c) V/ ?. G* ?/ m* x$ {' H+ P问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模1 E7 `+ `  D5 J4 W9 d
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html9 r+ M, X, p! L  `, `% Q
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
9 q/ X; w& x' [! V1 L7 Z% z9 N; XB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。' }6 K% |" }7 A; _
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。2 u0 p' f5 k' L3 M5 E; s/ A  a# {
  g. G% F" ^  L) @$ M$ R
问题005-002 机场的规模和运作效率
) W9 L2 G6 u0 O+ k& H. ^机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。0 L1 L4 w8 f4 Q
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
- F8 F$ k" S# b, s. Y5 r! ~6 b4 R0 I# m+ q' O% S
问题005-003 机场损伤影响飞机效率( P$ U9 H# K( C+ N: r3 g) G  F
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
1 o- j3 r/ T- k7 h" e比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
- d- r  S* y! l/ u假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。8 F3 z0 o, _9 ~, h1 Z
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
( O; h( }( c) L% n, ~* K4 N机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
4 G) ]* |5 ^- _& i- w& [) Z7 v* Y+ T' J8 C7 Z# L$ Y: F+ x8 U4 v! p. _
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
3 J+ [4 }" O) p5 t  r参考* k. l8 X  q* G
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 0 _4 \+ B2 Z6 b0 o2 {
1 ^# h* L* u& G6 A: Y
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?: u! q7 J9 J% a$ a. H1 t% R& O
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
" t6 t& s6 p5 T$ H- o: H! A参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html, b( H$ t: G9 r* h

* g0 M1 N% V4 R/ z4 w问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?, z0 M4 I& D0 B) X& A& ^( r4 s8 n9 a
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 3 l6 V6 T# Q( `5 B

' A" _: O, j$ h( d) w" k问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
  W- A* o$ `3 l* w5 E8 p6 n: L# ^6000英尺或者以下。+ Q* J1 V( `+ F: i) i

: M) m; }- J$ l, P8 n# _* L. d& `' c" s问题005-008 飞行队如何换装?1 g+ {" Y  S, {; B: M
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。( i% @4 X/ V8 Q7 u! j
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内1 q' m, k" Q. E# j
最后,设置为可以升级状态
2 R1 _- k" J9 H' S1 H' ^3 N5 l; E% ^0 ^. E- @, U
问题005-009 飞行队如何补充?, N  W" t+ M. }$ A. r3 Y1 \
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。2 H% B- I4 n/ s, f% d* U3 b

$ s( o& s$ w: z+ u# U问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?  J  i0 _3 o$ o
待答。参考
' ]5 i; p4 S& S( j' _) ahttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html0 N% \2 a* J, L7 S5 n/ z! f
$ S: L* C" [5 h
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?* W( I) [9 C, m  Y( d: r/ G
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
2 J) K( a6 [! n6 Q5 W2 w
6 @3 v. w( O6 Z2 c* x8 E% P问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式3 y6 t2 j3 R& f& _$ E! Q  {( O
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
/ }8 }9 Z+ F2 \6 _( D! R9 C7 \
* Y( |; S0 u; Y) s5 R" Q% Z问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
$ v0 {/ o0 {3 P2 Q" S+ \% K! x9 M据说日本是97重爆8 @* A% l/ p" d! q# W$ w. b: P; G
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
+ L, w- V) o+ |; B9 J" \1 q
! }1 a* ~7 z8 {6 P2 I  a问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
$ B  Q3 r  i! z- B8 }+ D3 shttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 . `/ k2 `0 I3 G2 v' Q( N

  z5 L9 ?8 {; C; i. j- s1 k  g常见问题大类七 陆军及陆战问题& f$ Y3 ~( N" N1 d4 C' \8 j/ G
问题006-001陆军有哪些单位?% C( S' X8 U9 L% s1 {  z+ w
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
* ^- t4 [' p& z( ~. `8 m) h

( `7 p' E) |2 v: L7 `& Z( rHQ 指挥部,没有直接战斗力
) P; I2 B3 K9 ?: R0 E" x能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
! M  u3 Z( a6 v4 L$ h按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。& s8 W6 t: a* e% g
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥  E$ t8 Z! F9 \8 P
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。% C( X! |% f$ _: z. S9 |( B3 {
% u9 [/ _; C8 d1 c+ C9 h2 y
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
2 [+ K! ~) F5 {按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。5 Q5 r$ W6 D) }! @
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。! o+ e& G' T  [+ W6 L6 F9 f' x

; D( L6 j9 W* Z) ?炮兵,分为三大类:
; K9 u& B, m4 i海防炮兵,一般是固定的$ U7 a3 \/ o5 O  r" P% g0 L1 [
高射炮兵,AA表示' C- x$ s' V0 k% w, m- u4 ?/ }
野战炮兵,用点表示7 }) J& f' L/ X8 ]' p

% R# j  L- t9 B5 D# u装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快4 {. `- _* S7 D' T
$ {" B: A9 J! v
工程兵 开口向下的E
+ H# z: A& H3 [. f% B2 a. G后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0! }: x# Y1 t% Q3 u+ ]1 w# F2 l. }
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
6 W  I1 a' a' `+ k
, z$ e% W+ L5 V+ b/ z问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?6 S# J4 H8 p. \2 e6 |. r
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
7 W- D2 j  l" [3 I% F4 O参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html! l8 m4 J7 T7 \( c* K
. `6 J9 Y5 G2 m6 i
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
9 F5 `) H  P3 u  h
4 _/ L; G& V& N3 X7 A+ j  A问题006-004 AE中陆地补给运输问题
+ `7 }5 B8 A9 l8 p6 rhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
1 {+ J3 r: |$ Shttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
2 U4 [/ s' n& I! i- d: K5 \& k; f
9 |3 k' \6 Z/ P  m问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
2 C2 F8 k1 c5 D1 U; C# d% ]普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
1 f1 z! P/ d$ K! ?: L参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
  u( i% `) |! d+ J& X1 a" S2 z- e4 Y5 Q. Z/ V5 K
问题006-006 行军速度与什么有关?( P# l9 f, p& i) _. ]
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。( \+ ]/ Z+ R$ f" }. z6 o9 h3 e4 R
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
# @1 ]7 ]$ ?' W+ J4 a' R. ~; Q2 I, x
问题006-007 国军部队怎么打不死?  Y: T/ z4 n" w! k! m
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
/ f6 a0 l2 B, c8 C( W0 {$ R/ ~) x. l3 v' A0 k) v) f5 D0 n5 H
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
1 e! z% A  R- J+ G* @5 p; N5 S% V按照出发点算,参考
; G4 E  c) n, ohttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
3 o( y0 `, g! U
- X% X" H$ O- V常见问题大类八 基本战术问题
# f7 A5 J( c" n# x+ n0 b问题007-001 日本的舰队如何编成?" f5 l: Y( @6 C, ~0 _) g
参考,日本舰队结构
* d0 t1 c& ?, A6 B% H4 Q- ]http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
3 t5 r. y" ]- W( ^9 N* q4 n! H" M- e* ^" D/ E# P. \6 b1 v0 y& `0 F
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
# M$ N7 Q3 x$ P4 zhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html1 r% A2 R$ A# R) O; }! ]2 B0 t

4 a. K* B, o2 h8 @! ~/ r问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?$ ~: o; K' F( f2 K; M! ^8 V$ X! e3 N
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html0 m6 q4 [# [/ Y: P% w
& y  z0 z! W% I# u2 i9 ?# K5 z
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
+ V2 \) x( Y( n/ [# Q' Thttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
9 c' O2 E$ m  g* K# |
2 G( R. r& P- m9 Y问题007-005 如何超编航空队?. n& r( j. y/ v5 ^6 N
利用铁路运输2 K9 s6 ^5 C2 f( j1 q& b5 e# y- w
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
8 e$ c7 p) g" ?9 l: B- T" B9 B7 Q8 q
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
6 R/ H' r6 B$ ?2 e: i2 p0 s% K主要是利用侦察机 参考
1 U( H0 m! o  Vhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html' ?, H1 ]2 N5 ^% G1 o' ~% J$ g

0 j( Q0 ^+ e. T/ @问题007-007 如何浪费掉燃油?
$ o( c- G5 \2 C" d参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
3 n" W* _* O7 V1 d% c1 _  W$ o) m% P( m1 i
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
5 G/ C3 d! V& G, Z  X选择不允许撤退# t, s  \7 {$ V# Y# L; r9 v
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html  f% N( |: s# u' w
) _) P' j% G: Q2 ]* f9 _* j$ G5 p* _
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
% I2 U! E% l! R7 e+ i1 a, _  w分割飞行队,合并,更换指挥官
4 ]' K$ b8 m: m参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 * c' C5 d- @& X5 c8 E  a* B

2 R9 H  n- r4 A/ D9 ^- ?常见问题大类九 战略问题
3 G3 k% m% T+ f6 ?9 W* E! Z8 Z问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?! q5 v9 H: P$ V3 `" D
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html  T2 ]) d0 J3 F, k! k' ]' i

6 N% C; t4 g8 J' ?3 n问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
/ ]" O% ?( X; ], U+ N' xhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html3 U" H5 G2 s, S; B2 B* s

; U) F; y/ n. Z9 f问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
$ k  b& g8 d) \4 a0 B6 a* L% _http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
, |( b5 ~/ n, O8 l8 q" ^( U蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
5 M0 n! T- f' }  b0 k7 ^1 Z欢迎指正
舰艇类型补充9 V4 o6 g; u, _. w- q* m0 H& O
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机4 P8 O7 R" y$ M0 n5 N2 Z$ {, }
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
, f4 ?4 `/ ]: f1 IAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
0 u, M1 A" r  QCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机; ?; D! u0 k& R. t; F
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
! @8 H$ d: b" P# J1 c$ Z! xmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
, F+ |% a  D/ }6 e: B! T" h  R收到,已经改正
返回列表