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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
1 x+ ~$ h! G4 n" a; i# V
. x3 Q( x8 j4 p" KWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
* @% m' _& c1 i0 d- v1 n8 g6 @; {
5 u  O# q& \! m- Z0 y6 k学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
. l+ z- |, @. ^: D+ n* o) @8 _  n" f1 R0 g
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。7 K3 X+ G0 U4 F/ q8 T) U

' g+ P; X$ v! f9 A& t下面希望建立问题编码
1 l4 l1 C6 n9 Y, t暂定前缀6 x5 R  v  J- {/ Q5 u: T3 x* c# o
问题000 游戏外和论坛问题
8 [+ X9 q% s. |) ?0 c# Y! r问题001 WITP上手问题
# @+ r7 j- s6 g$ [2 G问题002 基本概念; i0 Y  S6 `# {
问题003 生产后勤和科研问题5 F) c9 P1 H9 S+ c$ u: t
问题004 海军及海战问题( S5 p; J6 f2 |0 \
问题005 空军及空战问题
9 s/ A! w, P5 ]问题006 陆军及陆战问题5 T* G; r& c' f; {! e- V
问题007 基本战术问题4 x7 S# b8 B. r8 D& q
问题008 战略问题7 ]8 ]' c  g8 \) H6 z1 @- q
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
$ a/ Z. a/ A( @! ?' n: H* ]9 i% B9 F. S" o$ Y+ p4 w
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
1 q8 g3 d# c2 O. n% }问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
, h& a1 g6 p5 \$ @. O! |  A% g
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
) \9 b& k) }' A7 m$ E1 i其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
' w- G! _# [+ N  T
. }& v, k5 J+ e( L- Z% d$ O( \; V问题000-002 如何成为论坛正式会员?
% |' o4 u% O3 ~1 e, u' q
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
5 K3 z; E7 `9 d$ d" r6 L/ d! }5 d- D6 t& K; o1 A) @! J3 [; r4 a6 s
问题000-003 目前游戏版本和资源?
. C0 r' Y! R, @  V- z9 W% C& Y
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html( ?8 \" H) a' L) {: J
) g1 H/ t7 \+ q& ?3 u
问题000-004 怎么评价WITP?
+ @; R! z3 p3 g3 L  K1 ohttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
6 p* c9 M- {% A: z/ N; g. I" b6 Whttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
9 \# N* \# ~: t/ I, q; c
- U" v0 ?8 m/ Z5 Z3 p' s6 e问题000-005 如何修改论坛个人信息?
# i7 v& O, x" C* Q待答5 b/ L: M+ W  G0 l
- z  S6 `6 u0 p# n2 I4 m& _( j  _
问题000-006 没有音乐?
. g: R# f6 F1 Z2 H6 H8 V把文件安装到英文目录下6 w7 {; P. O$ C6 ]  x# V/ \% _

2 i" I3 X( V  T问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
: o1 `9 o7 ~. N, Vhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html7 i3 E, [' C/ p0 U% S4 l% A
请注意先商量好对战规则——“房规”- K' c9 \& k6 F/ }7 K+ y
见置顶,或者最近的战报贴- i% m6 T. N1 U  t2 ~

. ]4 O! k" R5 \# X% r4 h问题000-008 WITP的硬件配置要求
5 ]7 m4 D5 r- O2 }) `http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
5 E7 v7 @8 V* j: l
- h! X$ V' W/ [8 I8 L' @& l常见问题大类二 上手问题  B) U; \& W; m$ D
问题001-001 进入游戏后如何设置?$ e! ~) g) f- w
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是$ h* s& m: O% ~3 o

4 [; D% X2 `6 n, T  p$ B# n拟真程度  t$ h, K2 {& I3 A1 l

% F7 a3 J% w1 H日本潜艇战略 关
1 r+ T% c) |; Y* x+ ^" O" Q% c如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。- k5 p/ W1 t6 x9 `* {# i3 Q

4 w6 @; x9 U; t+ H& E$ O损管优势 开" e7 _% a( k3 d6 Q; Z
盟军方面修理舰船能力提高,历史+ r$ C9 W8 H( W0 q3 g
% \0 ~; E$ D; I% p! ?! a
史实开局 开- T9 `% d* B6 k( [, g
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
& z5 [. Q/ m! G$ J/ u1 X. b% f( E# t, t
自定义升级 开
0 f9 z$ a" o7 g' z' i1 c5 I& ~2 z随机开局 关4 }2 D! ?( J: }+ S, V  e
偷袭珍珠港 开3 ~9 t+ J3 ?' R; `" b: Y

* u5 E5 H; d2 e游戏选项% P  V& q, u. h/ K' p8 H
设施扩张 关/ _7 E2 t, C# \( Y  }" b. J2 A
盟军财大气粗可以开
$ I/ `7 F, O& Z1 d8 r: \) N自动升级 关8 \  `+ q: D/ d, x1 I" e2 l, |& ]2 v
补充 关
  I  C% i% x# y! D6 J% C( F6 o! O回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停# ~0 @; c( [+ J4 Q  b, |1 W

. s- _& e- \( a' e" q参数设置1 P7 D" H1 n( m: M) z4 `* |
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。+ c, m  K3 ?+ i# Y  }6 |
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
: E: A3 u) W1 h  D
7 Q9 K& z- G) ~" F& \$ y5 C问题001-002 进入游戏后该干些什么?
4 m: l! d1 d, P' m: ?
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。* i0 g! S) N4 s* T* n
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。1 k& c. {3 e  M+ x' y" M
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
% a& I7 b. w. V; ]4 M) n' _% d% k6 A点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
4 Q0 g5 C% u" ]* @: ~3 R3 n( `! D  e等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?( d5 x: O# f' m, n
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?; d  Z# I8 _4 j
大致就是这样了,后面慢慢补充。
6 {0 F, w2 m, f7 u; J; `1 k% g, }1 U& }6 _# a
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?- z* s+ u' N) R( m
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 8 z, j; \  @# h
# T- D9 |" d: R; F8 P
常见问题大类三 基本概念
) y7 p# Z0 u# }3 b
4 a6 j* G4 x1 m( l9 v# H- X( D1 N问题002-001 KB是什么?
% W+ K! q* p$ {( H- ?机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。  U, u5 o$ K. z# {
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
1 ~$ R0 O% M# ^2 x# T3 ^* c$ M! t: g( C
问题002-002 主要战斗舰艇缩写1 g9 t( R- ]4 z3 V( S" K/ \' X
AV 水上母舰/ ^6 V- S9 B- w( \: l9 b
BB BC 战列舰 战巡- E/ @0 s! x" G' V) D* d  K
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
; \- E, @/ j4 K; v3 sCA CL 重巡 轻巡
+ b" T* F: c$ H) e7 |4 |/ K, \CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
( B& G7 M0 R. {+ A( ^DD 驱逐舰
( Q( Z1 t' @1 |3 g" t& }ML 布雷艇
, |" {- k% S+ f8 k; YMSW 扫雷舰
9 Z5 X$ `2 j5 Q' N& ~3 U5 CPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇3 t5 m' G. ^% j4 r: H$ n: c5 e, T
SS 潜艇
# [& u/ {9 j& R$ Q+ ]. [" U3 n' ?: f7 O6 ]4 W7 |. j5 i
问题002-003 主要运输船缩写* j4 x0 |" q& i# Z9 ~- F6 M: s$ h
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装1 @2 b3 e/ x" _, x4 p: u* E+ E% b- l
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
5 S$ m6 t' c8 ]) ]: I+ TTK 油轮,运输原油
# ~4 H/ m" T  s$ a3 V! f  i& tAO 加油船 运输燃油8 t) I9 f. d9 X* q3 g
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点8 i( U+ r+ o, ~5 Z; b& g: ~

, B% ^+ D  B( j& }- T问题002-004 主要辅助舰缩写" I/ D/ Y/ F+ O% _5 f; o
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷  @( \/ p  d4 O1 F" X& P- a+ {
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药# m8 P6 U. M' v8 Z
AR 修理船,提高港口修船速度
" S( l0 a: U; C4 M4 gAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
  f2 U1 |5 }# Z7 b6 g$ d6 q盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
( W; Z$ w* e% M/ B2 @1 c
1 t' }1 @$ h5 A问题002-005 何为“航校”
) g, u& _4 p5 o1 n- J9 a由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
0 o9 }( O( W0 {; E1 Y0 k& I/ f; O- Z1 C6 `" ^
问题002-006快捷键" }- U1 _2 ?/ [3 z4 m- Q
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
$ E. E* z4 U& c& e) Z  X示全部TFs”之间切换。
1 V# G. Q! g; {9 j  S[F3] 切换飞机航程半径的开关% N9 w7 d$ r8 l  C$ z
[F4] 切换TF 移动半径的开关' E# l; B" G: [4 y3 e/ `: u
[F5] 切换战斗动画的开关
. Z7 ?) ~$ h6 r# e0 f[F6] 切换格子详细信息的开关7 E' H( _- ?  j# t6 {
[F7] 切换云的开关$ _2 V+ Q( A: }/ y- v7 K: V5 i
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
' H& H3 i- S  F6 e5 T[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
: x% J/ n- F/ k$ V; u; m  Q2 A( |( j! H, I
[A] 打开陆军飞机名单窗口
( [9 w6 a. d6 a4 I( i# U+ {* ~; J! h[B] 打开基地名单窗口
( a! O$ z/ z) s* n4 Z/ h% c. T( c% W[C] 打开战斗报告窗口$ n" w( N& j1 R# x3 |! g
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
3 Y( N- `' b2 {0 ]$ q0 _1 H4 h[E] 结束命令阶段5 s4 w7 {  E0 P) f. g! L; k
[F] 保存3 ]. l- [* c( G+ S& U3 c; P8 Z+ Q
[G] 打开陆军单位名单窗口9 Q7 ]" \% }7 ~- _# E3 K
[H] 显示自动护航系统
4 l% X2 d- Z) D! X7 _( y5 n1 q[I] 打开情报报告9 b7 m3 R8 Q" X' Q4 o1 p
[L] 打开无线电情报报告! P* r2 F! S/ y( h! X- D
[M] 查看游戏致谢名单' _, o! u+ S! k' R7 O! J: z
[N] 打开海军飞行队名单# ?7 A, s4 @/ k
[O] 打开行动报告
  I, p" {. u" N# N# K! Q& f[P] 打开性能选项屏幕5 \: n6 n) ~: n. I
[Q]退出游戏
) g% j5 j5 L) @, Y0 e; V[R] 切换道路彩色网格的开关
% U! T  `4 v6 C" k[S] 打开所有舰艇列表
* }& }5 _6 L* |1 D$ D; l( {[T] 打开所有舰队列表
! ?+ }6 m6 N1 h$ B  `' x9 c[V] 查看舰艇资料
; [9 q: d, f/ ~# }0 M[Z] 打开控制区地图# A5 o9 v$ |; [: @/ m- j5 h
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明4 F% G8 x  a6 n6 ?$ w# F! \3 [  s
8 c1 ]% p7 A& o& M4 J# J. _& X
问题002-007 “CAP”是什么?6 t2 e& P% D4 B3 P
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。% v6 z" i: c+ W# r. w8 u
参考
2 e1 f( T3 ?1 A5 I% r2 U* P9 Ahttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html5 k' p: c+ b5 Z9 U" z3 J  O( M; \8 ^
0 O  \2 G- Z' R/ m, D- n$ y5 i
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。& t# v/ \1 n; D2 v" q
表示不同的半径,参考5 ^- ~/ S) m% ^6 C: c
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
7 B4 r6 x) t6 O2 B- V/ [3 ~8 P: [
8 r' \% X( u4 e) j问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
6 ~7 z( f9 g! K8 ?大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)% u4 @# [( t" y& _
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
9 R3 p& x1 {- r; F表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
1 }& S9 p% N% G3 Z+ v" Y8 ?: D3 }# I5 ~  W
常见问题大类四 生产后勤与科研
# w4 q3 n. a( a, P" c5 e# RAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容$ Q2 E5 _% o6 h: p
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html! |8 }0 R/ C5 G# `' j6 Z1 i, C$ N( K
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
. Y+ ?# D: v6 \& j/ c* p目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
8 |0 }& g+ j& L6 I2 p% H2 }& k  f  D' M  _3 d2 j6 o
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?' x/ v+ X2 w8 P7 D% n7 [
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
  k& y" B$ p' B: Y2 R
8 q+ [, G. N* ~9 a问题003-003 研究要花钱吗?
; Y+ m# ~% _# b没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。' Z$ }! `7 M! Z& I' A

+ e" ^7 L* Z5 ^! r% {问题003-004 补给如何产生?
! W9 }& Q% r' \. x) V$ ?5 ^
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)" [  V$ E( G+ |$ {+ O" G
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
7 I+ r% G0 B$ ]8 m& m$ n# O8 U7 P6 z
问题003-005 资源有什么用?
, ^) I4 E" y9 M/ c1 \9 d资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油. @/ Z8 P" N- m1 Z0 \

: T' K$ l, v4 Y# ~. N0 ?. o( i问题003-006 重工业有什么用?
2 G+ l! R; g! y+ Y6 b重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。4 c9 U: A1 @' u+ ?3 L

0 y& k* o1 \' R3 u$ f8 N. ^问题003-007 HI有什么用?/ a* x0 ~! J$ \8 \* W4 w+ _; l
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
9 W/ U1 n& j# U1 n# V5 Z
+ y4 `& h5 M8 C, l9 B1 _; ^问题003-008 重工业可以扩张吗?; r5 C3 f  Y% F  J
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
) A% ^& S) h4 a) k( G7 O3 [( k" P参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html/ a% I7 k0 ^' M- F
6 x& \! {* s9 \5 d  L( P
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
, z  s1 b6 J6 a% ~5 |只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
/ H9 n4 y$ H4 n! f
! F7 M- k. k1 [  [2 |4 D  c2 H! ^问题003-010 原油在哪里生产?  i* a& N/ N+ d  E1 h
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。' y) `/ I  F, X' S# K0 J. R
' u' L0 P& P/ \" u3 @/ Z8 y, c# w, }
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
+ C( r0 X3 }6 G
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。0 f' z3 f% w# J+ b2 z( r% Z
6 t* n: Z5 Z- s( i
问题003-012 如何生产飞机?- E) {% b9 o4 Z! ^
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。  L" o' s; }, u- b6 e6 M
; K# L! A6 t- v  S& d3 O6 Q
问题003-013 如何生产人力?  p5 m, Q4 r1 L0 m! U
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
3 B" a2 Q  _& X  I' r# P3 Y8 M. d
% q; f4 x6 ?8 L# s问题003-014 如何造船?% R& \2 n% p' K( Q6 b! n  d/ @
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
. V' q0 ~: X( d; L7 D1 A+ j% g0 V2 u6 w. v" O3 X
问题003-015 工程班对补给的消耗" F3 o( R5 G6 r0 A1 Z6 g
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。! G: x. G" E& K  y2 ~9 p4 _6 d
; |9 f% ?( a% i! b5 M# [5 I5 x: j
问题003-016 如何修理舰船?; ]" J# p( i" [, I$ L; {- X6 f( h5 ]
参考! i( m- ^' t3 f6 W* |/ y; b  Z
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口4 Z9 b& Q- ~8 }. o
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
( h0 K" Y1 K8 I* B
: M& v8 S7 F9 F# i3 W$ A4 [问题003-017 铁路可以修吗?
' @5 C, t* m. K7 r! H5 V( I& e不可以
& P) R/ v3 y/ @0 r. l1 T9 y9 F) f9 {9 ~' o1 z0 I, l7 r
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?7 x+ M, A4 p6 j( r9 U& A
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
8 A; M) p8 x3 U4 W! d1 ~0 lSys 5 以下. 港口內才能修* P5 d0 \; ^9 _& l! f9 `7 S
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html& \5 f" n" m- b4 W" M' u* e2 a

( W9 ^: q) m, _3 g" _2 b' n+ ]. O' m问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!5 g/ R* D  }' Y& M
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
* `+ ~, m' t2 f3 L0 t: I
4 _& i0 p6 @% z' J  y( }0 R" X问题003-020 关于空投的计算方法8 P8 i4 m( x3 h) u: I+ O
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
. Y7 c- C5 h+ _; M5 O实例:9 N) C7 T. g9 P
/ F; o& H* J7 o1 @4 t. S1 h
. H% o- n, S5 K: F# ^4 S8 o日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
) D( N+ E. q3 I) C7 p! u! u3 I9 u3 c也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
: X, y9 z3 w! L: w9 z4 y7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u. u: r9 d1 v# O4 y
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义3 }* F4 W1 g& d  x
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html* v" g9 G6 ?6 }. ^. o& P
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 5 i" S$ I) _9 [* X; X
1 [- t6 V7 L( ?, u1 A; T
常见问题大类五 海军及海战问题
+ R6 Y+ B$ P4 X, {8 ^问题004-001 关于对岸炮击的问题
# a* F8 T: O6 t3 D( P7 P
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
- r/ C2 G$ x) n! [9 w, R2 I7 b. o9 c/ a7 {
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
* q$ L1 J% m, n, M! C) ~/ P检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航' X/ ?3 x0 c! E; e
. u' w- X+ m( N9 g3 ]1 v9 I
问题004-003 陆军怎么上船?
2 x; F8 W  Y7 D7 _0 _5 y首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。* l4 o+ L! T5 u

4 M2 q7 v  j( Q! g7 W, d问题004-004 如何建立新船队?
  \9 v- R2 a" d7 x6 Z
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类3 n6 n" K9 |% l) ?1 Y; ?" B
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。! h# j5 O: F2 G8 I6 A! ?% {; y4 M% q
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
& b* W  L) T9 O& y* g' ]* f% q0 V0 W: ~  }! {, H
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
- n6 Z5 H+ c- K4 C( S0 I6 F4 I9 _等待解答。
1 Y* [7 @% r0 Y/ I" j# X+ a
6 ]" E" s- w* N6 P, D0 q$ {3 ?问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
: a" u2 I; y$ m
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
  G* h  x4 r6 Q  H. \- O7 V& ], Y8 J" \- f( x" T  E: \
问题004-006 如何反潜?; o0 C2 I$ V% W  }
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
& Z( f; P) G) G+ P7 m& K水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。% q9 M- t" C- t: c' K$ K- G
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
. W% A/ E) @; Q" r, P4 h$ D) k4 A% W8 ^$ W1 i
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
2 k* h. k0 E$ o6 }7 W; _
. l; q( `( p# V常见问题大类六 空军及空战问题
, d5 v% I* }0 o% r) _6 }- w2 b" |; d( n# W; ~! N7 W& U2 d$ h
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
3 {$ W# H, d* r( E! khttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html6 D2 n% `8 c6 R% \$ R5 j, x
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
2 X9 U/ Q3 r5 sB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
) S- m  S% A  N. x1 o" o如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
& \& }8 J5 }# H: r3 B4 S" H0 p) z& h7 r. S" T
问题005-002 机场的规模和运作效率
; l5 M- Y7 v  j机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。8 v% W6 i# A* B# B% C( A
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。: Z1 T$ @' r# h. t
- c- i5 o9 o& d9 f7 s8 P! M: i
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
7 G& k; i; t+ O) ^! y攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
$ ^( k/ j5 M# E& ]# ?比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。6 J6 ^) ^: e+ l
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
/ {7 O8 F6 j) S3 v+ ^/ P) e$ z这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。9 n+ t; D8 D2 C3 K  g. R$ a3 k% a
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
5 X3 b$ |& v$ e+ S$ @: b& H8 U7 I- E! ~! r6 {
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
* R5 d& n6 N4 J" k2 |+ F参考8 i& C+ C. Y) R# h: u
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
: I* {5 S; O7 W6 R! a7 u
* a' b( v# M* I& I/ M, r  p  Z: ~问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?  h3 z9 {/ g6 Y; d3 }$ p( Q7 y
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
9 f3 a% G# t9 i) B参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
! l0 O0 p3 \9 s) h5 @, C8 y1 C- _( w3 C  Y/ M3 Q# N9 X
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
: v) M2 @$ T3 `7 i舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( ) c- d, ^- C/ B3 o! w0 i
" ?* _, N: v1 v0 u3 w
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?. t8 O, h3 N% ?* m
6000英尺或者以下。
. }5 o) A4 p3 s, P  e& e  E9 V: f& Q6 K! @' m$ M# j0 x4 x+ w, `: a
问题005-008 飞行队如何换装?2 c8 e* v/ r3 {3 r& R
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
4 L9 N# P2 S: u其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内0 m6 ?1 m  Z" N9 i% F8 q8 y
最后,设置为可以升级状态& C8 U$ N' @+ _- w% H
4 C0 [3 ]0 |2 K6 C, c; t
问题005-009 飞行队如何补充?& C" t  z( R' n( P, {4 r) ^$ H
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
+ M3 Y1 E, W/ o9 y8 x* t8 o; N) T" ~' `2 o0 E, {" ]
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
+ a7 e, X* t, c, G4 {( f' ?待答。参考& J8 ?7 `0 N# D, y; I  t. [
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
/ ]+ v" O6 s! T0 w6 c2 V& C( R* R% r
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
1 F( t/ V2 p. t7 s5 h) r( m参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html, n* i: t) ~, l  Q2 _+ a$ u+ ~! M8 Z

' p: c3 [8 d; m1 g8 Y, [- N问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
) }/ ]5 ~1 O# @" Lhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html. a* Z& Y: C8 x* B( G+ C
6 u8 Y3 Z1 t* L  F
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?& @0 Z( H( \1 Y
据说日本是97重爆
- P! ^0 w# ^# D: h$ whttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
1 r3 j- h3 v7 J& }* `4 Z- }2 }+ w% d1 w/ W. Q0 i8 s
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题6 C2 V* q1 w" M4 K; h( h/ z" N
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 9 T0 Q0 b! l9 ]" Z, U
' C9 q5 K  v" W7 g6 {: m3 @3 ?
常见问题大类七 陆军及陆战问题! z( _; P! ^0 z$ n. y3 B
问题006-001陆军有哪些单位?
, S7 Y' h& p2 S陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

  e* f- _7 K. Z1 Y
8 z- h6 Z1 L; }) Z( Z4 }& q" K" uHQ 指挥部,没有直接战斗力. X$ p. }/ l1 q9 u- `
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。+ z8 c, @2 _0 }+ {2 x7 C
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。5 z2 K( [# J7 g
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥7 a. Q* y/ @& p8 }& @
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
- Q9 N6 v3 e0 v& A2 a' [
% q: w3 i' Z' f# e步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
# |: @& m: c% `+ T8 I' ~4 f: @按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
3 D  t. ^4 |5 ]8 i) @7 [6 c按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。% j1 _! o6 R/ P/ m' u/ p8 l+ J' A
% _, Z4 }" ?# T: e& l" ^- @4 d2 `8 {
炮兵,分为三大类:# {2 m" ^: g4 Z+ b6 X
海防炮兵,一般是固定的" m1 I0 z: |5 ^
高射炮兵,AA表示
% T) R8 k+ X- ]& h* m4 t野战炮兵,用点表示# p* Q! Z8 O$ C2 p4 C" Y
4 L. C' q, M  l# l
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
% _1 f% y; R4 ^5 c5 D& g
& b- y& q2 p8 F& p工程兵 开口向下的E+ T" w( p) F: x$ K- h
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0. t6 z* v, t) W4 J1 M
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级6 s, J6 A6 t. ~/ Y

4 B$ n2 `( r+ K5 U: L问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
0 w1 M  i7 U& E
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。/ G( u/ r8 \: Y% l
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
9 H$ v! _5 x  ~
& ~( ]1 Z/ k9 T& e& g1 @. n问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
% \0 f3 {& j) e5 L4 c0 u
- Y, b1 I1 u3 u7 k! \  @- s: z问题006-004 AE中陆地补给运输问题; a2 N' n8 {9 n
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html5 z7 W/ [7 w) q/ i
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html( u  w+ B) U" f# D$ Q- U

9 u7 e2 I! z% V. @问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
5 k0 m, }- L/ L8 A普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
! G: b/ D6 {8 I$ z参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
8 X4 Y0 F+ v, _, {; [# }8 k# u* s- E6 {
问题006-006 行军速度与什么有关?
  V' A( S% n/ d* }6 _4 b" U. |3 w行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。! w: S* d) l* ~* B' b
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
  h# a& W% m; S* o7 `/ k8 ~3 u$ C4 N; O8 q1 J  U( ~0 L4 D6 o
问题006-007 国军部队怎么打不死?
" J- a9 P% z5 b1 N7 x& j所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
) {3 u, ^4 k2 a! e
  \( t- Q. i, |# w6 m7 I+ E( z问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?" G3 Q0 t* X% L: F
按照出发点算,参考7 k, u4 d) b0 ?8 Z
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 : w. H5 J/ r7 _2 M' m; Y

- ~+ K/ H2 J* h; }+ O; q常见问题大类八 基本战术问题
$ f4 d9 ]+ j" u& U5 J- P" g问题007-001 日本的舰队如何编成?
. V& Q' P& ?; @+ {5 ]参考,日本舰队结构
1 x! I, t! U7 s6 ahttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html4 Z: i$ k2 a) U+ R$ c7 Q
& I; Q: m$ g7 G, r+ r3 s; T
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
2 f. R7 d2 q8 D1 [0 @& a# Xhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html( G3 O$ j; S$ u: x7 f1 d) E" h
6 v: S8 v! F3 \+ K3 Z
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?, j" `2 d# E9 C: y# J4 g+ Y! u9 C
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html, u& J. M8 Y: V( ~4 R, H# A( m
2 S0 x  o1 y' I& Q
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?) ]  k5 V+ ^% D* R
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
% ]) R: p+ C6 L) e& X+ R( B& g2 e3 G
问题007-005 如何超编航空队?$ H4 E  C0 g; G$ x
利用铁路运输
/ t+ E# A4 \! z5 |; Lhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html- R/ Q& |7 r& V

2 i  d$ [% _* `" E# |  l0 C问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?0 \% x* G9 G) Q3 I
主要是利用侦察机 参考
$ ]  p1 V9 A$ H! q& p" s# thttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
5 B; g4 x$ \1 G# j4 B. F
+ h0 ]) [/ n$ m3 }4 O  I问题007-007 如何浪费掉燃油?3 m0 q2 w7 @( ?4 K
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
% b) n9 u7 u' F( Z0 a
( g- ^7 t8 N9 @6 |% K& I, L3 z问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?0 O! W# b$ Y, A' o4 k0 s& X' \& j
选择不允许撤退  d$ z# x7 }( u, ~
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
$ n: m; ^" f2 I- a) x- p9 n! ?$ e% j! N+ p4 ^
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?( D9 Y/ Z4 m2 j8 A
分割飞行队,合并,更换指挥官
' v/ a" v# w% ]- a参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
8 t4 t; ^0 Y* Y0 _: S+ s  I# p% @" z1 j% N* }! c* @
常见问题大类九 战略问题
& C% ~& F( p0 y; o) t问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
; @! s7 C/ q7 j+ ]: y% dhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
! H2 J* @8 N+ Y0 O5 x$ ]: I( l( P2 P# h* c# j
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?- q( X/ a  ?* ^. T- r: w
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html4 w2 v7 E3 G3 r% g- P3 t
5 E1 |0 w* M& |5 _( ]
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表- b3 t& ?  }& N
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队, `0 j0 [" e( s
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
% G* k7 ]8 |0 E; z, E
欢迎指正
舰艇类型补充+ V8 ~( D3 `9 `, }2 k
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机2 \3 ~+ f+ V2 D  ]% t$ _8 E0 O- X
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察* L$ [3 |* {9 B, q# O3 x3 n
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
0 @- W' |# C; ~# \' TCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机- c9 n) i% S' `+ q
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
. O( e9 C: `1 g  M  G* V/ qmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
! Y' K$ ~' g+ F+ W收到,已经改正
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