返回列表 回复 发帖

WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
2 k7 R0 r3 N( F  r$ x( w: i& n+ x" e; s$ p+ S& D
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。& N* t8 i* D) G- o
0 q+ G2 |- u  f, L/ C* u1 R
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。8 K( {+ p/ F- f2 P1 r

) S" i2 Y" s6 d2 G+ o" r9 ?罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
+ i2 y9 l/ G: d2 A4 Z7 E- T+ N5 f* t1 D* a/ Y! I5 B8 K
下面希望建立问题编码* @& X, {- Q. r
暂定前缀% @* M' r" t- G/ M' [# P6 b6 }8 ]
问题000 游戏外和论坛问题
4 u/ s- J) U2 I问题001 WITP上手问题
) F  q* L: R' I' J' _# q) S问题002 基本概念
# C5 R& n" h3 g& O问题003 生产后勤和科研问题9 h! f+ D, {& `! x& z+ y6 h* W
问题004 海军及海战问题5 v5 P( ?; o5 E+ h
问题005 空军及空战问题
) f) {, k( p) {  Q8 H问题006 陆军及陆战问题  |" L9 @! \" d9 R! q$ ?7 J) E7 V2 H: N
问题007 基本战术问题: p6 c" n% _  W0 f" K% P
问题008 战略问题
" b# q" _/ N% K& W# M问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
, f1 G4 F9 A- R0 F& k. C) |
3 D/ W: S+ U! b1 Y常见问题大类一 游戏外和论坛问题* g% t2 O2 {% \& O
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?' s$ D% I0 n) q! G1 k' J
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
% U8 c& M* `; W% m- P其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
0 h( ^+ x% n  L& p6 B) ^  X7 p) k& D" Q. p
问题000-002 如何成为论坛正式会员?
5 s7 B$ f2 w$ P7 r; D
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
% T5 L  e+ t* d% T3 i9 ?" C% l3 Y" V/ E# ]5 i: x& i7 m
问题000-003 目前游戏版本和资源?) V/ K$ ?, G2 L4 c* O
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html, R" @+ l, p3 h' B+ c

7 K" Y- p8 x* @  X! M问题000-004 怎么评价WITP?
: s& R& t: a3 g: V# k! @! Chttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
. l/ {, u+ ]+ }9 H3 c6 S1 l& R, J, ghttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html) G$ E: i* ~' x9 d( j% M
& i% q6 F% I! \2 W" x
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
5 E8 _8 u  h2 ~5 M) w; Y; U& K待答
. }: ?) J; ~& q
' m/ N* F) v9 z: F0 f. [# z! \2 [问题000-006 没有音乐?% i) m( r9 w! F: O# w7 B* }
把文件安装到英文目录下
- L3 q7 O7 u' N5 l7 U% U: b4 B5 O# R+ F% C3 S
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
7 e. z* ]% V' Z; [2 Dhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html3 |+ x' O4 J+ x3 f8 d
请注意先商量好对战规则——“房规”3 f4 J& M0 L. J) A0 i+ A5 K
见置顶,或者最近的战报贴( ]: _# @# k' s3 x. W9 r

  D. s# L7 o: E/ w6 ~问题000-008 WITP的硬件配置要求0 F. m, k( [: O4 D" Q
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
6 `7 Z8 [5 J- Z. ~. {. p. ^
$ r9 z  W' `+ m常见问题大类二 上手问题
: B* ~. @8 }0 f/ q* g3 \3 {问题001-001 进入游戏后如何设置?$ B& ~2 p4 i  A# A
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是* O! z3 l7 |: a0 E4 p. L

% y0 k3 X2 l8 D拟真程度! E! ?2 {1 [' C% i9 Z

3 q! i# K( F  c1 \: W+ e日本潜艇战略 关# c3 r& [" q9 w$ e$ k- c
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
' E& s5 ~" [4 r. P0 L' c
3 s+ B: I( E, d0 o/ A( I" V% f9 \4 _损管优势 开
  @( E% ?2 i$ C) I& `, H盟军方面修理舰船能力提高,历史
; q' G* k! C" {+ @- o
: z. L! B) t( @0 M7 d. S+ @! }( U7 K史实开局 开( |/ l2 w4 L1 h" U8 _
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
% h( v2 [8 Q/ w+ h* }3 U
3 \( ~6 W6 Y  k- D自定义升级 开
$ x% J$ c" o, F' z# S) G. X随机开局 关
8 B/ y0 }, K, b偷袭珍珠港 开1 t0 t% k; A5 G& ]9 V5 P# |

" g: \% N' H- \7 k$ ]游戏选项- Y. K9 @( F7 T/ g9 L
设施扩张 关
& T: D# W6 H; L: M( o盟军财大气粗可以开+ W# C* P5 |- _4 L. ?& Z
自动升级 关
4 K7 v" h" q$ ?  t5 v- i补充 关
2 K* m' r5 I. `8 b( Y" K回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
  ~! f8 K0 i+ A9 Q' W5 J- k5 L
参数设置
3 ~4 ]* n& g6 v" Y  U/ w以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。4 g$ K8 M: F5 l5 K( `
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
5 P% r6 e* }8 y+ m9 X, A8 U% V/ T) k+ t9 K8 A- f/ K
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
& d+ b5 i8 R! ^0 n- H
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。# s, O$ ^4 ?  p/ N
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。% E7 v, c% I6 O  `- ~& n6 T$ x- t
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。/ D' W4 X& Q3 d0 u5 B. c# y) {6 f
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。6 ^# a2 w  H0 x3 @+ W
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?$ g4 U3 Q  w- u1 V/ T
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
- r; v# ~8 G- r大致就是这样了,后面慢慢补充。
) v7 O, Q: U: k7 ?2 _  H7 T6 w6 p# i1 C7 z1 n: q) X
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
# L' g# g3 Y/ o2 [' j区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
: ~- ^1 @- _% f4 S* w' M) [
) L; _5 Q) t# _% n6 i+ p& t常见问题大类三 基本概念
- G. v  k) J, Y0 e. b, g/ m7 t* B7 B8 `2 S
问题002-001 KB是什么?3 X3 @$ J& J2 O$ Y% P) v
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
: z4 e+ \# L7 ]* ]3 x2 XminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
0 I, x' P7 n2 [4 g' i/ n5 k4 K4 F1 r
问题002-002 主要战斗舰艇缩写9 V" m' ^2 j9 x8 ~1 P6 b5 E
AV 水上母舰
% o9 p& h8 k0 T6 ZBB BC 战列舰 战巡
$ n/ M% X2 c/ L0 H/ ]6 MCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
/ J0 G6 U* p; j. |# U0 F2 ECA CL 重巡 轻巡+ s/ g' V" E, _7 I  Q! ^
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
. n: }+ ]* x/ g. _2 w6 f) ~8 u- R$ }DD 驱逐舰
- B; l5 I* f8 M. _" u2 VML 布雷艇1 {+ e, E$ E* E* C
MSW 扫雷舰
7 g: x7 B  O6 GPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇- {1 c, B" J# H, ~
SS 潜艇
7 z+ U: p) @4 W* M: a2 V, f* t, M. o$ q/ b' a4 ?" w
问题002-003 主要运输船缩写7 ]- \' u$ W* G0 E9 h- Z
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
- l! }2 m- {* m& bAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高, z2 E5 Z9 U- O0 ~' J2 q3 u" k
TK 油轮,运输原油9 a2 o( U' n, ^" V2 }. |& y! ?+ ]# ?
AO 加油船 运输燃油* ?2 u  O* T+ {: ^
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点9 \7 r4 l- z% @* t; B- }" q5 I
! Q9 {2 Y6 y: {3 ^: o) n
问题002-004 主要辅助舰缩写
  f  n; _; a1 u1 u, @, D$ O! C
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷% ^+ k6 ?& q. }
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药/ h8 [. @6 L* c7 `; h- r
AR 修理船,提高港口修船速度
, i( d3 }" _0 FAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷  G; F* b+ e) ^7 S# b& G% D* L
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察0 b2 L* y% M* B" Q, @% t
) I6 q9 D( \) T  H# M, ]' [
问题002-005 何为“航校”
4 E3 F2 S9 I1 C由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
3 Z$ f' O* M6 S! B- b2 F' c3 q: o! f3 a8 l, r" p8 G
问题002-006快捷键# i6 {7 u2 x" e/ K3 Q% ?# }& b
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
' c4 h3 p" c" o8 x' S5 U示全部TFs”之间切换。; M9 Y/ ^( N7 B& z4 G9 \, E7 U
[F3] 切换飞机航程半径的开关
+ G* e* W# a; u7 p6 _6 \; F9 n[F4] 切换TF 移动半径的开关
2 ^. T$ j) M6 V: b9 U8 p[F5] 切换战斗动画的开关
1 V- y+ e- v9 ]8 y) z, f& M[F6] 切换格子详细信息的开关0 ]0 }* o; {) n  q/ s2 J0 {9 \% Z
[F7] 切换云的开关7 a6 y4 B9 Z9 j
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告; m6 z0 S- U4 a9 M2 ~* N3 |
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段" x* ~! I6 ?2 V
% E, Y$ e" y' `* X/ U0 W7 e, W$ N* m
[A] 打开陆军飞机名单窗口
$ k: O7 `" A' s6 v[B] 打开基地名单窗口
6 O- s$ z- e1 y" V# |& S[C] 打开战斗报告窗口, f$ t, Z- [" p2 U8 @; T
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
( F7 d0 z( [( _0 z2 i. y[E] 结束命令阶段
# ^7 f  z- F7 N; H8 F1 q9 y[F] 保存
4 p: h8 x/ d. ^! v8 |' j( Q; e3 b[G] 打开陆军单位名单窗口8 R4 }1 T* R) R) B# l" |# ~2 s
[H] 显示自动护航系统
' t/ m4 V2 c1 {2 k0 n3 W$ x- n[I] 打开情报报告
1 N2 r7 r2 ?) c[L] 打开无线电情报报告  C) w/ R. X' Z! p4 l& s1 @
[M] 查看游戏致谢名单( z! F6 [/ T# a# t5 Q
[N] 打开海军飞行队名单
& g8 n9 ^, y8 v5 Z( k[O] 打开行动报告
/ ^( w0 m3 _  k7 L2 H! Y4 Z3 s) I[P] 打开性能选项屏幕. d1 Z, l& ]! x; X1 J' ?
[Q]退出游戏
4 g4 E0 b" Q: Q$ V[R] 切换道路彩色网格的开关2 D7 m! m9 c- R7 Q
[S] 打开所有舰艇列表
# H( M% f9 G! L6 Q2 l5 u; I1 Y[T] 打开所有舰队列表6 S2 i" S- ^0 G1 j) i
[V] 查看舰艇资料. x+ S& b- k7 d' ^
[Z] 打开控制区地图) i* g: E5 I: Y+ B7 C
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
$ z$ N3 e% X; V
% I# {6 g: Q1 I2 w+ U问题002-007 “CAP”是什么?; B8 B- U( r# J$ l$ H: R+ c
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。, M4 _, c5 T9 W3 t  g$ W( l2 T
参考
! F# P8 _9 s" N) j" c9 Zhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html" o+ |/ |1 ~- L  P) Y
# u0 B" h& a. {. l" r# I0 p  R
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。& j5 C) f5 l2 \% K( Q  e
表示不同的半径,参考+ T& ~6 t9 h0 W% ~, T
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
( [- m$ x+ g. t0 ?+ K: ?( D4 |5 b* q5 W5 k( G+ U
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?/ o& }) q! _7 z9 Z( M
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)$ u* o7 C7 ~8 Y' M
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html- A9 R2 x. H6 v; i; _$ R# @' I
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 0 N( ]- b2 e* F
) l. U- T0 d1 B
常见问题大类四 生产后勤与科研3 D1 A* z% ]0 l% @0 K
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容8 f2 n0 ?, T7 w1 A4 D1 \, d
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
. `( v& l1 t: q4 _; E: C问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?5 K4 \. `/ i& l
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。" `+ t: P* c/ P, w  E

; S3 V; p3 w+ k3 k问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
* D1 g/ F  S" g- A( T& r% N" p8 ?提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
8 K# V1 q% W/ \( X# ?  }2 X9 H5 n
问题003-003 研究要花钱吗?
; M! Z- d' g$ A  W7 W没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。3 a" Z6 x# E, o( I) L  S6 y

7 C9 W. g9 ]/ n) e) D( M问题003-004 补给如何产生?
3 S  l' {6 Y! h
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
. L6 f  o7 h4 a$ @: f4 ~9 i每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给: N& y0 n" n, q/ T2 H' z

8 j$ ]" P7 r  W, Q问题003-005 资源有什么用?
0 l& {' m" f" T资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
" p1 d: y9 o3 N0 q) y6 t" w5 o  R7 ^' ]6 u6 H7 ]  g# H) S2 V
问题003-006 重工业有什么用?6 l8 O4 ?, `; K) G* [- ~: L  L
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。3 A' u, m5 {! l
( i& a. l8 S+ J. n$ n
问题003-007 HI有什么用?
$ Y/ g/ A! Z6 s, |+ c% |; D+ r
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 9 A, k( p- Q3 o) _! E1 n- j' m
# D9 v9 d8 }# m9 j2 {$ x
问题003-008 重工业可以扩张吗?5 k; g% \( u6 l( q
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。4 }2 t. v9 Z0 `& ~8 p
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html+ |! x3 q, @! W: O; S6 B9 M
* [) g# z7 a7 Y% j! z6 x# R# i& B
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?6 }! F6 I9 K# d+ \
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。* b+ b* x4 |4 z& ]( v) }0 @; d" [

4 l8 \  d* y% f% }* p问题003-010 原油在哪里生产?
2 m! Z( j& b, E$ p. {& p" o由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。" k, _! ]' ~. ]/ {. ?
9 M% O* d) r5 M: q# Q
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
( I9 K* E: q, i! ^1 P
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
( g& M0 B1 S8 u+ N, e* u3 x! Q5 G, k( L2 s% i' ]
问题003-012 如何生产飞机?
; I) h* L' \2 u$ W
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
+ y8 p/ t  u# \7 P2 N9 E
6 C9 [3 I, ?; h& l问题003-013 如何生产人力?0 ~& C+ l4 [( T$ ~
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
4 g4 u6 W2 B. p  Q% w! d4 z. S9 ?) I
问题003-014 如何造船?
% P' I+ E* S  M3 p; q3 r
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html2 G# a( K* u! |8 \
; ]. r! f/ ^6 ~) X. W! r' h! _
问题003-015 工程班对补给的消耗9 ~& z0 q' v& P1 D# r
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
3 }7 z  s8 j2 Y5 a. P- l# O6 k: B* |+ F4 C
问题003-016 如何修理舰船?
: M( Q' F" m0 s参考0 \: g. T0 U- k! k/ R) l
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
, I  U  _9 ^4 `  n$ @! F. q5 q+ ~, H+ Hhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
& C: l0 G8 R+ f/ p8 p; G0 T4 Z! a: b$ @* Y
问题003-017 铁路可以修吗?
1 P4 \& d. e/ v' d; f  A  \不可以
1 y3 P& l9 d. r
; ]5 [% \8 R7 k/ v* R问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?. S4 L1 ^( [4 L( ~9 v" v
Sys 5 以上. 港口內外皆可修- M; t" c- h' v" u% w3 _. |
Sys 5 以下. 港口內才能修
) k2 o) a, T  o& P1 o; ^) u参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html6 ~5 Q7 z3 F- g/ h7 V
9 R# ]3 l/ ?9 x! p9 U. |/ t: o
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!2 c+ N* r) S& j/ O
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html9 G' t9 }0 q9 A4 \/ \4 @

1 T% C6 P( i# z9 L$ G1 u问题003-020 关于空投的计算方法
1 r- r; j5 N% L  z5 n  o
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
$ y* m' E7 x- G1 ~7 x/ B* q' j$ ^实例:9 N) C7 T. g9 P
$ X0 {0 \" I- g7 x/ m
4 r- G9 ], D  t4 A日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5* V* k  I9 S/ [  N" f0 q) o' ]( D
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
* L2 V8 V' x: x0 _+ R; K) e4 U7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
- `5 ^0 K* ]& O, h* K1 e! {野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义5 O1 j; g4 |! s% e6 \
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html3 j* ^; b$ ~3 V. Y1 @: R+ g
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 * |* P# S  J, y  t0 O: u

5 N" G! ^, g1 u3 p% y, S* A常见问题大类五 海军及海战问题+ B( X$ f4 a# e! G
问题004-001 关于对岸炮击的问题
" D5 k7 n( f! _) H1 n( V8 i7 [
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html% s$ F3 ^# g4 p, Z' B* o

% l3 n! |6 g" y( o0 T6 [6 n- `, k. `问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
+ Q$ U* o4 ~! g1 T4 }: g检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
6 d% m/ q1 O2 X% U% U
# p4 `) J# {; N" z* `: G8 V4 `7 `问题004-003 陆军怎么上船?
* |; o& w) H; t" ^& F1 b/ c首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
5 Y7 Z% p2 m3 D9 _6 e0 y8 V! R* C5 p4 i
0 H* I/ z2 b( Q# p) S& O问题004-004 如何建立新船队?
1 ~0 v4 J. j0 {
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类; o! p  w4 f4 W0 |
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
+ @% Q- K2 w0 [' d9 g在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。- i1 @  J$ X* |' Q1 o
- t# Z  L. z/ l9 M2 o: t; S
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
  u$ K' r) }. A6 v  O等待解答。+ w% J8 }2 ~* k, c2 A4 ^! O. `& f
/ [# e/ t& g- F
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
" s+ A, K3 X5 o! `
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html& g5 E3 \1 t+ Y, j% C0 y' d

- m+ v7 G- q2 U9 i- m问题004-006 如何反潜?
. g( o+ ]0 `& M2 K+ D$ w( u8 _7 w' S可以用水面舰艇和轰炸机反潜。/ M$ X6 {* T* P4 }5 `/ @- {% a+ E
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
( L0 X% |2 ^( k" b# L7 M可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。4 O+ L9 o5 v& }* ?

' S$ b- @! Z' q8 R- ^0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
6 o1 Y  D1 o  {, P' g0 r! M) K. t
' W  Q' }9 e0 I2 O常见问题大类六 空军及空战问题
4 [; `8 S, v! D4 X& @& Y! Y6 S; v4 P
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
* h% \1 O* _& G2 bhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
* Y0 A+ r- d* E# c; B6 p& M水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
0 p  w# m6 b7 r: d4 bB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。9 k' P5 C& m+ l* N
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。* H9 v" W* o6 @& F

( E% L+ K+ Z2 |7 ~1 o& x) x问题005-002 机场的规模和运作效率
9 N/ m9 |1 [+ _. U机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
/ ^4 J  ^; w$ l# e9 ]$ h! W  b" q% k比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。! n+ c# m( C* c. Z6 _. G8 P; r

, K8 ~6 [. K% E( B问题005-003 机场损伤影响飞机效率( z  x- ^! P/ \! g
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
7 `: [, H% n6 e) ]9 P比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。0 O! J5 l, \9 D& |1 ^5 K& l- x
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。- L! \2 `% h2 f1 @' F$ P
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
$ r. c/ B3 Z- c( v机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
# w6 X8 O! C5 J& M3 J( K! O
& \! Z: n# [7 o! m* ^/ C问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?4 D, t* ^5 T& l6 X- Y
参考
) C& \* u3 v  ~; ohttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 0 ?4 h3 f% O3 k) V

' H; x/ A, k" o2 l- }问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?) q7 r  V2 E( ^2 f7 b
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。* j% b" H7 e3 a/ M1 i0 z
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
+ x7 V. @* G" ^$ ^% |# y) B7 W
1 n3 Q# f9 A3 x) x. F问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?9 N7 Q: v# D. ]# l: G. f4 M
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
6 R) s/ P4 v& j3 ?6 j1 T- J& S1 a6 _5 T. e* w
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
9 x5 M) k# n) L3 t' P6 m7 c7 U! a6000英尺或者以下。# A- z/ o' P5 O2 A/ u1 g2 e
4 w$ @* n7 x: X; h) h
问题005-008 飞行队如何换装?& B+ K& e% [9 @% f. J& f4 G
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。+ f* E, D+ W! [1 M4 T
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内+ M/ _8 O4 o' i3 r* n/ s' ]/ h
最后,设置为可以升级状态+ F, f* F! Y0 r

# K! o6 K6 {, c$ T  ~: g  [5 m问题005-009 飞行队如何补充?! Z7 j/ U3 T6 T  Z5 T1 J+ _
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
! z) {+ v2 {, z+ G% K1 t" e+ c% M* U7 x; `9 a- i  n6 B
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
! y3 d- O  _/ v$ N5 M4 M$ }待答。参考0 m0 q! s9 g/ b0 @
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
! o3 e$ z0 J" `. l$ n4 U) |9 C6 r3 X& m: \# I) I
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
1 G4 h# r$ w: m/ G, t4 p2 O参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
. F2 x# `# n# f5 Z
1 u3 R9 X& h6 ?5 {问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
' C' z, W( C  C2 M$ q+ f' g. D- Zhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
" E; e8 b+ ?7 `; @3 M
3 L: o1 m0 a6 j5 l% D9 m0 X问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
% v+ _0 Q7 d/ d' o( |* |据说日本是97重爆# N4 \9 r2 x6 C8 e. o1 D, W
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
, X5 y$ _0 e) X$ w+ _( F
) T! g2 @) t1 p0 T问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题; z) U5 ]0 Y5 {* ?8 \% }
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
, u: @- j- l0 l: T3 ?+ U. r# Z  F; n" j- l
常见问题大类七 陆军及陆战问题
2 V* g4 V+ k; r! U: F问题006-001陆军有哪些单位?
3 a$ V( L$ \' D陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

# F% e1 j9 S6 a5 i) _# M- a! A9 p& t5 i) \4 L" t' R( x9 j7 r
HQ 指挥部,没有直接战斗力
6 m, [" {; r5 t$ M能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
5 i, k& O/ n  t7 c/ J按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
; @7 }" T7 d" Y  v% e/ {/ r按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
$ G+ y4 ~6 ^( M6 q9 F# D按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
+ s! w: D( I) o8 P% O# L! d: O$ U2 n  k, c
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。' n7 v# c9 ?4 W0 g% F4 r1 _8 Q
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。2 O' W) i" x  w. z+ E; Y
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。8 _  U$ `* z8 S
, {- q) n& [- @/ W
炮兵,分为三大类:
/ d8 _* s! S# m" e0 j$ {海防炮兵,一般是固定的; w" U2 A: l% V4 x# n: I) s1 A
高射炮兵,AA表示* J4 p4 G% G, e* ]# J5 k* ^
野战炮兵,用点表示
1 P) P" H" _% m$ x) ~7 B; m* H- X0 Y5 `* X7 j
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
( g# {! W- R/ E1 F* |
# [3 C8 Z" ^1 G% A5 p# g& t工程兵 开口向下的E3 Y$ Q+ V6 A1 O& o
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为02 Z' D8 b/ d' c) T' h: P
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
$ Z/ }+ b: A5 a% f# v
+ u1 T& |* c( W, T9 o% J问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?% c! i( ~* R7 Y, n. q
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。' I0 Y5 K+ u7 p) z; f
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
4 G% G9 u  C4 a. o/ S6 Y3 c/ g4 D) x, b+ D3 G. [# U; z* w
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html7 \6 g  v" L- h0 q

5 _, W9 q" z8 X问题006-004 AE中陆地补给运输问题
, y" R6 k: v# L( F1 Uhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
4 F0 _' \8 P) v- k! t) J# dhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
9 U/ F) j0 S1 u  d* g7 D" g/ r* c7 U( j* n6 ]* M
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?( N5 @+ f* v: w; G, _
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级* R& G3 Z6 Q- R  P1 I' H- a. y
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
5 r0 w7 x9 S4 S  o6 K2 l( O
! e" g. D& W3 e' @- f: I$ R问题006-006 行军速度与什么有关?
! V/ F, B- @' g, J行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
' I/ V* R) W) z9 t$ {# }参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
- a$ Y2 K1 p8 l: [; D5 P9 z4 V: K4 S0 g) w4 x
问题006-007 国军部队怎么打不死?
# X/ i, r3 Z' S0 @1 N. i' e所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
6 I) l# K* }- R6 m4 C2 e3 d" W. B) D8 \# x: C, N8 v
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?) f/ U7 m! w9 f9 Z/ e6 M+ @
按照出发点算,参考: u; e; Y9 D3 D( C  ~# G) w0 K4 W
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
, ], B0 G& u* {. e9 }: U5 g) j% ^
, v1 R. ]3 M1 i& Y5 w* t常见问题大类八 基本战术问题
; @5 n4 H1 C) a2 S) s8 K问题007-001 日本的舰队如何编成?8 K1 Z: ~4 x! D
参考,日本舰队结构
  {% [$ E7 P" Q, C0 }http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html# Z: q1 z) M8 S$ j! ], e1 L2 y
4 d# F7 O% i! A( B- k4 U5 D
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
! X0 j7 `$ B; }* @, K* ~% U0 {http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html" N0 R2 a. R; M. q. F' I
' d( N# I8 n: R0 ~1 e
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
* U, K& X3 q9 R  k2 Fhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html: x2 s+ o; n8 i) P" @8 c$ Y

7 P& g+ x0 e% [( x问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?. m- @7 b. }; k. g% J
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html1 F& H% D7 Y& ?5 f

" {$ T& i, p( j! H+ e7 v问题007-005 如何超编航空队?4 o9 _: a4 [1 [4 M3 ]5 D  F/ ^
利用铁路运输
+ X, w9 a0 Q% J; \. J; {3 jhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html$ c6 h# N' Q# Y
! K+ ~* ^  |0 x
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?& U/ W. a4 I+ ~; Y
主要是利用侦察机 参考
6 M+ K8 V5 R) J  T. nhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
0 v: \& a2 Z6 e( _
2 W; @3 b# a  V/ v2 H, S* N问题007-007 如何浪费掉燃油?" H& Y3 G  v' o8 q4 O
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html7 k. F8 C0 Y( c
* T* S* k5 r& e6 r; [- J
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
+ |2 b( @3 S$ o: }; _; d7 |) W  z选择不允许撤退& _( a1 [+ f2 y6 E; K" O! t
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
7 ~: {7 Q; _. y! ~% `
$ e( ~1 y- F4 C; Z% ]+ @, C( @0 V. c问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
- L( E% k1 w1 m3 t+ b! d  Q: _分割飞行队,合并,更换指挥官
4 R) O% x4 e' V& S+ f参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 - r/ {& n2 z" S9 Y; E+ I

  ]- i# c9 U6 B& W; z: ?8 Q" z# g常见问题大类九 战略问题
2 w5 d8 B6 |7 |问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?9 x: C5 _6 O8 h" `; n
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
& q/ o. t6 C! c" ]% |
* l9 r( ~& F' ^! J# h, b问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
2 [2 l8 t7 {4 S5 ~, A: X7 hhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html# n2 G. F/ W$ I1 T

4 a) \( x* D7 {- m7 e' Y3 V9 o2 z问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表0 @  x" t* Q7 J2 @
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队8 R) ?+ S; y/ \( a$ ?; _; |! h
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
" o1 q2 f) I5 p5 h8 B/ N; A$ B7 h
欢迎指正
舰艇类型补充
* F5 p: B; z# K; e$ LCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
/ a8 R- ~9 Q( I) r% g/ f# {- ?! QAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
  \% X# a1 [0 [/ J0 @6 n# n* OAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
. {. y2 z* |, i" Z/ lCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机+ M% P5 H9 r# s! x
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 .../ Q# D( y9 \" E4 d5 z% A1 f, v- O
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
% V# o# u& J9 S/ G6 k收到,已经改正
返回列表