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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
, ~; [9 B* D/ r
. t4 g) T5 D0 L! A5 Z  ]! w1 LWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
, P0 {4 B' a# a! n6 b; P
: Y3 Z6 x/ I. l' M% o0 F7 }学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。- G/ |( D6 x3 ]1 ]- [. I6 v

* k  A- |0 h% {罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
9 T: t4 j( P5 t* `
- e7 [0 Q$ a& z下面希望建立问题编码. K) r/ w0 c& U) t& G
暂定前缀
! c2 \* O2 C7 L. _- C( f问题000 游戏外和论坛问题
7 h; D4 g+ F5 q9 N* O4 n问题001 WITP上手问题
5 \4 @7 @/ a: P9 l+ u问题002 基本概念
! Z) {8 n7 N9 M8 i. i5 P问题003 生产后勤和科研问题
4 E: Z$ ~. ?1 U# T4 o$ c问题004 海军及海战问题
/ W, ~4 h; ^" y' r  D) e% ~' u0 |问题005 空军及空战问题
( R6 L6 e; m1 O* s, {- r- [* c问题006 陆军及陆战问题( r2 C  H& @  w8 y) A6 ~$ M
问题007 基本战术问题
/ g0 }+ ?8 ^2 @6 Z% i' W问题008 战略问题- u; l. l' W& \* P2 s8 d" \/ x
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
. g* l2 s, P6 n, a# ]' V& H; S! p1 m0 D
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
; ?8 I; W1 h! T问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
+ h; |% ?0 i" E
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。, D# t- j( l9 W) e' l
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
: m8 q$ {5 V- s' F& d# G+ W
1 z1 q3 y6 f$ b) j0 I问题000-002 如何成为论坛正式会员?- V7 e; P* _# d" Q
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
: f0 `! Z. g; ~( k1 f
! S7 a  i- D- x, t# C3 ]9 K& T问题000-003 目前游戏版本和资源?$ s+ [2 I$ z: x$ K4 m  }# L
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
4 v- J( `# |+ n! h# _$ ]0 ?% k& [: B) v' ^+ r
问题000-004 怎么评价WITP?0 N" |/ ~/ f* d9 W' W
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html- d" a, x8 l& h, N4 t
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html  K# @8 {9 ^4 C
9 l& C( F! \& O; o5 `
问题000-005 如何修改论坛个人信息?, ?& }$ j" \& w' b: J0 X
待答+ I- \  \# q- r

. \4 i( C$ z- D# J/ P2 ~* H" {问题000-006 没有音乐?
& ~! ]: x7 C6 I* L  R把文件安装到英文目录下. v  e* G. t) K( l) `) `/ K

  r2 b/ V8 [1 f" g  q问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?% p% w7 b1 h4 r8 G+ E
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
' l& ]( [1 N( M; g; E0 U: v请注意先商量好对战规则——“房规”
5 a% N+ d0 J7 b4 X& R- C见置顶,或者最近的战报贴
# j0 w0 D( o: w
. I% m2 m0 M4 m* y  u; r+ V+ q+ h8 p4 s+ d问题000-008 WITP的硬件配置要求
* w$ Z* Q5 a7 w/ _, t6 Yhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 : r' F+ r  b2 a* a4 R7 f* q6 S

7 F0 e  X/ I" ~9 c% A常见问题大类二 上手问题0 l- V: l8 b5 `$ G. G
问题001-001 进入游戏后如何设置?
8 ^# h* y* C5 Y3 ]3 I
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是7 P% C# T9 B) W* f: W

1 j' [0 ^' q( {; f拟真程度
+ [1 W2 x. r. P' y; f& n* z# S# A+ @, Z) E! G
日本潜艇战略 关
; N6 L- H1 ^  X" h如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
6 k- o0 Z. x0 v3 A8 ]) u& Q" s0 v4 r  |, `* ]) H
损管优势 开
/ W! M7 A# p9 O# Z盟军方面修理舰船能力提高,历史8 |1 c9 }5 W1 S- b9 D* G5 r
- a0 f) t  w( a5 O: k9 n% n
史实开局 开
7 U! A. A+ r2 w& Y9 X. c第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
) q/ m4 G! X1 N& [' l$ j: Q; \0 j% L$ c3 P
自定义升级 开. s) s& |9 q; ]9 P6 O$ n" S
随机开局 关! t2 P% w5 `: q+ V
偷袭珍珠港 开
! j: ~: F( y6 z) p5 [0 w+ Q& T
* G. t+ C7 Y1 a; |& z游戏选项
, H- q+ R- i4 T设施扩张 关
0 N, T0 o. n# H9 H/ \: B8 F盟军财大气粗可以开
! l, Q) ?( P+ |4 _6 h& b/ k" S自动升级 关$ B9 v3 m  a0 n. d! a; c
补充 关+ [) @/ c1 V* a9 q
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停9 q" `- I; B, G$ ^, X: V- F8 {, x# Q
3 ]- ^% L* J0 x9 Z* v4 ~' a
参数设置
( L8 r1 H7 J& H以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
: C( X3 h0 g% U7 v+ d" [; f7 Y参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
. ^0 L. L) K. h' S# ^5 D  Y; [- J9 W% I& v
问题001-002 进入游戏后该干些什么?8 D9 ?/ j5 P9 ?" m' L
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。, ~( p+ \- I5 |; a  `3 f
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
6 ]' P, v! J5 y& Z7 l8 P这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。, v; m8 m6 x6 q# t( ]
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
9 m) f' C3 l/ x; F等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
: W) g  L8 e& x$ i& K等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
  H* l$ {1 p9 F( N5 y7 d大致就是这样了,后面慢慢补充。. f0 V3 g4 o/ Y9 E, B' E

) c! e& N) y; b问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?4 b" A& k, j5 x! T( O7 A' u3 p
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
' l" w6 t9 ~9 {+ K$ q% \* S2 o- R, W
常见问题大类三 基本概念) l7 Z8 l! \6 [3 i: j
% D* X  M; h3 r6 T  z- E
问题002-001 KB是什么?% j0 J; I9 @* L8 e% I+ d
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。' V6 X% N! r7 H+ P: ]% C
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。, z" d9 y. N9 e- I
/ I) B$ h. W3 r/ x- z8 I
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
% c( D4 t' C8 y$ X8 \5 \( Q$ X7 s2 ?
AV 水上母舰# ?3 D. X+ P% i* |
BB BC 战列舰 战巡% {, I% u5 I" |; p
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母" _4 T) o( H, l' y, e
CA CL 重巡 轻巡
" \: @$ u. k: l$ p4 A- g( ICS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机* Q. ], }# Z5 q" b8 r  Y* ?+ W
DD 驱逐舰
5 V' u/ T, ?. c7 ?" }* @ML 布雷艇  \, N$ ]* ^* t+ v, ?. [
MSW 扫雷舰
8 N) M3 ^8 O" O8 J& h/ fPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇4 b. X% G# s0 s, x1 j  U
SS 潜艇
* v+ n( S  e' l% n5 g2 L
7 Q2 j: C. q2 ?1 i' G# U问题002-003 主要运输船缩写
7 x" b, x8 R$ f, C8 B; o7 A6 A$ k2 c, P
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
1 T/ Z' j* U; I  h( d" g& AAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
# ^& ?# b6 j6 a% A. p  ~# GTK 油轮,运输原油
, h% |, u9 f( R9 G2 NAO 加油船 运输燃油$ @% [7 b  S6 \: x
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点; f5 c. \( N# y

* P/ n) l" ?6 J3 J$ q0 l: c问题002-004 主要辅助舰缩写
: o% y* r: i) y3 Q
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷; q# n& \, i/ A* {+ z/ K/ w6 n* K
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药8 _/ S, ^, @( f5 ~2 h( l* `
AR 修理船,提高港口修船速度- R; j0 z) g5 _5 v; o
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷! `' a6 Z$ ~- Y0 r* u
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
; L+ V$ U8 R5 A7 I) l1 Q7 i
" _5 u+ }. J  J问题002-005 何为“航校”
& J1 D- u' T3 y9 q; Z由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
, X. P( [" t3 p/ J2 q
; o8 S  T4 U; b5 F3 }0 X问题002-006快捷键1 ^5 Y1 t$ Z! E8 _4 u
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
+ S5 I: h- g9 M6 ~0 e示全部TFs”之间切换。: w+ ~0 Z! r. a6 q/ o
[F3] 切换飞机航程半径的开关% ]) S: u. p8 w& x% c
[F4] 切换TF 移动半径的开关
- Y& ]. e( z6 {[F5] 切换战斗动画的开关$ E$ D0 B- P' w, ?
[F6] 切换格子详细信息的开关
$ P5 k6 v+ Y! l& t[F7] 切换云的开关7 D5 ?, B' e+ v1 x' H9 e' M) U  j+ s
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告, }% Y1 T! P% O' O  P
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
* r5 r% s7 j" g; @( X, R* x' R0 }
[A] 打开陆军飞机名单窗口& z' ^' n/ _7 }% _, o, t2 o
[B] 打开基地名单窗口
; r# ^' F, H4 [% q7 a) Q[C] 打开战斗报告窗口5 p2 t4 V* [( C: ~4 B6 A
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
% B  g% s1 k7 ~, ]; \3 ?[E] 结束命令阶段1 m/ c5 F) \% P9 I
[F] 保存
- u* n5 X4 x9 c, b[G] 打开陆军单位名单窗口
' @0 R9 t( \. x8 L  |" ~$ u[H] 显示自动护航系统
2 l8 \4 E5 B5 P, T% k[I] 打开情报报告
& m. r+ f1 D' u  @; I  `. n0 j9 Y2 V[L] 打开无线电情报报告
* c( ]3 V& P; H) v& F' B[M] 查看游戏致谢名单
! u) f$ a- v  b1 J2 S: i1 k[N] 打开海军飞行队名单
' w8 v9 Q/ a% v% p# g* x[O] 打开行动报告
, d2 `% d' k/ _9 _. L3 d[P] 打开性能选项屏幕
, O! y) L6 E, }[Q]退出游戏  b/ S& d* E' l
[R] 切换道路彩色网格的开关
, Y7 r3 @: N$ |9 E[S] 打开所有舰艇列表
) Y+ o1 |+ p5 F7 [) U[T] 打开所有舰队列表
) F! _- l$ D- o; {$ R1 g[V] 查看舰艇资料
' M  W" K% \: P  m( j3 Z; ~& S[Z] 打开控制区地图
* _  l. k/ z# k' i, ]# n[1] 在战术地图上打开格子的地形说明$ X  O/ Y- w- f2 b% q
# W5 a/ `/ e+ |6 L
问题002-007 “CAP”是什么?
( z1 _- W9 U7 _5 D8 ~1 d# nCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
: J: l2 C  [1 g7 f2 \参考$ k( R' E6 N0 v; g) L
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
7 H8 [- ?4 P) \) |4 @/ |$ w$ t8 l$ i
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
: `+ L# r9 I* M表示不同的半径,参考' _: A$ T7 {8 j9 ^, l
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html, _! Z5 M! q4 W1 \

+ T" x" Z) W$ Y) d; p问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
; G' N+ z: D" q' [; a* ~, X  _* O大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
. ^( F) d5 ~# H4 ]参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html+ K) ]5 W+ N9 r* u+ c# U+ G6 A* N* n
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
% G7 V. r7 P& i- U% l
) a$ \) F% A) m# n: N9 ^  X% w常见问题大类四 生产后勤与科研* Y$ q) R; b  z, `4 [6 V& w& y
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
" s  C1 j: i( P  ~http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
4 k7 N( R, ^$ `问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
' s: u5 h4 z* F目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
% B. p+ S8 [  o) ]* g6 m
) {! c% _; Z3 P, z问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
6 a# u: F2 u- ^提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
  L* w( i% q+ D6 C
0 H9 |* T, V0 i. R! F7 s. Q" f问题003-003 研究要花钱吗?
( A! M2 R8 f3 H! k没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
- I# g1 D& h' z+ c: W
2 L- X9 ~% j" O# Y问题003-004 补给如何产生?
: S  F  h  U& q) g
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
8 T, q$ E" y: R. D7 S' n每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给2 h  _: _/ k) c& r' ?% h
; Q. M  Z  v' K5 ^) K
问题003-005 资源有什么用?
8 Y0 l- \1 ?" v1 q资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油7 l0 |5 x+ q" g  |

5 K. e& \" ?0 j9 [$ r+ q' |问题003-006 重工业有什么用?
8 M4 d6 D' m& f) d: f7 o重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。, [+ Z* J$ l8 B- Q, ], e
, I3 |6 |# M' A5 T
问题003-007 HI有什么用?" F: m2 h, t2 F& w
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 ; ]/ l3 V7 W+ B* i5 ?
' `- V/ }6 u9 s! m6 c% [- h5 b: P
问题003-008 重工业可以扩张吗?8 _1 e1 Q1 D7 Q* E1 J
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。; k% w3 q. J! x+ \+ z
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html. P' o# q5 Y! Z- ]! z- _' {* W
( \8 B1 ~" t# ^8 y  T, p
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?3 [, p5 _* V; L0 S) v4 K
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。. y. [" V$ N8 e$ T+ `! \

, M$ C9 M" k; B2 S问题003-010 原油在哪里生产?
0 B% ]8 b# _- w: X5 G6 l由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
' o& t- X, L9 s% {" [/ ^
' O$ ?9 [  d9 g问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
" Q; p: D- S& e7 B) \
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。* m1 D# R3 B5 [+ |" c
4 V4 v0 n; U# ?& j0 Q3 ]- J1 Q
问题003-012 如何生产飞机?$ m# p' C7 S( q3 m+ B
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
  C2 C6 r. O% S5 n5 i/ v3 {, l( a9 E7 x6 B9 T+ T% u
问题003-013 如何生产人力?, r( t$ s2 O! u+ I7 v5 N3 ~
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。0 Z& W0 k, }7 j6 _* f+ f
5 S, L, }$ @- \$ f) U# A3 K
问题003-014 如何造船?" z8 k  B) o3 [2 |" |
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html, _9 o0 f8 V! x3 e/ q) _/ {
6 e: G: l) N- `, a0 d
问题003-015 工程班对补给的消耗
0 t; G! p+ T  C2 u+ t( l& q6 D手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
& y. w3 E8 B1 n7 W* r" x: b
, P% j5 p5 u. ~; }问题003-016 如何修理舰船?0 ^* M, {" g; V/ w
参考
/ q0 A  P1 j3 z# Z$ t( k舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口  _- c1 o/ m3 S& d. `
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html/ F( U# q( p* s% L1 t

) T$ O- \! U; N/ x, P问题003-017 铁路可以修吗?
# Y$ j+ w. Y9 F  f( n1 N9 F" x不可以
6 m0 g) j2 F" D! Z! O" z& n) i% Y4 }. A5 o! d2 _
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?3 ]' \9 ?: Y+ R$ n! _
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
* M5 O6 A4 }7 G" rSys 5 以下. 港口內才能修
& P; [* E# e: W) w$ X参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html' Q/ j9 m1 D. o0 H6 }4 P. X
) N2 A# `/ [- X
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
% ?* C) e. L9 |* _http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
" P0 B5 H) {& g; A; ~2 ?7 i
/ Q9 d; a/ s+ x9 a8 H( [2 W问题003-020 关于空投的计算方法7 ~  K, R& M4 R  b5 B
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
2 _, ?1 U: v/ X: b' v, g实例:9 N) C7 T. g9 P
7 n" Y" @+ [& O5 ~  F2 e; V9 @
$ u! w2 P6 u4 V* s( h3 T7 {; Q  `日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
" Z2 J' ]2 U* j( W: |, T1 T: C也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y2 H' ^# O0 L$ M" ~. B
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u) t% b+ \2 {; t2 }) @, \
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
  ~* P! M( o. J1 u6 U参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
! \. \) n- E; s* `
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
: [& G9 P4 j; G" z
) p7 L" e" Y( X$ J& n常见问题大类五 海军及海战问题
( B* v0 B: C7 [% l7 r% N+ ?+ @/ b问题004-001 关于对岸炮击的问题
1 O+ w& l/ {. V- m/ V  h
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html" t6 r6 k% O. l

9 J# K. p0 ]' ]* C& n) L& ?问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
" J% j/ \/ f$ y+ j& Q检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航$ g+ q2 V( X1 U

4 O. `9 n( K# G- ?问题004-003 陆军怎么上船?
% {5 I2 _8 P: j0 X首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
6 M7 z3 d9 l& |3 M/ `, c0 }- G& {5 |6 z
问题004-004 如何建立新船队?
& }6 O2 X  Y. I: r; M3 q6 Q; n
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类. K& B+ A! |2 u5 I
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。; w7 Q" {$ Q, L1 [1 _
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
5 `4 L, ]  s* V$ E* J: o5 m7 T0 w3 {& ]8 R
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?; ^' K% \1 a& h' p* V. G
等待解答。" r( R6 z7 Q3 }( ?( p

( F- b6 E4 A' `0 P' u4 c/ o问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?& c  P1 X/ j  X* v- w% k. F
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
* X( I4 `1 V7 L4 T7 c0 a
  e; g- h, z0 U( q* s8 ~; T8 z问题004-006 如何反潜?+ I/ h" d! ~$ s% o8 g& |5 U
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。; w5 B+ [5 q! h! u7 N, t
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
, g  \4 z7 t! e0 d+ r/ {7 K* ~8 ~8 [可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
, V( m+ Q% I3 n; e  V) S0 s% |" G$ z
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
3 F/ Q" h+ C+ ?( S* C' o+ }. C! J6 q/ z, t3 m
常见问题大类六 空军及空战问题
. V- N; K! @- v4 W
/ Z1 e" o1 I/ X+ C; {1 x问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模& D; @- L1 l/ D' B" ~0 x
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
  `* c# y0 T% D, k- G5 E水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例6 K6 v* q2 w* C5 n
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
; |% k$ q. N  }$ O! W1 S7 p2 c如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。2 B3 I& U9 _( W, T( b1 F7 N6 x
- z: X! v. Y: j7 J' B0 D
问题005-002 机场的规模和运作效率
) J# y, D6 ~( j* b机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
, i9 D5 R% e0 u0 u4 D+ U比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
2 a. i$ Q, S) H! g  r! o0 R  e# v) V4 e  F5 w9 C- o
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
: u; P* T8 y2 ~6 k" K; e攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)" t# K, I9 q1 m5 q) K! X% T
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
% x) p- Y" l; u. f0 |/ e假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
; T$ j. @* O  ?这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
' Z6 _+ j2 H: r$ Z8 o机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
, T+ o! h1 W. ~
) |& |7 o8 d" K问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
8 \* f6 B! q& V5 Q/ N% d# k参考2 U- {+ |0 d( V2 Q6 z" t" [( S
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
% R! N5 L1 M, V( P1 Q1 N  d' G7 S5 B; q5 g6 ^1 n$ L6 D
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?# I9 @# s/ @9 k) N7 o
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。: f& Y& y" ~# b! ~' Y$ m
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html5 s) x  ~' k- S
. \) Z: q& X) Y0 Q% [* ^
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?4 f0 u4 D  z+ n' l4 R8 g& }; p& ]
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
" g* `* L6 O5 x* }: q) e
1 G& P# ~' h. U8 X' d2 M- w问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?& t, ~. a( U  @
6000英尺或者以下。' i. _! a, J; E9 w8 q$ a7 f0 ?1 N

' S$ ~! p2 l5 Q6 L8 s3 g9 [问题005-008 飞行队如何换装?' V" A$ a4 h  T
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。; K# [7 N* j/ h. G) l  s% ]' I
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
8 ^5 T) j0 K1 z9 ?- ~; N最后,设置为可以升级状态
: |; V* S; S+ X+ f4 O3 v' Z/ P$ p- e2 R" e" N
问题005-009 飞行队如何补充?( I# o2 I4 B# `) h
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
$ H! F+ P( t0 G# c! G
/ F- W" V$ [# U: @5 C问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?1 m' g; d6 T  A6 l( Y- U
待答。参考0 U" @! g3 R, A
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html" v( R* _; P4 @' T* a  M2 C
% h- v# J; R2 Y: E
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?' f2 L$ }* P, X* [9 `- b+ m6 Z
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html6 S2 t6 d) R: z$ H, [$ y; |2 A' H+ p
3 N7 Y) U' q" s  @( o/ I
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式9 {' H* P) C2 X/ V
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
) e9 R9 c& E5 }( x5 `; @. v' f( M, ]8 d* E# m0 N
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
$ a0 I" F( j, D# q* Q* D5 `5 p/ p据说日本是97重爆# b( T' d( O& `: S0 F  U* y, T0 w
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html' ^. t8 h7 g3 G

  F& H7 ?5 L' `: W/ j. T问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
- v( G( u* R) K* H: }1 l$ _! T( R/ Vhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 * g% X* z, F# n5 T. w
) S3 O0 k; G# l' `3 ~& @
常见问题大类七 陆军及陆战问题
2 G; r$ S5 D% D1 w' y. W6 [问题006-001陆军有哪些单位?
, ^' j8 V& x/ `/ R" D陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

4 k  m* L8 Q! _6 u) N2 Z/ V
8 S+ t2 R: s% ]8 ~# s" cHQ 指挥部,没有直接战斗力
. u5 t$ H' C0 Y, B能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
$ {, t7 B; G2 O  b( L* g, P" y按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
5 B4 v* H# j$ i9 _% q/ b8 u9 e按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
/ y- G, q$ Y2 Q按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。  l4 g8 d- Q6 c; L
0 c$ o. g( m9 ?% ]' _( b
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。# ^# [, x0 q# x) U7 ]( \" S% l
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。9 ?6 t5 N6 k1 t  k; R- [4 `6 _1 O( }
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。( p0 f5 `( {& B

) Y7 o2 ^# L3 |! L! U% E5 ?炮兵,分为三大类:+ [3 m* @# l3 S5 V
海防炮兵,一般是固定的
; I: x2 S: V0 B. ~3 R0 Y高射炮兵,AA表示3 Q- z. f6 ^6 d! F8 \
野战炮兵,用点表示7 m1 `0 _+ `; R& X
- m& p7 D9 X3 Q* @- U5 H- V: f
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
" \6 A$ C% \( Y& \' J
! D: s0 j7 a' a" N$ o% Q) \1 Z工程兵 开口向下的E, F4 Y6 q# {; O9 s$ M! `
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0: W7 u* r6 S) L% u
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
, P7 V$ Z2 `0 P0 B; x. H: H) x8 U
2 T% z4 s: J( T) o, e9 }  z0 p. B问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
+ h& v! a5 r! X) _+ h  {  z
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。* V  i& R' n' F1 Y- O9 W$ `4 q# m
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html/ U. X0 g. \7 {2 e% q& K
. r1 }- L( e' H$ d% M( h: ~
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
' M' f8 x# |! y' c: L2 `8 a- _  E3 f
4 d4 d, A; J. u  F. ^! F& _3 A6 g问题006-004 AE中陆地补给运输问题' @0 S1 t0 E" c+ t% k
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
# X& B' ?: ?, m  m0 [http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html4 w: h# s2 o0 [3 k* Y/ D
; k( H0 b! x) {
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?9 y9 C3 `: U$ n
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级4 T8 [, X' ?7 Y0 R! F' r
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html& E  a/ {! V5 m% |# L
1 u- z9 P$ v/ [0 z
问题006-006 行军速度与什么有关?
' m  D* g9 J0 d5 d( O* V行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。, a8 W7 L1 @- v# B" g
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html, w) F9 F3 F( M% Y) ~1 X

" u& t% e& F- i; h; B; c问题006-007 国军部队怎么打不死?
3 L$ V; o& i3 A2 g所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
, r8 `8 t% I8 a: u. N: J8 h9 _
  B; b) |0 y3 @$ [8 L6 {问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?' @0 b. m  H; g& M& O
按照出发点算,参考. `- w) W) d: ^- `0 m8 i
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 0 c9 y+ N' I+ L2 r
( l0 I6 R- u$ ^/ J  [! H/ B* Q
常见问题大类八 基本战术问题
' F" [$ f% ~* h9 y问题007-001 日本的舰队如何编成?/ Y; E; A, A& Q" O( v
参考,日本舰队结构
( p8 A, Y0 U8 _6 Ohttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html) n0 I+ o; c. D, n
9 k3 H' W& J% I& ?; K- t
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
( y, ?0 P- x9 P4 `. U9 Ehttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html$ ]9 q' ], r* W6 Y# W* ~9 P
$ ]& w! ?$ v, {  C: o
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?6 U3 _! B9 Z: U! ~9 q; I  A" V& C
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
9 v. }% z5 x+ _- W, p! d+ Z. w& k& @1 \
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?3 @) @' O3 G( z! q
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html$ [3 k$ `1 t! P5 q# G& ]
. Q4 T0 Q6 k) U1 b/ V: D; E
问题007-005 如何超编航空队?
# u. k' \( v$ U( T" x+ f( ^利用铁路运输
9 m  ?$ q2 U# j. Ohttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
6 f0 X& [5 U$ @& P" T$ O* l; _4 |- g6 C8 _( _4 p
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?) D* V7 ?3 a) @. c
主要是利用侦察机 参考3 K. V, b5 S' J* z
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html. ~! d% I' n, p7 s6 j" L& U

3 b) ]8 O% r% [) l. s& M问题007-007 如何浪费掉燃油?( s; u0 P1 x/ m. H  ^2 ]' K# d& P9 q
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
+ V; k/ O- L3 l, r3 X8 [6 T; v( m& `6 s
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?0 h0 F, l& K1 J* c
选择不允许撤退
2 y- U; J) h& A5 Yhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html- W1 h: T2 |0 D- M# F$ K) S

8 P0 h: V0 h( {问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
7 @5 w& Q5 }$ N5 \+ N: N分割飞行队,合并,更换指挥官0 g$ F( R9 s" l/ V7 J; C
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
7 T0 ]. ~* M6 s
; u4 ]0 A0 t9 K6 t" z  v: _常见问题大类九 战略问题3 i) W7 R6 I9 r  N
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
: l2 A4 p1 p1 p+ @  Xhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html% ~* U% Y) ]) C0 v. V" C1 W" s

" M; L' r# k' g7 j; J1 }. P问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?( z/ B9 i' z, D3 e. L1 Q7 r
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html! G: d  d- J6 i. k+ L( n

) U: z6 `4 S9 |( y4 P) E  _1 w问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表, x$ n# Q- B0 e0 s9 r6 P3 h8 ]
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队) _8 d& n) E- Z5 b( J8 R# V
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
) V/ w2 D$ O7 ^9 W5 ]8 h5 y
欢迎指正
舰艇类型补充  a3 b5 U" J" q8 ~0 H/ e  T9 w
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
( [( K" U4 y5 x1 C( e+ uAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察5 p3 ]: D2 l# H$ s5 h
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充+ [! |/ v% B& T6 y1 |+ S
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机7 F1 X1 x. X6 `0 F: b0 C
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...0 Q! a7 g8 {' M; K- p
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
) e4 z# V+ a! S
收到,已经改正
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