返回列表 回复 发帖

WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 4 z9 I; o1 b9 Y
! J1 H8 T: B9 P) F" g2 j
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
6 V" \7 |  V7 n( m0 X  g& {0 W6 y. P
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
- ~: |$ R3 P. K0 v- u! K9 V5 Q, m* ], q  ]$ ?
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
6 v2 c; A3 R; l& f6 Q/ ^# s5 U# G1 `3 e9 v& z( @
下面希望建立问题编码" V) y- [+ j" h! h* b4 k! k% h
暂定前缀
- j$ j5 c/ T  q2 U1 a9 s- `问题000 游戏外和论坛问题
5 R8 ?+ `/ H) b8 M8 H2 i1 M  l: {问题001 WITP上手问题
9 B% y1 [: X8 Z问题002 基本概念
% l) P) w  _( V问题003 生产后勤和科研问题) W$ ~+ s& p1 Q) z7 a4 g
问题004 海军及海战问题
9 d5 u" |$ D: j6 ]9 o问题005 空军及空战问题
; N$ @6 B) d& k问题006 陆军及陆战问题
. G- ?/ R- E1 Y3 d2 G问题007 基本战术问题
! A- U, Z" R) S! {1 r问题008 战略问题
# T2 T' |2 I7 {  g问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
, r: e' b7 \: j
2 b9 U4 F5 ^- E! S常见问题大类一 游戏外和论坛问题4 g. W  k3 r2 L2 f; @
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?" c, ]" m' U9 O* t) ?' E5 _
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。0 M/ K8 J% }1 c' N# l( D% Z/ b; ^" h
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
6 E4 Q% K2 e7 @, T9 t5 r! E$ j$ P( i4 J+ N) d9 O
问题000-002 如何成为论坛正式会员?: r/ A9 H" F  {; _
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
/ B- s; g3 L' o5 Z( Z* e3 [+ j2 }5 I# v, ^; y7 Y9 a
问题000-003 目前游戏版本和资源?
6 q3 z% L  z  S0 a0 V
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
# r- a+ e, [0 Y* L) K1 z+ q6 W! ^) q- q+ y$ D) W  [
问题000-004 怎么评价WITP?) c- ^0 ]5 Z9 q" r- E) U2 I
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
2 s2 e6 J; \7 I, mhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html+ V7 l* Y7 I2 u1 x- f0 G- L$ J
8 z7 p3 e8 G) Y* Q
问题000-005 如何修改论坛个人信息?# W/ I; E& B; @
待答9 b7 F/ X( ^* _* N) G
, U* Z! A- ^6 M
问题000-006 没有音乐?. J8 @3 _, W  b. }
把文件安装到英文目录下9 O, F! X0 P9 X8 M: u- b( b* p# w0 a4 A, d* r
- i7 L6 Y- {5 `9 ]
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?, o7 u3 H' j3 K
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html) Q- p' u  m; ~' a
请注意先商量好对战规则——“房规”
( k; g4 X2 T  K! x见置顶,或者最近的战报贴
! i' w, I" A9 p) t9 @. Z% l1 A5 G
/ h3 H. I5 \4 f5 e& B3 I- u) A问题000-008 WITP的硬件配置要求, ?9 b0 F, [1 h0 P2 [
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
, c# [1 B  y) x
9 o* o2 c; O& X+ `6 |, v* O* b常见问题大类二 上手问题
2 I" H; H, m  y  P2 b8 L* O问题001-001 进入游戏后如何设置?* h+ P6 p, s6 A- q  a4 }
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
: k' ?7 e# |* n$ d; ]3 q! G/ a  n* S: [% t" z9 d6 {& [
拟真程度
3 L9 R6 U( G* `0 e$ y
7 {6 H, x$ f7 r) d7 O日本潜艇战略 关
6 _% }& J" R, _7 W如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。: s+ Y( q& J8 i# l; }. x- @) E
( {' L0 M3 y. w# G% k6 ~
损管优势 开4 d3 j) @4 t3 |. @+ |; {
盟军方面修理舰船能力提高,历史
: X" k2 l: d6 i) P8 k
$ M1 E- L& W1 b; L史实开局 开/ K. }, q2 _7 J& F: V; V
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
7 J3 m1 m, M5 G7 c9 |* a, D9 ?8 r2 _6 j4 ]8 Y* i; O$ q: ]
自定义升级 开0 u$ j1 f1 ~) J5 F  b; `1 ^- f
随机开局 关" }: ^% ?9 K; u( r5 N
偷袭珍珠港 开
9 e- l3 M2 d& ^  v, I* l' V1 D3 a2 x9 A
游戏选项
4 {# d0 I9 j  h% H2 ^! o$ b, V设施扩张 关% j& z" r/ l/ l: T3 J
盟军财大气粗可以开
, j% g' W; d; z- U1 e& C4 w9 D& t自动升级 关
" q* M+ i# G8 A1 N# B5 B3 P7 g* C补充 关# L2 }0 H! c) Q* V* o: W
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停; T* _: u1 ?5 R/ H, n; \

8 i3 p' T$ S/ X参数设置2 i* _6 `+ @. g" R  ?8 q  r
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。& Z# T+ Z) Z4 g) J  G9 Z
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html3 m' }4 B" W4 I2 J( B$ C5 t

1 X- K0 w& M& @# A1 H$ L$ P问题001-002 进入游戏后该干些什么?" m! ~  d0 Q% {# T+ v- z9 m% J8 i
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
1 d6 @5 r! b" h6 D) `首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
' V6 S+ d2 l! V0 M这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
6 P& c( Y: Q; {9 C/ ~点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
& U$ X- F+ m6 k6 T  K9 c; i, W+ p等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
- e, D: q/ D! G- T% |3 y5 F等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?6 Z7 _$ e% W- A2 O4 X
大致就是这样了,后面慢慢补充。
  n; A; ]4 v: R* ~2 |
9 v- b5 \+ P" i& f问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?, `! S$ K! z* F! u7 ?& \8 K
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 ) g' T+ {8 N8 z+ A3 M
* q3 g# g. \2 S1 |- w8 c: `
常见问题大类三 基本概念$ C( D& f: y! u  L  Y& [& S
+ T. o) V+ I3 e+ ?- O+ b- `
问题002-001 KB是什么?
" D' A! x# C2 s' ^4 ]9 L机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。" e0 e0 C! t* O9 ?! Q
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
: ?, N# B% p& ?( ]4 @% R
! R6 F5 U# |8 {% B问题002-002 主要战斗舰艇缩写  ^% F" a0 K3 k; p# y( n* k& {
AV 水上母舰" C( W; `* ^: S9 y7 M
BB BC 战列舰 战巡& N* \1 B, c. f1 F0 ^! n" F
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母' [% W' Y$ C# ?' G
CA CL 重巡 轻巡( U" z& J- u, F
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
5 V1 c0 z  D8 WDD 驱逐舰* h4 [0 Q$ K* P: b
ML 布雷艇3 R2 {: R2 w) L4 l$ p, ?3 F  g7 P
MSW 扫雷舰& o- f1 ^$ }$ O% L* N5 a
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
4 ]6 d5 G# L) H" Z% z, k. l6 ESS 潜艇
9 K2 P- @5 ?) b  z$ S: h- ~7 F$ B" H' ^3 \2 E: p
问题002-003 主要运输船缩写
$ @. y2 h8 F- F8 o. I! B0 S
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装4 e' `. T2 V4 k4 B) m# A
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
6 q. q% _* U$ o' U8 X5 D2 lTK 油轮,运输原油
" w" K8 X( a4 c- TAO 加油船 运输燃油, f' y1 T! E4 p6 f) `1 @
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
6 ?* k4 W6 Q, w. ]8 L- ^  U1 ~1 \, D* r# r" _4 B, W% l
问题002-004 主要辅助舰缩写' j) W, G# F! e
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
/ }- t/ t: P+ q: IAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药2 j, D9 l) ~, ^
AR 修理船,提高港口修船速度; _* V3 u9 T+ l3 [! S# u
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
& Y3 @7 L' T* l) L! G4 d盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察" D  d! e- S" f, p* w  v# x) W, o
0 ^4 m, x3 ^* E5 R
问题002-005 何为“航校”
& l! A0 @" }( J7 p由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
; y* G8 r  S4 W5 {
! r& b' q. l. [/ N9 K7 l  k9 x' e问题002-006快捷键
' h8 _! T, {4 i5 x[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显4 n3 c8 |- w6 z/ |% o
示全部TFs”之间切换。
' n- M: e8 y5 b  J[F3] 切换飞机航程半径的开关
. u: @( {. d, w[F4] 切换TF 移动半径的开关' o4 u2 i" E$ ]* H" d* k8 d
[F5] 切换战斗动画的开关5 R8 n+ p; Y/ [% Q% C; B( ]9 l: P
[F6] 切换格子详细信息的开关
' Z& q" l3 S+ Z3 k[F7] 切换云的开关/ Q- U% k% W& _, P. Y* A# n& L, h# S
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告, O2 G3 R# `4 N" a6 X, G
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
( ]. q) V# B- k( }& o% O" J( f6 i! ~  d* I- j/ b1 I
[A] 打开陆军飞机名单窗口
% I- K2 n* H4 g7 [1 W[B] 打开基地名单窗口; k$ N5 }0 u: \& Z* @
[C] 打开战斗报告窗口
" U1 c' T! U  @7 @" h( J) A  [[D] 查看飞机,军队和车辆资料; c0 l- b& ^0 Y9 u& V5 w* U! T
[E] 结束命令阶段
( x* @; ~1 h3 N' K8 Z* B' r[F] 保存
- e& Q6 D% A, B4 d[G] 打开陆军单位名单窗口' t' u5 C3 Y3 \8 Y
[H] 显示自动护航系统4 p, R/ ~7 x) C% d
[I] 打开情报报告
9 ]2 y. A# B+ I) ~, [4 W[L] 打开无线电情报报告
( Z. V5 h# |5 E7 m8 f- j' m5 l: W[M] 查看游戏致谢名单
2 K' m8 W. o" n, [3 A[N] 打开海军飞行队名单
4 e, o4 }+ A. W[O] 打开行动报告
0 O! D6 `5 U( N! R& B[P] 打开性能选项屏幕
% v! x  I4 N$ G# T5 S9 @[Q]退出游戏; c4 T  V7 C; p8 D8 l& K
[R] 切换道路彩色网格的开关' K1 v  k' l6 T) ^* O5 u6 T
[S] 打开所有舰艇列表
8 c. K1 M5 |/ u5 |0 U+ }4 A[T] 打开所有舰队列表
$ u0 _6 w1 ?7 R% a9 K) i) C- E[V] 查看舰艇资料" F+ R8 b. ]9 K' n' R( v
[Z] 打开控制区地图
5 z* U2 F5 z  ~4 Z) t# x' Y[1] 在战术地图上打开格子的地形说明9 v" ?  ^2 o& p' R- ~3 |
# i7 g7 b; n- u; K% a" B  E
问题002-007 “CAP”是什么?
  h6 \$ ]6 ?" u$ |CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。: m- @& U( \& }( ?7 X
参考+ Y  ~7 q5 u: C- I1 S- L
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html/ F1 T: [& \# W# Z6 m7 O, a) \

5 U3 g& m$ ^4 b( G( u7 z问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。8 g- r/ ~: v: d/ j# J3 U# }& T
表示不同的半径,参考
. A/ W9 W- {, [( B0 V+ ~8 L1 _) Ohttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
$ K% P0 P' ^" l
# V) p9 I; q/ U" s& x问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
5 ^3 m; W2 F" [( v. u大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证); |; O: q; v8 E9 x' a9 \
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html2 |' x6 i; p2 M4 t8 }
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 * }7 k( i; v) n) n& D
2 y* r, h2 [1 m+ }! f
常见问题大类四 生产后勤与科研
, a8 h; |, L7 L! V- kAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
% l( Z+ I3 }6 n$ y5 V& whttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html' K& E; Y4 Q1 P" w& R
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?. J5 _) P3 ]5 l9 f6 |; e) j2 z) _
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
( q9 G7 s+ z/ |' X% J* A
. X, a( \8 B- P问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
8 _" B9 c! J1 s, q提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
+ X9 z, \$ X& ]9 c1 F
" y7 m3 ]8 H* i2 f8 C问题003-003 研究要花钱吗?
1 z$ [$ X5 v4 y& `: l0 L4 Q) v没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
" K& v6 ~% D, m; x' Q
- V! t8 d8 ~  [# i) f问题003-004 补给如何产生?# n, m- B/ s6 ^: o& p3 `
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)& n& u2 g( A! R& P: i/ g
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给" B2 U1 {, t; m% z- e1 M" m$ K

4 n0 |! q( F) t. e. g# r问题003-005 资源有什么用?+ [; M" O0 F$ Z: M5 V
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
/ j# F" v5 F; d/ k! s- r4 c* Z( V  K' ?* f: J1 W
问题003-006 重工业有什么用?$ s0 A3 |* I6 E  a* M
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
; X( P2 `9 o7 o  X- ~  _( V" o/ n: x
问题003-007 HI有什么用?' h2 L' ?! z3 q
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
* P3 v* a+ {& \5 G* {) `% ~
: A5 a& L, e+ z问题003-008 重工业可以扩张吗?
! k3 o, u1 ?7 C) y) S
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
  q( ~! ]& |9 H; a1 Z. s参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
9 e9 x* L4 N( C" o! G: X/ S) f7 S: n6 Q8 e. [5 p
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?% H7 H: e& s# Y  H+ n
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
! s! Z$ n2 C8 O( S3 Z7 @5 T% b$ A8 A2 T9 f/ m% d3 A
问题003-010 原油在哪里生产?
' M' L/ `, H* r5 P9 ?) B9 k: C由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
3 _% j! r, A3 {. ^) k" O( t5 }0 X9 U- m1 X0 \2 j8 r
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?" d+ T4 i3 Y# z3 x) ~/ @" a
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。5 s; v9 ]4 }+ L
9 u0 m( s5 V8 E; n- C  h
问题003-012 如何生产飞机?- N* }. a$ W9 z5 C2 a" ]2 {
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
9 r+ y0 u, t5 b. S
3 L+ r" ?; g5 K) n! y/ \问题003-013 如何生产人力?+ P& D( q5 N3 H# r
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。6 H/ p8 a) s: \% J0 u) S9 m7 y9 `% Z
8 B* L4 A( N+ J5 N) W. u& n2 P
问题003-014 如何造船?, h! e5 d1 D: B5 _7 s9 _( Q0 i
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
# c2 w; p$ E& d% Z3 ?/ f: \, x3 d8 [  f6 v
问题003-015 工程班对补给的消耗; D! K+ j0 Y( K6 B
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
# J! F0 Z' F+ p: Z) d% L& c. j# e8 X6 O+ Z$ C  l/ h
问题003-016 如何修理舰船?
) v. W. o4 M& \, g" h! F参考
( h) N: w) k" ^: x8 L) P舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
, [! k  Z1 x: G% \http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
6 F+ ~0 ^/ T; K$ H4 v) o4 z
1 W4 P, v% K7 r! J4 [问题003-017 铁路可以修吗?. f( C* m6 L& n. `9 q
不可以
+ K, L7 _5 @7 [5 E6 S$ J) J* n8 I  w* k" f2 J6 I; r
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
1 P. \, E- u/ a- a4 X# c0 H* m; S* u  PSys 5 以上. 港口內外皆可修5 E3 E8 K( k6 F2 D0 }
Sys 5 以下. 港口內才能修
( v5 [; M& _, `( V; v参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html5 @3 g: p7 @+ x

; Q3 X6 C8 B' z: m5 d# }" `* A) \问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!3 `" ?$ t: g2 n" t) m! i$ C' S
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html3 k0 C- ~2 G4 u. y8 z9 m
' J! A1 A$ _6 H' }$ {) q
问题003-020 关于空投的计算方法
% S) |4 L) [+ G. z
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h) c; p$ R" W3 [9 i. K  x* a
实例:9 N) C7 T. g9 P
/ {6 w, T, E" B( b) G( p" b/ E- O1 @/ i1 v9 t
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
% e0 b; X+ B" ~4 F: z4 V0 m也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y7 `* E2 }- H+ V8 [  c
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u, J, n( i/ G8 W9 p# m
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义% e) K: y3 Z, p1 t- G
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
8 g, t3 ?1 L" D  n
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 9 l- ~* e% |( E) ^% k( y0 R3 \  c

! R. d+ G: r8 V$ R常见问题大类五 海军及海战问题
$ v8 G  ~$ x+ L" C) D! I, ~问题004-001 关于对岸炮击的问题) E. P6 |* s6 q5 ^
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
; M) ?; m& A; x$ @8 e$ ^' b, o' M0 _  Q# _" U2 M; w  ]5 u3 }
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?, z  I6 ^! M9 r3 m* w: a$ A" q
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航4 P; W, o. U, g/ d

8 K6 P5 h; z0 V% R问题004-003 陆军怎么上船?
; j6 O5 ]- Y, j1 s# [8 u首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
6 f7 B- u- e8 ]  o5 Q: ?) z  M! U1 Q4 |/ n$ v$ c
问题004-004 如何建立新船队?. t) ]# @+ {  i! l3 z
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类. B- ?' z9 X5 D+ y' j
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。3 ?( j& y3 I+ o* \8 X/ l
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
1 M' V; o0 f. I% y- O' r
9 X: @0 K3 D7 G. h) _/ }问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
% o6 L9 |4 C; Z% |. [  ^3 a等待解答。8 v. j) c! I, a5 ]% h4 [

$ x( g6 b: R1 j, P问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?& C, G0 q0 i$ A, C3 I$ k
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html! ?& e/ r  p: ^9 C
& |$ _' f- ^4 N9 T- {
问题004-006 如何反潜?: a# [8 [2 g9 g
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。* W2 n9 v+ j2 D8 T
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。6 A  |4 [" Z& y# n* v" w. x3 o
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
- x: t' h6 w$ N' {0 H7 J
( A9 C: i/ b4 P" s, P0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 6 h8 q6 n7 D$ F7 D4 d& h; ]4 N

  }! z1 u8 A7 `0 A! D常见问题大类六 空军及空战问题1 F# K1 K1 }2 A$ m+ n) P* Y
* h3 |. I. p/ k! i: n  k6 e/ X
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模; h4 s6 O: R1 a# t+ {, l
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
; }( B3 {. M  |' |" E/ K" D' h3 O水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例3 L# e- r8 F, l$ F+ Y& _0 T- ]0 S
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。# P* n& ?7 p. `& S
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。* d0 k+ F0 e% w$ Z# x8 {3 a

7 ~- x' F# ]9 P( [! ~问题005-002 机场的规模和运作效率
# j1 @. |$ r' ]* a0 P; b机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。2 @$ Z" z% h* n% }
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
; p9 I! V; S% T. Z: ^# l# T( M% w' a- N' q0 |
问题005-003 机场损伤影响飞机效率& w6 _7 @: b! o' |
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
2 Y2 q& k3 U; r4 [  k, s% E# h比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。+ ^2 X. v8 Q* t
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
; g2 {3 \3 o2 t  t& g这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
# n8 O3 k& `! n) g4 h% o! [! `机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。) b6 o5 ?% J9 h5 p  W7 k
( D% `/ Z! k5 }6 d& `! K- ^
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?1 K- b) s- m/ k/ b
参考/ N+ b; T2 l9 v
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
1 f4 C5 g/ x' j0 E
/ T/ n1 G0 z6 a% F4 d+ \问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
, F! a' X* u6 e% z2 v$ u7 t日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
2 g, z! `# M* b- T参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html  l0 D6 }0 O( Y! y  g

  ?4 B$ j2 f' E$ _8 o/ h问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
6 w7 V' @8 U% T舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( $ x- _6 i1 g4 ?
  c0 k( d: w! l% u; ^5 q) @
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
+ J4 f2 D: ^% ^6000英尺或者以下。* w! ^5 Z% z* Y/ t3 ]4 p4 R3 k. W

" Q8 v  R: }. p7 J. n. h, J( O5 H' A问题005-008 飞行队如何换装?# v& l' T. E2 w3 |, P
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
/ D* C! v7 s  `: ~3 m3 [4 k其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
& b2 @  T9 @' a6 v3 h+ X最后,设置为可以升级状态3 f# b, g/ g/ h, t5 ~: d) n
" L# E7 B' q9 s) _, S3 x/ a/ [
问题005-009 飞行队如何补充?
( p% s+ V5 w4 \$ _; \3 j) V有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。6 d1 P5 m( C% c2 h3 N
0 A0 S9 v$ |# X
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?3 O- x) g$ D* W5 W6 V
待答。参考" M# Z1 n$ L$ S- k! q2 Y& S, [8 c
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html) ]1 @, a8 L$ r- _% u
) ~& P' i. Z/ e, s/ e
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
7 l! I" U8 ~3 E; J0 p" k参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
: J4 ^4 }3 ~, V% F7 w; c; F' \9 H) i5 l  z/ c! ]3 F! U
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
* t8 B! K- l/ u+ ]' Chttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
8 c6 F$ f+ p% m2 R7 h
3 U* ~0 k1 j9 j% \0 N& o1 g问题005-013 什么飞机反潜效果最好?! h5 y& E- f) a& d1 Q9 S. @4 r
据说日本是97重爆
) Y- \4 N' j; x: v% T& B- ]9 R3 Fhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html/ r6 y% o, E) \5 m; r3 Y
7 S/ F6 s; q$ }3 p$ `, A) F
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
3 w, R4 A1 {9 F! n/ y( Nhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 ; R  J* s" a3 ~% V

7 `/ ?# y7 ?: F( K; B* @+ }* B常见问题大类七 陆军及陆战问题: s8 |! m, Y- P9 f9 o7 ~# G# s
问题006-001陆军有哪些单位?) Z( o0 H! b5 O0 A8 O
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
8 t9 O1 }/ X0 W  N0 z) l# ~! ^7 b+ k
* p2 N+ G0 r* s( `7 h
HQ 指挥部,没有直接战斗力
/ K% R/ e9 @  Y' S5 X8 L/ H能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
3 G! I5 R" F( J+ L0 `: I% K按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
- f9 c+ s6 n4 Y/ C2 Z' \" G) W按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥0 G, L' q2 j2 R- X
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
. Y  X! S* ?8 l' [) R3 K- w
* ?3 e  P; D$ \1 N步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
5 v" |/ A- ^/ q/ [9 n9 V6 B按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。6 V6 V8 w$ l/ @; b# t) g
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
: |& U9 E: o; e: J6 m. J) R8 ]1 R7 }9 V! J: z9 ~
炮兵,分为三大类:( |# [5 e1 g) j/ }; t
海防炮兵,一般是固定的
1 p: d- n/ F2 L  o' _9 Q高射炮兵,AA表示9 v: v, b* q. I- L/ r
野战炮兵,用点表示6 p  p3 `9 x% |) |6 @
2 E+ y8 G& }1 R, G5 |- T% G
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
' ]& ^: ?5 l( ?/ `
  P5 T2 n! N# B1 f工程兵 开口向下的E+ c8 |) a+ i7 G! x4 Q# i/ ^
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为01 g7 Q4 O0 |% @& r
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
/ z. t( r" p* N( Y- v" g3 R
- ]& h+ ^" V# B. t: `8 T8 Q8 c问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
+ O5 c6 F9 W4 U* V# A) c
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
" l) H6 G, y% u5 P% A( f! N! v  D参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
  }' V! [2 x8 X' g  M
  C) ^, [+ I' d# Y7 U8 O- V/ t3 j问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html# L/ O0 Z" T! b* a* e7 \

9 r1 ?# l% u/ `8 p4 L& f问题006-004 AE中陆地补给运输问题2 ~4 c: i; W7 |7 j
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html( P( }- M& j3 s& M6 ?$ A
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html$ K8 K8 X0 q; U" a" P2 o1 L

' w7 }& `$ k! t: D2 N, I问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
& M0 I( ]3 @) P' X" q  j普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级! g5 ^" S1 ?1 b7 x) U9 o0 B$ i
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html6 G  s( F7 w! e9 s; F) c
7 Z0 K# J% u1 G' F+ p6 c* Z
问题006-006 行军速度与什么有关?
+ |0 q0 Q* J: f  w& |1 [$ z行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。( e" q# L. b3 j! \* ?" N! ?
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
; W# }+ R) h2 r8 S! l: v; V) r0 Q, M  _6 {- o9 x/ Y6 p, Y
问题006-007 国军部队怎么打不死?
/ \' _9 |; k- U  ^* ^( K所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。4 v7 A" V7 S5 j; B
. y8 T7 y% _0 |4 P% W& A1 b
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
& }/ p8 F1 b3 {( z" c3 O; ?, V/ C按照出发点算,参考- h: ^7 M6 N2 _" b; S3 ]5 G$ o1 r
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
& E5 \) u9 M  u; q+ O" e3 n7 q, U5 t& `
1 z& e/ |; s, S# n常见问题大类八 基本战术问题3 e1 N9 ?4 U. D7 ]* Q- g  Y" t2 z
问题007-001 日本的舰队如何编成?
1 D& N( P7 {: x. E7 a参考,日本舰队结构" z% H0 |8 x4 R
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
; E/ G* @! N7 j; r2 m. f
# @* Q: S% c' z3 L: ~9 D( ?问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
" Y' R& E+ T( Y6 shttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html4 v! w& a) {  k7 C
) M, I  W- s) T# \9 Q$ A
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
' v; J' u& A4 a$ b( C; s/ k5 qhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html" Z! e% m/ d1 {
/ _3 h! j' p1 S7 X% {) e. u
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
. L4 p0 ?' G9 _) r% W. |4 R% b; W2 Thttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html( X* m) D6 A0 ^5 F( e3 Y+ s/ s: l

" g* {- o. J8 ?/ ?问题007-005 如何超编航空队?7 U: {" N4 n" H% j
利用铁路运输6 e$ A2 a/ J7 D$ F- o5 w6 E$ r  z
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html& C) N! B! U+ J# B! @9 I# l+ D
+ b) {& _3 r) c
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?; Y& C8 S. `1 x8 F
主要是利用侦察机 参考
( ?/ l6 X/ S. bhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
- F$ V* [; \( H: @
/ d0 P. p  E, Q/ b: o问题007-007 如何浪费掉燃油?" D4 ]+ C. b9 q, a, D5 m5 D, g
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html) b4 [/ p! V) y8 a6 u0 q
/ w$ l. Z  ]% A& J
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?, l! M* m+ s& L: O1 ]: Z
选择不允许撤退8 h. G! k6 v* V- }) X0 E
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
) J8 Q9 Y; R2 T3 Y/ |# x1 a; e  E% }: k! g' G2 ]: H
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
' m- a  z- R" Y! Z  H6 w0 b分割飞行队,合并,更换指挥官
$ x* ]8 C2 E. G参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 ( b8 c1 |9 M+ W

* @) a& t$ q$ N& _$ s5 \- G常见问题大类九 战略问题
  k: F; |8 q7 h问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?3 J# d# z7 v' _8 C  ?# a, i
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html0 K% {4 O' e: O' }, _7 }

8 ^8 C: w0 R$ p0 @- T9 u& ]( @问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
4 h: V: i9 ~8 G, M* K, G  Fhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
+ ~+ h: Z$ c( x1 R
! n2 V! S7 [9 m) E! t/ ^问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
7 b3 W7 S/ K$ c( Q" p" d% phttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
( P! @! T) H5 `: x$ |: M  p蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
2 A' S  R/ ^3 n$ ?
欢迎指正
舰艇类型补充
: c9 ~5 x7 x: V% C; Q6 qCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
, i. V2 c7 p+ r8 YAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
1 Z* t% R/ d; ?& I5 _AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充' u2 w$ a; y: S/ A4 [% q$ c9 t
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
% g" v% n. l# z' lAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
9 f# A$ d( W% }0 bmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
/ g5 B, Y0 c  |收到,已经改正
返回列表