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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
* i) s1 ^& b% w& b6 Y  w% q. e3 K) w; W# V! i
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。3 ]+ `: {2 P3 k/ \6 p

8 A% x, ^- G) [学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
/ k) }. s& z% k5 a! A# v
0 E, l& Z8 Q! A0 Y& R3 q2 }& M罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。* E. q  l5 n0 ]% L- X, i
2 s3 Q+ M7 q* c
下面希望建立问题编码
/ x# L  s* t. [* i5 H暂定前缀/ N4 S2 I3 H  s& n% P
问题000 游戏外和论坛问题5 E% A; P/ L) ]- h5 m9 ?3 x
问题001 WITP上手问题2 F$ j8 H. }$ b- J
问题002 基本概念& O% a% c& l  ]" I6 l' u5 _, X! x0 r
问题003 生产后勤和科研问题, v2 Z) U. q1 R, o0 P+ r5 Y
问题004 海军及海战问题8 x+ f; g  s2 Q' ~+ x# V" T
问题005 空军及空战问题
4 I2 t4 x7 S: [. G( k6 L问题006 陆军及陆战问题7 t# G  _: V& T8 M4 _0 N
问题007 基本战术问题
1 Q6 N3 m5 h0 G8 N. Y( Q问题008 战略问题3 M% W4 _2 P5 L( d3 Y9 Q7 b3 ~
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 ! [4 ~! n5 g1 L! H' K

) }( ]& `. N2 }1 F0 P6 E9 W6 }常见问题大类一 游戏外和论坛问题$ m, S7 r0 y" I1 @
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?% S. {2 _, Z- x8 H, O3 c
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
0 f7 }5 F$ l, \( q其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   7 p8 r2 ]( ~! g* O

, @- P7 ]- ~" J8 a* k问题000-002 如何成为论坛正式会员?2 o1 t$ Z* Q; @1 z
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。2 v  \1 j* ]$ P) p0 p0 m) F

3 C7 _/ i. w5 d! ^$ U问题000-003 目前游戏版本和资源?6 n2 t' r4 Q/ C1 d/ d
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
* ~4 N7 l& B, f: J2 p3 k7 c& i2 |0 r! r7 G! z! ?+ z
问题000-004 怎么评价WITP?1 `# t* U7 I8 q3 R
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
5 W/ ?) H, s1 ]: v7 ehttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
- i; V+ z* W# |, {% X% _3 k) x' c6 R9 ~! `
问题000-005 如何修改论坛个人信息?' V; M4 }2 W3 r. H- @' V
待答
/ [& u0 F) N5 Q0 V& g- R# ?4 ~) G6 g4 z' z: B4 D
问题000-006 没有音乐?
7 m- Y2 b5 _2 K1 Y把文件安装到英文目录下
  v0 q! d$ ]1 q# N6 z6 z; s, H& G5 t! i
, S! I2 H: V, K! h问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?/ t3 r) |! [/ R: x8 {
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html0 `* [9 P* H' g( R% s, q6 r1 P8 k
请注意先商量好对战规则——“房规”& c: k- ]5 K! f. O9 X; ]6 W
见置顶,或者最近的战报贴
: m3 j: {$ i7 g* w  A4 K: _% H' K3 m
问题000-008 WITP的硬件配置要求
+ w4 F* Z1 ~. xhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
' n0 V& u/ B; e2 F# w  a+ r7 l. i/ W( ~3 X; @+ |
常见问题大类二 上手问题( D1 T, R, @5 k/ A' S; d1 C* Q
问题001-001 进入游戏后如何设置?, ?5 z5 I$ |( J1 q: G+ R: p! a
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是, w$ k: X9 P. }
2 E  t% Q' l  L3 x/ E- H+ k
拟真程度
' W+ n  f5 o: I$ f6 Q! q; u0 S
8 \4 W+ e9 w9 M- M3 d: G8 S日本潜艇战略 关5 [/ \2 c& \+ }' I' @; I5 g
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。0 _. p7 N' Y2 d4 N6 `3 ?

! V+ w% u8 G, a! D损管优势 开6 x7 J3 D/ p0 X, u) q, @! S) H& d+ F& T9 E
盟军方面修理舰船能力提高,历史
$ h, i% T) X0 ?; t6 o' k
. j/ g7 ^$ b" y" E4 x7 w史实开局 开
1 o% i- O. l# J; ~第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。3 S) r& h! N" W+ @

5 ]2 m" U  R4 q$ O0 N5 P* i自定义升级 开/ A$ A. N  R% I9 R; c/ f4 I
随机开局 关
& Q( F; I# ~4 U偷袭珍珠港 开5 S' P2 h  K$ a! i5 t6 F6 Z
5 t6 S: H4 p* i. o8 N# D
游戏选项
, I) o$ k* o& [* m5 g* L设施扩张 关
' ?" d% |7 b/ q7 x  V  u/ V8 G盟军财大气粗可以开- g8 \! Z( D) G, l
自动升级 关. I7 t( n9 v/ T* L6 i
补充 关( z0 u# M, X% c* H& e$ b) \
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
- b0 _4 [, q: h- \+ Q9 C* C! ^6 ]  K2 L; N4 l" z9 x
参数设置6 ]+ i- a& S  q, k" }
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。& `+ H1 u" Q8 C& W2 p
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
  R% z6 P& H8 O0 w" F
" Y  S  ]+ G7 v6 B2 u# R( W2 J问题001-002 进入游戏后该干些什么?! C8 |" {( ~# M: L2 l: q* F, k- {
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
9 Y; H- v* a  t+ W' X2 q首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。/ l: A4 b; J. \/ b
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。3 {) k3 s6 H+ v, c0 i! S
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。. i9 g. i# z7 [" Y2 u0 H
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?- i: x. j4 }$ t
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?5 g) O; h' Z, w
大致就是这样了,后面慢慢补充。
! f' B6 R& F! ~
  j$ Z1 E: \9 i$ d7 F$ W0 q6 a问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?& L6 I9 g% {; r# c6 c9 u: @; \
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
. X, L" ]# m9 N) I
% R+ H' V% e5 e3 Y7 q4 a& x0 {常见问题大类三 基本概念7 M0 Y& B' W% [) |4 P! a1 t4 i# X

$ ^* B" i$ m" B7 o" c, V; H问题002-001 KB是什么?# Z2 C. s" J. I* p6 i1 w
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
% p* S! J: G) t. b- U- y" e+ k7 W) EminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
6 b! _( X& [" S/ y; C0 S, ]: W7 f
2 V, F- n1 Q. H! n8 B% m问题002-002 主要战斗舰艇缩写
5 X- D5 D4 O3 h7 c
AV 水上母舰
/ d/ I" J, i; X$ q! K  RBB BC 战列舰 战巡
5 y8 I3 T5 \' E. zCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
2 W6 A4 b9 L" }, eCA CL 重巡 轻巡  ]$ E" J. C7 t  [# d/ d+ G5 {
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
! L4 W) [2 g, h" c4 kDD 驱逐舰7 Q/ F" a8 _  D
ML 布雷艇
* z/ D' l5 |7 s& b) KMSW 扫雷舰
/ ?& B9 E/ |& w, o+ L* RPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇& R  I: g% v" h; X/ Y: p
SS 潜艇/ ^$ D4 x) }# ?9 V

* P8 ^! d) a2 Y  S/ ^0 A问题002-003 主要运输船缩写
6 U, X0 E% ?9 D* w8 _; f
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
4 g) V% j% L" l; |AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高. z+ e/ e1 k( O* g
TK 油轮,运输原油
& r# Z& k( u+ m, @1 z; |! g0 H7 KAO 加油船 运输燃油. D$ s$ [2 z; n: j! j  J
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
( w$ C9 D, u. f6 ]: ]+ @# W( i9 A; b2 d+ F
问题002-004 主要辅助舰缩写
. G$ v  e! o+ f& f$ P: m* p
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷; {7 X8 @3 b( @2 E  ~
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药9 k5 |1 p- _# r) r" a% i
AR 修理船,提高港口修船速度
  o1 k7 W# e& M3 IAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷, w. P) H1 n6 A7 Q) y
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察4 {( h2 X9 r6 m5 [  p- f
; V0 A+ T: H2 x
问题002-005 何为“航校”
9 P. M6 I3 H! `# \. F由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。- [4 c: b! q: a  I- o% @
0 z, ^$ I9 \3 q- F+ s3 o- x1 F
问题002-006快捷键
( C$ v( b" n6 C/ u1 ?# S2 d) r6 E; m[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
/ L  ]& V  z/ l3 W3 N# e0 Z1 E示全部TFs”之间切换。* ]* g; L8 P) W8 F8 j
[F3] 切换飞机航程半径的开关
3 @- q# \  }% l[F4] 切换TF 移动半径的开关
, U' i3 g# z, {' C; [# L$ u[F5] 切换战斗动画的开关% ?* f5 ^% Z' a3 d7 ?3 n6 s. j; n
[F6] 切换格子详细信息的开关3 r8 k9 n- ?! z% I
[F7] 切换云的开关
+ G4 o0 s9 u% I/ K1 d2 C; r0 j[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
8 {9 L& q( X2 t[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段( ]3 }& d4 R! Z

% q3 \& l1 F7 T0 b[A] 打开陆军飞机名单窗口
$ l; v( D3 g! u( Y& B[B] 打开基地名单窗口7 P  {! d4 x% |, _" ]
[C] 打开战斗报告窗口1 B/ e9 K6 N% k) k4 L* J) A5 u4 p4 x
[D] 查看飞机,军队和车辆资料9 Z" a) Q9 p) c* @* L% M% F* C/ v
[E] 结束命令阶段
7 o) U/ }6 ?) t1 t[F] 保存3 @3 |3 v% i3 V2 B7 h# }' z, G
[G] 打开陆军单位名单窗口0 s- T3 m% h0 e% h) q. x- ]/ w
[H] 显示自动护航系统$ u. K% K, C* W# V1 H7 W
[I] 打开情报报告
1 E/ ?) j8 I( |. \+ M# |  y' P0 T! U[L] 打开无线电情报报告
9 [, ^2 a. _, `0 a4 R, u; z[M] 查看游戏致谢名单
' X- j& I  i, m[N] 打开海军飞行队名单
" H: C, L8 m, Q[O] 打开行动报告/ Z; X( w; ^. q0 r
[P] 打开性能选项屏幕
* H" S* j" X$ A[Q]退出游戏
4 O9 @% O+ [# i+ z) M% |& X[R] 切换道路彩色网格的开关- I/ Q+ X& w- t) i' L; r) v' z/ C
[S] 打开所有舰艇列表
. y' ], i6 P! `2 z7 s/ p6 f! n0 ~4 A[T] 打开所有舰队列表
# L2 M- H$ i3 Q3 ^& ]' ~' ?! C% q% W* S[V] 查看舰艇资料7 c! ~& F# V3 \/ x7 W% b
[Z] 打开控制区地图
3 D$ O/ m: x& W6 O$ D' |[1] 在战术地图上打开格子的地形说明8 A* i& N7 b6 s+ a: J5 r

9 ?7 l; K/ \. n0 W6 E) c问题002-007 “CAP”是什么?
2 B. T. M  d+ x3 _0 `8 i8 eCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
3 T6 _4 y7 T/ Y( o" G参考: @+ w/ [# z5 v- p
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
, k( B1 n$ Y  }" _0 W9 }' C! I3 ~8 b7 r
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
2 }) d& u; }. {, F/ C& H表示不同的半径,参考9 o2 K/ n: Z: q7 U7 Y3 ?
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html7 v" Q$ r! Q0 B5 ]& }

. J$ r/ C- m1 [- J# b; y7 u3 E问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
" F6 f* N; S8 w& I+ t& s& I大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证): W5 {, J( V: Z9 q
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html+ g/ v0 z- ^+ n$ @0 [6 t
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
# y; I2 f+ w  @9 V# O2 ]2 ^
$ Z7 ^  O2 U3 o: b5 |常见问题大类四 生产后勤与科研
( W3 x. v/ I) b! r: V7 eAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
$ C: W% b! M; @, Chttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
0 M. _3 L' h: I, k3 l问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?% J9 f: V0 J9 e0 u: t
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。8 x1 b, H1 ^5 T/ ?# h% L
3 @" M! h8 H5 m" ?
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
9 p; U5 U1 x/ p* U' ^, N/ {0 a提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。, g( t7 a2 [0 P; r- f1 ]
& N1 D5 T  @9 D: G) s
问题003-003 研究要花钱吗?4 d% q  o8 E& e. x* S& u( S7 y
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。. d# L2 n. {7 ?! U

8 J' i% x+ U. _7 N问题003-004 补给如何产生?
5 c& Q( a* E8 Y. M) B/ j
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)$ r& S4 Z% w3 ^" w; h4 B
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
; I' i/ E3 U; t, @6 u9 x) s0 A! {5 O  [+ s/ Z2 }1 z0 ~0 E% ?
问题003-005 资源有什么用?* Z# M; c( U( {
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
5 ]' z2 u- a. y8 c/ r$ b- ~; m7 ^/ |3 k- V9 C$ e
问题003-006 重工业有什么用?
# ?7 o$ D/ S( J! M$ l重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。9 B, E( O# G0 x' M7 i
% [' v0 K) ?9 `6 f8 P. Z
问题003-007 HI有什么用?
3 g; I& f' x+ Q( c9 }9 S, ^) g' Y4 z
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
( f# E) F- ^3 k# P3 s# @9 E
# s" x; J" k; W' b( I2 z( W/ t  }0 E问题003-008 重工业可以扩张吗?5 x0 \  D* y9 z) s
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。9 I& C5 E* h! z# @7 p: D
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
* @  G$ G6 q2 `7 O0 |6 E( e+ U. N! K& g) A5 H3 v, k7 ^' d
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?% ~! C2 J, k0 r9 L0 i8 Q$ G
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。7 E2 C9 W$ f) h" j
" q1 g0 ]. ]& J7 I( _# `/ e3 [$ @
问题003-010 原油在哪里生产?
" d& p* g6 s% F3 S1 E由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。: ]& M" ]; F1 @9 D9 q7 X
8 B1 m" R$ V* p3 i1 N, ]
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?" k! R7 W9 h  W
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。( o; V2 {/ M( l6 A+ b3 V, m
* ]& D! _! N/ O2 T1 q) y3 x
问题003-012 如何生产飞机?7 a. P  o6 n, C1 H
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
( v2 W! C4 b# }# ^+ P. T, y
7 z. |# J& C, ~; T, H8 \问题003-013 如何生产人力?
) X8 Z( ]& Z% u5 M6 @0 C与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
) `* S% W9 t, f6 R. h! J! D
: {1 A7 {9 z% b" ~; A- R8 ?问题003-014 如何造船?1 ^  N# _! n' T. J. H9 k
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
) c3 K  B; E; w/ Z- d0 y2 ^, j4 g) j1 l0 g" }0 f" k! N
问题003-015 工程班对补给的消耗
+ Y; i5 v" {; o; Q手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
% U3 _; S1 `! o) i, O  \' K" }
问题003-016 如何修理舰船?
- A' @+ I1 K9 e* r+ X+ a1 s3 l! g. m1 h参考
; G- r- d9 S( L% x9 }舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
  h8 i2 l, b# Rhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
$ U. T, Y: h( U
+ r  G& ~9 a  N# E) a8 w问题003-017 铁路可以修吗?
, }; {1 p4 l' e& L不可以
1 `# S. {+ d/ @' x; y6 p( f& F8 t+ d
! @* A- J; v! o4 ~% g# {6 Q  h问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
. t# r- d1 K8 P3 J6 Z1 G9 E; ZSys 5 以上. 港口內外皆可修
! I, f7 [- S+ e4 PSys 5 以下. 港口內才能修4 ~4 ?" V9 k3 R# B6 _3 J  p$ R
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html% d. Q( m9 ^& z$ F

* O# H. j5 _* ^9 X+ s# I问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!* j7 A3 n6 g- W% @
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html# d5 g6 {- U8 \: j

+ E8 e9 K8 i7 c: q6 }+ o) k) w问题003-020 关于空投的计算方法6 |. k# ^* X) V* H) Y
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
( h3 _0 M2 c9 q) ^8 c% {实例:9 N) C7 T. g9 P
) A: d, E# M5 W) e& @3 b. _1 |" H: s+ f0 @  ~
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
5 }  `/ \6 M) q0 |1 i也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
* D: @0 r! ~% Z% b; `! R7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u# f4 n  F& x0 C9 Z) {
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义& |9 T. `7 D2 f* y3 m5 s, D$ R
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html! a: v, O( c% ?" b* l' A+ x" V% }' Q
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 3 b1 F' ~9 {! z- d% Z4 W+ Y8 M
* q' ~0 ?# q# h: n! ^
常见问题大类五 海军及海战问题
; Q  @/ f+ c- }- Q2 C+ u# u问题004-001 关于对岸炮击的问题, [1 E, v, C- l8 v" o
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
) G$ C. ^7 S0 Z6 D9 y. j" t) K% j. }" `) \# p  {- p$ o1 U1 x# B
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?5 e/ G" c$ U' g4 ]! V! I) F
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
; `+ G; H4 [' C! D( @! [' Q# D/ A8 ?4 S4 x. n4 K
问题004-003 陆军怎么上船?$ Y# I% c, X! g4 A* N4 W, z
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
& P4 j* O% M) c" s
8 H$ u5 C9 b: b! L( L/ {# P3 \" v问题004-004 如何建立新船队?
7 L' X0 n6 v, v: Z6 s
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类% P* f' C* r* |
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
# ?5 ~/ n& [$ b. |# Z( [在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。! b( s  D7 j$ H# `, V% F

, P0 g3 T; b4 v问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
+ i8 D# m2 H6 P, Z5 q/ k2 A等待解答。% e# L, ^% v3 y4 \* K# I
. `/ u: }9 S! @# q0 A2 l
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?) u5 y  w' N$ e+ a2 |2 d
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
. L% v3 _8 K& k( ~
+ G1 ]! V6 M( d9 T0 ?0 b5 a3 a问题004-006 如何反潜?: C8 u, S7 G) Q. e) M
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
) s/ H  A, ]! K2 @水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。/ D% X8 W2 L+ t! E' u
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
. ^; r( ~$ Z" o3 A( M3 V' ^$ Y7 a2 j* L) X# Y5 j/ m
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 ! e! E. _* S7 p

! G- v, }& D+ t9 L8 V常见问题大类六 空军及空战问题" D6 D/ B! F# T" x& O# U

+ E# d1 b2 h# ~问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
) x7 |5 o8 Q! Uhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
4 z4 F  v6 Y- [7 a- R水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例6 l" P" _; F$ `1 @4 n0 B. x9 l
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。+ v% _" j/ j4 r$ Q
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
1 s0 ?7 T+ }( N  M% v) y1 b$ v- Z" z; R
问题005-002 机场的规模和运作效率1 b* u! A1 ~7 t; z
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
* a+ w" B" h2 X比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
5 @" S: q9 Q; b
9 \& p  i) Z" f0 t$ y问题005-003 机场损伤影响飞机效率) S5 j" l; O- C5 @$ A* i
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)  p# i6 M/ P4 l2 ]2 I3 Z0 e4 ]+ l3 ?
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
+ f$ G8 _+ N) ~$ z2 x$ K! N假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。3 E0 l0 l' D- z3 d: ?& _
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
: z, P0 z' T, k+ A; B9 q; w1 p8 D2 |机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。$ c8 V$ x0 h! }7 u* Y$ U

  S) C3 J) j, l* z# P( b. n3 U" T问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
4 l$ ?5 a1 Y" k+ g- i参考
& ]. [( b) Y% D+ Lhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
  s; a5 ^, Y7 r3 n( @) _; P
- u! \* w2 e% H7 l" z( {. }问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
8 T4 e- T) Q. s, H* @日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。) z2 b; Q" ]% l1 a
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html: Q- {# A$ T' d4 K* `) Z6 k2 v; Q& j
( v! a! E5 j  j  L, l
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?9 n# }& |, I* w
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( ! n' w* q: K" X0 K' H4 Q, N

, o: u' ~* J$ b/ o# T问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
: ?" ]* ?, L! Z! |5 {- n. J6000英尺或者以下。
0 D8 a7 g- B& L& E& g$ f
! `3 t% T& A+ m/ O. k  @问题005-008 飞行队如何换装?
! S2 d" j" r6 J# G( v/ r' R1 g首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。, J. k9 N) T; O
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
$ H, T; C" ~% Y0 M9 h& K最后,设置为可以升级状态8 p+ a1 g3 Y8 _* A

, X' Z# L' ?$ Y5 l! @% a问题005-009 飞行队如何补充?; L0 R# E3 F% k6 Z0 _8 m3 ?
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
; S# N% K! C1 j  x1 F
+ j7 R4 q! g' F' O" [2 k( t3 B问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
% D7 Q) @' O6 C+ H待答。参考7 X4 O. Z0 H. P# C0 C  W1 }
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html3 ~' |! a. X3 H8 u- `: H5 J
! a6 E, L+ N( D8 E) H9 i( k. W" b
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
7 }7 O3 G4 g/ e! {参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html& W* F" d- I2 o6 q0 o1 s: o9 P) E

- h' i$ n" @: L7 b& }2 Q问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
5 W' g( I! S7 }! P2 Dhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
' Q0 i" i9 F6 n/ u$ C
+ c/ f2 r5 o! k问题005-013 什么飞机反潜效果最好?6 r; G( ?; X8 `2 w* m, L' g! z  @
据说日本是97重爆
7 b: G( g( P3 n+ u; X8 @, \5 s4 Shttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
" m2 y# S& b; L1 z- X4 c0 @
" `6 |2 y3 G9 f1 }; N6 _0 {问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
7 t3 y3 H6 ]# p- fhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 % @8 {/ N& M6 ?  }

' \7 R4 O5 G  K" p1 q常见问题大类七 陆军及陆战问题- a, O9 g5 `% X2 U% n' \' u- D3 q
问题006-001陆军有哪些单位?
8 y# d- t* r1 w8 X9 D' B2 h陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

0 j4 t" p2 Y1 m8 |' a
! Y: P2 b3 x% zHQ 指挥部,没有直接战斗力- q, j0 ?9 F$ ^% X
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
( @# r/ R- \' l) g) w' R按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。* v" N  o1 K; l
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
3 V) ]+ H- D' P* l  Q按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。$ z! g' Q' P% y& m
$ R+ |/ e& ^3 I7 p' x( q! ^
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。5 t5 h4 f* p* N+ B4 b% [# C3 i
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
1 ~3 `" I$ N) S  l( J" v按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
) }- X2 j$ X: e$ A6 p. O0 N7 S5 r3 ?2 e- I' V% Y3 Q
炮兵,分为三大类:
5 C% o0 a0 n3 ?' Y; ^海防炮兵,一般是固定的1 L& D3 V' M* h/ g9 F' ~3 s: b
高射炮兵,AA表示4 {+ ?9 h% q3 z4 I* K
野战炮兵,用点表示
" e" ?. {8 r3 z4 d. P8 o: u
0 k$ v- x. U/ h* k) G装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
- b" e/ a3 k' ~/ P  c: m1 z/ S" t6 p" H. `, I5 F/ O) a
工程兵 开口向下的E8 f5 e- W. J! ]% N
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为07 R4 j" J9 a6 R6 C. B7 z
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
  h7 J. x2 h' a) B  u5 [
8 ], `6 }5 `0 ~& |9 i# {问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?7 V, R5 W3 L# P
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
) L/ c) I: x" K! n+ e1 }% c参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html- |+ n9 j# N! [
  d4 r5 p# ]1 X4 z/ O
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html) v% x/ ]9 L  B: B
. E9 T5 u4 _: |1 J5 w
问题006-004 AE中陆地补给运输问题( @- s; T0 `. n) F5 A* k) Y5 L, [$ m
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html0 h3 J/ }9 ~0 a& B1 t" ^3 x  z3 P5 a
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
! U+ I) L5 q  m+ h
% U# p  V; E( d/ r  K8 k问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
# W3 o6 D# `) ^& f6 V) m) m: z普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级9 I+ U3 b! f+ z) ~3 n
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html# V+ `( u8 J! C

5 t5 Y+ ^. g+ o1 g6 y+ F( Y. b问题006-006 行军速度与什么有关?
" |3 i  n& `6 D7 C$ w8 w行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。0 t0 F7 ?- l$ j2 x4 r% Q" n
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
! W. A1 m* E7 m" W7 n% b
2 d- G7 E+ e) m4 v4 `  E问题006-007 国军部队怎么打不死?
. X# v+ {: y. I3 e" Q2 P所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
, w7 h/ g* v: G$ h/ j8 Q, w' ^0 @3 b) ^/ K
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
* d' r# k+ a  W+ K$ ]8 }! G& D# N按照出发点算,参考
( Y8 K6 b) a5 K5 T6 B& ihttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
( u# E0 l# M! O+ Y1 Z8 _; o2 o1 l& f+ j2 ^' q& H2 V% a
常见问题大类八 基本战术问题
5 C& C! ~3 r" P, y& k6 ]问题007-001 日本的舰队如何编成?
$ S, O6 N  A- z2 y5 E' v+ _* U参考,日本舰队结构) G! `. a, \! ^/ [% I' F
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
1 Q# J- m0 x& E; Z4 k; |1 U
/ N. Z" @( ]4 w5 A! A问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好, k7 {# }+ P( L; i4 O6 |
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
( ^! J1 X# k6 Q: l- e" k% @: B8 {
$ z" \- H' }) k# l% @) P/ [问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?5 @: ]8 g9 x0 i. o/ l, v
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
( [2 N' Y$ q6 k: C2 a7 {. M7 |5 Y4 Y
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
. n6 m8 s% W1 F: ?$ mhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
6 j+ g; c$ B. a/ v5 J' U( d% @, t! U1 v/ V/ H8 ]- L
问题007-005 如何超编航空队?3 o6 ]; ]( H$ Q
利用铁路运输6 n+ |  W" D7 q: o* Q4 s
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
  X) m& [7 J7 o- w. `. W, y1 ?# W* C. p; G
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?+ u) B" a2 Q$ Q
主要是利用侦察机 参考- ^( h- |+ \9 ?7 L- }$ k! R
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
, Q$ w5 m, X. ~1 |3 \8 o' k+ B1 s& y
问题007-007 如何浪费掉燃油?% n& Y' r! |9 |% P7 R
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html1 ~6 H& I, z9 `1 B
; G- S7 y1 O9 z- o! }. P$ d& |7 t
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
, H- e$ [  [  S; [7 o选择不允许撤退
% e' a* c5 A: Q( K+ Fhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
# ^" x$ m! y$ c% c, [5 `9 t# z+ A; {, j- E5 z
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?. V. @4 H* F4 y! y
分割飞行队,合并,更换指挥官  G* H8 d& @4 P
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
4 F) G5 y0 `2 `0 q8 j- ~& M5 ]4 C: ]6 {+ z+ F
常见问题大类九 战略问题
3 k7 l9 H: j6 U' C; |/ I问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
  N+ |& [4 ?+ N, W" l# E% p5 Vhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
7 t" ~9 J  Z% K0 g4 _* J; X# s5 K8 p4 v9 q9 Y6 H3 O9 f# \
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?) x$ Y0 u% Z2 `* W) ~: V. a
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
  ?6 z# g: Q$ ^$ L
7 L/ I1 I0 ?( e& e1 H" H  B问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
$ y4 b* C; w3 L# ~( }http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
1 ^( O! f. c: s. ~( Y* |7 J蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
$ Z; t: X5 i! p. O0 E
欢迎指正
舰艇类型补充) y% `2 J6 t( C# {: a2 x- B. Q; _
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机* f( ^' d: s" R$ a; v
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察4 t; s" p2 M7 ]" Q- @7 H, s( @
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充9 v$ |3 L1 A& k7 W5 a
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机9 {; {7 p; v* D/ D
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...# S" J7 _. Y' D% y
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
; F- M! U2 J9 O5 |  @收到,已经改正
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