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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 ) ~. [$ V+ O) s( U
3 h2 h% ~1 t: k$ k$ T
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。* f( k9 I- v: [/ Q0 T0 i
; k1 I5 b* k5 @  m
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
4 y' ^' ^4 I' t  ^% G1 ]/ H, T0 G* _9 K$ `( x  F& L
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
! h& V, Q' T- u
4 ~( L2 C8 E6 {5 S* A( }  c6 Z. H下面希望建立问题编码: G7 W! g0 {. m2 l9 l0 {
暂定前缀+ o" H3 H3 m* C' d& T2 n7 Z
问题000 游戏外和论坛问题
# E7 C" Q, Q- |, T问题001 WITP上手问题
* S, _7 F3 g& |. D: h: }5 r问题002 基本概念( E* Q! z5 z( J: D! v% c
问题003 生产后勤和科研问题% n0 s) l! e7 D$ v" b# ~& `
问题004 海军及海战问题
" _$ i- |1 w# ]* c9 |0 s$ a8 [# Q问题005 空军及空战问题3 p4 e1 u' f5 o4 R( w! Q# `. o
问题006 陆军及陆战问题5 i) L1 _/ o6 \) Y# R2 X
问题007 基本战术问题6 q1 D: k; W- s1 o% K
问题008 战略问题
$ Q* S) S/ U' n0 E  B问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 1 y3 C2 M. |, w- E; i4 E) r- S, C

! B. }; W4 }) `0 i/ ~常见问题大类一 游戏外和论坛问题7 Z- ?3 B" r4 n+ f# o1 ]
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?1 [1 q3 H3 m" A0 f
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
, g0 n+ P) [; p  D( D/ _: _3 u其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   + d7 d) y' S  D' u" m( V# W
! {& ]( C/ B1 C
问题000-002 如何成为论坛正式会员?
5 s: e5 {& y! s3 w* [) O1 F
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
5 ~0 v3 t  R- ^" Z. |& n
# s* s' d& @6 [7 J' l/ ?; L5 ^, B问题000-003 目前游戏版本和资源?9 Q$ `5 p% U$ [* l" E8 |9 I$ O
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
' D* g+ F8 R7 ?* L8 `! }7 R( b* H2 `8 R) {3 g/ n/ ^( @/ V
问题000-004 怎么评价WITP?/ t! I* ^/ M" r; X  @
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html( E; w8 p/ m4 K
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html$ l. |/ q; {$ [3 U  z# s: ?7 o& H

- @# `. M0 x7 X# |问题000-005 如何修改论坛个人信息?
" O1 E4 k# {& p待答+ D; P* @8 L% N

# Z) g1 t5 u) o9 l, @问题000-006 没有音乐?7 d( }6 x9 Z9 n" `5 F" f9 r
把文件安装到英文目录下
9 V' B6 e( M* @% g% ?4 v) P7 Q! i; h0 @) D7 Q" {% N
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?: p; ?& }0 G& m9 `4 C2 O
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
* C4 Z- v3 y* n$ ]2 p9 y" Y请注意先商量好对战规则——“房规”+ t' Y1 D. l( g/ g
见置顶,或者最近的战报贴
2 V7 R- ~$ W: Y3 h3 O7 U+ w
) J5 B1 ~% M: j9 }- f' h7 V; o; C问题000-008 WITP的硬件配置要求
7 q( R% T2 D! ihttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
6 x" k) T- y3 Z- n/ r$ t4 Y+ n# b6 R; A
常见问题大类二 上手问题+ L! A! F( D- m2 w
问题001-001 进入游戏后如何设置?7 p  N# P4 x. p( L
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
; k# @. s; l- r$ e) R% v2 }) N! z, v6 s( f4 f$ ]1 V# i4 c7 S7 i
拟真程度
7 F* R# j/ K9 f
6 F+ A6 `9 O" S9 m$ m! S2 Y日本潜艇战略 关
/ {# m' b" [/ ?如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
3 e0 V9 j: i% M, z- B1 B, i8 d" H0 [9 D4 V  i! U9 B
损管优势 开7 s: w8 D9 `9 \/ c' n* q6 [% y
盟军方面修理舰船能力提高,历史- H; G3 s& @+ e$ K# c, e
& b. Z& T% c6 g1 n% c8 z
史实开局 开# `+ o8 i& l/ n
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
2 O. A% Q) Q% B; D* e% S2 K  W$ y% m' }9 x
自定义升级 开
) @, Q' r. J# q5 q% [  q随机开局 关4 H1 m6 x( L8 |7 N: g; v
偷袭珍珠港 开$ [# y7 e0 c+ q1 [0 E+ |; i& n
" _+ p3 S! G% a6 j1 X9 _# Z
游戏选项
8 P- A1 U8 Q/ ^; c; f设施扩张 关: L1 x; r. e. U1 H9 t7 ]5 F
盟军财大气粗可以开
/ W- A. c/ _% n* Q自动升级 关1 R+ G$ f$ V# ^' I. y. y' h1 N+ e
补充 关6 w' [( y1 u* k$ q
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
+ r$ n. v& g8 W. V+ m) q% P' M$ U
参数设置7 s% N4 c! G2 o
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。: R+ u6 \) A( E, W
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
2 N" B/ ^9 h0 {' Q. v7 H$ D' W% \1 v
问题001-002 进入游戏后该干些什么?# ]. R3 _) g' H# s
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
5 U7 P* g# H, f! K2 S( }首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
/ S* n4 L( L8 ]) y4 Z; n这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。/ D% N& N& a/ l2 F7 M
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
: p% B" V" b( j; t8 p' @7 F' W等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?5 {" `  r7 x0 k' E# C. Y
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
, `* z" ]& Y5 H9 Q大致就是这样了,后面慢慢补充。; m! `# [1 H/ m4 t

: T. c  N; D* M, C4 p: ]问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?. p) a, C8 |5 `0 d6 A5 O/ W
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 3 E1 W1 g3 a: H" _! \7 F4 C2 ?

6 N2 m9 L, |, l常见问题大类三 基本概念, I) [5 ~* N: K& ?8 U, d
0 W; z! M7 P' q
问题002-001 KB是什么?
5 {. j/ s& Q7 d' O# Q5 t机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。7 H: X" j. }$ X
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。0 q' n' o; b! Q

  V$ W# x- n0 S) T! g0 x问题002-002 主要战斗舰艇缩写
' I3 \5 G0 `) e( G2 w# C
AV 水上母舰# a- e% K) `! N0 Z8 g* {
BB BC 战列舰 战巡
1 I- w$ Z1 a- [% I! m5 ACV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
6 p2 m$ _' ?7 F! YCA CL 重巡 轻巡/ p, g3 |) u! M' X
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
8 @" A) L5 s' ~. e6 i9 E* |DD 驱逐舰7 {+ h: t4 H, O. r! s' w/ U* E
ML 布雷艇8 o, d0 X$ N' |# d, V5 U
MSW 扫雷舰' v- @# W7 ]& e6 u- E1 {
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
  Q  R$ B, ?0 }; u/ VSS 潜艇* ?4 ~. t$ b) H/ Q1 ^$ a

  }, q+ ^, x+ Y问题002-003 主要运输船缩写" R7 o2 T& j) m/ t
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
  M. M, j* y  m9 Y9 ?' ]AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高# h; \9 v7 Y' S0 N: d& L
TK 油轮,运输原油
* w# P% Q  e, y; QAO 加油船 运输燃油9 T1 h( ?* k& L2 Y, V1 }7 w# V
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
8 K& ?4 K" F& v5 l: z6 n4 t
$ d6 ~9 n/ c; p1 p6 B问题002-004 主要辅助舰缩写
5 k% H8 b! Q1 w6 k
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
( j2 u) w4 [1 j0 W6 k; ^AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
7 q) j: k3 F* ]1 xAR 修理船,提高港口修船速度' y# i8 ^+ p9 W$ {7 }& j
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
6 w# [) k" V& L9 q' Z. i盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
- ]! m: ^' M7 g% i4 l& I; c+ e/ }" ^- b' n' q( m
问题002-005 何为“航校”" j  l" x6 ~" V2 s/ }
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。$ D" s8 v* l0 C  K3 V/ a0 e. K, r
2 `" t. p. h* y
问题002-006快捷键/ `! B9 Q0 M" x+ n' ~3 r" y; ?
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显0 D$ |; i" ^4 x( ~/ e, W8 \& b
示全部TFs”之间切换。
6 K3 G( b! R' g/ U( k0 R[F3] 切换飞机航程半径的开关+ r) f3 h  {5 @/ y) H
[F4] 切换TF 移动半径的开关
- G4 b3 ^7 U" o! ]/ M[F5] 切换战斗动画的开关9 x! `$ A+ a' ?0 o  E1 N, ^
[F6] 切换格子详细信息的开关
2 ~+ U6 x/ ?3 B* |[F7] 切换云的开关4 G" E& Z5 L9 N6 r) P4 q
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告1 m( d. s1 _4 S9 }5 c8 o- M
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
% N: U2 I8 B. H, r( l7 O3 E* z: k0 r1 ?# s
[A] 打开陆军飞机名单窗口
: L# @7 c+ S: i& `; C4 m$ m[B] 打开基地名单窗口  ~$ G# T- i% k2 A# L) u" Z; S3 w
[C] 打开战斗报告窗口* a! E4 M% a- u8 t
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
  ~0 k: D8 J5 K# @* g9 B( k[E] 结束命令阶段
, z5 \1 p  U* B% K9 g' r[F] 保存
( L* q: q$ F$ y" i7 o[G] 打开陆军单位名单窗口- Y: s5 z% }+ F- R  Z; t! g4 w2 O
[H] 显示自动护航系统
1 m, W- h1 s- A: s) s5 g) R[I] 打开情报报告
* F( w; Q# t7 c2 \. W0 c[L] 打开无线电情报报告' Q1 k9 u: G* E. w* ?% m: W# z
[M] 查看游戏致谢名单
1 R1 w" R% P( K+ Q* Y[N] 打开海军飞行队名单9 H- d3 f& X8 L
[O] 打开行动报告7 L6 a9 u! l- v: W
[P] 打开性能选项屏幕
5 A" G# Q) r4 T  `[Q]退出游戏
, F4 f9 G8 d4 ^0 p5 _8 ~. x[R] 切换道路彩色网格的开关: _3 e* i$ x& E. Y2 O* G
[S] 打开所有舰艇列表: k2 M/ N6 z* `4 |# Y8 [% o
[T] 打开所有舰队列表
  r& E# l- {9 R[V] 查看舰艇资料5 x0 o  w2 ?/ P" @! g
[Z] 打开控制区地图+ {( x) V4 F: Y( D1 g
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
/ O5 [+ d9 {9 w% I# d/ w$ c) F  ~5 Y' G
问题002-007 “CAP”是什么?
: [( c0 V9 Q0 T: y6 Y  m$ k% sCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。" m: Z, a# O/ m/ o3 }2 k+ \) b. \7 M
参考' [( Z" b  z# i9 U( N( c7 ~, T
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
# c) _  L1 r' k7 k% g. y2 q
2 m! r/ x- i. Y. x问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。4 H6 h8 a, ~: ~  [. ^) N0 o! q
表示不同的半径,参考/ ?9 u' y. g: w6 H3 t
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
2 @+ a4 ^) o! \0 x  u  C5 O; A0 H+ U# F4 d
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?: @8 x/ Y6 J' s* m# e* W
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
. [0 g/ |, F2 s' ?9 A# {, M参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
! s8 e5 e% K( s  G( w2 o" ~表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
8 \8 K, }+ m/ U3 Y+ Y
+ Q) B7 w  {( K7 U; _常见问题大类四 生产后勤与科研9 A' ~4 c7 Z4 j: ^6 @6 e! ^* A
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容- k2 x) X5 Q1 ?0 b
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
- D/ f- M% y4 P* O问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?  R' p: _+ ^- _6 E1 a
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
" u+ ^4 C3 ?# R1 M
7 t; c, d5 {. \- _6 {* K  b5 J, O问题003-002 如何加快飞机的研究速度?3 a$ D; A4 K( T) r" v5 A' v
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
# Q, }. X0 R5 g& v& r$ |
0 D* q. n6 f+ |# w3 q问题003-003 研究要花钱吗?
  L( p* ~: E/ A  X  [没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。2 c: G) u# l8 [& t, j; M

2 n' {. p5 A" R& M5 J" |9 U7 ^7 s问题003-004 补给如何产生?
3 f2 b( ]8 L" S" c+ Q7 [9 U
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)0 `, N: W- X/ y2 j4 S  p3 j
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给+ K* i. `3 t) h' n

6 h! B; c( X( K2 R! P+ p问题003-005 资源有什么用?2 ]0 l; @0 a: t6 g
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油0 @& q* U3 o; @
& |3 r  I. R, G" k2 h% q" d9 u6 [  V
问题003-006 重工业有什么用?/ D9 q# I& n# K& @" C
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
2 p5 ^; m* s( j( L) ~
' q- t3 s; s0 B7 G1 l* o9 F问题003-007 HI有什么用?
! e# I3 ^) Z( ?4 H/ Y
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 4 N) n) [  y* _
" w0 x* {% d( c; {7 e
问题003-008 重工业可以扩张吗?* D& j. ?9 o" Y) }0 A/ G
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
5 C# L* b, p& J% s" v参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html' e1 k: w$ a( _& X/ z5 b
" @) ?9 i+ {  @% ~8 \8 k- v
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
0 v% T5 B- u. ?6 G" ^/ S只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。# D% ]# n8 k- a$ m0 N
. B- Z: \0 h! A. w5 L* j
问题003-010 原油在哪里生产?# p. n0 K4 \% _/ y* X
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。* l+ I* b5 ~; d5 U

1 u. W7 W+ r' @* J' |0 ?3 b1 m问题003-011 在哪里可以看到生产情况?7 ?9 `0 v- ^  M( A( ]
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
1 z$ X/ m5 D# _' [& n4 O2 e
9 k  v% Z- M, `8 }# C( F问题003-012 如何生产飞机?
% v: L7 F/ Z5 w2 W
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
5 B/ E; X* L* r) K: V; h) ]. _+ L: F1 Y# S
问题003-013 如何生产人力?; w7 h" i, s4 ?) S" }: b
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
% K  c% O; S( o* S  H" B/ w
: E; m. X0 V' ^( T* D3 Q问题003-014 如何造船?% C. t- ?: ?4 W8 b# r
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
! q1 |( `( i, U0 j. u% `0 ~0 ?) V' B" q% m3 k" O
问题003-015 工程班对补给的消耗
7 u* V% t5 |1 P# h8 `手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
5 {( T+ o, Q1 D6 S" _& g* x5 L6 W# X0 Y& I1 j: |. j
问题003-016 如何修理舰船?
( N! O2 V/ C& z; s. T/ Y参考
: x% J! K) Y7 _9 n舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口- x; `. H4 s6 a# X7 k. j3 I+ `4 V
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
+ |1 ?6 h! J* v& [4 H5 j. S0 D% M& }1 Q
问题003-017 铁路可以修吗?. }6 I) d/ b/ f) R; B/ e3 c) j4 c5 `* ~
不可以
9 O% J: S; H8 l7 B; h5 D% H2 k
, e5 s5 k0 `) o- z问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
. a+ d  I/ @3 a* z: aSys 5 以上. 港口內外皆可修
- r4 ?: o9 D+ H( r) |Sys 5 以下. 港口內才能修
, L! V% _0 A  j* J  v* v% ^1 w参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html2 {3 P) l5 _: T

# U' @0 {0 J7 f问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
5 `' D+ T3 T2 vhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html2 M% O" y& [. o" W7 }

3 p. A  [/ s2 R9 T# `& Q0 R! }( p问题003-020 关于空投的计算方法/ z* x1 E# ~2 O
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h% d- c( W8 ^# t" c0 b/ ]6 C' U0 z
实例:9 N) C7 T. g9 P/ j. e/ @0 k' L) D( k& p( a

$ M4 C, F5 T+ y$ x) @日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.56 ~0 t  l. G8 b) a% G
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
) N, t9 c6 ~4 e0 _9 _. u9 x3 C4 a# D7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
# r" |0 H* Z! p( s! j野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
+ u$ O4 K' l1 G' b, a, Y  s参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html5 \: ]1 F& w% ~7 s7 d0 S
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
% `7 \$ w; c+ Y$ K. }  h
6 h7 X7 B' d! L" S) Z  A常见问题大类五 海军及海战问题
6 h3 X5 B+ @( P1 B0 p: r7 R+ G问题004-001 关于对岸炮击的问题# T) a. {/ h- g' M! K8 d5 J
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html' z; |+ _* J/ g1 J9 ]( F
8 K6 R) m) o& b1 s; |% H
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?6 t$ |$ p* T  w1 b5 q
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
! M. a$ c9 _: W- u6 ^
( v, E$ T5 ?6 n) M- Z问题004-003 陆军怎么上船?
1 k  h7 H. k1 Z+ s首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
3 K) X1 Z* i, U& Y: M  N4 r2 N. a* J  E' N5 x
问题004-004 如何建立新船队?
6 N$ I, b# Q% t( V
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
0 t6 T7 g+ j8 w* Y) r$ D8 B战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。- w* b- u7 V9 z1 m5 @2 o7 z$ W
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
8 w0 H( a8 L# P3 ^& ]+ f2 s, J8 F* s; c
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?2 a# c+ J& M, }
等待解答。
4 R* t* ?" M" S7 D/ _! T4 l5 [+ K6 U' f
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
+ }, U" D& D7 b. N" l8 H, f: C; {
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html4 e2 n) Z( V( o7 |

6 f* q/ s+ x3 r问题004-006 如何反潜?& l" T4 b* |# G7 h
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
0 w' U, f/ v; Y$ K0 Z水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
+ M; x3 k7 G4 f2 C6 @可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。' L0 U0 }  f2 U2 t
" L% m' a2 B9 n) m. H! w2 `5 C: T; D
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
# u! n7 J" W+ M+ Y7 H8 ?+ V3 m' [# P; M+ U, b
常见问题大类六 空军及空战问题: Q" P# q7 p) x* r" j
, q$ ^' h: k+ s  H
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
: d9 E! I7 i  d- Z/ |http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html6 V" z4 ^, S- j' L
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
" F& u3 H0 Y* uB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
# n5 K  O3 h9 `$ c2 M8 q* q如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
6 m. D* c' n) s: x8 z% [( n& S# m) P% l9 m$ W8 f2 z& e
问题005-002 机场的规模和运作效率( G9 E2 B9 V9 X
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
! }5 Z; o  W% |1 `比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。& Z% E& |* W2 V) u( r' C: z. s
+ T/ ]/ H. C! s. u/ F
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
8 q, I3 ?. h2 w; o( @" [7 @& ]' c攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
# P* A- u5 ~* H比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
1 y3 h0 x( f8 Q8 ^0 `& V7 Z假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。" ]- f2 H0 u4 W5 T4 |) u8 M
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
9 f- d- g5 N6 r0 v! L& @/ ~机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
. x( }2 h# |# Q4 ^
, Y0 A* y! {0 C6 Y问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
  H/ @3 M" b! j# a( o4 X参考
& j% l) G! R' o9 L, nhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
* O" R- E9 K& g, A9 q: ]/ R3 @  W3 @8 S
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
8 x1 N6 m! c4 \4 N日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
4 G, \: f9 B5 t& G3 c参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
4 k* m* W5 F2 D8 Z2 G  @! l2 B3 G1 F  [& u
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?6 l  y2 p0 S- t( R. o
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 9 j& V& u8 {; e+ B

. ]# x9 |% W1 ?- B问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
- x; P+ v: ^8 C$ x' E( K& r8 [6000英尺或者以下。" ?7 A9 f" i& d7 ^8 \& b1 Q

5 @- L8 Z4 [/ Y3 r4 ]& U3 x5 z( T问题005-008 飞行队如何换装?
" w  ~" }; x5 ~( X# W+ a2 [首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。" J7 j' E! ~& L9 C" f! h: y
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
7 h$ ^$ w% }. S6 t/ R2 [最后,设置为可以升级状态5 [) j7 z9 `2 A: [

4 Q( `6 }9 l/ m8 t& Y问题005-009 飞行队如何补充?. i( Y- n* z' V; m5 p
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
8 Y8 J) E3 _0 V( |7 _2 k
: s. h& G7 r- H1 p' N问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?  I8 K4 F2 E& L) `
待答。参考+ B( d+ `& A, i: f: c$ d0 X( @. e
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
. e/ ?" l2 o" l- z' a
% [0 R0 a  N2 c+ ~问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?' V! l6 C8 {8 {* H. g: \
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html+ Q" `. }4 A+ |4 m  f0 A

# ?# S4 N8 g- v7 G9 _, j问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式" S; b% q4 R) H
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
7 S- Q( Z  T) I- J& V* L( i8 p/ i0 {) I! m0 D& c
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
( w: a3 c/ h% I' I据说日本是97重爆
) l, V- `  t" S: `5 chttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html3 U) D  X3 N; q7 r4 \. p$ W

, Z7 `4 R( A2 p/ U问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
+ \( g( \0 ?% c0 s* E3 D# Xhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 8 S) ?, s" V, r. S" T2 u

- G6 R5 I+ j& t! ]) p0 w常见问题大类七 陆军及陆战问题
4 r" A% I+ d9 a问题006-001陆军有哪些单位?
9 }2 v4 `- x! _& N6 t陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
3 r6 M& ^8 {+ t9 p
* e; j6 ?2 |5 S: Z! e. [' M1 M
HQ 指挥部,没有直接战斗力
# [( D" I, |6 D' K能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
+ x1 M* W: D" q4 }  {$ ?' q按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。0 ~% O/ a2 ?! _' b
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
7 {6 M1 j' X2 C" _' W$ P按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。0 [* ]9 i0 N/ j1 r: }
+ `! ]+ N- \& E! P
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
0 h8 D$ w& R. r0 P+ z* ]按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。! A9 z4 y& H: K8 }( y
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
8 z$ Z9 B1 e* B% B& i
' G7 k# n$ D% `  c炮兵,分为三大类:3 U! f; V3 {0 w( x; @8 K2 V
海防炮兵,一般是固定的: ]" P8 {8 o, }) b
高射炮兵,AA表示# r) a6 n7 o0 j9 [2 O; z/ }1 v& f
野战炮兵,用点表示
9 h5 f" m4 x0 s  K+ ~
# M1 H; y2 D) \装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
7 ]9 _7 L. z! X9 l) Q1 l
* `( ]) D+ l# B# O& r: _6 l9 n工程兵 开口向下的E& u" K9 J+ u5 X4 B" W0 I! t
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
8 l/ k0 c5 T0 @+ I. P工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级( T$ i  H6 G3 B" x
; S5 ~; ~# \" R! O4 E! [# J
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
, G; R2 b% N, r$ e2 [5 a% v# t
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。) o7 q! @. M3 K: M: ~1 E
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html1 `; m) K; j  n: m9 T( H+ [( g- n3 z

( Z3 z( ~9 a: m  n1 j/ u1 C& J* Q' k问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
9 `& D  _0 b8 ?5 j- }6 g. G( b
6 `! l! h) J* j2 |6 ]5 o问题006-004 AE中陆地补给运输问题& p9 Q. @5 C% P% E# x
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
' r- ^& ], v. Q: O' @0 B% y7 t  nhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
& v7 j1 J. D0 t- d8 ^5 I: n5 b/ [+ \" b
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?! t$ }; U$ i% {+ Y( j4 E2 ~. F
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
- p# H( l) l# `  u1 ^. |4 b& G参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
2 F* h; r' C1 c: c% j4 h; V/ X0 ^; a
问题006-006 行军速度与什么有关?) M9 T' f/ \6 O' Z. O
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
0 t5 A; }; K1 ]" O% s9 Q, s% @参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
$ l0 ^# W) o. p4 Z: d) }# d/ @( A3 V' C0 B0 U
问题006-007 国军部队怎么打不死?# ?. h5 ^2 T4 `3 U) x
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。/ z; q+ _% ]# o  k* N

5 q2 F. q! J0 ^* ^0 G问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
! w4 y2 _1 H+ ]2 O% r# X$ H按照出发点算,参考
' |8 V" }2 b  y+ F7 s" ~9 bhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 & M7 J: X" S  M. {" `" U# A
1 D1 g. v/ r. w6 D" Q0 v
常见问题大类八 基本战术问题4 o/ F4 z; K& G, X: X, N
问题007-001 日本的舰队如何编成?, ?" M& g/ p5 b" K( o9 g
参考,日本舰队结构5 A" C$ F1 i. {" `* g$ O
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
3 F, t  g1 x6 v# d1 Z' G0 g
' U5 m! p8 Q& ]# _6 W6 A问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好2 z0 |8 g, S/ }: k) M3 G' ?
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html1 {- J# j: \6 e

: f, Q0 h$ j* D' s6 p# O  E0 r问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
! X% y+ j0 r4 O# Bhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
3 n1 |' Z5 S, q
! u( d6 y9 w* J; \) ?0 f问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?7 o, L2 [9 i9 o5 l- @' G8 C1 |) p
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html- U/ [6 n5 U; X1 W/ E

1 A) y. R6 c5 D9 V* L7 [2 O- F/ c问题007-005 如何超编航空队?
; h5 K9 u" K8 K" [  p利用铁路运输& c( f& k: v! ^( Q. x! F8 x
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
- p4 r( g2 ~1 V/ }# N- u- _0 H/ l
6 X0 N$ c/ r. _' Z问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?. E# \6 o6 M: L- r6 d, j
主要是利用侦察机 参考
% K! h; n! F, R5 d) Khttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
  b7 h' j& Q  Y7 N
: y3 v  @) e0 Q0 E- N) V; i; W问题007-007 如何浪费掉燃油?/ C$ _# x5 w0 ?
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html) H: z" o+ b& q: @. w1 x

2 ]3 O. c4 v& X2 y$ P, y4 L问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
/ c* Y! c" S6 ?4 f# m; E+ N选择不允许撤退2 ]9 ?% e9 N- u" n! {
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html. _. n- v# W6 E8 b" K. S

  R8 N+ g/ m3 n& Q4 E- P3 e问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
, e% ^* ^" E, R8 \) v; t分割飞行队,合并,更换指挥官
5 k9 @1 m. ~: A参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 ! |1 H# j& ~! i7 b4 B# ~

& d7 [. |- ^) P9 O常见问题大类九 战略问题- k* n  `; k; A' I; |* \
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
+ U1 `  U3 Q3 u. r: fhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html/ \+ {, n7 H$ v- G
9 y, O$ g+ }! j
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
4 J4 i% ^/ l; o1 p/ qhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html2 o, c. Z1 l7 y
9 E0 z3 i9 y  t2 ?$ k: P
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
( P7 w: y8 C4 X% n5 f! u2 k2 G8 yhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
, |4 [, q. ]% ^蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
: ^0 d3 ^3 }+ q* b
欢迎指正
舰艇类型补充4 d' F7 e5 Z% @, f
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
6 a/ D" Q* n8 a2 ^$ fAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察5 H  _) F' ?& D: A6 _
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充( }& A/ M# k. C" ~3 C
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
6 G6 j$ x; e. s# h9 ?AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
8 _, D6 N1 H5 D" h! h$ g; Kmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
* {* g; {" S# D' F
收到,已经改正
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