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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 * [8 G; x# y1 o' P" c

* p! i7 v6 f. j9 n& }! M/ S- kWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。& {% H1 `3 h) Z; J: R9 k
1 s! o: S/ Y, m" h
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。3 i' V7 N# Z& m! g: K5 r# N/ @. d
3 O$ h  R3 X+ m
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
0 t5 |2 Q, Q8 u+ q/ e0 c, F1 n9 z: s/ J  [9 _. [$ P  M
下面希望建立问题编码
% ]( i/ Y7 a$ Y/ \暂定前缀) `) ?5 A9 i* H8 o2 y
问题000 游戏外和论坛问题8 F) c4 h% e- s' n% c) K
问题001 WITP上手问题
9 l/ R7 }1 [3 b" q3 L- W" c; k问题002 基本概念
1 L. {3 V' ~" H6 Z问题003 生产后勤和科研问题1 {3 m; `( x. l; o
问题004 海军及海战问题; S. ~' G4 W/ V
问题005 空军及空战问题3 z8 K& B6 O$ u% z/ ^7 V- K7 h, A
问题006 陆军及陆战问题
% G8 m, `; C% ]问题007 基本战术问题% M! S2 Z2 i, ?
问题008 战略问题! C) H- L, l8 v# }: M! ]. v
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 4 f2 q' l* ]5 i- j$ ^- z! }3 t

* @  K# \' w8 c, y! f常见问题大类一 游戏外和论坛问题
8 w9 r- X" u: H问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
  v! t( I: D+ m9 v5 \
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。$ l% g; Q# t6 n; X$ R* g
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   & \4 B& p8 z5 {- \! O/ [2 P6 h

0 k2 y. \. z: X' i$ T  `% V/ H. w0 s问题000-002 如何成为论坛正式会员?
1 }; \9 p  ]- r! D$ h
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
) m  m9 l2 z' m- f3 b) J6 x% ^
* ~9 O) e1 R, r2 ~% S2 M: g" D: B问题000-003 目前游戏版本和资源?. E, g$ q) n5 v$ j4 @6 g# e
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html0 J) Z! x; `0 C3 E
( Q: p/ w/ W$ t3 j
问题000-004 怎么评价WITP?9 M, w1 H, Y4 e/ G2 \; x+ V% i: E
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
3 Q, x9 R4 j$ z# p& |+ ~, w& ~7 l  x# Ohttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
& x: T3 x- Q# @4 X/ _6 l1 ?4 i( b6 w! S1 \; {+ T0 E
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
" `" Y1 o& J0 }待答
3 h9 e  M& _( p+ h
( q7 w# t7 }+ X( ]问题000-006 没有音乐?1 G* }  r; C) `) c% j$ M
把文件安装到英文目录下1 ]5 B8 d8 ~+ y  F9 P

! q7 i% ]7 V* D% j* S问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
; i: D/ q2 C0 s/ k3 phttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html8 u) S  N+ S, P5 t+ Y; Y
请注意先商量好对战规则——“房规”
0 u0 u( D$ d, E7 s7 d见置顶,或者最近的战报贴3 @( u; {2 m3 g: Q, s1 m
; G9 d8 F2 Y' X3 ~$ R
问题000-008 WITP的硬件配置要求
; y1 a4 ~! f+ q2 _# S3 Vhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
# p* ^& h2 }2 B( v# a; Z3 C- A7 C: S
常见问题大类二 上手问题
7 v  G# T/ t+ n9 Z1 F% d' A问题001-001 进入游戏后如何设置?
. q& ?. t/ ~; k$ y5 a& G! l
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是% [- E8 r: {; `7 k0 J
8 s( {& v/ o/ ?7 {/ \) C! C1 p
拟真程度
% U' G6 ], `, }: d/ [* _8 U, O+ q. @
日本潜艇战略 关
( \& P6 j/ a7 o$ X如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
( D! b$ K- f  K( R3 Z
, }/ G5 N! s5 ]损管优势 开
* q4 y; i- _! @+ o7 f4 T盟军方面修理舰船能力提高,历史; m% Z& y6 S; B7 t# a
. b/ @) l; x5 z* @" I; ?0 X0 ?
史实开局 开
* _) ], ^' @" i5 D' P0 @第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。. I. n# @8 l7 [+ P5 m

/ p% U, l% d7 V& D, T/ w. w自定义升级 开7 [$ a) z3 R. A
随机开局 关" R+ R8 l4 g- Y0 @0 t
偷袭珍珠港 开7 i$ i! O" G- T4 s2 Y& |' X
$ B, o3 u& L' [. @3 s
游戏选项0 j/ W$ q, Z  K. x
设施扩张 关
( }, o: R4 E& ~: H# o盟军财大气粗可以开1 O+ P; g  w6 r, }- p3 s
自动升级 关
" N- V. P+ p' K& f2 }补充 关
: ~9 I+ O% h( s, R5 d+ ]回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停2 h& m3 [4 W) J" [* N1 @

" ?3 [. X8 ]* E. N# t: o9 V参数设置4 b$ ]% I( E- y5 p
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
) r( ]+ M1 `( [) V参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
3 n+ j1 x9 b/ a; \
! b8 C3 K) P' u6 E% U问题001-002 进入游戏后该干些什么?8 v' V( z/ s2 B
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
2 s+ ^2 `3 n' v; T) l1 Y首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。7 }* M  r: w7 n9 [2 R1 Z- A$ m
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。* ?* \' F! c% u, x
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
: ^$ Y$ K! P9 u% v8 c* Q等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?" X# P  ^9 z7 [9 ~
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
; d1 M" s7 u  |大致就是这样了,后面慢慢补充。" u' a/ j# S0 C7 T* R
. }: H9 B- D5 o+ g  G/ l
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?; \. B" O/ z# a* U) }" m
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
$ {% y$ q* h& P+ C4 W
; M* u( m/ N# A1 Y9 r7 v1 E( f常见问题大类三 基本概念: p7 n$ U1 [6 ^2 N

* L; n: `4 A/ V4 A7 q问题002-001 KB是什么?( t: W5 M) d" g' A
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。$ ^7 b, G# e5 H- V
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。# [, @" V) d! F9 M' I

' M, v! @1 f5 B1 Z& J问题002-002 主要战斗舰艇缩写9 _( u8 j. B- t2 k, F7 ]* h  E
AV 水上母舰
$ O9 s$ n+ ~# E& N+ i9 NBB BC 战列舰 战巡- k8 h# [  c$ U; i6 P1 _
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
: d3 W) C! ?  U1 NCA CL 重巡 轻巡
4 [! G# T( s6 \5 u2 o) Y& \CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机! a# y7 a+ @) |& T6 C
DD 驱逐舰
2 L7 i2 e) F* t& g; nML 布雷艇
, g) [) t. f3 p4 R  c& pMSW 扫雷舰6 D2 A2 ~" q( g
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
' Y( }' b+ Z* a- ^SS 潜艇
+ l) x' [% i4 h7 L) u) f
0 B1 L' K/ c2 D8 f  {& `1 K问题002-003 主要运输船缩写
! k! k: M: |* |% O/ t! ?& ~
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
  t+ n  r; w! G# U1 J) `- b4 @AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高8 Q+ w# g" ~( b5 W. Y# ]9 N
TK 油轮,运输原油4 d( d2 Q9 _. ?
AO 加油船 运输燃油8 f4 n' M# L, H' n
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点+ h% s, k- n$ D- }/ A8 T
' P* R3 X( ~- x- D/ N/ [
问题002-004 主要辅助舰缩写
3 Q% z* F- V- B  _# }4 E
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
& B3 ?5 q, h4 p) q" T: P. @AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
7 d* b8 [9 t/ T  h; PAR 修理船,提高港口修船速度
5 l3 p  a. V3 W+ o+ Y% l2 R9 BAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷# m3 O! A/ `" K8 @! a/ }
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察6 J& b. M7 j9 V! D* V
# O- I& H- f3 n3 [7 c
问题002-005 何为“航校”
3 ^6 e7 |+ ^: d/ p. c( M  H由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
: w6 V9 h, O2 C% y4 _) c* `' R8 L
9 e6 @/ [* x, D8 _( F% x% J问题002-006快捷键
+ {( C2 {/ L1 A. U2 u[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显& Z0 Y$ v  U1 x9 n2 Z$ C5 ^$ F
示全部TFs”之间切换。! ?, B7 @2 \' V2 K; A5 s
[F3] 切换飞机航程半径的开关
6 o: l- A5 y3 h6 a7 U[F4] 切换TF 移动半径的开关
! T1 B. Y: y& j- k% {+ }[F5] 切换战斗动画的开关9 x  Q1 s/ E. a' a9 m
[F6] 切换格子详细信息的开关
" t# b6 u2 j! h  [- H7 S[F7] 切换云的开关
0 J% J8 m. q. A0 K& h9 T2 s[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
: H) S4 ~5 z' f$ j6 J7 _! q[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
4 P8 G# ^+ `8 ?7 _* F2 n0 P$ C9 x7 v) l- J9 E7 Z3 h6 x& g( W
[A] 打开陆军飞机名单窗口
7 r; h9 s# q/ ?8 H0 O- N' V[B] 打开基地名单窗口( V' u1 m2 ^2 d, Q" t
[C] 打开战斗报告窗口! X) ~+ U' s) X0 M9 r$ |
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
% P6 I9 o" g- k" S6 t! z# X7 D[E] 结束命令阶段7 I% z( z5 j, n" B
[F] 保存8 O) l7 n& Y# _
[G] 打开陆军单位名单窗口
& t5 B2 E2 l% d- ]5 Q) H[H] 显示自动护航系统
, D( M4 G5 o$ [- z. \; ]" |[I] 打开情报报告
; b! _- i- {/ g; h& j0 x8 H. `; V+ @[L] 打开无线电情报报告/ k* }8 q0 v/ W- r  L
[M] 查看游戏致谢名单
( h- o  H7 t. h; |! R; [[N] 打开海军飞行队名单
5 N) u& T( l! z5 J[O] 打开行动报告9 M) s$ f8 B; T! z
[P] 打开性能选项屏幕! v5 u  A8 d$ T% j# U# m* d! ^
[Q]退出游戏
) c5 p7 Y) V. n# H- s[R] 切换道路彩色网格的开关5 W% W$ g% I8 [  h0 x; ^3 y, p9 p- X0 Y
[S] 打开所有舰艇列表
. E( C/ _9 a) Q3 s/ b[T] 打开所有舰队列表# F( q, x9 F/ }
[V] 查看舰艇资料( G) {7 q' z+ k6 M( m" p$ u$ [* L0 p
[Z] 打开控制区地图  p4 s* f% b1 D- j3 A3 u( B+ }
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明% M* v  m6 B" d

6 x+ k" V) H7 B$ }5 i问题002-007 “CAP”是什么?
/ z: A: z4 a, YCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。! }" S0 d- D7 W6 |8 }( x. C
参考* ?; d; G: D' f: k
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
& {5 |( ]$ o' L1 c0 G& D
, f, e: S7 E, W& \/ ]& p. {$ r问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
# e8 ], f; r7 w# \. t表示不同的半径,参考* h5 z7 F7 x" X5 N1 x
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
  _2 A( A$ i0 @+ g$ m# {3 t9 r& m) ~' Z5 C4 l  s" R
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?4 x! P7 Y" `9 r% u) g
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
3 d3 }2 C$ K7 K2 v参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
4 Z5 f1 p$ z5 ?8 I# h! X# N表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 ' N2 t0 b; |/ {: C7 \
0 X& p1 }4 i3 Q$ r' L
常见问题大类四 生产后勤与科研
) n+ A% V2 L' T5 M& @; NAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
2 p6 B7 `+ ^' a8 M" V) Chttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
2 Q+ C; e0 p6 K! c' g5 N问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
( H% G8 x/ v: [+ Q1 w: Q目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
2 h/ L! u+ S! |" {4 I" b5 I% D( b# G8 R5 F! ?! ~3 S+ r7 d
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?$ J8 H# I6 l! q# w% L( z
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。" I, a' H' `7 d8 _3 _

# @: r) @( z( D1 d/ X问题003-003 研究要花钱吗?0 I$ ^1 A2 L1 Z
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。& @( g, {2 U1 c, Q7 D5 h

* o2 M( }& ]" D& m问题003-004 补给如何产生?
- E0 p& H2 f& w. Z) C
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
, [+ q. g" F3 S& g每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给! J/ r( r$ k( D+ Y" h  @/ @3 |

1 _5 V( Q1 v: e% S/ L8 }' }问题003-005 资源有什么用?
, p, Q) i4 t; L% Z& x' ?8 K资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
* ]  _, a" ?: A" A9 u! u- ~+ p
- I5 G4 k1 A$ m# l; {问题003-006 重工业有什么用?
3 l  w% e3 m6 g' B: |& `重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
2 o; [' f. O# b9 `# R# r
/ Z2 L( d4 U- h/ H问题003-007 HI有什么用?
* h. M; e1 a8 |" V) F3 A8 V
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 2 i+ m  R6 l5 w; o

) a! a+ [2 K' M, n9 l8 O' r" o9 U问题003-008 重工业可以扩张吗?: [. D: G4 B& R! n' k& j7 O
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
  ]1 |+ \" ?% }0 X% n) I参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html5 q% |0 T8 V; G# E% L

4 d- s" S5 U, j2 v; q问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?6 N3 O3 C& B# P5 ~7 \
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。  x" n9 C  @- C
5 Y( ~* {: u) |# [& |: b
问题003-010 原油在哪里生产?
$ G' _' r# X% x' U& x8 a0 X0 i由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。) }' F/ Y! I2 J

! _- l! ]( f8 h1 _+ y# J( D! J问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
6 W! C; V% o* T+ W0 L2 o8 A
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。" o' ~  N5 @$ U8 h

1 o. |, P- A; i2 f; n* V$ V问题003-012 如何生产飞机?
) _+ e) u1 f# N* s
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
1 V+ q; n$ m0 Z! Y- B% P: k% C. v
3 @5 V6 N$ e0 K; N1 A8 j问题003-013 如何生产人力?
! c8 ^" t( D6 j' `5 Y1 G( r与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。8 a; {. O) F/ e$ ~5 H% l
0 Y9 {! H; J- p% r" T# ?
问题003-014 如何造船?  Z$ b! s! w6 ~+ t* O
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
5 e+ Q) _  a' r9 o, x* {; Z( L( ^6 i& u
7 t5 I1 @6 r! }9 n1 v; ^问题003-015 工程班对补给的消耗
$ V3 P0 T! o, `" D$ U4 H  A8 @; |5 i! I手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
: P. Z( W! Q, L
: g0 o) }- b# c$ G( o) p问题003-016 如何修理舰船?
. \/ b1 \& r  n) |+ w参考
9 E  G$ G& i6 d9 d5 Q3 N2 M# r舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口6 ^; Y' T- D: O4 v/ Q9 x
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
& T: B: I# s' y) Z" f$ M$ @$ T1 H/ Q
问题003-017 铁路可以修吗?. K& D% H. m$ p* k* O" w
不可以
1 |4 V: O9 p! w% E, K; K( o; b: }0 r  R" K( b/ X& l' @* Z& i3 H
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?) f2 X% t9 Q6 q8 d7 r
Sys 5 以上. 港口內外皆可修. ]% ?: ~% u2 A$ d
Sys 5 以下. 港口內才能修$ s& C& w: u- Y# t
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html% z& s+ M9 O; s2 A

/ V. x. \1 q4 o& }3 t1 A问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!: Q* I( ~# a: L4 Z
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
; d% f- r! o9 P. |6 A' J* A8 o1 d1 w3 u/ \) X3 m- C. R
问题003-020 关于空投的计算方法4 W: G% J) r/ n3 b7 ?1 w
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h( S) b3 |( E3 z$ E' L* S" r. H8 I
实例:9 N) C7 T. g9 P
  {5 o# j; _/ m) i! u
: b* R  P7 ]( ~/ ~日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
  s. [& J6 `2 a; `- i6 l6 \也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
  y( W7 D7 R- X7 L9 }0 U/ c2 K5 t  N5 }7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
) Q/ Y7 y0 `) Z# R1 u* d野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义! q, j/ C" d( E  g) f: o- m
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
( \* L" A+ Z$ ]. X: w1 h  V
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
8 l: v1 r6 z1 i9 f, e6 Z2 d2 C
! a( A& I- r' l  x2 X) G常见问题大类五 海军及海战问题3 d3 f! P' o6 F& V5 E2 c1 @
问题004-001 关于对岸炮击的问题
7 Q4 J/ W) m3 b& C
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
' }. E0 K- j* G5 M, n
+ V4 \! L1 K& X* P5 j$ H# |问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
) N2 G5 @/ K: q2 M0 ^. J! ^- L检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
2 W) z6 F; u+ a! A0 ]
4 n( g* ]' p3 `问题004-003 陆军怎么上船?1 V( @0 c2 D2 `" v' q+ c' l
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
& A" t" x! ?, m4 S' O+ a* _
. F' l( K  e( s& g问题004-004 如何建立新船队?/ w9 b# D4 \* N( J- K! Z, }- A
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类, S+ Z" q, f9 f: y: {6 H
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
8 y. H. s1 G# Z2 U! j; ~3 `) H在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。! q- s2 L, ~, X2 f) i0 x5 A9 }

. G3 p! c: T3 ~# k: S5 `问题004-005 战舰上的水侦如何补充?7 [# b; v0 j8 ?* d* k! G
等待解答。( |7 l7 W5 T5 j) p, z
- @; R0 S! n. O
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?6 e# t  k3 I" y8 r  ]
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
# G. |' s7 Z. R; Z. M# f# N; u! B% L
问题004-006 如何反潜?
1 n; n0 A8 \+ i, `" T可以用水面舰艇和轰炸机反潜。: l' i9 }! n* s+ _% ]
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
. r: l6 y& r7 N1 ~4 j3 R+ N可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
6 n3 X  v" k2 C" {( u
  r  y6 p( {4 k8 P0 A1 j7 J0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 ) I$ [  L2 C/ O6 s- P* m; I( j
! D' I# @2 l) U2 g$ K' t5 P
常见问题大类六 空军及空战问题# G( {1 E$ E7 G

; o! b% Z4 k7 P问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模3 R- O, F2 P+ ], u: I$ k6 W
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
4 P3 K8 k! H+ K& b" L+ q水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
/ v/ @: A4 [4 X! v% ZB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
0 `) }8 u& y8 h) T如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。# n# ~- S8 N- q( V* f
, v* e1 o5 L& n8 Z' X+ a
问题005-002 机场的规模和运作效率, W; s. j; L7 Q7 g7 d5 a5 y
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
; X1 a6 L/ g- W# R/ s7 e比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
( S0 C  n  e( `8 g/ D
" S: g* m5 {; q: y" I问题005-003 机场损伤影响飞机效率
  U; ^/ n+ V: ^* j攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
7 q. R6 @4 V# E. }* |" c+ q比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
6 A! y. `* p: ?) A' I假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。" c- L. y, g+ l8 l, D4 C5 `
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。, y  _4 p1 S2 H$ ^
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。! Z: \* d. _' J, h# u& X2 ~

/ v$ m2 j& l% v' }# t) Y问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?; R. e+ l" |) V& S+ v- x/ ~
参考
% i. P6 J% }: M! zhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
% I- g1 J- p. @  S0 c' j1 h( G$ Q3 t; w3 Q, O6 j8 R
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
3 z2 _3 G+ m/ c+ R! o日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
" Z3 x- X. ?" c7 a5 L9 R参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
) u+ s  f: a5 y" U0 |8 |: M+ L( }
, F+ K( E% i0 c5 K% Y6 z* u; q8 s问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
0 z' t7 Y# n& D4 {. _- C$ J舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
# M' B* Z: P: F$ U2 c$ ~  x2 Q/ w# H5 E6 H, r" _& s/ q. q
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?  @6 q* F  l4 \; N' c
6000英尺或者以下。0 }! \& l5 [  G1 U4 ^; m, d
. y% k( i( R: t
问题005-008 飞行队如何换装?8 W0 C  F- b4 X- e5 n1 y
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。! H/ e- S, z# M3 _% e
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
  z9 D$ g% o% v8 f. _- X最后,设置为可以升级状态
( s& a% @5 ]1 y4 T. p5 W* h9 ^
+ E! L1 [& a& ^4 Y3 h. h问题005-009 飞行队如何补充?
8 S% J7 ^4 `- g( h1 l$ C( Y有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。; h8 I4 y6 [3 V- F; I7 t
2 E2 h" l( Y$ `* O
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?/ K( X& m* c- Q
待答。参考
& U+ }* d& Q; n8 Y5 D, Nhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html' ^4 r; |9 ^. d7 ?, i( j
. B7 P& j! F5 K6 x
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
$ ^7 `% {0 }2 ^0 f8 h4 q5 @" ?参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
$ f, N! F0 q; }7 w" C" d7 J) J' n/ v
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
' j: x& J" I- ]% U/ l! P1 g  g4 m% khttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
. l; T" L- g5 F. I, I
6 i/ L0 w" w1 @* [问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
. s( a) H1 x% k/ ~8 t# ?- d9 C( U4 {- _据说日本是97重爆
' ~- b* Q1 _; y/ Y# }  ?# t+ x3 Phttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
2 u* k! J% A/ x5 B
8 ]- R& S. X: G( q) P2 ^, O, d问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
; Q/ S0 o# v0 N, E* ?7 Khttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
0 q% g' V2 h9 Q4 t0 |% V5 y3 p
3 J# O3 @5 H2 w4 K" K+ z常见问题大类七 陆军及陆战问题. a0 `1 u9 b# c" h" m, Z
问题006-001陆军有哪些单位?% h8 }# U3 w$ G8 }- r$ ?5 [3 j* j; U
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
0 W2 q- W4 _0 V  H1 T
8 j- e) H9 Z6 N5 h6 V
HQ 指挥部,没有直接战斗力' l/ x0 v6 v8 }
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。# K# n4 B7 b' @' l6 O
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
- q4 Q: U  }/ z8 b! D, `) K; ?按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
  C$ z( C2 J7 [9 }; g/ D! {按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
* [; C+ \+ i' G. ^9 W6 q: _& r- \1 ~
" J' N* D* F" M步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
2 [& U! n) x% E& j) u8 t按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
3 }( M( L* u2 S4 H: `  [, ]" G按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。" |1 w4 p! X) d1 s5 O
) Z/ f1 b4 x9 H: _
炮兵,分为三大类:) H0 j4 h) U9 P1 @/ D
海防炮兵,一般是固定的
4 \" a& x6 F" K7 H) @, N) y( F高射炮兵,AA表示. S6 C6 _7 {8 |/ V. A  o7 B7 l
野战炮兵,用点表示( Q5 w5 m$ I: p

5 U; D/ N) g! V" r装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
9 g5 c5 B) N: q& i2 I* }5 b* ^: M
工程兵 开口向下的E2 Z. _; `& d& j) }; a% K0 J0 M
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为05 L, d" p; J) W0 g; L8 P
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
$ {8 V- v5 d) n1 S, s# }2 E! F
! Y& B, P& [. G2 }9 t问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?1 J6 m3 U, j3 `
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。6 j+ ~+ x4 K+ Y6 v& h
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html6 ?8 F4 E9 p' h5 J1 L

+ I' _* }, k! R4 Y6 p- i+ {问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
1 p- F3 Z2 F+ [; E  I( x) k  d2 g* c8 W" h1 n/ Y% s* f  A
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
( [$ m6 O9 i, H& Y9 O+ @http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html. }3 ~) X% p0 \; O' ^9 I1 S$ r. L
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
% t0 u; h; B; p; A8 S- @; ?1 X  f
: _3 f) U  E- G/ v( U' e问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?5 T& D- F* s: c6 a; B: H6 e& [+ j: r
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
- F' s8 t7 }2 h$ B参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html4 E* }. {( G! Z: }2 o: \) x/ ^) k- z( K
0 @" [5 l* a* x* Q/ R. Y
问题006-006 行军速度与什么有关?
2 r9 Z' }; {& ~' a  H& C行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
1 {4 Q5 Z# k( b9 e" h: |参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
. R- B/ i: u* U4 m& O
6 Y8 H) L# g  `问题006-007 国军部队怎么打不死?6 g8 u4 c0 x  O4 S8 ?
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
7 i% C" q4 h; w4 l& a+ ?1 _+ B5 {" [! U! ]4 \& t$ t
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?0 v  I' ]. L! P% B! {1 |7 q
按照出发点算,参考: u: m: ^0 t6 l; {! R
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 - z* P1 W* o1 t; f* A! e
' k, s8 a: A" }* U  `$ e1 N: s
常见问题大类八 基本战术问题
# h0 H0 d) B- F) N0 k) c问题007-001 日本的舰队如何编成?
/ y# U; s; l  x+ |/ B- I* N  P2 z' e参考,日本舰队结构, g  X+ ^; Z2 E9 H$ W% R  J
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
. O4 H9 ~( f0 L  `# n! \
, M( U/ C$ J0 R$ R3 R问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
" g9 J5 G" H# Y0 F- Mhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html# |, a  |0 U2 x0 L
' g9 c+ u9 j- l- ?: V5 |
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?  s* t/ i6 J+ f# W0 w4 v
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
$ U5 r, W+ i! l8 ^
# T  t2 k$ g) W) T问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
2 J; b) g7 a: s* B0 H, Chttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html& p  f% I2 {" J3 g- g2 K" }
2 ?. u) u, o- ^
问题007-005 如何超编航空队?, S4 V/ _$ O5 O0 {
利用铁路运输
5 o  r" v# ?4 p2 ?/ yhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
* i5 L( l: ?/ \7 d+ a; F$ |% o5 [7 J- t! l; A
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?" X; f4 H5 c4 A# ?* }
主要是利用侦察机 参考
0 t" G$ j% n8 n: lhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html  U, Z) p* U% G* L
3 E% K- I9 G2 G! L% x4 W6 t
问题007-007 如何浪费掉燃油?& K. M5 E0 g" p6 r' ]
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
) M$ ?2 m. e* c0 ^+ b8 d, N6 e' W3 O- B
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
& I1 ~! K; n% l# z1 u1 U( f选择不允许撤退% C& l6 B. t4 L5 h- u# L6 v6 s" n" k( z
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html4 m# d9 `) }3 ?( k) V# \( O
( O) |) \2 Y3 R0 H) q
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
: v+ A0 L4 Y! u6 K5 _2 Q8 S分割飞行队,合并,更换指挥官
+ w) m8 f2 c" G7 x0 T+ _. [参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 . B4 N3 d9 V% j5 K6 `+ Y( R% f: Y

5 }9 v. b) {  @常见问题大类九 战略问题7 }4 f: ], _# _4 U; _& ^+ a& V
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?4 o4 D8 A% V; O+ o6 g* B
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
& O  l" {3 A( H0 }! d5 s3 H; r2 V4 _! W2 W4 {& J
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?, H8 T( @$ r# b' W  g
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
; r0 t6 e4 e. ^7 Y2 b8 |3 L2 S! `/ h4 T3 a7 [# o. j/ T! k
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
) g% H" Z1 i! Bhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
& k; B7 |, g0 M3 z蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
" S: _6 z# I: w1 I- F5 x2 v6 {* N欢迎指正
舰艇类型补充  G2 }) j' H; ~# E
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
' K, f$ L2 ], F$ ^AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察  x2 z3 H. c5 l$ F; ]
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
3 ~9 |# R% _$ ]CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机2 }' P9 C) X/ ~7 G
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
' B/ N3 d$ d3 x, v, ?% S$ tmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
/ P7 N' O8 ^# s6 ~- l* u
收到,已经改正
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