本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
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% R+ H' V% e5 e3 Y7 q4 a& x0 {常见问题大类三 基本概念7 M0 Y& B' W% [) |4 P! a1 t4 i# X
$ ^* B" i$ m" B7 o" c, V; H问题002-001 KB是什么?# Z2 C. s" J. I* p6 i1 w
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
% p* S! J: G) t. b- U- y" e+ k7 W) EminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
6 b! _( X& [" S/ y; C0 S, ]: W7 f
2 V, F- n1 Q. H! n8 B% m问题002-002 主要战斗舰艇缩写
5 X- D5 D4 O3 h7 cAV 水上母舰
/ d/ I" J, i; X$ q! K RBB BC 战列舰 战巡
5 y8 I3 T5 \' E. zCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
2 W6 A4 b9 L" }, eCA CL 重巡 轻巡 ]$ E" J. C7 t [# d/ d+ G5 {
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
! L4 W) [2 g, h" c4 kDD 驱逐舰7 Q/ F" a8 _ D
ML 布雷艇
* z/ D' l5 |7 s& b) KMSW 扫雷舰
/ ?& B9 E/ |& w, o+ L* RPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇& R I: g% v" h; X/ Y: p
SS 潜艇/ ^$ D4 x) }# ?9 V
* P8 ^! d) a2 Y S/ ^0 A问题002-003 主要运输船缩写
6 U, X0 E% ?9 D* w8 _; fAK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
4 g) V% j% L" l; |AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高. z+ e/ e1 k( O* g
TK 油轮,运输原油
& r# Z& k( u+ m, @1 z; |! g0 H7 KAO 加油船 运输燃油. D$ s$ [2 z; n: j! j J
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
( w$ C9 D, u. f6 ]: ]+ @# W( i9 A; b2 d+ F
问题002-004 主要辅助舰缩写
. G$ v e! o+ f& f$ P: m* pAD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷; {7 X8 @3 b( @2 E ~
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药9 k5 |1 p- _# r) r" a% i
AR 修理船,提高港口修船速度
o1 k7 W# e& M3 IAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷, w. P) H1 n6 A7 Q) y
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察4 {( h2 X9 r6 m5 [ p- f
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问题002-005 何为“航校”
9 P. M6 I3 H! `# \. F由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。- [4 c: b! q: a I- o% @
0 z, ^$ I9 \3 q- F+ s3 o- x1 F
问题002-006快捷键
( C$ v( b" n6 C/ u1 ?# S2 d) r6 E; m[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
/ L ]& V z/ l3 W3 N# e0 Z1 E示全部TFs”之间切换。* ]* g; L8 P) W8 F8 j
[F3] 切换飞机航程半径的开关
3 @- q# \ }% l[F4] 切换TF 移动半径的开关
, U' i3 g# z, {' C; [# L$ u[F5] 切换战斗动画的开关% ?* f5 ^% Z' a3 d7 ?3 n6 s. j; n
[F6] 切换格子详细信息的开关3 r8 k9 n- ?! z% I
[F7] 切换云的开关
+ G4 o0 s9 u% I/ K1 d2 C; r0 j[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
8 {9 L& q( X2 t[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段( ]3 }& d4 R! Z
% q3 \& l1 F7 T0 b[A] 打开陆军飞机名单窗口
$ l; v( D3 g! u( Y& B[B] 打开基地名单窗口7 P {! d4 x% |, _" ]
[C] 打开战斗报告窗口1 B/ e9 K6 N% k) k4 L* J) A5 u4 p4 x
[D] 查看飞机,军队和车辆资料9 Z" a) Q9 p) c* @* L% M% F* C/ v
[E] 结束命令阶段
7 o) U/ }6 ?) t1 t[F] 保存3 @3 |3 v% i3 V2 B7 h# }' z, G
[G] 打开陆军单位名单窗口0 s- T3 m% h0 e% h) q. x- ]/ w
[H] 显示自动护航系统$ u. K% K, C* W# V1 H7 W
[I] 打开情报报告
1 E/ ?) j8 I( |. \+ M# | y' P0 T! U[L] 打开无线电情报报告
9 [, ^2 a. _, `0 a4 R, u; z[M] 查看游戏致谢名单
' X- j& I i, m[N] 打开海军飞行队名单
" H: C, L8 m, Q[O] 打开行动报告/ Z; X( w; ^. q0 r
[P] 打开性能选项屏幕
* H" S* j" X$ A[Q]退出游戏
4 O9 @% O+ [# i+ z) M% |& X[R] 切换道路彩色网格的开关- I/ Q+ X& w- t) i' L; r) v' z/ C
[S] 打开所有舰艇列表
. y' ], i6 P! `2 z7 s/ p6 f! n0 ~4 A[T] 打开所有舰队列表
# L2 M- H$ i3 Q3 ^& ]' ~' ?! C% q% W* S[V] 查看舰艇资料7 c! ~& F# V3 \/ x7 W% b
[Z] 打开控制区地图
3 D$ O/ m: x& W6 O$ D' |[1] 在战术地图上打开格子的地形说明8 A* i& N7 b6 s+ a: J5 r
9 ?7 l; K/ \. n0 W6 E) c问题002-007 “CAP”是什么?
2 B. T. M d+ x3 _0 `8 i8 eCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
3 T6 _4 y7 T/ Y( o" G参考: @+ w/ [# z5 v- p
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
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问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
2 }) d& u; }. {, F/ C& H表示不同的半径,参考9 o2 K/ n: Z: q7 U7 Y3 ?
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html7 v" Q$ r! Q0 B5 ]& }
. J$ r/ C- m1 [- J# b; y7 u3 E问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
" F6 f* N; S8 w& I+ t& s& I大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证): W5 {, J( V: Z9 q
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html+ g/ v0 z- ^+ n$ @0 [6 t
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