本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 ) g' T+ {8 N8 z+ A3 M
* q3 g# g. \2 S1 |- w8 c: `
常见问题大类三 基本概念$ C( D& f: y! u L Y& [& S
+ T. o) V+ I3 e+ ?- O+ b- `
问题002-001 KB是什么?
" D' A! x# C2 s' ^4 ]9 L机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。" e0 e0 C! t* O9 ?! Q
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
: ?, N# B% p& ?( ]4 @% R
! R6 F5 U# |8 {% B问题002-002 主要战斗舰艇缩写 ^% F" a0 K3 k; p# y( n* k& {
AV 水上母舰" C( W; `* ^: S9 y7 M
BB BC 战列舰 战巡& N* \1 B, c. f1 F0 ^! n" F
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母' [% W' Y$ C# ?' G
CA CL 重巡 轻巡( U" z& J- u, F
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
5 V1 c0 z D8 WDD 驱逐舰* h4 [0 Q$ K* P: b
ML 布雷艇3 R2 {: R2 w) L4 l$ p, ?3 F g7 P
MSW 扫雷舰& o- f1 ^$ }$ O% L* N5 a
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
4 ]6 d5 G# L) H" Z% z, k. l6 ESS 潜艇
9 K2 P- @5 ?) b z$ S: h- ~7 F$ B" H' ^3 \2 E: p
问题002-003 主要运输船缩写
$ @. y2 h8 F- F8 o. I! B0 SAK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装4 e' `. T2 V4 k4 B) m# A
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
6 q. q% _* U$ o' U8 X5 D2 lTK 油轮,运输原油
" w" K8 X( a4 c- TAO 加油船 运输燃油, f' y1 T! E4 p6 f) `1 @
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
6 ?* k4 W6 Q, w. ]8 L- ^ U1 ~1 \, D* r# r" _4 B, W% l
问题002-004 主要辅助舰缩写' j) W, G# F! e
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
/ }- t/ t: P+ q: IAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药2 j, D9 l) ~, ^
AR 修理船,提高港口修船速度; _* V3 u9 T+ l3 [! S# u
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
& Y3 @7 L' T* l) L! G4 d盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察" D d! e- S" f, p* w v# x) W, o
0 ^4 m, x3 ^* E5 R
问题002-005 何为“航校”
& l! A0 @" }( J7 p由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
; y* G8 r S4 W5 {
! r& b' q. l. [/ N9 K7 l k9 x' e问题002-006快捷键
' h8 _! T, {4 i5 x[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显4 n3 c8 |- w6 z/ |% o
示全部TFs”之间切换。
' n- M: e8 y5 b J[F3] 切换飞机航程半径的开关
. u: @( {. d, w[F4] 切换TF 移动半径的开关' o4 u2 i" E$ ]* H" d* k8 d
[F5] 切换战斗动画的开关5 R8 n+ p; Y/ [% Q% C; B( ]9 l: P
[F6] 切换格子详细信息的开关
' Z& q" l3 S+ Z3 k[F7] 切换云的开关/ Q- U% k% W& _, P. Y* A# n& L, h# S
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告, O2 G3 R# `4 N" a6 X, G
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
( ]. q) V# B- k( }& o% O" J( f6 i! ~ d* I- j/ b1 I
[A] 打开陆军飞机名单窗口
% I- K2 n* H4 g7 [1 W[B] 打开基地名单窗口; k$ N5 }0 u: \& Z* @
[C] 打开战斗报告窗口
" U1 c' T! U @7 @" h( J) A [[D] 查看飞机,军队和车辆资料; c0 l- b& ^0 Y9 u& V5 w* U! T
[E] 结束命令阶段
( x* @; ~1 h3 N' K8 Z* B' r[F] 保存
- e& Q6 D% A, B4 d[G] 打开陆军单位名单窗口' t' u5 C3 Y3 \8 Y
[H] 显示自动护航系统4 p, R/ ~7 x) C% d
[I] 打开情报报告
9 ]2 y. A# B+ I) ~, [4 W[L] 打开无线电情报报告
( Z. V5 h# |5 E7 m8 f- j' m5 l: W[M] 查看游戏致谢名单
2 K' m8 W. o" n, [3 A[N] 打开海军飞行队名单
4 e, o4 }+ A. W[O] 打开行动报告
0 O! D6 `5 U( N! R& B[P] 打开性能选项屏幕
% v! x I4 N$ G# T5 S9 @[Q]退出游戏; c4 T V7 C; p8 D8 l& K
[R] 切换道路彩色网格的开关' K1 v k' l6 T) ^* O5 u6 T
[S] 打开所有舰艇列表
8 c. K1 M5 |/ u5 |0 U+ }4 A[T] 打开所有舰队列表
$ u0 _6 w1 ?7 R% a9 K) i) C- E[V] 查看舰艇资料" F+ R8 b. ]9 K' n' R( v
[Z] 打开控制区地图
5 z* U2 F5 z ~4 Z) t# x' Y[1] 在战术地图上打开格子的地形说明9 v" ? ^2 o& p' R- ~3 |
# i7 g7 b; n- u; K% a" B E
问题002-007 “CAP”是什么?
h6 \$ ]6 ?" u$ |CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。: m- @& U( \& }( ?7 X
参考+ Y ~7 q5 u: C- I1 S- L
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html/ F1 T: [& \# W# Z6 m7 O, a) \
5 U3 g& m$ ^4 b( G( u7 z问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。8 g- r/ ~: v: d/ j# J3 U# }& T
表示不同的半径,参考
. A/ W9 W- {, [( B0 V+ ~8 L1 _) Ohttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
$ K% P0 P' ^" l
# V) p9 I; q/ U" s& x问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
5 ^3 m; W2 F" [( v. u大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证); |; O: q; v8 E9 x' a9 \
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html2 |' x6 i; p2 M4 t8 }
表示不同 |