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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 7 P3 {: Y0 G* q9 m9 L

* g' F. q8 ?  Y3 [6 XWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。' p# j9 f% z1 k5 W2 ^8 ~
; p: k% O1 V/ z/ Y
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
6 S3 Z" P4 J+ t% a5 a/ F3 L" |, t, ?# t$ ]7 Y$ S. ]( e0 ^, N
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。' j, Q# W% X5 C* W, l

1 X$ p3 E& W$ o3 Z下面希望建立问题编码
7 [+ Z* g7 ^! s, |( G1 B9 W暂定前缀; N$ L+ o0 U3 K& {
问题000 游戏外和论坛问题
$ u* T# r) S% T1 @问题001 WITP上手问题
6 @) k2 R$ H1 W) L问题002 基本概念' c1 o* Q' ^1 k4 Y! Z
问题003 生产后勤和科研问题
1 ^2 R. R# c7 m; N9 m' D# f问题004 海军及海战问题/ K9 J  ~: ?6 u# p, [0 T* |0 R
问题005 空军及空战问题
0 R! A; M8 K, a. y2 {  w. f& r% i问题006 陆军及陆战问题
0 x5 R' r# u3 x. [5 D问题007 基本战术问题" Z- w. |4 L- V: V' v
问题008 战略问题# Q1 z- p, J3 [+ i# D2 ?+ s
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
) w9 Y9 X9 Z. z' B7 {! [4 r, b& l" G% c' v9 @) P
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
, v! l7 Z$ ~# m. C问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?# v# V4 X, P8 \0 l
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。# I. H4 U6 b/ x! g1 ?
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
- U! [; e# }9 o, b9 a' T! l
1 i  v: U5 o' P2 |问题000-002 如何成为论坛正式会员?
# I2 p, }; F- d4 x% h$ S" s
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
1 r6 J8 Z4 Z( ~9 W. ?2 w( ^
5 F; v1 z8 @1 t5 j9 u问题000-003 目前游戏版本和资源?
0 A- S8 J$ O' ^  P% \3 b) p- S
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
% p- M( F' h5 w: t* t
5 p# r# V- K$ F" p3 n问题000-004 怎么评价WITP?
( B) Z9 C8 o9 W% |- n/ S5 Uhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
9 T( f8 J/ C0 y9 J& V9 x. J" F$ ~http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
, E2 |& f$ h* k' x" ]0 \( ^
" J: I/ I- L2 e* b+ h0 a问题000-005 如何修改论坛个人信息?
7 g- l1 L  t: x) u+ z7 Z7 v7 n待答  j, O% b; {6 T$ m* V( U3 q- |: a
" I; |. t0 G7 H* s- i- X. R
问题000-006 没有音乐?
# d9 x( E  [; N把文件安装到英文目录下
. V2 f, G$ l) ~6 H7 c8 s* N3 c. `/ L" u8 r( z
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
" I$ d! y! t1 x0 @* I* a1 K! U3 r: K4 yhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
9 L5 f3 Z) M& i5 x$ `请注意先商量好对战规则——“房规”
( f4 g% e' X( L  K( p) z# _见置顶,或者最近的战报贴
- D: k8 k; ~( w/ E; e5 d/ c* R3 w) D3 V" P7 k& g
问题000-008 WITP的硬件配置要求
4 ?9 B6 n$ P, T' a' Y7 U0 k; ahttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
  G" f. ^  k' Y8 M; w% l% V
3 b4 I: ]; I( G7 W: h5 @, c常见问题大类二 上手问题
2 s& ?' ^( Y! [! E1 F问题001-001 进入游戏后如何设置?
6 M+ l& {6 I$ J; @& _
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
1 F* g6 j/ M, R# `& f! ?6 j/ u' [: }5 X8 Y$ C* |9 ?) d0 R
拟真程度% P" \- r4 @1 W5 g8 e* Y- z
) r6 `" D2 J. ?! J( Q& H
日本潜艇战略 关
) n, D2 n& x  s如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
' {) ~. f' u. K' o1 [/ a! _7 i& Z! D* y- i1 O8 x6 k. E
损管优势 开8 J$ G! e5 p/ J! V0 _+ a  [1 \( s
盟军方面修理舰船能力提高,历史
7 B* A6 t; L9 I$ N6 ]) _& c3 W3 t7 T/ N8 k. t
史实开局 开8 a' @0 r/ q  B. Z3 g8 j! F: B
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。2 S# t1 E* S# b  M' v$ d5 z# p

6 _+ ^5 x% q( W4 R1 I5 \+ k" Y自定义升级 开
# ?- p4 S. e/ e% U随机开局 关
! m0 K  n4 F4 C- l& b偷袭珍珠港 开, `3 D; }! e: x$ k1 l
9 [7 y6 I, [* X- F+ O# _
游戏选项* v7 k9 D  ^2 Y% ^
设施扩张 关
# a0 o$ f/ j7 |" ?; U5 I, X" S: s盟军财大气粗可以开
$ H3 @6 F3 n8 [4 a自动升级 关9 D9 @2 x  g' Y/ }9 m9 l' \
补充 关
0 @; h( ?. _5 f! C6 r! r1 D9 K回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停# a  t* z+ ]4 J) o
/ o2 a* M/ b. }
参数设置
. a4 b+ J9 q6 n5 W5 J" @以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。9 n$ W7 ?4 U4 b
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
& {* ^* ]' X! U( Y- m
# \) m$ O( g# X( [& A问题001-002 进入游戏后该干些什么?$ j' U! F' W, h7 o% A1 r$ W) `: o
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
5 A8 h$ x) h$ J, }6 B9 {首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
& D+ Q8 }+ B0 J3 w5 p2 T; {! U5 L这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。1 f- k" X9 }4 r! ?8 R! _( n( n
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
: r. A# S# m. T$ M# L等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
6 D5 A4 X3 _; o; [* r2 q等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?+ ~  o9 V5 L( c9 n: |9 @# r
大致就是这样了,后面慢慢补充。9 Z  @* b  ]1 A3 Q# F4 L
9 L. v7 r3 O+ `+ y! R) i6 x' q
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
+ D" H7 l4 _+ `; x0 B区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
/ e& Y1 Q4 |% _$ e# h7 B7 S
) M$ b8 |+ S% {8 p0 h- O常见问题大类三 基本概念/ L) a8 ?; s( F6 m4 z# q

; {+ g# Q9 Y: A, a8 f0 k6 |, w问题002-001 KB是什么?) P3 J. v; o1 s/ V: P1 d2 q
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
7 O' z, l7 x7 C( g" e1 l1 KminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。1 m& t% E( c3 n, V# J4 U
7 b) p- W. X4 I: E( m
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
9 y' H2 n: `) M
AV 水上母舰% d3 C1 @+ v1 R+ w9 ]
BB BC 战列舰 战巡
  {1 P4 q9 i8 ~& tCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母& |* I% X/ j6 W* L( N8 ]
CA CL 重巡 轻巡/ f% v8 ~" k# W7 x' v
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
1 T8 j* {8 r" fDD 驱逐舰  a7 z# j) ~4 ^% ^- a
ML 布雷艇
* H  p  @' S) }MSW 扫雷舰
  y6 Z/ C( J! h2 TPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇+ {! ^" L$ I2 _
SS 潜艇$ ^7 ]2 |/ t+ [; C/ x

* {/ v8 @$ T: m# F4 {- P/ [问题002-003 主要运输船缩写
; U# K& d$ r* ]1 q
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装4 A/ X- S. c7 l3 w
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高2 O. v$ U( \  W
TK 油轮,运输原油
; [$ \  ~  ?0 g% M  P1 d0 zAO 加油船 运输燃油
* `0 K; J- V) B" o: O0 d9 o0 _AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
6 B. U' ^7 _: l/ e. `: j# p# z5 }2 N1 o9 e. o0 C6 ?' h/ w
问题002-004 主要辅助舰缩写
+ k, Q* b7 F% [" H+ o6 U
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
5 o" ?; s! H4 R; HAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
, {2 S! S) f6 `5 o- PAR 修理船,提高港口修船速度
) |2 }) k, q0 T5 X) y" z( aAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷' i- L5 k; p) a/ N
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察8 m5 x1 Z/ h- u! T
: z5 n( O$ O4 ?: g1 l8 F) }$ H
问题002-005 何为“航校”' X- ~* w- ]* U
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。9 t/ l* q  ?3 B0 f0 @3 `
, j0 [' C; X9 k) B
问题002-006快捷键
  R4 z3 l3 g1 T. u[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
& x- D: f6 b) W+ B- o示全部TFs”之间切换。
, {" H; O) w6 ]. U1 L% e[F3] 切换飞机航程半径的开关
/ v: q8 l2 P. ?9 ]5 D, ]8 t[F4] 切换TF 移动半径的开关* w0 e+ Z) z6 ]+ G4 q  D
[F5] 切换战斗动画的开关$ \/ R% G/ H. [' W% y+ W
[F6] 切换格子详细信息的开关
0 s( P# i  S6 q, V) y) i: r, N4 {[F7] 切换云的开关
1 A/ ^) n6 M6 G& r3 H5 j[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
* Q* Y1 u; p; o! G7 l& w5 [5 h% u[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段8 U( ]/ |% q, U: v+ D
# z+ y9 ]: x; I9 V
[A] 打开陆军飞机名单窗口0 v# Q( C! d0 T, Y
[B] 打开基地名单窗口
0 }# a. u$ u: h3 v% d[C] 打开战斗报告窗口
' y1 ^; c) r8 T0 @7 c[D] 查看飞机,军队和车辆资料+ F" t0 \/ a/ ^# }3 E# U
[E] 结束命令阶段
& V0 b, O, ?: S% q6 k9 U[F] 保存/ l! z; L1 ~7 w* q+ }
[G] 打开陆军单位名单窗口
* u/ K. l9 s/ z0 w: u7 N. D[H] 显示自动护航系统
3 f; P* e, e6 E/ c: g1 H- n, J[I] 打开情报报告
7 S9 l: x1 Y6 X* u4 s8 }* e1 c[L] 打开无线电情报报告# d& d1 n0 p( i0 c, I7 _: {. C
[M] 查看游戏致谢名单5 T3 u8 Y* y. W& G* O
[N] 打开海军飞行队名单
2 n* b4 U* H9 B2 A2 |) I[O] 打开行动报告
5 e, B& q  Z% c) p* k# ~! _[P] 打开性能选项屏幕
+ Y0 c  u& L4 J* O( }, y$ K/ I[Q]退出游戏
2 k- f: J' w" G, O7 j* _3 b[R] 切换道路彩色网格的开关6 Q/ N" r4 O, c* l( u& f- v1 I# J
[S] 打开所有舰艇列表
. Z4 M: T( `2 k; J  h[T] 打开所有舰队列表* K! @" c9 y5 g# n
[V] 查看舰艇资料
+ w1 S& [7 W& h# X. h8 h[Z] 打开控制区地图
* [8 `+ q8 x# H8 {& U& f. w& C[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
) S6 @3 X# j7 N" Y# `% M9 W# ?3 ^2 a9 Q+ o9 n5 A8 M7 O
问题002-007 “CAP”是什么?2 U4 q- a2 Q: {( l
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。- \( @! w0 h$ M' C1 s
参考
; U) p# p+ ]# t) A/ N& H" Hhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html6 h& F. K9 O; p+ X% f# q) O% S7 [

2 M) {& ?, E7 \! D问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。9 K" b: g& u' |, M- B# ^
表示不同的半径,参考) H- q5 V: w( c" F8 d" T2 O  A
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html/ H% q( Z; C& J8 A2 A) n9 b
" `9 O' D' m8 s% D$ f; B& y3 w( B, Z3 }
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?  B0 a5 `( Z1 v- ^/ }
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
. h! J, Q( o% {; y% U* a0 J6 _4 B参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html* _  V- G( B, E
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
. ^4 {5 d8 W' c9 x$ e: A3 U1 j
8 j2 p( j' i, I# I8 d2 m# U4 Z7 d常见问题大类四 生产后勤与科研7 k9 c  g4 r  C: r9 A
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
3 h- Z6 q2 U& N; C- K$ }% Shttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html  ]- G% h; i/ z& _. B# _3 w1 l4 W3 i  [
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?9 g, u; O9 x  S5 c8 G; q
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
% I* u$ m$ B9 f: f/ T! A: r6 V: o4 _7 c- [& A2 o" D. M2 g
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?, D1 |( E$ i& j% U& `
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
. r6 I2 J) V2 |' T7 i- g7 ~9 V6 O3 f
问题003-003 研究要花钱吗?8 z0 A0 Y# b4 T- L" M$ U
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。1 h  N6 q4 H; X4 P
3 N  T; d) j8 t) D1 j# V5 E
问题003-004 补给如何产生?* k0 I2 ]. A, l2 Z& X
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)5 J8 x. Q  t5 d# j3 C
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
+ |. V( p0 y1 c9 Q3 w) J& t# X: {+ N1 w+ r/ {  [
问题003-005 资源有什么用?
1 Y1 [+ x: J. i: c& F" K资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
2 o8 s+ D; e- \( v$ F. f
% E3 s% ]# o! H( `. c) |  p问题003-006 重工业有什么用?
6 z: F- d; s- \( g重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。# |/ D9 c# _2 J# m+ D

5 f4 A3 m2 o3 q* v9 _问题003-007 HI有什么用?4 C+ t9 v8 Z9 B
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 ; i: D( d$ \1 F6 z) k
) a. X7 z. O- g, L! I
问题003-008 重工业可以扩张吗?3 h# {8 M+ _% j! A" K, ^0 E! b
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。( ~3 N/ C+ ?+ b; ?, [
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html8 [  C: `& j9 V6 n  ?, N
) E, O7 j. Y; l
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?# E' w7 E1 i' F
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
- I2 k& W  Q& m, |0 }7 m
% J" T) C. t. w& ^2 m问题003-010 原油在哪里生产?" {: t2 I# ?5 }, m5 T) {
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。3 S1 H9 F( o" ~4 x: z- t3 M) w7 {! ^8 K
$ C% Z# |: }3 Q) }0 o
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
$ L/ Q+ T3 {# w- p" C; h
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
0 w' m1 e" ?" T* e( q  u( E5 m4 Q9 o
问题003-012 如何生产飞机?* R( ]" K7 R: F# a! G! T/ k
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。6 e! m7 O" G8 I
* m$ P- _4 A1 N& y" I
问题003-013 如何生产人力?
1 U, [, X( c' D2 v: t# Y& A4 l与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。3 M- _: D3 U( L# c
' S' M  b! l; Z! d
问题003-014 如何造船?
# }% z7 {/ x1 J6 |* j, _0 {
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
0 k, i: _4 q: T% |0 `+ z  j
" @7 s) M. H- t" ?- W) `8 w问题003-015 工程班对补给的消耗
! R# \+ \9 x: m( }2 \3 t: A* F0 V手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。( Z: t8 z2 u7 n/ I% F! O
- A8 `. b1 `  R) U( \" @
问题003-016 如何修理舰船?
$ e; F$ r& _& i, z  U' M' X- Z参考
; ^8 P0 w6 P( N/ t- q舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
  ^5 k. j! g! K" ?! Z* k# Xhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
" V& `, r+ k7 P" R6 a" D$ _$ g9 t, J
问题003-017 铁路可以修吗?! @; v+ c5 w; K0 q1 ]+ x
不可以) l! Q: D+ Z, h; ]6 u! a( u1 j

. E& p: b6 f/ j+ K8 I( m3 n3 ^问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
- F" i' v$ B/ K2 DSys 5 以上. 港口內外皆可修
9 O  H9 ~, l' h8 xSys 5 以下. 港口內才能修$ Z1 G  k/ Q# {& W: l% g
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html9 \: p$ P' @/ s9 E) i5 v( ]8 m& }4 F  f
3 l3 Z  M1 k2 e% r- p6 `
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!1 u! S  h& p, ^2 ^& i% W" y. T3 L
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html( z" G1 o0 {4 |6 s( ~

  x' V8 v% F: y9 [' k, ~; U问题003-020 关于空投的计算方法
/ I% T: `9 m4 M( G
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h8 u) z% N. y) Z6 e3 \8 U# N, I! U
实例:9 N) C7 T. g9 P; I+ q3 V' ?9 Z0 ?, X. S

# B' c/ l) M& C! p日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
, U" X9 v) X! @* C, i5 |/ u也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y! T- X* v) a1 S7 m  P/ O
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u0 r- x0 a6 }2 Z: Y0 j: {7 n. v
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
- t3 q0 a( F/ k$ y参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html' f" \5 [. s! F/ `4 k8 Z  [# V
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
6 ]  z  W8 X3 r3 u' u" _/ j0 e1 y$ e% }+ I' O* r
常见问题大类五 海军及海战问题6 f* V2 H1 x4 k) I& S
问题004-001 关于对岸炮击的问题
' k% L/ p- O* ]+ h
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html5 o# ~; X0 l% b3 K2 z
+ D$ }" R6 \8 x4 @
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
2 \! C0 M9 X3 P$ ~检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航4 E$ C7 d; T8 f4 y5 e
$ V+ F4 B  m- t! c2 ^. v
问题004-003 陆军怎么上船?
% S6 w4 w5 }" d5 n9 h0 ^, U) b  {首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。# W% u( e3 @2 R7 q
# m' d% w0 ~* |2 L+ A
问题004-004 如何建立新船队?8 {/ O; G" O0 E! h4 O  Y
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类8 i' h4 x7 s! q/ J( d+ c
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
) F8 s6 Q! v) N7 S  @+ f8 c- J0 ~在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
" W# y& i7 R# t/ S$ m) j5 d2 e
4 j/ c: K7 R, o! a问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
; L, l4 U& {1 P7 @等待解答。$ [! Q) g) }, H+ e( [
2 G" t" |" X4 G2 G
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
, C+ ^( s( {. G# G# z: i" Z# s. A' j
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html, C2 l: a8 s$ ?$ r) R; v1 z5 r" h$ r
. ]; A( W9 Y; {1 Q
问题004-006 如何反潜?
9 D5 T) x  P5 g( }9 g  s可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
5 }6 o5 ^; z( g) C' u水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
9 i" P4 q- a* }  K8 f2 _可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。+ p3 `0 {6 F. w3 v

! M+ z' ]$ r& X- h% D7 ?0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
* y/ Z' d1 S6 T4 r, z. O$ Q4 D, e% R& A  m
常见问题大类六 空军及空战问题" w  {% ?* D! J6 ]$ v
! q: v0 A; T# C1 X
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模0 f; X0 G) j/ j  h" L" z
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html( V4 ]& Q: B& M) C& E( @/ @/ @
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
9 }2 B( g3 o$ X. r, IB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。* }6 A" F" C  m* F6 x  M5 {& g
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
' F+ ]8 z. c6 e$ ]# K( \
+ I$ n. g. \0 C% t# \; D问题005-002 机场的规模和运作效率
1 V0 G. W* }, A% A+ V机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。4 ]& h/ R5 S# h( O0 @
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
3 a9 _7 h- p7 `+ R: F4 ^* \! Z; j: Q% ]
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
+ ]8 B" E1 b% @3 y5 X8 g攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)2 n# s/ O' H6 s$ z" [% d4 Q9 }! K9 Q! b
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。2 E- N( N. W- E7 P9 n6 [
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
4 f! S7 Q, A3 C  ^. t6 i$ Y; z这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
2 d% O, E* R# c7 Q- C9 }机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。" o' d9 H4 a0 g! D

3 j# `4 b8 z- x8 A. D问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
, H& L" I7 I0 o( v$ q参考
* x( M6 a- i3 g  Ihttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
2 Y9 Q9 A+ i# A# i5 }/ ^' P
3 |6 k0 s- p" X" q问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?3 a! A1 j( y+ R: b" u  w& A; c
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
* ~& W$ X3 ]" U参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
+ H$ @& z0 @/ R6 p2 E1 F& J7 ~4 }
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?" O  J' y7 D, `" h  m& ~, H
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 1 {! D9 V5 p. K( R+ z# x, A

. @2 i) G8 m% H, J2 R, f问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?# n% d4 [7 m% Q" k
6000英尺或者以下。
: |& H% X' E+ p7 [4 ^3 Z. f4 ^; e, c! n' e  ?
问题005-008 飞行队如何换装?
- S( u1 L5 [7 {. q8 F+ Z首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
" W0 }3 ?' |& B1 e" g/ i/ G其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内2 w* F& |  X4 K) q8 p6 L
最后,设置为可以升级状态
9 |$ C7 d3 I. Z+ i# T) e$ B1 L' L! B
问题005-009 飞行队如何补充?( i7 `5 b1 o( H  M% Z: Y0 s
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。# j8 j: C  `6 e  \! z+ i+ }
1 w% j( K' O/ g6 n' h
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?1 w4 z! _, b2 x0 z7 O0 ~# `% R$ P
待答。参考) Z$ }5 t/ Z* b
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
: q! w+ g6 q' M1 z2 O, z! ?) r
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?3 ]4 v$ t7 K$ Q$ o
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html7 N3 e# A8 K, d) {" x; d, ~
, G' _9 p7 e, i8 `  X6 a
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
& v  G  |' I" x, s0 E9 Fhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
. v& R  O- y4 T- K
# i1 k/ ]! o1 c: O问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
$ b3 `* h5 z$ w% f' b1 x8 e据说日本是97重爆
9 \" B3 U8 Q8 G  g" phttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html' A9 Q5 ^$ n) {8 a7 {7 ^$ H

8 N% g) p, h0 \4 [( P# A问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题% Y* N. b( e, I; ?, I1 l
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 / [5 z# l  C; O0 }! w, S1 i
# R" \" f' H) G1 O8 H- p
常见问题大类七 陆军及陆战问题, L5 m- K8 K6 u: `" P
问题006-001陆军有哪些单位?1 E6 g9 G0 u9 G, E" s) {8 a
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
, s% T7 x+ ]. l  M. I4 h8 w3 d( E

; s2 `: k7 N/ O; Y) ^: sHQ 指挥部,没有直接战斗力3 g8 K4 D+ G+ u5 i" L# ~' }+ U
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
7 e" d8 D: V9 h" J* R/ o按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。% ?% n; e9 K6 F1 s9 f% ]
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
! c8 I5 `2 W- ~按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。) c, P5 V( r+ p; H# h! _/ e! u1 w
' V9 i5 y: k( N, C
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。7 a2 a4 D) d% g0 J$ i, j. N
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。/ T- J6 z0 `, f. y3 |
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。& D- g0 v) j# [1 l9 E. C$ y
' J% t' B) I, b" A: O! ^( G
炮兵,分为三大类:
( N! H7 k5 n9 h; Z9 j海防炮兵,一般是固定的
9 C+ q0 r8 F5 O1 H3 i高射炮兵,AA表示# x: r# V8 K; j  e1 _
野战炮兵,用点表示
6 y! a1 A. `5 p1 U; S( k2 M
3 i  g0 k1 H2 o7 ]7 O装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快  @0 ?$ f0 W" C$ U! T

6 l" ^! F7 [3 J% }% |工程兵 开口向下的E
) A5 i! H( S) g4 b9 U; e后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
( d5 X( M3 n5 W0 b9 S工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
2 H7 T7 x. i- Z4 H( Q' E4 q! }: e7 ]# ^- X
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
# u4 E! K% C0 R0 O+ @
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。# R# L* d; `# f/ e3 a$ o
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html) B2 G9 _# I' v# R- p. M

2 l1 s4 F/ }, `问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
0 Y3 n& l- s. {" m
. s2 Z7 L1 L! I9 m问题006-004 AE中陆地补给运输问题
6 ~+ e5 ^) i$ p* _1 K- [! A! lhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html2 `# Z8 Q. \+ y' h' |
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
7 b" e2 U0 t) Y0 O, l: ~8 b/ v. X
; V% S, s# G0 H" d问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?  s3 e& d; j! w2 n9 Z
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级  P7 W' H. _* n. b# d; u
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html) q) Z* `) G5 x* k

  f. w' B  X0 Z' Q, r问题006-006 行军速度与什么有关?
) l# U; x9 y8 @$ V9 p0 n行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
. N. F( O& ?, D2 V4 K) H参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html3 x% n) l! g: `) h7 t0 `

$ W# ^; Q& u. x6 ?% U问题006-007 国军部队怎么打不死?
* p" k4 X* l* R7 Y9 |6 J所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。$ z5 X' M( U% a# l

: [1 t! L( F3 D问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
% M6 q& K) j5 q1 c  E按照出发点算,参考
8 l0 |: P( z" N; N+ A0 phttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
1 C+ F2 q/ k$ l& x5 R
3 a6 n7 w) u2 @" f常见问题大类八 基本战术问题8 t& w+ G1 B& h$ U& R; l
问题007-001 日本的舰队如何编成?, a& L) r3 }  ~9 m3 P: w( l6 s  M
参考,日本舰队结构' j- i/ {$ q% n- b$ m
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html% J" z# Y1 z( Z( W

- O& @  y% [, G" Q问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好& W+ n5 c2 W1 ~- t/ v
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html: I1 `( `4 I5 J

% e# }& T  s6 ?* l( v8 }. ?/ O问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?, Z; }) R, M: t' U
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html; e+ B* t, a7 r; s/ A1 g$ K. n
! w% w. @8 P$ j. q
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?  H! L' j" P5 q1 y. x# y
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
& _* X: ~3 l- G* @' F% l, O% d" `' @- _( J0 Y- w, }+ p! A
问题007-005 如何超编航空队?
/ J" ~8 c/ b* H% n, R利用铁路运输+ `- w, ^# d* N3 y8 ~
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html# d: g% R' }5 J1 ]' ?4 o
2 H( Z9 X4 J# P* J/ D. _% ^$ ^- ?
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
/ y$ \- b7 A% A5 D/ e6 |主要是利用侦察机 参考3 {: V; M! C8 K$ w" C: P6 v
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
; d% q7 Q5 J3 ]" t, t. [3 x2 n) I1 P4 F: \0 Z
问题007-007 如何浪费掉燃油?
% X- f8 I( M4 _参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html2 u, X: y8 ]3 Z/ H5 Z
2 s, K1 O9 D# q. T+ S3 l' M. y7 x
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
1 e9 w: C, F3 U! |& D( [( E选择不允许撤退* U; p/ b, u* D
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html& L$ W! c0 F* h. u. L7 a
9 }1 v8 v& w% R$ [; b4 ^8 H1 L
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
: Y& m" S7 S4 I( D* t分割飞行队,合并,更换指挥官
# x# t# Y$ V8 B$ K参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
3 F3 `5 ]+ u3 G& k
& p4 g6 J! j. n3 x0 E9 W常见问题大类九 战略问题
( e8 w5 }, g2 ~& z9 t: M1 C$ T问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
+ @) q$ j! n% q7 _http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
7 ^7 L  W5 ?4 Q1 o* g6 L) B4 y" V8 S0 a3 o
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?9 K' O0 r+ h' z( N( U4 R& W, l
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html/ Z0 m) `, g0 u- L7 [# U

  u4 G# \" I% d' x问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
" |: j( ]4 b2 o# vhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
' l" \$ k% j, ?- b# B- b- b蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
; _7 Z; g+ `" T0 o; K; ~! d
欢迎指正
舰艇类型补充4 i- ^& c  |$ C! [
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
* D/ b2 b, \, P: d4 d: _( q5 J- _9 DAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察) d  z& c7 v% D' e* }" L
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
+ Y9 o% ?# \' n- K! H/ Y2 }" LCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
4 P" g  o; A6 G- }2 ?AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...& |7 A0 z' \7 X& {( d* j
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
3 W  M' N+ S! R' r  f" S* T收到,已经改正
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