返回列表 回复 发帖

WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 8 E$ q0 N/ Z1 a# ~) u# F
$ ?+ v( C+ |( a& U6 O
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。7 ]  \+ I+ l% N) N; h( t1 V$ m

; Z! A' s: `9 S+ x学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。# E. x7 ]) k+ Y/ A

. Q9 E8 A8 A  Z0 H8 L" i7 ~8 Z罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。8 H+ ]$ ]2 t/ M( w2 ^

& O; r- e8 I! a! G) s下面希望建立问题编码
, |: k* @) v+ g1 V5 s暂定前缀4 p) G: e! G# t4 b
问题000 游戏外和论坛问题& ^; v2 C  s3 I* j
问题001 WITP上手问题
5 J, P, s+ L6 x2 g6 q( c. a问题002 基本概念
& q' H  z" t+ Y问题003 生产后勤和科研问题
1 `7 e0 f; u5 H2 _问题004 海军及海战问题
7 j0 m* t3 y$ R- E问题005 空军及空战问题3 B5 H/ D- s$ q& M2 O
问题006 陆军及陆战问题: A( M% h6 _" E
问题007 基本战术问题0 f( T, I9 q, |7 O+ `
问题008 战略问题
* R2 l/ M( v( Y8 @0 Q) B问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 4 S3 d; a/ W+ H% e: r, o, j" P
9 `- R8 i5 n: b( @. D0 g
常见问题大类一 游戏外和论坛问题2 v5 }) u, b4 ?* a
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?$ A* d  o6 a, W  P# d% D
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。+ e/ q. M0 S" X' I4 ]* c2 S
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   , i9 {4 z- Y0 v, Z# V' @

0 F5 Q# o+ S8 k3 Q4 Q4 h问题000-002 如何成为论坛正式会员?
- `7 s- [2 ~# G2 e  M0 k
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
. i( U2 G4 z5 T% g! Y. F' Z6 D0 ]# y! y" |# H3 `: f
问题000-003 目前游戏版本和资源?
! r+ z( b& \( K5 D% \, E- _+ Z) h
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
; g2 Q! G7 U7 O+ J2 j# T3 G) ?/ p* g5 ?
" J% K, w8 B% W2 a问题000-004 怎么评价WITP?
* T3 a9 c  |5 x9 c5 e* x1 ihttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
! h( g$ ?( s1 j3 O+ H5 c/ j9 hhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
; G' O1 v0 c, w) h4 E* D
% ?% _- ?5 ?6 T3 S6 p问题000-005 如何修改论坛个人信息?5 ~( A7 B" z/ P
待答
/ H" }2 N2 \9 b% s2 [
9 C! D* W) n) j问题000-006 没有音乐?1 f; N5 a/ b+ X9 a5 O
把文件安装到英文目录下
# H7 B4 a9 Q8 N- r2 g) Z5 i- d- w2 A8 J, c
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
5 X9 g7 K" W4 B+ d+ {- yhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html& R- E) R& b2 d2 l
请注意先商量好对战规则——“房规”
0 B- ?/ K# w4 z' L2 f% o! M见置顶,或者最近的战报贴
  P: i$ R- f# H; D' r
* B/ D6 {. |/ B& Z3 {问题000-008 WITP的硬件配置要求
7 G5 C: e, W; N3 L, Jhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 3 ]1 U5 f8 z9 K; D
* |/ S) h( n  K
常见问题大类二 上手问题
6 H3 t7 n3 P9 R" D7 j' v, \, N问题001-001 进入游戏后如何设置?
: Q6 L  _: \2 r3 H$ `
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是& [- S* B$ X" }* X* x- [
- \: @& |# M* s( H5 ~) |
拟真程度! @: A7 V. J( g; j& M0 a% ~  z

6 Z+ G$ C9 L& G5 ]. Q& r( ?日本潜艇战略 关
9 I* U$ u' s7 @: U# E: Y4 S- O如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
; @6 D9 P( l9 C0 F
* R$ o$ v! \2 f" o损管优势 开6 i8 `% z1 @2 }, s% m0 m9 N$ [
盟军方面修理舰船能力提高,历史
6 J  }( |$ V" B% h
$ W8 M: T& P. X" i. |) q+ ~. ^, R% {史实开局 开
1 _+ n8 Q6 B4 c. A# C8 q: v# J第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
) k( v0 ]- j: K, V1 J
1 S- I9 {+ E) o: H# h% i* k自定义升级 开) e4 Y" z- D7 _) t* S
随机开局 关+ A# k0 d* r- O( @  J. _4 g
偷袭珍珠港 开- T0 n# Q4 w4 R, Q0 F

! s9 g/ c7 X1 w( `游戏选项* y2 j9 r! ^" t$ \( P+ q. S4 y0 k! J
设施扩张 关0 z4 |, [$ R7 k7 e: q( V$ g/ P  U: f
盟军财大气粗可以开( x8 `' Y* d# i+ k  q! W
自动升级 关
! V; ?7 J( f4 \( B& Z+ M3 |补充 关
' F  g6 d1 R2 G( D" ^8 c回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停$ S, B3 {  o% x& ?* I- t

$ A- X( q4 f, l! @2 ~% ^' X参数设置
& l, D0 e: l: O9 @! P3 s) }( E; U: G以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。1 K6 t1 M- ~9 K: L
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html' W6 A) S, K+ r- n; U6 w$ B* R  R

/ L! n$ \( }2 z# I3 y" V+ M问题001-002 进入游戏后该干些什么?# u5 J! l2 b5 R9 M* z5 S# p# ~
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。; J- j0 C" {! ~" b7 V
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。1 A# |  `) u. Z
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。; h" Q& a( ]% U, p7 H. W
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。7 C) Q* F0 ^2 D) A! f* ]
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?- j/ s: f- }0 |6 W
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
( `6 c. G- W# }5 [( G3 w6 X+ j大致就是这样了,后面慢慢补充。# u( ?5 S# e4 `9 r- E' M8 i) Y

1 {2 q& s8 b  D问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
7 Y* y7 U  V% a$ G区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
  h" A- s. S; y) r: K1 c
- z( [5 j' B. T% r7 s: w常见问题大类三 基本概念  g# B8 Y3 c9 |4 v
2 z. y( y  E0 Q: X: E
问题002-001 KB是什么?
/ h( O4 S3 [- u" i2 t0 C机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
0 \0 ^+ D% S8 W  k$ V1 ]miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。; w! \: Z, k3 O

! M  \1 Y' f# }8 u问题002-002 主要战斗舰艇缩写# @  H) u  f2 I8 X' d
AV 水上母舰! G: N+ @1 [6 ^, |
BB BC 战列舰 战巡8 F) d! G5 N, J1 o# Y9 x2 o, ^0 D
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母+ a( a6 B% U. q1 L- ^
CA CL 重巡 轻巡5 V/ G5 f/ M4 {" p& W* `+ w, B% A
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
! T$ g4 ?( ]2 d! R5 j7 HDD 驱逐舰/ g0 Y. Q3 a2 ~  s. U/ B( y
ML 布雷艇0 e( ~" F) ?& o& j
MSW 扫雷舰
8 N4 r6 R; M3 a5 ^5 PPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇/ s' b, }$ @+ k$ q- \  Z- i2 l
SS 潜艇) X8 {9 ]3 E0 l) Z6 y

- p8 c4 N) s* y. Q问题002-003 主要运输船缩写
  p) d3 w9 @9 n5 I7 r/ o  L# L
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
% D" E- d( _  {& KAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高! K) b; J% `' b2 h6 M
TK 油轮,运输原油
. g, u9 |* x% E6 M! m( YAO 加油船 运输燃油: y- R1 D; m( K6 @" T- e/ v5 z
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
3 R5 }- C5 p7 V3 a* V* w0 w" ~1 S) Q4 E" U" f' U& I
问题002-004 主要辅助舰缩写
0 E1 u; [' B4 v/ t+ X
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
9 b6 x1 I* o" z$ o/ f7 d& M0 I9 s$ jAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
9 i4 L3 W5 Q" H( C( C2 U& o0 kAR 修理船,提高港口修船速度0 C& |- B9 L  g; q' x; n
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷2 @7 Z! z$ g9 l0 Y- D
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
) C3 B/ r* W2 c
+ ]: G! ]" Z  A1 t; o" s问题002-005 何为“航校”, B; [+ O* T- \. V
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
* h5 Q5 j9 }$ ?. S# I! x
+ T1 g7 E, j8 [$ n3 i+ Q问题002-006快捷键
, k% L6 W5 ?! j' }  h8 d3 L$ [[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显. h, ?. O" S1 r
示全部TFs”之间切换。
0 \3 s9 b8 V! |/ R[F3] 切换飞机航程半径的开关# w" n- ?1 }, l% p5 Z
[F4] 切换TF 移动半径的开关3 `9 a& P4 K2 v, k6 U
[F5] 切换战斗动画的开关! |. e2 V0 [7 j' B. N: \$ D, n4 k
[F6] 切换格子详细信息的开关2 Z( ]+ y; ~# T! i- r: a- M( }+ o
[F7] 切换云的开关
+ x: Z- j* S7 ?: Y[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
4 C4 H) }2 ]2 C9 X1 W" l[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段! u7 S& ]7 g8 r6 f
2 D+ Y& d2 q" M3 C& k
[A] 打开陆军飞机名单窗口3 ~9 b9 S+ L* E0 v( `
[B] 打开基地名单窗口
7 t2 E8 m' X$ G( P% b1 T$ ^( D[C] 打开战斗报告窗口
8 L. Z6 ]5 O2 g$ h$ J, u& y% k[D] 查看飞机,军队和车辆资料
0 c  i8 A4 b( ]2 E' A[E] 结束命令阶段
: @: h, t8 [7 Y; i8 J[F] 保存% h) U, w3 J) k! Y8 C
[G] 打开陆军单位名单窗口* w: |3 o. L" N3 X
[H] 显示自动护航系统
, U% o5 A  c; k1 k; e' J+ y' C- b[I] 打开情报报告! ~: t, {" J. V' X1 I, C$ S6 e
[L] 打开无线电情报报告+ I* Z- \. ]  g/ s, s! i4 f+ C, g
[M] 查看游戏致谢名单
) E; l7 Q; o3 n2 S4 w  q[N] 打开海军飞行队名单- Q6 j. U1 h0 ?
[O] 打开行动报告* y" Q+ q  z3 _  ]: L' j
[P] 打开性能选项屏幕
: a( Y7 \1 K1 G[Q]退出游戏, \2 C2 Z. }+ p( F. z
[R] 切换道路彩色网格的开关
, m& g; m, n/ Z6 N[S] 打开所有舰艇列表* j. K4 T) y' J# Y7 h
[T] 打开所有舰队列表$ b3 n  Z+ E" b! [3 B
[V] 查看舰艇资料2 @. H/ q  n5 f3 W
[Z] 打开控制区地图8 G9 f! z( J7 X% s* C" E- p
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明% }1 P8 r) I* l  `5 P

4 I" q0 y% w; l: j9 L/ z问题002-007 “CAP”是什么?
5 f$ C; h! c: v* uCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。) w4 y* l% T6 I/ |0 i4 F9 j
参考
5 C5 M4 c  ?* r0 uhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html& y3 u. I& y' s5 y* g/ q; Q
5 g! k  P, {+ P2 }& z: k: w$ s
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。. r# Y2 b+ @9 J) X
表示不同的半径,参考6 b% i+ U4 K) P
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
! r! F* M) B' L  y
$ C6 @# }% w3 L7 n. R问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?! c& j9 G* j5 _9 g
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
; y% p& s/ b+ @+ j1 e0 ]参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
- T0 U0 k9 @1 {3 s$ w6 N3 b  n, g8 y表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
- |' l/ u; m6 d, h3 E# A8 i" @0 C3 x8 `
常见问题大类四 生产后勤与科研
; a5 x# l+ O( c2 V% I' Q. F7 }AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
- f* o4 b, }- z$ s9 Y- d$ \0 whttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
) r4 b6 M2 u& S1 L7 c- w5 ?问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
8 P( I  p0 X4 P: ?目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
3 `, ^8 I2 F. J) W" {- j! Q1 E, Q1 Q0 m/ U
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
0 V/ F/ k" p' B9 L# m# H  \5 p提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
2 H- p( S2 w6 J3 z' t; B
- V4 }( i, b9 ^! q& R4 [8 f/ t问题003-003 研究要花钱吗?
' [. I7 z8 e* k# [: _) g; r没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。% u. e: k6 |% K; \9 l8 L  C1 y8 w0 ]
7 z# z5 n( d' r
问题003-004 补给如何产生?
/ X& }9 `; H. O, b! G5 g
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
2 x" G1 _) m, V0 W2 h每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
5 t: g- X( {( \( O& ]
- @+ ^0 g# B8 J/ U问题003-005 资源有什么用?
: h8 _0 u: m$ T- B6 A+ G资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
; U% e+ ~. S8 k0 f$ h" `+ m# G$ j" _2 {# j" F& \
问题003-006 重工业有什么用?$ ^0 u! u& b# V7 X( r
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
4 g$ n& O9 l2 |8 x8 a/ M+ Q7 s3 Q5 J; G) D# Z- t! y2 _8 B5 `- i
问题003-007 HI有什么用?
9 S6 L$ y% l2 G
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
! q) {3 }* u- m4 W2 H% N" e7 ]' V; X8 Q" b7 ^3 p
问题003-008 重工业可以扩张吗?5 v1 V3 y: [7 W" X, f
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
0 y( f. M! }1 x参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html/ n/ ]3 m3 q; |' @

/ O/ a) A8 h. U  \问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?! g8 B2 |& u' ?2 h
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
+ b6 Q( C, q8 V( u/ ?0 M/ k: n, \% X; p! t- h+ z, s
问题003-010 原油在哪里生产?9 M, B& m0 P0 E9 Z
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
) R8 }. R$ ^# b) s7 K# _/ D# q6 ^$ O0 @% U+ Z/ P
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?: H, `' k( o. d3 w
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
* c# R& \$ g) V1 Y# O/ Q( S4 E/ `  x, k  f7 \
问题003-012 如何生产飞机?% n% ?, a& v- k" Q$ \. Y2 B: \
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
( F: u* K. o" k" V6 ~) _- f$ p4 o
问题003-013 如何生产人力?2 D& g/ u3 |7 y/ V: F* O! p( e
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。* a/ o: t% y0 _; J( x
1 z- F( q8 D9 g; _+ O
问题003-014 如何造船?1 f5 n7 D- s# B8 r9 |
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
2 ]2 z  L: u' Z+ n) i- o% w7 p0 c) I2 Z/ f+ v& Z
问题003-015 工程班对补给的消耗
- {! z' x3 @1 z1 q$ ^( Y8 l/ z* y手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
) H1 O; B% O! D1 G/ z1 T* l/ \& U( M+ E. |8 o. z- q! S
问题003-016 如何修理舰船?
! |7 @/ s8 Q6 O参考
: _/ g$ U- Y, {6 s, ~7 |2 J舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
; P5 v8 _$ }, S8 u& Ihttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html% i2 X7 [2 m- Q* C' N. M8 P9 n3 K. N
( Z0 V2 E) C: F# s
问题003-017 铁路可以修吗?
+ }  h; v& m. ]1 p2 D/ _+ S. j7 D不可以) W7 p4 b) Y8 H  j: p  y
! ]3 F4 E# R& J1 `# S
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
0 P' K" _8 L. w# Y$ t5 i% XSys 5 以上. 港口內外皆可修2 C4 k+ F8 O# F4 J
Sys 5 以下. 港口內才能修
# Q) {0 r( R- E4 {4 I! y9 ?+ n+ @4 |参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
4 K/ j  L3 ?3 Q; N7 k
- v8 m& O! G( @) Y问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
# w: P" o; z! v/ Xhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html; E  q  z, q' U. |6 \

! ]: h- B$ G9 r$ w* x; g7 M; }问题003-020 关于空投的计算方法. e' J5 Q* E1 ?1 L. R
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
7 J: \9 F4 Z  q. t5 X% g实例:9 N) C7 T. g9 P; o. m& t) j7 j
7 H1 @  H0 f4 @8 i) M  K
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5% N9 B# {5 K  C, V
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y: l% ]2 I4 ]; K) f- A1 p/ Q
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u2 Q( V5 P7 g$ R" H% P- @
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
" T3 P: [; |' Z1 e+ B+ b参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
, P6 ]" F: t3 C, A/ A. U
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
, P+ R% C: n$ q( `( v3 A& t" A  c& I- |" ~6 T1 v
常见问题大类五 海军及海战问题! j4 D- r% U+ Y/ p. [5 K
问题004-001 关于对岸炮击的问题. [3 K- x4 G" g4 X" \
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html; Z* i2 U9 @* i  \6 G

- K' F% a1 y) U" Q8 S& Z问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?# m2 g" Z3 a( ^% `# Z
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
" V4 n6 V2 E. W  U" {. x6 v! c- q3 d! Q) g6 U- F( J( U
问题004-003 陆军怎么上船?! s' M' i& L! w
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
* k" _+ X+ P: ^$ t+ R# w
( X7 k' L! d5 `1 a问题004-004 如何建立新船队?; J  m) b: a- M& ^/ g, B( a
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类3 d2 o% @9 u5 Q8 v: A$ O( c6 l- R, W
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
/ _& t7 s" ^+ V在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
0 k" B+ j8 G( M6 w
* }9 Z, W5 l" F* Q) u问题004-005 战舰上的水侦如何补充?- z! i; |  R  ^6 Z1 W% z
等待解答。
* K; R0 s9 p0 K5 z% ]! ?3 Q' f, U, S: }! q# q7 N
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
+ l* _) K% r2 Z) f/ V
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
4 |# y0 ~2 F- Q0 q6 N3 l
4 I. l0 v5 m" m8 U8 q问题004-006 如何反潜?; g  M* {; T# D: M. ]) @5 y1 I
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
7 N7 q) m) W* K, A) ?" r水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
8 Y2 N3 U# n0 K可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。9 g5 U" E% O/ g! e0 J! O

$ A2 ]  Y) c: g& `0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 ' S6 i0 O- W, v' W
, C# ^- Q- H5 k
常见问题大类六 空军及空战问题
, ]# k/ k' C! Y' `8 h5 V
9 {9 D* U, c3 X% @* Z$ t! C$ ?/ L问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模" J" ~, P1 B- e. l& w1 }3 Q& i
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html5 J- c0 r  Q# R) p* h# p' H' d$ j
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例$ u) z4 W* z( e( q+ P1 w
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
8 p: k9 x& w9 l: ]1 S* K" d如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。. x+ `# T; W: N" [! K

1 j: J# e+ f# J# ]- ~: k4 Q- Y1 [/ h问题005-002 机场的规模和运作效率
& {4 l6 ^% J, R' L机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
6 N8 M& m  z+ t7 v* i) p, z比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。, ^3 I' N" d' {- H1 f  b
: D' Z( ^. q$ K" m; T
问题005-003 机场损伤影响飞机效率3 o7 j# j7 H' f. q; Q9 I! ]/ Q
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
# }3 F7 |8 Z" x' R& X比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
* N1 `2 |) {, V, F! m7 g& z假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。' E# }1 o$ b5 g: K  g
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。5 }3 }% i, U% w! T$ R; ?7 x. G
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
& ^8 t5 Z/ G- D( n' l- I' k( B4 T
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?4 q. L- Z9 C. ]5 v) z% ~
参考
9 a$ d- j6 Q6 q+ a  `8 lhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 1 H( k# O  G$ q0 N( v+ @- ^) k

9 x1 {5 y% s6 r, l9 q问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?! p6 w6 `' O. e; c! l( u
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
( }! G2 E* p/ y9 R参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
2 a7 ~! E) K6 P* F" H1 Y2 i6 `- S! g4 E( z. F' `; u
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?/ b+ E9 }" h2 B) }' e  S# N0 q
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( . T$ `; o; U" k

( U: a' S/ h& q# L0 o问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
* ~2 r2 F: b) d9 _( Y  W6000英尺或者以下。' i9 u$ q' X1 B( j4 @9 W
7 W4 L& G8 C* p! T6 \* ]
问题005-008 飞行队如何换装?
+ A6 c. H. c( k9 z首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
& p* N9 B9 E! y5 f" p# t- G其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内! n9 v$ n0 x9 w% }( T$ c
最后,设置为可以升级状态- e4 o9 N8 g0 i. H8 [

* T  s. D! I8 O# X3 [问题005-009 飞行队如何补充?& B0 \% V5 c4 s! E
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
+ q, p' j6 O" n$ |7 M+ f
( o: i4 Y& {  K' i* h" s. j问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
; g( z: L2 B2 E( d待答。参考+ i  o6 q8 i$ C" u2 G3 M; t2 p
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html1 j& h9 Y0 }3 w5 ]
" I  v2 P5 K& r! b7 D
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
: j8 J0 d/ u- e7 E) N' b参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html  p! a( a$ W. F: ^

$ ^" J. C& O5 Y: t/ [& h+ j问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
- h! R6 \* G+ ~% M+ Hhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html! A" s8 T, L8 F
6 u2 _  j5 Q+ B! l$ S, B5 W* E
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
/ P+ ?( i' @, S$ S' ~, c据说日本是97重爆) [# k5 P& u3 h
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html% Z- g$ _( t; J
3 e0 S+ X3 `, {! H+ x, q
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题& X. R/ U0 @# ?/ H; L; @
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
: h0 ]( A* f5 f' `0 x4 t' x6 F/ G% Q# t: u5 W
常见问题大类七 陆军及陆战问题: ]2 D! G+ Y; m# q& x
问题006-001陆军有哪些单位?
2 p: j% Z3 E1 E4 {5 X  d$ Q陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

+ q: ?' |* w; L8 @( _: [# z9 F6 I, I
6 E- v; j/ F  g' [4 eHQ 指挥部,没有直接战斗力( S* ]. w' t) Y2 |( W9 ^
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
( n2 E) F0 H2 v6 J按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
& ]- L: Z9 n; ^# j按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥* W' v0 [8 S! D5 W
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
2 K3 z. b$ b% e) X' v* k
/ t, @; }) R& b& B8 z* h7 `步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
4 A/ y4 H- w8 ~, Q. l: c) q5 h按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。' w0 Q+ V$ o# E
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。; x1 `, T* n$ v5 `

, r9 y+ t8 E4 g4 x8 f- [炮兵,分为三大类:
: p# \. O3 z+ Z6 Z9 s& q海防炮兵,一般是固定的0 `# m$ G' L$ o+ t$ v& a( z
高射炮兵,AA表示
$ Z4 A3 A8 u: w: D" T野战炮兵,用点表示
) O1 P* F5 Y! h6 y9 D! P- b4 x$ i# z1 x! O! u& e" q, t  m
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快5 c+ t' _  x* F7 I

* M9 M5 k$ U) f+ K" K4 T0 i工程兵 开口向下的E# z% @) G7 w3 B
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为06 Z7 L6 E; _1 \$ k
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
0 E: q5 v: I8 ?/ u% V! ]6 i# ^& D8 i
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?5 R" P* e% h9 U1 W% W
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
+ T. {& Q5 M1 Y% ~! {- l参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
( z; Q0 q9 t4 }" ~( {* h; A" s/ U+ p* z: m2 H
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
+ d$ V) \# ^; V7 R6 f. v! E8 J! O6 p2 b4 ~, |* X
问题006-004 AE中陆地补给运输问题" x( C( K% n0 H; i7 s5 [+ Z
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
* s( F" f2 m# k* f5 E  }0 Zhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html* ^; m6 }3 @/ k7 f
# A+ T7 z8 \- x+ n# o8 V  i
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
0 N  J! R# Y1 Y5 u普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级) H* `6 h, M. Z0 H; w3 b$ s: V
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
# a6 _! H: W3 J! ~+ K: q1 g7 a; k5 @; R) |! A
问题006-006 行军速度与什么有关?
# {- B; v$ l# |. ~( I! M行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。6 K- V: z* Y; `; n3 d$ s
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html/ s& j1 c- N3 O  u) Q
# `) @: H* G! a( |
问题006-007 国军部队怎么打不死?
$ h# h/ L% r* P9 K  Y- I% [所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
4 v, X  F- P& b
1 T2 w# s' {$ H' z8 S% A) H问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
( X, w( M  ^. p) {按照出发点算,参考
) t& [1 b7 B9 B8 _http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 9 U; _3 m5 d4 r. o

; N" W; t+ G+ Z4 C: g( i. X常见问题大类八 基本战术问题1 x/ i7 F4 `6 J
问题007-001 日本的舰队如何编成?0 \  N9 ~* l) i3 X5 x# e! B
参考,日本舰队结构$ }/ H" x4 s* l& ^4 W; F( k/ V3 N
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
' [+ E# ]0 u9 Z9 e+ o  Q( ]+ b+ m' ~* M4 S+ o: {
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好( x& J/ }% S) i/ E0 S- W
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
8 J# z: f6 a$ z, Y
) k  G; P* l2 A; N# b问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?- D5 P/ \  d7 M" O3 l, \* L
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
' @6 m! _- M' _+ `; {" g+ ?- Z+ ~! z0 C( U. f" }- d
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
7 L% `4 d: W* i; z- ?* dhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
2 |7 N7 n6 K) w
& m" }% H' [5 `# Y+ A. `问题007-005 如何超编航空队?
! d% o+ j" z; ~3 X# ^利用铁路运输& T( W# B6 s! e( F" l% C, t8 t' y
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html" a+ x) u& q! _) j9 w

; E6 F8 r. V9 @9 K) b# ?/ z问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
) [, C& @3 [- c- o$ {5 h& N2 I主要是利用侦察机 参考, K9 a4 J1 z3 x+ H
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
7 _$ w8 @& W3 A8 b9 L
+ B# t' f5 S- R: n! C$ F0 O& W问题007-007 如何浪费掉燃油?
/ m* P" M( K& O# R* \! O7 U. |参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html; e& f' X& ], S4 q9 W4 X

4 `; t6 ?9 n' S: c问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?1 y+ Q/ `* E4 {( d
选择不允许撤退
, y; g* I: W1 nhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html# I8 q7 x# W6 }4 T. ^
$ r; Z; j% f  Y6 e
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?* P3 J( i- E" v; u& Z1 b
分割飞行队,合并,更换指挥官
7 S& _) e- f8 u4 j" j. A' }参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 8 O1 u6 T$ D, @4 Z7 d% s9 s
; j1 E4 A, ~; }+ ~6 w8 v
常见问题大类九 战略问题
3 ]$ b# K0 f6 n) H: P( L问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
( n7 @+ W' u% f2 X/ ^http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html% `" y- `9 m1 K3 G/ N# q
" E1 b1 d2 x. r) ~" M
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
& g- j! T$ P" ^5 X' w2 R0 ~http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
+ ?3 Q/ v' O& m+ {/ |8 H2 ]+ J- r+ ~1 F
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表6 O: f$ \* [: i. M
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队% n" O4 x! s: T; q
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
1 s$ u9 V+ Z$ e+ i8 _: z- D* a
欢迎指正
舰艇类型补充5 u7 v3 c  i6 D6 q- q+ H/ M" g
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机, J7 Z/ W( g4 @. m! e
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察8 s7 a: U9 i4 @  m/ m' R$ e
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充+ N2 x+ M' T" T& S' s) g$ J
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
2 G* U8 K0 [1 o3 l/ }AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
+ W' u# P) [0 {8 u& u9 `$ Wmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
5 a' C, ~5 l% P" W
收到,已经改正
返回列表