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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 8 ?% e! s- g+ {/ [$ f# V' S( X& s

" M4 p" a$ V5 y  `5 VWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。6 O5 D# I  F5 S% p9 n9 J
+ f/ W/ x) e& _- R/ L9 S5 l! d
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。+ a) J1 k" s" W: G. w) m

; Z' k( {' S  Z* ]; I- B$ {罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。1 L% t/ A- i9 S% {0 Y1 J6 b
* H( b; t" O: }& C3 i
下面希望建立问题编码
- u5 o. |; k" b) }: H; h& I" F, K& f暂定前缀
; D  O' D( \6 V2 D) b8 r* J4 T问题000 游戏外和论坛问题
" Q1 p+ W* i# q问题001 WITP上手问题/ D: n1 y% e4 I+ X  s* J: u9 |
问题002 基本概念
$ z; n- }) k5 r3 r问题003 生产后勤和科研问题! P. y$ [' o# ?
问题004 海军及海战问题
2 K2 V# {3 L8 L问题005 空军及空战问题
! y+ N8 [3 v2 [. o% o/ D问题006 陆军及陆战问题6 c. W9 D1 s6 U& m5 v
问题007 基本战术问题" n% q9 w$ n/ J$ i% G
问题008 战略问题
0 d: o1 z+ p8 A( P4 K5 L0 W问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
0 S' p/ ~. @! G& O) k, U( t% i: n) j, ~9 a
常见问题大类一 游戏外和论坛问题* |$ j% J2 U% T% ?; A
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
. _4 ^+ P7 O1 M: m8 F/ w
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。% [6 X1 L2 a- w! S+ x
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   % O& v2 G, X# l% K2 `% I
- k/ k) U6 N9 q
问题000-002 如何成为论坛正式会员?- d9 @$ r, ~1 R4 C' S: l9 P; k
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。9 N/ T. l2 \0 d- F2 D; O& g

+ i* J$ Q4 x1 B0 B# L5 a问题000-003 目前游戏版本和资源?8 {% [. k' b7 R4 l6 q" p8 i
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
) a0 [4 Q9 }; u6 ?8 J& D0 n& u4 p% ]5 N/ ~4 A6 s
问题000-004 怎么评价WITP?
" }8 X% j! P- _http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
0 _+ w# X6 n5 x2 Hhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html$ a1 |8 z3 v* E/ I! X' j( I  |$ N

) r- f3 X: j0 o! c4 o$ u  V" c问题000-005 如何修改论坛个人信息?
0 K7 G: ~0 \& \. w0 L待答
5 N2 G' I% Z. V1 u
" X. d6 t: [! {5 C8 ?问题000-006 没有音乐?
6 K  M$ Q/ C2 x0 n把文件安装到英文目录下$ z* x( Y5 {/ W

+ ^' P, T) @- |2 ~0 d问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?5 W4 E' t+ v  ~3 b7 ^9 a, e8 H
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html) @2 r5 h  k$ Q; b- E
请注意先商量好对战规则——“房规”
! J+ M# m: e& h5 ^% S0 T5 k8 M! B见置顶,或者最近的战报贴
. B6 W7 H2 q# M0 a# B5 k' L
) L) @( o. K- X4 A8 t, Z问题000-008 WITP的硬件配置要求
; [( d( p/ f! J) Q4 mhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
8 k) D+ i' W  @
7 x. k: `, q+ }6 e  B& \5 R常见问题大类二 上手问题
$ _0 ?2 g* M5 N% e3 T3 A2 p1 o: {问题001-001 进入游戏后如何设置?
  y8 M. H2 l8 v; ^
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是3 |% p  E/ K# V- V! U

( Y& G, Y4 O; ~' J& O( t拟真程度0 ?' L& \" \0 x. M& j

0 L9 H- g( Q: M" ]3 X日本潜艇战略 关& M" E8 C, y/ d' O
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。" `7 g8 U4 b! S0 n, ^2 u
, i# [+ |7 Y" m; V7 N
损管优势 开
/ A7 z- C/ V3 {7 m: ]2 U盟军方面修理舰船能力提高,历史
% S; L  k, {* h% y, C4 d! C8 G7 w
史实开局 开9 `/ h, {# n# ?7 i* |
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
  D# a! R- @  J! t; @: h6 C9 g+ a
4 m; |3 ^; \, u自定义升级 开
$ f' r) D8 P2 a6 F3 J! O! i$ z随机开局 关
% l( ?; V/ d+ `偷袭珍珠港 开
" z. p$ h7 _' s1 y4 O. D, `2 W2 }' b* B/ p
游戏选项9 v7 K! s. k6 _  ]* f: t7 e
设施扩张 关6 J/ y( w1 V2 A8 ^* r3 b
盟军财大气粗可以开
  W4 P$ Y6 C, B) P4 E, _) p8 Z自动升级 关) ~8 D. Y* X" I9 K
补充 关
, V, @( g( C2 U# q1 o; V& m回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停5 ~8 l' {# |4 a: m- O- r9 K

+ |( g, d; m. g4 U; o1 c参数设置1 q+ O4 |+ S3 A3 r( H
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
" \6 V6 Y. \1 g5 H参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
; L6 c7 z9 K( ]1 G' E( o& X4 ]
* ~8 ]0 F# P4 g+ Y' S; B5 }+ @问题001-002 进入游戏后该干些什么?
9 I* ~; p+ a$ [9 x. u0 ]5 X
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。) T* I, j( K% f* r8 J+ h$ k
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。" M; J$ u& N  ]  P
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
1 E% A  `/ o% p" Y# f( X/ d8 p点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
. e* P$ }' R, c. h1 D9 m等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
) b2 O( k8 f" g$ I等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
/ N& X3 y0 d* X& N8 v; |大致就是这样了,后面慢慢补充。
- R) {0 ], ]+ A9 l2 S" s8 v" F. P9 l% I# o; o7 a
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?8 X( H1 U( m8 t" g5 Y
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
' m/ A& \0 c" U- E$ \8 s1 G! J2 p0 y4 `& K9 x) F& C0 K% N
常见问题大类三 基本概念7 Q8 S3 J$ f: f3 [  x* i8 T

3 k' r5 p" i2 Y5 V问题002-001 KB是什么?. v" N- p0 h1 E, S- \9 a8 W0 w4 d! R
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。/ W* Z+ q" i  U: @  o% C
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。7 D9 _: L/ E3 E. V* F, j2 j

- B4 [6 a, B$ H( ]问题002-002 主要战斗舰艇缩写$ H( u9 Z3 D' R/ h
AV 水上母舰
4 V4 Q% N' x  F6 u- ]0 BBB BC 战列舰 战巡
: @3 \+ {& [- tCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母  k, M1 F7 u/ S0 j
CA CL 重巡 轻巡/ _  J! W. A: H/ O% o: K" x
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
( @+ M9 d" \- V; x: Y7 y' Q* xDD 驱逐舰. ]: z( f4 [2 L1 }! F( r; ^: m3 R
ML 布雷艇
4 ]+ h0 W& P3 e# V% q6 RMSW 扫雷舰
' i* I6 d3 [4 b: I2 E& g  L  WPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇  g% X0 E6 H8 g1 k1 p+ D
SS 潜艇
9 q/ V0 T  J2 D9 R0 E5 Y' f6 e6 G+ N8 i. K' o
问题002-003 主要运输船缩写+ i/ F6 r: S  Q, J0 Q. o1 r$ M& g
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装/ e* z& ^# q5 V, r5 ]
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高9 x1 I2 H, f# _/ h% Q* }- ]; U+ B
TK 油轮,运输原油
6 C4 U. ~" d0 K2 S3 d/ NAO 加油船 运输燃油! D0 u0 h) S; ^( ^  c
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
9 l4 f! t8 H) R' f5 K* p
! C9 j' T) G* {5 P问题002-004 主要辅助舰缩写2 x9 E; ?; r$ e6 k
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
- t1 ~; \  Q* g& Y; VAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
+ g0 i) U7 x( I* Q$ q1 p# FAR 修理船,提高港口修船速度
* f% t+ |- n6 y9 C5 h9 AAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
8 u4 w, ^+ i) A  U* _# A- X' Q8 l盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察# }# K" J4 A4 @
9 M0 T& n7 g5 V$ C  I3 {$ J' d1 n
问题002-005 何为“航校”0 ?( a: C+ y! m' x
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
. V5 H3 C; ^7 }! }! l& A- I- C6 J0 j# a: L+ R- s2 V
问题002-006快捷键# e& C( y: ?4 Q& M! K. G& O- q" z
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显, n' b, J0 g% _& }6 j
示全部TFs”之间切换。
0 C' X2 e& G8 x' M( a2 u' V[F3] 切换飞机航程半径的开关! k3 U" x( }5 t( a# |! m: {6 s$ \
[F4] 切换TF 移动半径的开关5 N7 E- K# n9 x
[F5] 切换战斗动画的开关! N2 V7 _+ ]; n. y9 a; [  V+ ~! \9 I' q
[F6] 切换格子详细信息的开关
3 F1 I& o3 e- @4 l[F7] 切换云的开关
* p8 E8 ~: t. r# a6 d0 f/ F  W' |+ W[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
) m4 I! }  e, k+ t! H[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
1 n: {5 }% e3 o/ z0 k+ u; S2 N5 |: @/ g. _
[A] 打开陆军飞机名单窗口# {) W0 K/ k6 x: b' q9 T
[B] 打开基地名单窗口
. W4 M+ Z# N# [/ ]; f5 ~[C] 打开战斗报告窗口
" U5 [8 W( t. |3 _7 N1 d[D] 查看飞机,军队和车辆资料- k/ r) ?# R) {  A
[E] 结束命令阶段6 k* o- J% T" U2 y5 j4 G
[F] 保存
3 J3 V4 r; v/ n! h[G] 打开陆军单位名单窗口
2 G5 l( ]1 R. K  z* T6 x[H] 显示自动护航系统4 r3 @/ C' v2 v7 b: `4 `1 l
[I] 打开情报报告
( y8 @: e9 s/ q$ N8 Q8 _6 n2 U[L] 打开无线电情报报告# O8 ?- o, p8 Y2 j( j
[M] 查看游戏致谢名单
0 i7 \, `5 L, F3 D' {4 N[N] 打开海军飞行队名单
3 K1 b9 }" v7 T/ s: e% D+ ]: T9 ^$ X[O] 打开行动报告
' Q4 h5 t( b' A5 J( b/ u7 N( _[P] 打开性能选项屏幕- S/ V7 B& |/ b
[Q]退出游戏
0 t* M8 c* d+ i( U) c. B/ P[R] 切换道路彩色网格的开关+ b4 {4 n* Q$ O1 n9 L& u  E
[S] 打开所有舰艇列表5 B' b% D* t$ o$ k0 Z
[T] 打开所有舰队列表
5 _, v8 R/ `7 L; J) u- b6 V[V] 查看舰艇资料
! `: e# o; t/ v: q& k[Z] 打开控制区地图
! B5 F- f+ _% U/ b[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
* @4 E4 \" v' Y- Z( C; [
: D9 O6 P* a7 A& [问题002-007 “CAP”是什么?
* t; H2 ]) o" }) \CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。- V. L8 v+ z4 i( q) N
参考( I  D' b0 F! U7 r
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html) Y1 J/ n% V8 r# X& L

) n2 ?5 O5 `. C问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
- \- A5 }$ i  T& w& t表示不同的半径,参考
% o5 B) X- ]9 o+ V' P5 W2 Ohttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html% k( V9 p3 R# H" ]# G

' `7 B& p- E1 ]' N/ }4 A$ G! {3 w* v问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?3 j2 Q! b7 q3 y& c7 [4 ?- t
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
8 D# @2 L- e$ V( r) ?参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html. f, G" E5 K, ~. \
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑   [: m2 l5 A; M% K

( B. s1 }& P6 r! C/ O0 A$ ]6 g+ V常见问题大类四 生产后勤与科研1 s& E, p7 h1 z, m2 @# N# Z
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
, J! b' Y% \2 E5 M7 Ghttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
; S" O" I# E& f7 L) ^问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?/ \+ y, ~: [# h. m: M. m
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
0 v: T* R( b1 J' o5 ?/ j
  \# J# e1 {1 F* F, m# M问题003-002 如何加快飞机的研究速度?' N1 f, G  |& `
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
0 ^& j* h: x5 R" y, h% i6 p
. e) R6 V) O9 M$ V- m问题003-003 研究要花钱吗?3 r% W5 Q- w0 ]
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。; u8 a( n- g. F: Y3 q7 K8 l
& e+ m. ]- @9 q) `9 |
问题003-004 补给如何产生?
  s  n- f2 |1 V3 ~2 G) o
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)( m! U- J( |9 g: I" z7 u
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
" {7 Y8 f& c' a; o7 ?, I; H$ U) H
: V4 B4 V5 o: O' r$ _5 F& n! ^7 Z问题003-005 资源有什么用?0 [% p, E  s) T1 |6 N& S
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
3 J9 Z6 Z* U# @6 l4 [+ A& L6 Z' n& y) L; c0 G" ^! N+ A7 q) B
问题003-006 重工业有什么用?6 R$ R  Y- }* a5 b! Z' q6 O
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
6 k5 W! j1 U' a! }9 |! @
& \/ \% v& J; g0 k% N问题003-007 HI有什么用?- R( t3 F$ k2 i& E: A8 @; j9 J& q
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
8 B0 F; p' O# s1 q7 w/ B. {2 {. t" p, S7 C
问题003-008 重工业可以扩张吗?
# J% @: n$ W8 c
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
# u" M, {+ n  h6 N( w参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
* q- ]( A" P. ]4 z7 ?( m. \# p% s# `8 U
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
) `: y0 F& {* N" j8 L只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。9 [/ V2 r) A+ z: ?4 X3 j* d

  G0 u/ b, I6 d* Y3 e4 V7 E问题003-010 原油在哪里生产?
2 T& D- h) ]. \4 D+ F. K由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
* C! c+ M6 l5 h) G' v
' Y7 l# K! x# u问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
1 H" O: L! }' @& l+ |# M4 g
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
5 n' l6 V- ~6 x  t* E
# ^' R3 _" T+ O+ d问题003-012 如何生产飞机?
3 L! _# M3 w3 `8 _
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。' e0 \1 X% l. Q) m4 V

& C6 K. @% g+ S' f3 ]" v7 V问题003-013 如何生产人力?1 e% B2 |" \6 \6 S2 q* {& p# {" G9 _2 H; P
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
% v; N/ |0 q% x+ D- e# F$ z# A# O7 l$ W  |2 L! _9 C
问题003-014 如何造船?
, @3 }; X) d2 a
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html  ~. B( C; L; T! I2 N$ `
% N# @2 o) u3 E" [5 m/ H* P( ]
问题003-015 工程班对补给的消耗2 }3 |) _4 Y5 ]: v# @  \* F
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
. j0 \1 f$ n& U# x
) c' L' F" n2 _问题003-016 如何修理舰船?2 C8 r( {5 [. ]5 b2 T0 f# [
参考
/ B% E6 v& }+ Q) H) I舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口! E$ ~5 L* v5 X
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html- w& G4 C' z, F" H0 L# W( h3 ]1 q7 z0 X
1 n0 h9 a3 `- k- i
问题003-017 铁路可以修吗?
0 R' K9 C  a/ v5 j5 ?! v0 U/ F不可以& R5 y# W. F+ G3 h' x1 N8 X

2 ^- A0 e2 w5 L% M: O: M. W问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?$ M+ [' s, ~* Q, s$ U$ _; P
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
7 O3 v, O  J* @5 N& ?  c3 Q* m. X6 g" TSys 5 以下. 港口內才能修
5 q8 w  @3 L  r参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
2 a" ?5 }, S" O7 w1 I
8 \  F  D/ L! z$ \. Z问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!0 ~1 Q9 r& }1 T
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
: |" p; {/ G% ~- g0 F$ C9 u0 b% v* u% X- U
问题003-020 关于空投的计算方法( z9 j2 t! W- @/ z& i6 C$ H( z' h
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
7 V* O6 p# W& }实例:9 N) C7 T. g9 P; B7 F4 @$ p# n  B- g) c) X
* Y* x6 }9 |# J& M  V4 s
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
6 ^) @0 J- _. e! Y也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
2 b% d% }' s* R7 X+ |7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
4 i- t& ?' I1 h9 ~  @野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
' |8 y$ V; r- i参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html7 N' U' H' A- p  v" E# W! t
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 2 R5 B2 y9 z) D. X  k  o
# i4 k3 J6 K# S4 V, t
常见问题大类五 海军及海战问题, j3 Q# g% I) [" J$ R
问题004-001 关于对岸炮击的问题
$ e9 V, x- g* j0 l7 }7 x" S
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html: D% K% K, R# I* A
* a/ |0 i! R0 G
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?# }/ d/ V' |4 d) h) n1 X7 j( q
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航2 C; e+ l/ q* ^$ B# n
  |& f  E6 d& W0 I7 o
问题004-003 陆军怎么上船?9 x' Y) }9 q8 X$ S8 ?* d3 Q
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
7 H; Y. r" \3 b# `% a+ L8 l. e* {% @) f& b
问题004-004 如何建立新船队?; A3 p! N) x' \. z
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
# z: A) N; [$ T3 r8 Y7 l战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。2 f7 I: o' E. j
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。# j# P4 O& ~8 t( d* ~

4 ^0 W; ?  ~4 [2 B. A- L" K) O问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
/ y) M4 n/ H$ H' l等待解答。
1 H5 _1 s7 R/ i! [  {1 [. b( m7 P  o& {9 O
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?( K2 @' h, p+ M* ]
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html$ [( w& _, U8 T9 B; W% ]" s

+ r4 t0 p: G5 {6 y9 h) l& N' G问题004-006 如何反潜?* a6 b$ L4 K* d1 X/ p
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
7 [# X" [) d/ E* p水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。6 V' e) P7 T+ O- k
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。5 B2 \4 L- ~1 S2 ~; s; H/ X: j# y

& t% B; w$ c. ^% s0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
: t1 W* W4 ~8 A1 \2 d# {
2 u9 `) l2 L# C常见问题大类六 空军及空战问题* ~% r* J& k0 Q* i( R, X: |+ @

  U" O) g5 ~& d6 S问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
; j1 A+ V7 h) n/ _7 Hhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
2 a* b+ u# A0 M0 ^, G水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例6 c0 [6 |; i' x$ k. ]8 K
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
. |: f# i- {0 @# ^* h$ G# M如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。* Y9 r; {& E" ~# n3 p
3 G8 D5 h7 Q* N0 {
问题005-002 机场的规模和运作效率. ~* b- f" H/ z
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
) y3 U1 \) L+ }. Q+ j* j比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
" u/ I' [8 K5 N" T  i0 E! i: B
问题005-003 机场损伤影响飞机效率" b7 |$ h5 `8 r, O; o8 ^, V
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
% R# @/ F0 j3 Q) O; ~: o比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
4 }0 w) ]. _' I$ J8 G: g) s& B假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
& {1 c- s  r; W: X4 B这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
1 z" H/ p& J" e4 e9 V# v) N机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
+ w% C9 |- e1 S0 g6 V# ~( G! p- D: ]; D$ p- l. Q. c- l0 Y9 R
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?  _, \* P! q) x1 X# L
参考& a% V4 L6 ]1 [6 ?
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: % T9 D2 b" m" o. A8 a

# f( J' m- Y# p0 g: L问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
0 _1 L1 p) E8 P& ]- t日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。6 _, u4 A: v. |3 ?3 \$ T2 m
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
9 G5 p5 [% _: t$ k; C8 Q* P
" F0 o& O! f/ s: L问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
( K3 ~/ ?. W. B) E, q$ J舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
& c$ `* P% B3 n% C" r3 |4 A/ f7 l4 ?. L5 v
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
3 u4 b) f: @9 L6000英尺或者以下。
, Q3 D" y0 ^, T! M+ R, X' O1 P5 V3 X5 a7 C, |9 n, q5 m
问题005-008 飞行队如何换装?
3 D7 ?! w1 o) w0 H首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。- ]+ h- O' F. p( a+ G
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内' G6 x, {5 @) @6 }
最后,设置为可以升级状态* ~1 A& S/ _* }. x& Y; S
6 v# Q7 S$ U4 U9 j$ d
问题005-009 飞行队如何补充?
" D. X9 J* I% W1 S' @有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。2 Z2 ?! e8 U; z+ B: ]
5 \8 n+ G, j; O, V' l9 T* U
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?$ [% D* Q4 F9 u) z
待答。参考! j# k9 L1 n$ [
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
. J& B0 c; y; N6 t$ |. W8 x8 u/ w9 j/ n9 X( m
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?$ u0 Z5 ^: [) P* M' n$ }
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
: [! G+ G7 Z2 ^1 y# F( v
  d2 x. f. u! l7 ]0 e8 ?" i3 C3 d问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式! K) F0 g: @9 |* B& F; f  Q
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html# a  I5 r+ b1 @4 T3 S

7 x5 ?8 K) D2 b. x: h问题005-013 什么飞机反潜效果最好?) u6 D* \9 [+ p+ u! ?! S7 [+ j9 W
据说日本是97重爆
! X. P/ L  g+ s+ ^http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html# Q% W* E7 R8 v7 g

/ i0 }9 N0 L, v1 c: O9 s; B0 b4 J问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
7 x& ]1 N2 i9 W, X% c( `+ ahttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 5 ^. Y9 Z0 l$ k) K  Z) A7 I

% h7 U' q# U8 V% P常见问题大类七 陆军及陆战问题
5 M# h# S+ T7 l4 F; l, w问题006-001陆军有哪些单位?
' q/ K; l. I# {陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

3 w" F4 i/ o6 y4 y3 [( _* K  m- c# _3 f& ]
HQ 指挥部,没有直接战斗力
2 V3 q8 S% r6 W4 R能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
4 ]( K" R: U3 `5 M/ n: E  C按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
' s3 y' F; l  ^+ u0 r9 g) P( e7 Q按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥( i/ ]# R% M% S9 u0 Q5 [0 x- N
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。: D. ~; Q, |7 Y4 ~% M
5 V9 [5 d2 i1 [
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。4 f7 G4 \$ ^' g$ C
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。3 I' Q, R7 D3 O9 @3 W' I
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
5 Z" a5 q# l1 ^
2 I8 e0 `3 F( ^5 J' R炮兵,分为三大类:, S( D/ c1 b6 ]% {. }
海防炮兵,一般是固定的" \& s2 |" ^. L: x6 a& s6 ^: o
高射炮兵,AA表示8 V. M! U% y- T6 e5 I+ |0 M
野战炮兵,用点表示
; U( [4 O/ ~1 \" I" b  e4 J, B) g
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快4 Q( E' a2 b0 [! Y' @  t

7 }& N$ e! ?0 h- ?! r& ]工程兵 开口向下的E; K# P1 \- W1 W& Z* n
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0# `' K7 \6 {( q5 T' Q1 I, X
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
2 F6 ~& L1 J  |: R, i' a0 a6 d  D" ~( o' _
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?/ o3 ]  A* W5 ^9 G
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
) |3 A& j/ _7 }, @7 V, R1 f参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
8 Y" ~( O& Z# ?7 F# Z5 T& ^) p  R$ d, X
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
6 l* E4 t3 S2 W3 w& c
+ t) D+ u" b' q# L, H: j9 _6 m问题006-004 AE中陆地补给运输问题" P5 {! o$ z# U1 ?
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html6 w0 ^) V& m( F9 o6 f4 ~$ ]- c; t
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
+ W& O# ^( J, W7 j# u+ H! K
9 N# i; b, T* f2 |2 M6 ]问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?- o( H5 b5 R% \- O0 W
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
; @0 J/ {! o. U1 @1 f  X0 x参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
/ q- Y3 q) c6 u# @! m1 M
# _8 M1 V* Z7 k: K6 @7 N% U问题006-006 行军速度与什么有关?
# H7 f9 _  z; f) I3 F$ }行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。2 Q% v$ {7 T4 A, A* ?
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
& [. u9 t& Y! g6 }3 z. C1 \4 W; W* T, e3 T! O
问题006-007 国军部队怎么打不死?5 N4 Z9 G3 I( v6 y4 n  Y6 Q
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。6 s8 {2 E' z8 d+ D. {  j0 g- R
5 F# \: R4 |  I. U. S
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
7 t9 B. [$ y6 O% b7 @按照出发点算,参考
9 w$ _/ `3 T; `& \http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
" [. D7 q4 o" O+ c% g. L* q* t4 L" ~/ u
/ n3 |& L; I7 ?- E) v# [常见问题大类八 基本战术问题9 G# f' m. n" h, C' {- Z
问题007-001 日本的舰队如何编成?
! m7 M1 T; J' G- _5 T参考,日本舰队结构
$ C7 a0 E3 T9 a8 ~2 |2 e# Fhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html2 w5 l  {* d' Q- a- \1 s
( B) b7 B2 T  q2 y7 P
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好) }  d6 B9 c) m) t7 M: F
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
! C. ?; ^6 s: U' S' t$ W# r* H5 Q1 d1 l) Q$ |% l
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
- l; n% S: r5 u8 @& ?8 [/ Uhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
+ R8 m1 f) L6 Q9 l8 h! [! m( |! v" x5 E
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
# p5 }: H) ^6 @7 Y" R3 c* Y0 c0 Y* Bhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
  d9 k1 K2 c* X1 Z6 K6 I& p
) L3 y7 S  s3 e# i) Z3 c9 ^. t问题007-005 如何超编航空队?
" a: P" c- s: K- L2 J( E6 t利用铁路运输
/ w: ?) t# X8 L# \+ l; Ehttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html# G. \# U, K4 g/ `& t; {

* A1 R, Y- }! o3 D/ @3 |; p问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?4 {6 g6 d* z9 p1 [8 ?: h( z  Z
主要是利用侦察机 参考
( n5 U! Z9 J6 O3 V# P' c: U( Fhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html  r6 N, T9 x/ C( a0 A9 x( Y3 D

+ x% R! M+ K1 H, {0 Y  k% e1 _# d问题007-007 如何浪费掉燃油?
2 E! v: y) |5 I$ M5 n参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html* b/ z6 n! u; F5 x

3 V7 L5 ^# D$ n5 n问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
; X2 I0 O) B9 u* v$ F1 O" I选择不允许撤退6 R; A# y5 X# t* H) b
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
1 o" ?; d. o5 I5 N1 I9 h  ~( m) _- C, Y# l/ ?/ ^3 s
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
" I1 P  V3 P" p# o  d7 y分割飞行队,合并,更换指挥官
0 c  w2 o# I& X8 y! z2 e, K* }参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
, E# v  O9 H+ u1 {( u$ H
9 `# i$ A/ ?6 P6 B常见问题大类九 战略问题
0 P2 B. h5 v5 A问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
; h# V% j( T- z) s: Z8 E5 }. a( rhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
& ]" C7 u6 R! ~1 c1 N$ |3 V: f& ?5 K* h% f1 f4 r6 i* ^) A
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
1 k+ Y. U+ \7 f" u# phttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html9 U* ?# ?0 J7 z. r! H8 y' i
4 S" z4 D8 N( M* {# [3 g
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表  C! f9 I1 @( V# W. V) y7 K
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队- n- f6 I2 m! S
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
6 I  |8 e. i+ B& j/ j
欢迎指正
舰艇类型补充9 f3 a: U/ b$ @, U
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机+ Q% S$ v$ O4 v7 q6 E& K. g
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
1 e0 n8 e: _- O3 e* Z2 CAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充1 l( ?" _* l/ o
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机3 ?9 \8 k& ]8 C, S8 O2 j
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
- _) ~/ O7 A$ Y. [matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
! I+ k+ K. X8 X/ X# n. a; v( q
收到,已经改正
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