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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 / w0 L7 w+ \" M" S2 j: x

2 ]  e' J* q, i" B2 A5 X  {6 dWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。  n% f3 y- l- }. a7 r

1 Y$ h0 D* k7 s学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。$ W& x) P1 I( w! h' d( v$ h% ]% i

" U1 u. ]' N- {罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
0 x( {0 Q( v/ ?: e: }$ ~6 s/ P$ b3 O- S, G6 i' p) T" j2 u' ~
下面希望建立问题编码
3 p: c: {' a, S) G9 N! u暂定前缀
+ x: W! w9 `9 K9 G  @$ B& u) J问题000 游戏外和论坛问题
+ z1 f3 s( F+ z1 g3 Z% Q问题001 WITP上手问题
9 R0 U% R/ c1 t4 f- h8 J6 B8 `问题002 基本概念
2 x  }* @6 Z; G6 u问题003 生产后勤和科研问题
& t* q+ [/ {/ ^" T# d问题004 海军及海战问题6 V/ ?& A( d2 s8 e/ {' `" H
问题005 空军及空战问题
- [4 M6 Q" Q/ ~! q3 x问题006 陆军及陆战问题
% z6 u% Z) ?6 D问题007 基本战术问题
$ {4 g8 H; W9 W+ J+ z. W/ r问题008 战略问题: |- Z6 P/ R0 C3 T$ E0 I* T( A" z3 l
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
  G; m/ _0 l* ]$ J1 g- C+ w8 a1 f, A4 N: e, l: Y
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
9 E9 M5 A& u# w3 e问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
2 V* B8 k/ G+ ]. `/ |: S$ j
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。7 i, K+ Y- C, ~& W* O
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
+ v; |9 O! x! x( R3 B  C: x
2 b' J# F* A$ i. R0 F2 p问题000-002 如何成为论坛正式会员?
. G3 y% F4 N/ w: b6 i
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
( o2 a0 c; d$ j
1 k2 l4 \4 R0 i# e  G问题000-003 目前游戏版本和资源?$ r- n; L' u; {5 l( X
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html+ |+ |  h3 y2 ^$ n4 p

' `6 C* X7 ^: k: s, ~2 h$ v; M" b问题000-004 怎么评价WITP?
' V6 R. c' {5 \/ I0 ~; E3 P- hhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html7 F8 H1 p& i6 t' W- g7 c* d; m
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
7 b' G( h; l, v) q8 t+ a2 g# j3 X5 p4 o" x" P3 S/ f" j/ w% @
问题000-005 如何修改论坛个人信息?8 z/ C8 E7 e2 H
待答: P9 G. f  t! B, D8 e2 w5 p

5 i" d  m+ c0 }6 ~* v问题000-006 没有音乐?/ s  ~$ @) O" w+ B; l
把文件安装到英文目录下0 e! X/ G8 v0 w  ^% N+ Q9 O
" X0 P4 S: f' J) K6 h, u4 B
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
0 B( X% E+ _) ~* A8 }9 ~http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html3 K( g4 ^5 D9 V: i6 f9 {$ u
请注意先商量好对战规则——“房规”2 V# [$ i- V6 S- w. u9 R
见置顶,或者最近的战报贴, s( S* \/ m$ r+ R, |

! Q, _3 w- ?! z' J+ X2 |问题000-008 WITP的硬件配置要求: M2 Z8 S3 ]& A6 Y9 p
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 ( E2 Q0 ?# w7 O$ o

% r. ?9 [+ A& v3 D常见问题大类二 上手问题8 N! f% i& V/ R9 Z# n
问题001-001 进入游戏后如何设置?# S! g$ i* k  w+ t
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
) \. `) W" H! Q  S" J( d' t7 @9 \/ [* `/ V
拟真程度
* O5 J) G! m: q# P- t, ?+ I* s8 p! u% _
日本潜艇战略 关4 }/ i* `7 T+ J9 m5 T
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
& A% n; {7 s# U  N  S6 f
: P  I7 w7 c! M" s0 ~7 w9 {( E损管优势 开
% I5 W7 A6 E% a( r! s盟军方面修理舰船能力提高,历史
. i% ^, l, s9 N4 _2 K5 u
& l/ T$ {. d, P% `0 ?: Z1 K# u* V* i* X史实开局 开. M! q- {3 Z) g! v& j/ j
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
, ^+ a* L7 }5 c/ O
" W+ ^; `7 \$ n$ [) F' ?4 j自定义升级 开
: v) S. ]8 u4 ~9 }+ z# M1 o$ f6 y随机开局 关
1 ~6 W) y. k. b2 k- O0 W偷袭珍珠港 开
6 B9 G: G* w- p, \8 V/ u# Q/ p% }( q5 N- ?/ E! D
游戏选项+ n0 n' W5 J/ \) }4 g' ?
设施扩张 关: Q, T$ j8 ?" F, Q  o, }
盟军财大气粗可以开6 R7 X/ f+ f# h  ]% q, }+ J
自动升级 关2 m# f, M" G! }! I5 P8 I5 i
补充 关
! |0 v: ]2 K0 J1 b- t  n, J: s回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停& A/ n3 w0 f$ ?  ~- c% ]

. X2 q/ \% E6 b$ T9 o3 e: a6 x参数设置3 i7 ~+ |" g& X
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
" s( s/ e8 ~/ W% ?) `# S# ]7 V% W0 e" Y& _参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
8 s2 |8 l# n3 s6 K, K% D& t' `9 m$ E) l$ A1 t1 q( t& {
问题001-002 进入游戏后该干些什么?3 b9 E( o$ r: H/ u
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
( C' E, ~+ G2 }9 c首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
8 \+ C+ {- \% G8 N; M/ g这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
$ f& Q( ]( u; S$ k3 h4 w点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。1 I8 C( C; ]0 A6 K8 Y$ N/ X
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
' p7 m4 O5 V/ ]0 o4 e# W& j" c) b等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?$ g. w: ]4 d* I0 |8 d1 |: }  ~
大致就是这样了,后面慢慢补充。% k  q7 a% O4 h

: Z. H5 F1 k7 }6 y2 U/ S- [) |问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?" d$ w1 j4 s" o3 s4 R+ ]
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
" H, k$ L7 }! E4 J. {& I  g  z9 G- X1 j, ^/ C0 h
常见问题大类三 基本概念
% W7 b- @3 p6 X# t* s" v9 M
2 {; W5 P+ y8 l, _( u& |, q问题002-001 KB是什么?3 s) y2 g. _  G+ Y. k
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
) _" r9 B, Z; F3 r( t) o/ l/ AminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
! g+ t1 T& U, K2 E3 W7 o/ E" \( X0 q; `
问题002-002 主要战斗舰艇缩写1 G! E9 x$ [! Q/ Q& Z- }$ @6 u
AV 水上母舰
6 v( G7 J; S' P' h- w: _9 Q6 C7 ]BB BC 战列舰 战巡
+ r: A) ?, n& n+ OCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母7 j5 {, N$ V8 o6 E8 u. L; g
CA CL 重巡 轻巡
3 H. A7 Q6 a- ]2 u8 C5 i. h' GCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机; ~/ Z# r, F) X8 c# J/ q$ p& j& w
DD 驱逐舰6 N; D. L' |& @+ D
ML 布雷艇
+ [4 P" M% o7 f! i; e7 sMSW 扫雷舰
7 Y. P4 p9 l# T6 UPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇. i+ ?/ I+ `8 Q# ?  `/ j' E- S+ V. e
SS 潜艇
& ^! F+ d/ O" c. E' ]; c
. M) W4 y6 ]8 l2 D) X问题002-003 主要运输船缩写% l! [# x# I+ B# M; |5 P1 a
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装, o2 G: g, `$ ^: c6 l$ `8 i# z
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高( z) h; n% T& H9 g& }' r
TK 油轮,运输原油1 _& w& R  k& J& g
AO 加油船 运输燃油
6 f( L4 R; S. r1 r  }  \AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
# q7 Z6 x% M7 Z+ e. q% h- c1 \& i3 k  v+ t$ s
问题002-004 主要辅助舰缩写2 X5 }" R* H- A; `; b
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷8 q1 i4 c1 b2 s" L' B& r
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药7 ^0 ]- ^" W& }) n6 s5 {
AR 修理船,提高港口修船速度  g' T& C1 e, w* x6 ?
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷( A. A/ K* `6 y  H' U. E
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察$ x2 U2 V6 e$ K

8 y' B) U: I8 U: m1 `6 {5 R问题002-005 何为“航校”
9 I& N# [0 ]0 F0 \: ~1 g, J  [6 U3 X由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。+ h% K4 a1 @  n! f7 ^

$ H+ H- d6 c" Z  @3 K, R问题002-006快捷键
7 U; K: g  B6 s4 \  U[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显# Q4 ]3 t% v/ ]9 A
示全部TFs”之间切换。
" l6 y' P, l# f. [  Z  Y/ Z7 h; k[F3] 切换飞机航程半径的开关
: q* V  M0 E; R: I4 [+ ^[F4] 切换TF 移动半径的开关' f+ F2 X3 B! m) p
[F5] 切换战斗动画的开关1 K. k0 u4 c" V" e) A; u) A
[F6] 切换格子详细信息的开关5 q& X$ b2 {& I, S2 {
[F7] 切换云的开关! V+ }9 |* F0 e
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
+ w2 T" |1 Q- Q" G" y8 _+ W" V[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
8 z9 V% p+ u' r2 O% ~6 G( f4 F% g; J7 p# D
[A] 打开陆军飞机名单窗口+ ~2 [; J* ~1 L  c( k
[B] 打开基地名单窗口: ~' E9 ?2 R7 m! b# y+ Q2 m4 U: S7 k
[C] 打开战斗报告窗口2 Z- u7 J6 s5 B% m( h6 p
[D] 查看飞机,军队和车辆资料& S' K8 m8 @4 u
[E] 结束命令阶段
6 D' T2 ?, k9 I5 n3 G0 K1 g. ^[F] 保存
, f6 m/ R) }% |% S7 \[G] 打开陆军单位名单窗口/ F! N9 y! g$ X- U1 O
[H] 显示自动护航系统2 O7 z! S, w3 l7 y8 Z
[I] 打开情报报告
6 X9 K- L, v; q, D[L] 打开无线电情报报告
( T0 P7 L( R; j4 s& Y+ |( ~3 J( M[M] 查看游戏致谢名单
! q$ \7 n* h% m9 S/ W9 p9 K[N] 打开海军飞行队名单
% W) w9 P$ R/ e, g[O] 打开行动报告: Y9 I% x7 ~2 d2 U# G4 D  @
[P] 打开性能选项屏幕
4 u' w8 M& H; V[Q]退出游戏
, a3 v/ L9 E7 s* e[R] 切换道路彩色网格的开关! ]6 L" a4 u5 a$ |
[S] 打开所有舰艇列表- O( K6 `& A  f! ^5 M$ Y0 g
[T] 打开所有舰队列表; P6 r$ j5 a5 y6 y' o
[V] 查看舰艇资料$ t" f6 h" N& w% Z0 ~
[Z] 打开控制区地图* g' I* w4 S$ O
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
7 \9 u2 u) M9 T4 j3 t, k0 \* A4 H" Q7 o! j
问题002-007 “CAP”是什么?! W! d8 z/ h% M# t- O1 P! B
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。- k6 H* U9 [2 Q+ s. R! N3 k
参考
& o& O3 V% v) _+ d3 f5 Thttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html2 K- K+ l2 A+ |' M6 V

3 A( d: `0 ^; A  `( H  \问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。2 k8 e8 k: y/ g* C
表示不同的半径,参考- m% W, e8 _* V  ?( U
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
8 ]! w+ q" j; b3 H
4 z/ v1 J) a  V0 u: c问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
4 a/ ?1 `) |3 Q0 P# B/ \' T5 q大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)1 E: s6 P+ g$ B
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html' A* F# O  h* B4 j- @# j
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
( K2 m7 E2 j+ B$ c& h' V
, @' T9 L$ I* J+ q' `, x常见问题大类四 生产后勤与科研
( d) z4 z2 v4 Y! Y2 H5 mAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
. b. g( N7 X9 [2 ohttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html8 b1 e- n. G  g9 x- l' I
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
+ Z7 |' A& B; J; F目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。" F& s4 u' y. N# l: K9 K; c

1 `$ J: z0 R" }5 s. \( D问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
2 R( ~" V3 }5 ~7 F, l3 x/ K  t提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。* B9 R3 X  \: e5 p$ I
3 Y5 e; y+ k, k$ i* w
问题003-003 研究要花钱吗?
( x! _; }# e. o- x没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
. \) {( y0 j4 L$ g1 {- p8 M, j% J5 b
问题003-004 补给如何产生?
; b' N5 z2 x' B. Q
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)+ |9 R3 w3 ?  L/ v
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给+ o: v7 N; q4 M& m5 L2 Z$ y% V5 y

. q5 W$ S- Y- U2 ~7 C问题003-005 资源有什么用?
/ C' X0 p$ q+ @  ?/ m9 f资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
( o. |8 n) m" Y# E7 X3 v/ L, T: \) e8 b" |
问题003-006 重工业有什么用?: c' g6 p" K8 P# X- Z; {: Q
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
3 w6 h/ M, `9 F* U8 {, Z* n  S: R6 w" h% |
问题003-007 HI有什么用?2 p4 w$ x+ m6 N5 Y; F
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 , ~$ V9 i5 V" O: n' V! x8 \

: U4 B; O$ u8 L. r; }, k问题003-008 重工业可以扩张吗?5 f& d0 W' V0 j- H' H0 x# x
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
) K$ N! ~0 [  u0 S9 g- y3 r参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
8 I% s! F0 d4 y$ p" x- X- v! H2 R' N6 a+ r& L% A
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
1 @& M! j" I& O0 ~只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
* Y, M" Z) N2 g& w1 H; K: ?
7 u# F3 b% T& |! `$ t5 Y* y问题003-010 原油在哪里生产?
+ `" a: L/ O5 G! k- b6 Q1 L! N由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
' v- K8 V* K! ]8 Q1 [& ~
* m6 _4 h" P- z/ C$ X2 U9 `, p问题003-011 在哪里可以看到生产情况?/ A3 k  W7 L& m) Q/ w! N; Z. v
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。; g2 N0 \0 s4 S2 U6 u7 w" q
) }0 T3 c9 E# O/ \; Q
问题003-012 如何生产飞机?+ W) D. H9 F9 A7 o4 c' _
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。& w2 e7 E: n. L' Y5 r

0 {& H: V. ?4 O5 k0 _+ Z问题003-013 如何生产人力?
$ o0 l) h" R8 k* ^4 S1 e' L: x0 N3 U与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
8 U6 u4 g5 o/ P' p5 `- M, y" _7 ]# F! e
问题003-014 如何造船?% s7 a. [' m8 @
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html: }0 r. {2 `+ s9 ^0 g2 y6 B( M
1 s$ W6 C- z; H3 b% i0 Z6 ~
问题003-015 工程班对补给的消耗+ L  h9 v$ [+ K6 z2 X* z+ X
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
# x0 ?$ u+ }) Q, S; h- Z2 `" z5 j. L
6 p* S6 f& q! b. q问题003-016 如何修理舰船?5 G: \3 T4 B" L! g* @* ~1 {1 v
参考
/ p9 P; m" p1 P, r舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
# w3 Q. h' {3 ~) vhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
9 K6 [! t6 U& n; ~+ d$ R* e9 v/ X; t% o
问题003-017 铁路可以修吗?
) f& p. `9 e) N% c不可以
# f0 K5 R" M) p6 U
$ |) J% e- u! _* a4 o' S2 \9 V8 D问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?: k4 E; U$ K7 L( x
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
% R! n) F% ~: Z. e& G1 ?4 v6 f! `Sys 5 以下. 港口內才能修
/ U* R8 K3 [" w, P3 ?; C参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
' D. ^% \- _; N% l1 O0 A4 I4 }. A" y3 X( Y: v
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!  Z! b$ \. Q  l$ ?. I. A
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
- X, A8 u9 r) C& O' {; U
, n* Y3 l" u+ |1 t6 i问题003-020 关于空投的计算方法$ i7 _7 O" f+ K" I0 U
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
: d/ T/ _# T8 ]实例:9 N) C7 T. g9 P
- z3 ^& a9 Q$ V# X4 q: ?- L$ I1 Y8 ^9 D
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
3 n& }7 F9 \- ^3 N4 T+ R也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y. Y5 Z  ?- _1 ^; b
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
) x& k' s( w* |4 g7 U野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义" W- @  H; L1 k& c+ p
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html% Y- C3 M- S: J0 s: ?
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 6 b8 W/ ~2 n. p) ^; w

( I: t6 y+ G4 S/ `常见问题大类五 海军及海战问题
* t0 r3 v) K) T& J% B; a问题004-001 关于对岸炮击的问题
& f3 h: }* o: ?& e) C
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
% Q$ ~  T; L  w: ?* [8 Y: ]" ~0 e, y) L
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
  C+ _5 m& g8 ^  T3 g检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
% R. U9 M; k) Y$ K1 M2 b
5 `6 p% a. J& b' q: O问题004-003 陆军怎么上船?- o0 Y0 E% u9 Y& n( y" k& `1 O% H4 {
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
% ~# B/ R2 ^# |5 u$ o" w
. l. }- k7 \/ P8 P, _1 u8 G1 A+ T问题004-004 如何建立新船队?
" y0 B) x' w( M* G5 |% ]3 p
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
8 \% _& [5 i3 I& t8 D' R战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。8 H9 \) ~* X+ I6 Y+ M9 z
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
- m4 m) c& h" R+ p9 J) L+ D  {, r8 a, ]5 H+ h7 c4 v
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
, y5 o- a& F+ o% r& c3 v等待解答。+ Q+ H& c% L9 E, E
: p# T) ^0 i- [6 J
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
# M2 ^4 a! ]& X. S2 \* y
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html0 ~& ?" V5 {+ F( M' @, j

5 ]+ y- `3 S# y* b6 Y8 q问题004-006 如何反潜?
$ M4 R, m& l6 K) J$ i; |1 Q可以用水面舰艇和轰炸机反潜。# D7 g( s( o8 K+ }: K+ q& h* K. C5 M$ S
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。! \" n! w; x. M/ I& ~  i
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。# A/ O% B; v5 p9 I" P5 B- T( I

# `/ I$ i6 n- _6 D4 j0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 # m0 R! |* F1 K5 I( S4 {( E
% ?$ e) r% }; U% d2 O* w5 i3 |6 j
常见问题大类六 空军及空战问题8 U1 v  R) q: p( b7 p

% M2 y3 k9 O# W- S+ \7 L( q问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
& W9 p2 \! _$ V2 N. F8 U$ b* bhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html) O" n7 W6 E1 i) c
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
  L3 }- Z% ?+ C' P' @B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。* H  D' ?7 |0 x- I# l
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。$ z0 B; W/ U7 z8 n7 _  k

" Y  H$ V+ ]: |3 y+ t3 s/ X问题005-002 机场的规模和运作效率/ F1 j0 e; R6 p& a
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。9 c. v% K! r' p. \: E$ ]
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。9 ~6 D6 Y# C- z

6 g% m# \; G3 s- X% `2 L# N问题005-003 机场损伤影响飞机效率
0 r3 D. V# L- L攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)4 ]. D" l, o# D- \0 @2 R/ u
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
% ^* N& C7 T6 _+ E1 N1 U假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
) A$ S! f# X! I2 ?) q* e/ x这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
: @* P1 O& K" |" E机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。' n8 _' U% a( I+ T, a# u$ m
4 ]  C" R* o# h6 h9 i
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
* _/ y/ i1 H% h, B3 [- l& H9 Q3 j参考$ g! ~# P- q% I& J1 O% |
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
* W6 N6 M. D# m# B( n
; C; @6 V8 k/ P( I; _7 c: j问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
, u3 C/ M7 `. d$ s6 l6 P日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。, \( C" n! e. V6 \7 I
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html- e: [; }: H) @, ]$ c

' \" v: _6 ^* w4 H, J/ y问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?' A3 R2 ^, A9 E
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( + W+ g6 m( a  y' w! m1 E

) m" b) f) ?, k$ ?( o/ x3 t( h" _问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?( f& |0 |/ W. h2 T2 X4 b6 e
6000英尺或者以下。
8 S3 r$ l  i  E* m- P* P" V
! B/ P) D; ^' `$ G6 k, m问题005-008 飞行队如何换装?" v4 @9 p) x+ i/ G9 V/ i# v: f
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。2 Y% d' x- l- f
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内+ O* ~: j2 `6 i6 k# g  l$ e# P
最后,设置为可以升级状态
2 N! j2 w0 m- Y  A7 k! t; t
& R7 P$ E$ _: B问题005-009 飞行队如何补充?' U- E$ u7 k! Z
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
: i2 _- [, o$ N6 Q/ t, o5 j: ~. F. ]/ [
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
) e. }2 s0 t, K) A1 u5 X" H7 i待答。参考7 p8 a4 d8 {3 e: X, }# E$ ^
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
# b) S9 H3 F+ |5 u
/ @, }: R" \, ?# e% A4 s( O. @问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
. F6 y# v  k$ _: D3 l+ F参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
9 d/ E- }+ \* `" _" K$ I$ b4 S- h
8 N& f' p5 T9 H4 r2 s问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式- H/ d; w/ M1 g$ W, s% \
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
& U: G  D& y8 A' J2 x1 i( N, A% u. z1 r3 z; ]4 v7 Q4 c
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?1 Q* X; a2 o" d# Q" c8 p- s
据说日本是97重爆" M/ e  z0 Y0 j* T
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html3 r% B3 y* [4 j/ I& E; M: U9 m/ Z
% [4 x2 t0 N# D# L) }. u
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题; w& q- I7 M2 H7 t* k
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 & {( g. {/ ^4 _6 c; P2 H
  b/ d% H7 P5 F2 R9 [* s$ E
常见问题大类七 陆军及陆战问题) e! p& y& ~$ i- K- B' S
问题006-001陆军有哪些单位?0 H" `' n  h% }1 ~: O4 J% \
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
1 O2 x! V( ]  n& B# @3 ~
$ }9 y1 E& H( v: r; B. N9 T" ^
HQ 指挥部,没有直接战斗力5 s+ \7 s) F3 W- [
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
+ u( X  X" _5 s. J6 [按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。' A0 Y' T% e" E% g; N
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
! F* y$ F" o% @- x按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。) s* _1 ?3 }/ S: K

& k  N* W+ ~6 t0 q' m步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
8 @. s  i5 U8 o2 r7 O- _按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。& [0 D7 ~$ p  n
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
+ x# j! `3 o# \3 K0 s2 h% q8 k) g& n  _6 g' ~3 b
炮兵,分为三大类:
0 W7 f, U  T2 U5 z" h# ]1 c海防炮兵,一般是固定的
8 G# i. z' t2 q& x高射炮兵,AA表示, {) l& r/ N! L! J
野战炮兵,用点表示2 N& P- f( g8 M; F2 R

7 S: }8 ]& b$ v7 T* I装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快2 Y8 i( C1 b/ m0 x

8 p5 N2 F' J) q工程兵 开口向下的E% f! ?' m* Y' d! A4 q* e
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
  P+ C: o0 c& Q工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级. N, \/ i; `$ x. U6 V+ e0 `
$ X/ B+ F& e5 Q. K9 y, p
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?( U* m3 ~. ]! u
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。+ L% M' ?! k4 H& R  p
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html3 Q  }, z' Q- d  I& o% J

3 B7 @4 }' r" A, s! _问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html; N9 M: b- c; W1 x1 `
1 b+ o6 H# P) R/ d9 i5 ^
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
" _& I) q# ^+ h7 Hhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html2 z, e; l5 E6 L/ J, O0 i
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html3 L& a( ^+ w* n6 v8 x/ I: l& u& u7 C

0 u. B% B( h% X- q- k  n7 R5 g问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
1 B: W" V4 l1 ^* S0 K6 D普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级9 y1 d$ M' ^; v6 ^+ E
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html- p' b4 k1 \0 n2 x* p. o

; x7 f  |: q5 F; @" e! F7 q+ j; t问题006-006 行军速度与什么有关?
! s2 s5 C4 R* @; u行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
% E6 W9 q+ ]* C% _$ g% u参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html& N5 x! f/ g( V
- u) d0 i5 z8 E4 w) T. L9 N1 p% Q
问题006-007 国军部队怎么打不死?' Z8 T% y1 j0 i" K0 F" O" j3 z
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
0 }" n- g2 X) k1 K( {+ e; D; `: E! u% C" K: p/ g' q
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
! D! V. h& j6 e; R按照出发点算,参考* v, Y7 y) c1 D% V: T" N* `
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 + n: q7 V3 |% T$ e  d4 l
+ k* n: e+ @; v* ^1 O/ c$ [+ i. ~
常见问题大类八 基本战术问题2 M) R+ G2 u; O1 b) W  }$ Q
问题007-001 日本的舰队如何编成?. [8 k# P; x7 l1 V
参考,日本舰队结构0 r4 x. w+ p! I$ m. x9 }
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html8 q5 }: m$ O4 E- {# {* \
2 C4 P1 O3 }5 ?- m' ~
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
2 D. B7 l+ t% Y& z" c# V+ K. `http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
, l8 O5 k/ A9 t* b# z6 Y2 d; D- v- G5 m2 F. C6 G/ t
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
) S% L6 |) T4 H7 Chttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
4 E; }" X* w" t! o) @) [) B' t* v0 }0 o+ T# t0 c" w
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
( ?. Z6 Y  z7 thttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
( n" Q9 [! G3 h, v3 S* Z4 u
3 M8 ~0 x7 H( t; U* H. Y$ E问题007-005 如何超编航空队?4 A* `+ x8 A8 `5 J. v
利用铁路运输
  M/ d+ @% g1 x3 r" x, bhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
9 _  w5 t" w) g# I  A9 ]- @$ A1 c% o# J5 ]3 \+ i  K
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?8 H) }2 J$ N* Y) C
主要是利用侦察机 参考# S; s2 Z( a6 y7 ^" g! C. T0 N
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
- j0 p3 v) Q0 A* k5 H9 @  v" L0 b& Q. t0 ?" \
问题007-007 如何浪费掉燃油?
6 \' x7 Y8 \/ T5 R4 u参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html5 P+ \7 j9 @# }% h# t, j7 V) Q
# H1 A$ r- _- z6 s
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
3 N! }# v1 p9 C# G6 s9 ?  w选择不允许撤退" q$ W( _' `) s7 {3 I
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html( G4 P: p6 ^$ k% _
3 D6 Y" h% ^6 P
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?) H2 ?% `' V) L1 x9 X0 W
分割飞行队,合并,更换指挥官
  h  W  v9 K' B8 Y/ w* P' U参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 0 L* r: E+ n5 c+ h8 P, I( P) R5 [
! J# Y1 `2 N3 D6 p8 S; {1 N
常见问题大类九 战略问题7 o9 r$ U( V* h; B* ~3 z- x
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
8 x3 b6 ]' K8 O6 W/ whttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html2 m& Y, z5 r4 o4 J5 ^2 P- ]; u
$ J  m. ]4 U9 x1 G9 a6 o
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
0 Z( U- N" @' F/ xhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
% U( N& x/ }" A
& L; I6 Y5 u7 A问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
  D6 ]1 T6 {" P! {7 T/ R" D  o, a( Yhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
- R4 W6 r! E& ^2 P7 N蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
2 g* r. I0 i! B% i# D( P6 @9 G" l
欢迎指正
舰艇类型补充
: B: ]1 Q3 ~" f5 K: KCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机& C5 ?0 T8 D7 }3 n- p; L$ K
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
9 k4 }( x+ ^, O! {, k! SAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充3 c+ k, r6 t" }; ?$ d
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机( Q# B) h8 C' l0 o7 _
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...7 d7 P5 F3 m: O
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
( l) E  v! C4 Y3 T8 o6 b
收到,已经改正
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