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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 7 `7 W6 @2 \5 k, n/ @

, ^) V/ E, b" R) _% W3 DWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。6 s1 {) R0 ^# F+ i+ E
! Z. k1 H. I0 G) H# S5 L# ~# N
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
- Q% b: m  d* G( \. u+ a
" o0 z; Z" O+ p; h0 g  q罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。. ^7 z* l" W, C5 _& p
2 m* v% ?% V% Q  W
下面希望建立问题编码: ^& T9 i4 q0 U
暂定前缀
# s( Q9 s  r; Y* x3 P问题000 游戏外和论坛问题! B, \8 v5 S3 I6 d5 `
问题001 WITP上手问题
! B* A5 m" O3 k' A) l0 ~! N问题002 基本概念
6 D) ^' r2 B5 d' |7 S问题003 生产后勤和科研问题
, l8 g. l4 j" _0 Y" y" n% C5 D问题004 海军及海战问题
( z; E2 A. ?* x6 T; W) ~* u6 S! q问题005 空军及空战问题+ t, J3 n" Z9 {7 Y3 A# T. M5 K6 Q
问题006 陆军及陆战问题
. K( E& B6 S3 P; |问题007 基本战术问题
. a" V3 M# A( n问题008 战略问题* `/ G2 o; G+ k2 ], g. b. D( e
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
3 n* @. _$ i- \) x6 d) N
+ ]: O8 U& k, n  ^# E$ m常见问题大类一 游戏外和论坛问题
0 F! A: ]/ P- ^问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?) c. G( Q5 q' j7 o
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
( c  q$ t, Z4 m0 @5 I/ G其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
. O, _9 [4 b# O0 B+ ~: j; |
& a: g& ~( r1 \! `. e问题000-002 如何成为论坛正式会员?3 Y  D5 [& H+ g, \& A7 H: p
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。+ q  k) B" i3 T. g
2 i# r# b+ u( M) F7 i' v9 x
问题000-003 目前游戏版本和资源?
" y0 s; S) L& H# e: H: w% V  Z8 x) I
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
. j+ j% x! v) X; |- g0 t9 {( R5 ~. h: C! B
问题000-004 怎么评价WITP?
0 @0 |# F2 T' ^; q4 m- d/ Dhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html6 l" Y* w2 ]* ?
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html. s! E# N( h6 I1 {
4 B! U% F' v0 E9 z. M7 |$ u
问题000-005 如何修改论坛个人信息?! B6 K3 j7 \5 L# o6 T
待答
5 J) v, z9 A% W2 R" J8 B! N7 l
2 S9 M. T, j& `- e问题000-006 没有音乐?# \; j8 D1 m# u: h0 R& Y3 o
把文件安装到英文目录下% t; |: ?# F' a

" I" o2 q% u" |问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?9 a/ h) w6 Y' r
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html  {( R2 C4 U9 b2 i" m. H* p' r1 e
请注意先商量好对战规则——“房规”) U7 y, b+ i7 n3 r2 K  s" j" D" P
见置顶,或者最近的战报贴
6 i* n  p; Y3 P" r# ]! L7 J1 A7 v4 b$ Z* U/ T- e
问题000-008 WITP的硬件配置要求& S# y' ~! U8 R- b! y  z) z" Q
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
8 T3 G5 u- K, }5 X1 @* }, l. h8 y2 r- ^  J1 P# h; |
常见问题大类二 上手问题9 {+ a7 y; ]! H$ T! x$ t3 Y& b5 K
问题001-001 进入游戏后如何设置?
4 I. }; ^4 m9 Z- D2 r8 |
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
6 X- \8 S5 }5 J4 [4 s6 s; k; Y. G8 ]+ G, A9 |: }) }# I# V9 a
拟真程度: N7 ?+ H. g: y0 b4 u% O% {

3 _7 f) Q3 r; Q+ P& j+ ?日本潜艇战略 关
8 p5 w1 j1 L+ t' R" i6 a+ Z" }5 k. q如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
( \* i( b. [- |- o4 V3 d6 O( w% f2 y0 p: p# e/ H  l2 R
损管优势 开
  Y6 e9 c: B& T0 q9 K% K# C. z' Q盟军方面修理舰船能力提高,历史# W0 C0 C  ~6 g+ M+ X! F8 n
/ j+ `# x1 t2 t) @3 _( H; ^5 Q
史实开局 开
$ [& N6 h0 D0 \& W第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
' _6 \5 z0 M. J( R* w- z8 w. p2 W- J% U! z% s# F
自定义升级 开
, P+ V0 _, r: i3 S. d0 M; N+ B随机开局 关
& \' H4 M! D  J) ]  O6 ~偷袭珍珠港 开
. J  D! I+ N8 Z7 E% X( ]5 Q  A7 l: c/ |
游戏选项
0 k& c1 L2 J: Z9 g! q; }% g, F9 h设施扩张 关
3 o7 ?1 z6 P/ y, J盟军财大气粗可以开
- X5 J. P( E' P2 S1 V7 Q' M, \0 H自动升级 关$ c, m+ o3 T  D- O' F/ t0 c
补充 关" M% c; p  y+ M' R/ J4 M
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停0 e( @; M7 Z- _8 j' p6 K
! O, _* K+ u- f; Q" |6 `& A8 ~; \
参数设置( b' B' e! k. p. U
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
! t: H9 o. e  w; e) c2 H! g参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html. i3 V) _9 r  u. `' Z
+ Q& ?* @* l* Y. Q
问题001-002 进入游戏后该干些什么?( t  Z  n& h/ C: ^% Y, X* T4 V6 ~
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。1 B5 G/ V# D5 g9 L% r* g. |8 L. K
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。! ?1 B6 b+ F$ S8 i$ G
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
* n8 s4 p1 P" T0 o+ A点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
+ y$ c; u1 z) o! u' Z等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?. u2 K9 A: x; F3 W
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?( Y' G' X+ m  P3 |3 `  K. G2 `
大致就是这样了,后面慢慢补充。
7 N- v5 N! s' t* |& p* A& \9 ~; [3 r. ^1 I5 n/ a( m
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
6 p4 N# o/ N  H0 \区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
8 \4 m, U6 ^9 G4 g2 z7 v, E; z& O
常见问题大类三 基本概念
5 |4 @$ g- U9 ^# q% j# f' ?/ x9 ^* r0 y4 s/ [; s- l# z4 Z  j, N0 F# z& v
问题002-001 KB是什么?% T) _% _7 h6 f  z% S/ Y
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。0 m0 n- b/ }* g7 V% b
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。8 z/ R1 v/ |" j- G" }
/ Z/ q6 o6 }0 z) J8 w# H, v, L
问题002-002 主要战斗舰艇缩写' G! ?; H- B. o  w
AV 水上母舰
3 ]8 f! J# [+ C; c! A9 T2 S; ]- b" ~. ZBB BC 战列舰 战巡% N# B' c, c5 Y1 |. Q0 O
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母8 N2 p; x' ]' R4 l1 U2 j# A
CA CL 重巡 轻巡- G+ K9 f7 O) [1 `- i
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
& N% f, P3 T# r" ?  F5 O! pDD 驱逐舰
3 }2 o* g! T6 e7 oML 布雷艇/ ]+ P# G$ h; _( V& h2 T; J
MSW 扫雷舰5 X- O, L9 Y. ]$ Y- J
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇/ n1 l5 W' I# I. H/ e
SS 潜艇
- v, w7 F( ~4 r3 K- \, H& u1 o, A0 v' v' o2 @4 ^% Z
问题002-003 主要运输船缩写
6 P! c9 z9 w* `; U* [
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装. {; R8 }- C- O  d5 A' O6 f: L& [( i
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高! }7 A  V0 H9 }- b
TK 油轮,运输原油: W: Z+ d  j: F
AO 加油船 运输燃油
4 O' e, K# I4 w" q9 I5 E# A0 n# ?AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
+ d' z8 ^6 v" m4 O4 h0 `: h% V5 p" d& }, m9 Z. m
问题002-004 主要辅助舰缩写
6 J4 p! Z/ i; c; W8 l6 k+ }
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷& P/ K& P4 g: s1 B, D$ Z4 u# e
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
6 [5 Q( _' y2 |6 N+ g( J+ C6 L* wAR 修理船,提高港口修船速度' n& C% M( C. R  t$ y/ C& M7 M
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷8 |# r, o) b+ I& R9 A2 z
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
; P1 E+ [& G- p/ r9 w1 m% [
$ l8 Y9 F, @  t* S* g+ {问题002-005 何为“航校”
9 j( X1 r& L9 K4 f; j- y* k5 B由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。2 c$ z* M( x2 y' Q3 ~
2 i$ m( O/ i+ V' s! w6 \9 P
问题002-006快捷键
8 P9 n2 H- ^: Y! u7 |9 F[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显. |5 b, G5 j  F' o) T; P. D
示全部TFs”之间切换。
. j0 P' ]) }% p$ |[F3] 切换飞机航程半径的开关2 D8 M1 {1 B! w
[F4] 切换TF 移动半径的开关
* _7 S0 N0 X# {/ G- e4 H  i* g[F5] 切换战斗动画的开关" q7 w! |8 `1 A
[F6] 切换格子详细信息的开关
! X6 _, l! q8 i- R  @[F7] 切换云的开关+ I: n7 J* A5 T; D# K! |2 l! F0 S
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告( E; H. Y0 j* E! w
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
" u8 z; J7 C$ W0 _# V$ a6 T% V) w0 i' ?0 z& z& ]
[A] 打开陆军飞机名单窗口2 j/ W  s3 b& @% ]
[B] 打开基地名单窗口  T; n7 A" S- D+ `* d4 j6 R
[C] 打开战斗报告窗口
" }! p5 [/ M0 g+ v7 p9 b/ C% f[D] 查看飞机,军队和车辆资料1 F3 E$ R. X- v* F% B. N6 C5 g
[E] 结束命令阶段9 J6 u9 s& l, i2 {4 y/ |: o/ z
[F] 保存4 Q. ]5 S3 d8 g$ B  P" h
[G] 打开陆军单位名单窗口
# |) W% R- X- e5 S3 X; l& d8 F  W' k[H] 显示自动护航系统, O& ~! X! s# Q
[I] 打开情报报告
+ ?4 H  T5 i' M: w( `- N% E- l[L] 打开无线电情报报告: p7 g& q  A" [! O
[M] 查看游戏致谢名单
9 s5 |. ]% q- x  ~3 `" C[N] 打开海军飞行队名单
5 \" J9 K  \( G+ r7 Q, P[O] 打开行动报告& z5 q; N/ \1 P  Q
[P] 打开性能选项屏幕% W0 h! E" x) G: _
[Q]退出游戏
4 s) H: r1 D( b7 w8 y# f5 B[R] 切换道路彩色网格的开关- w9 B8 o$ R! I' G9 Y
[S] 打开所有舰艇列表3 m; \7 u2 e8 H* M0 S
[T] 打开所有舰队列表
) F4 z' g5 I+ b# v' N[V] 查看舰艇资料4 O1 ~: I% L- C( e) [9 ]: l
[Z] 打开控制区地图
3 w3 C2 H. k# V* t, @4 J: H5 L8 G4 l6 x[1] 在战术地图上打开格子的地形说明4 g, j5 v) a! v

: A2 M& K4 Q) Q% c2 n7 a; z% O# \问题002-007 “CAP”是什么?* _1 M/ ?) V6 B1 }: v* n
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。7 X0 E, x0 }% T% ^* Z( m9 ?
参考
; |7 n4 V4 g1 c5 @' L# Z1 G3 _2 ^7 Ihttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html* J/ S; ~2 G3 y" |

4 d% f) @- U8 C& }4 k  z0 ]问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。$ B0 Z$ j7 a  @. n& v$ y9 e
表示不同的半径,参考
9 p" _" }  c# z3 o8 @0 x1 H# Shttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
0 h) Y' t1 U$ X) }# {7 t0 n7 S' ~" t. }, p$ U! b  o4 X" y: }/ c6 ^
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
; I! [9 I1 ~9 ]大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)# b2 g8 w; }6 n9 y
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
* i( l' n: a! F( k8 e表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 ) ?- P* C3 a' i
1 l: v. [* `- c: `( S2 v
常见问题大类四 生产后勤与科研
% @$ z8 n1 O! q8 c: x7 l4 Y& ?$ |AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
# S4 x( o& ]+ J* ]) s) @0 t' ~http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html( ~+ k& A6 [6 f4 o! T- Z8 X; {; M" ]6 G$ _
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?( Y1 m; N/ }" U
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。# a( ~2 q$ n) F
6 r+ ~$ |0 W3 R' U
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?" _5 X, h$ `( ?" A+ C
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
6 Q7 n: Q7 T+ x$ v$ ~5 h+ n8 _
2 \( m9 a" k" z- {. l$ L问题003-003 研究要花钱吗?
9 ~/ t& F) b" n! y, G没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。" ^8 k4 n+ N$ a% e2 O& p1 m
) p6 n- K+ V0 I" Z/ h
问题003-004 补给如何产生?0 G7 F6 o  [! G: g! \
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)) [$ U; K! o& Z) `' J8 v
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给$ b  o  S* ~& o+ G
' a- b! B: i, ]8 {- d- L6 [0 m
问题003-005 资源有什么用?
$ q9 N+ I! }5 V3 S1 r3 @资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
! X; X. l- }  z% R6 [. [* N
; O) Q0 x; W+ Y$ X/ s4 _* L问题003-006 重工业有什么用?
) p) H. k- y: q1 f5 e重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
5 i8 t0 m% K' l2 o1 l& Y; \2 d5 Y9 x& R2 d2 F+ Q* F& t, M% u  L
问题003-007 HI有什么用?
; f8 ^9 K) a+ H* H" s. x
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 % W2 i8 f  _$ G  ?

, f, w- {& P9 T( B' d问题003-008 重工业可以扩张吗?
& F3 ~$ [) V7 \  B
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。, A7 S" X8 D1 R$ w
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
" D# a5 o5 `) d9 S9 q2 Q5 @, n6 T* e1 _
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
& o6 e! `8 D7 U, D$ u2 `' V. \- ]只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。! X) X7 i" I  e! A

. \! g$ w: d- }4 [( M2 q; T问题003-010 原油在哪里生产?
3 Y; N" ^/ b3 V0 O由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
: _) I" K! X/ `/ X. ^/ h0 C
; N9 y2 g; s9 L9 ~问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
$ c% k3 O9 o: M5 a; h5 r0 o  @
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
( X; T9 a2 D/ s* I( w. @3 C2 `" n- F
问题003-012 如何生产飞机?
) C4 S) w. ?6 x) |3 d
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
8 `: B( N" i7 i: X8 `/ K; I; w
1 q) G# K* Z7 ^8 y* O9 g问题003-013 如何生产人力?, v. u; `! \: v  U
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
! b0 X( r4 I. B1 V6 E( c* t4 Y* n
; {) e" H3 C! |2 ^  ^问题003-014 如何造船?
# n1 ?- U6 M; h
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html3 X; B6 A' d" U5 g3 }

# S  L7 ~' y# i( {7 V/ f, _问题003-015 工程班对补给的消耗6 Q7 c) Q+ F4 R2 q4 Z, l! m  o
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
: X, L6 F' j: v# w5 u
+ @/ i& L4 G3 b* a1 B( Q问题003-016 如何修理舰船?
- q# K! h! I% v7 Z参考
( D6 h5 t; i7 f! G舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口$ t' @( A( m2 ~' u7 ]+ H8 U1 P. }
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
% q- X& J4 W# ?" T8 x- H! d5 t) B/ F$ C' J  Z- j. I- g" g
问题003-017 铁路可以修吗?/ X) X( r/ m* D  m; e( o
不可以" C9 W  N; O  n7 D! U

% V, Y. R$ g( c  P( i问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
4 b7 e/ t/ N! Y/ V1 a# F( lSys 5 以上. 港口內外皆可修5 C9 k6 m3 Z, A  J6 ^2 D* C
Sys 5 以下. 港口內才能修
1 x/ Q+ G/ R; `2 v参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
+ q0 D% G5 ~7 P7 ^9 h% N% O& [# z  p; ^* }' d( J1 P$ X/ z/ B5 ~
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
2 r# |3 H0 G) h- M* n( jhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html0 e- h. G* U* W0 f: r. I3 @

3 t1 F3 O5 C! \6 n问题003-020 关于空投的计算方法
% e, J3 H, s2 y7 k& ~( |
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
- Z* Y" i" ^4 ?* w( m6 H实例:9 N) C7 T. g9 P5 |8 x8 ^, E0 `/ V' T1 M# o( y9 u

9 n1 V9 F& N" R+ F/ c日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
8 w% C) _* j* s- P1 z+ j也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y8 n: l# @* x# \- N
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u' B2 a6 Q* P0 Z1 R7 V& {9 y
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
" `& Y6 s) n% l+ p" `参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html3 [0 P. E# ^$ }" O
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 - a' n2 e; `: }  w

6 y/ Z9 _. c/ [4 U' G常见问题大类五 海军及海战问题) ~4 C  m5 k6 s) x  P  F
问题004-001 关于对岸炮击的问题
8 `- n9 T0 R) z4 Z: m
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html7 C. J- r0 f- z% k
2 j! ?! u6 H; V3 i" A9 m8 j
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
2 c* h, B# T4 h: a& h, ^检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
+ j7 J0 h  o/ t9 s3 D7 S5 s6 [
* S  a& Z3 i3 q- f* [问题004-003 陆军怎么上船?
& z5 d! E& o) p9 R首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
, d- X  ^0 b+ }& ]4 ]. Z# g3 i
问题004-004 如何建立新船队?6 |/ _! \1 {! S; {9 ~+ h
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类1 s' ?8 H, z: m1 ?
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
3 U- A5 d; w* k! h- y& \在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
, f* h/ x2 \  f) p% c4 Y
  _8 h& l1 q, S* T  J0 W问题004-005 战舰上的水侦如何补充?! ]# N4 X% n. {- z" ?" Z6 L
等待解答。
( {# W/ \2 J& ^) J2 U/ G7 s% F4 A- Z; E; U* _2 B0 ~, y! i  v4 G: U
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
( @1 ?* R7 E3 y
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html7 o# T8 W) R- L/ w& @- ?9 I3 X
; @4 D8 c2 ^( t; t9 a7 U
问题004-006 如何反潜?
8 {8 i4 Q) g! G* S可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
- d. K/ t( Y' y2 B6 ~& j2 A  ~1 Z水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
2 B* A4 @: T- I; e6 q& P' N  I可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。& R4 X7 A# w+ j8 ]2 M
+ N0 B3 P, b5 d, L- A
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
0 d: _6 |9 P; S$ t
( D' y8 k" R+ I; \6 ~常见问题大类六 空军及空战问题
9 u/ K# Z8 l3 V& [" _
3 G9 J7 b5 v- r4 [6 }+ a问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模+ @7 r" L7 Q7 a9 g0 D8 h
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html1 T2 Z; k9 ]" H  ?5 q- x
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
5 H" I  D: f' I- E: s$ o6 ?9 ^: ?3 j5 rB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。3 w3 P- W( k& c- M3 g) b
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
. A9 k1 d, l' K  Y* K- ]8 t
$ u+ I" @  M! _( n0 U. G# _问题005-002 机场的规模和运作效率
2 A! q# t: X' f5 q$ q机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
8 M& ]2 n8 k. l2 `/ D: @比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
! F: \# ]$ ~' k' T0 g- ~* }3 D6 `( n1 _
问题005-003 机场损伤影响飞机效率+ r: W8 D3 A' P+ n! E
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)8 `8 `/ T* k" V
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
: R! ^3 \0 @  V( i* Q; h4 b# o假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。5 @9 \4 V: j, {
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。8 l! d9 S3 g4 m4 N. t! N
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
: L; O$ e0 F. W/ Q' w. M
% G' x: [6 F8 `1 J5 s1 w% W% Q" s问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?( P+ `% C2 l& `- `2 X) Q4 J
参考
( [* ?/ z  x% x: t5 D% e; O0 jhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
0 F, |2 J) ^- `( Y) T! [2 A, v$ n4 ^- ^  o" e- O' I
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
4 g# H2 y+ o! D/ o$ L) i( Z日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。. J8 T: \6 l0 g6 ~: e
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
) @9 n6 b+ G+ N" m7 d3 u4 b$ p* a$ O  C
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?# [4 B# s3 |# D. U
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
7 [9 g2 L6 T- |  b! E' I# O) g+ B# I9 l
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
% a1 C4 T6 R7 Q( h6000英尺或者以下。/ v# C& v: j( v: u; ]! U& F
  |, G, t) {6 `
问题005-008 飞行队如何换装?
3 F* B2 ?1 k! w: {& T, M7 K8 d首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
( B4 z2 ~' `0 J. d% h8 B+ m其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
1 c, k: ]' D, D9 @; J最后,设置为可以升级状态* p& V4 Y7 q( ?& A% i# P9 J4 t$ m& Q, f

8 m$ X4 N3 w  V( P% l问题005-009 飞行队如何补充?8 Z4 a9 R  k4 |6 H$ x6 H. y
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。7 b. V) v4 D( |
' c# h1 y7 j) R: ~2 M
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
, A# v8 H. e0 T: [' `待答。参考& p3 V) s; d0 w1 w; o8 r
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
2 x& m! a; |! g  a1 A* D+ ?7 d0 G8 u6 F0 I7 Q
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?3 @5 ?$ I  o5 {# g
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
; Q: G. T. a" u  ^+ {4 Z
, `  {2 Z) s" l0 U问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式1 d: [; v, y* Y$ m
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
! i5 K! V9 H+ u6 T
0 N9 ~/ c/ _- l+ I问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
9 Q6 W2 s+ q8 @! [, |4 E2 i据说日本是97重爆1 X) E1 _: e, l" i% `; ]2 S
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
8 [2 ]; l& g# a5 }/ \- ~% M" D6 h8 D6 S& j1 g9 o
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题5 d$ x' L% f7 d7 _8 I0 @5 r8 P
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 ; n! }5 L/ g) V& z( r$ I

8 a4 T5 V- v1 I$ Q  \/ r7 R' M4 r/ H% G, ^常见问题大类七 陆军及陆战问题
1 u) v  P" y; H. T问题006-001陆军有哪些单位?
6 c% A8 @. W: x8 z7 ]6 q  N陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

2 U4 Z4 t: [# c9 D2 Y7 `5 y- h! d- V+ G4 C8 u( [! n6 u
HQ 指挥部,没有直接战斗力  m/ f4 N" e: `6 c
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
1 O( J8 f7 J) ~$ W% B6 }按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
  |: S: M; p% H9 G按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥! N+ l' F. X  G; V5 s8 w4 U8 e* f
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
8 {; l" S) Q4 I$ q: m* Y7 S9 B9 ^4 n
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。" \' l) _% H" n; ]7 T, J* v4 \
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。; ?( W: f6 {; z; ]" B( O
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。1 l( q' B7 }0 a4 [4 \8 K0 |
. i8 J0 v4 X8 H" o
炮兵,分为三大类:
. w* ^% p% j/ O4 y  Q海防炮兵,一般是固定的8 U4 T) z+ _  \* q/ x1 m3 m
高射炮兵,AA表示' @1 i8 X6 z! u$ Y' U% I, q
野战炮兵,用点表示; n6 A' `& w  W/ d/ H
# Z1 \3 {/ [" ^! g! Q
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
9 q, E% ~( w: v8 L/ j$ I0 M8 @8 P* T: R$ d: i
工程兵 开口向下的E2 W9 E: O1 C5 t+ O) V
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
8 c/ s, n9 r$ B) e+ x% i' ]2 k工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级4 U' b5 @& ]% S6 B4 C2 S6 q

5 Y" n$ n" m1 P9 |8 e4 M/ _问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
" x9 I& Q" [2 d: e2 o
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。& w" s, T; g3 q( E1 ~8 f& _
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
# b  G  F* D) Z1 e% l
; h+ N- ~; B- s- k6 p) k问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html5 {! j  E4 b! L& B
* k3 h8 Y  T4 N& b5 Z
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
3 r# x2 C4 O1 X. g: S3 ^( Khttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
' l! \! }$ o! T8 }9 }5 thttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
) f5 f/ D1 w6 o# C
- F- d$ L7 ]8 F3 O& @问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?9 R4 C; ^9 \6 D- s) }" P% p) C
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级' t4 {6 `  j4 a: S
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html7 n5 p/ o% s* ~$ Z  I( ]" z5 }; t
% z6 y2 l6 M, ^' m
问题006-006 行军速度与什么有关?
5 l7 }9 Z2 A' t" \* \行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
; E% ?. p* b/ V3 i0 F" b参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html1 q! G6 J3 a; l0 t

2 _) C5 Y* ?* |3 w1 m问题006-007 国军部队怎么打不死?
  c, k8 C$ S" E7 C0 d; K1 Z所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
( }9 g" W1 x2 V6 U0 L
- v  {9 m) b$ t' n8 N$ s; U问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?# J2 X, t; ^9 c" u5 B( f
按照出发点算,参考" W+ C+ e1 J( m: O2 e
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 - _' |/ B9 D8 l
+ B) m9 x) w7 R9 T% A( ^( I
常见问题大类八 基本战术问题
1 `1 S! e1 D9 F& Q  v问题007-001 日本的舰队如何编成?
# Q) {) g1 o5 p) s1 I参考,日本舰队结构
$ j. Z8 Y0 ?+ r6 H4 Y! s# y3 {. Xhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html% Q4 m% c# U4 m4 F: b( [
6 `6 R* c, [% U
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好* g4 b0 K$ V# k8 ?9 o1 S& Q9 Y
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
1 Z, u: p  J4 u# E8 R
# _9 O: \2 L3 s1 w% }问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?7 M+ {8 t) @/ L" V
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html" [3 x- ]& `% Z9 a! j& S
3 v1 V: r% ^# h+ s
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?& z5 n7 L: _( G' q
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html' k5 A) l% g+ V( `' O

5 l- ~4 d- B3 X7 q: S' k; h4 n问题007-005 如何超编航空队?0 D, ^4 i/ R' e; Y$ ^
利用铁路运输- \; @0 _9 X& A1 l3 ^4 X  v
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html" \9 Z4 Q2 t9 j4 u# {3 K8 W
' ?- h5 x0 z" b& P
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
8 C( U1 _0 [& R( F% G# H主要是利用侦察机 参考# ~8 R) V( R6 C( I1 S
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html0 y& Y2 K! h$ j1 m, A' y
- ~( x# ]/ }9 A' ^
问题007-007 如何浪费掉燃油?
* v. k( g, R& @参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
  I/ \- o6 p; r/ N: X4 @% r1 h. a3 K  j3 p# c( `: d
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
3 J3 q# l) ^8 c* {选择不允许撤退  M; A/ l3 B' K0 F  r+ g
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html4 S% C" b2 ?0 C. W1 ?, L; R( b; X
8 w) f$ ~  x; ^0 ?9 L' l; ~
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
. s5 Z3 {' v6 A分割飞行队,合并,更换指挥官, f( E; ^+ D: g. A
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 , x3 P$ D2 c3 {
5 G; S4 J* ^& g, [% _9 {8 ]
常见问题大类九 战略问题9 `9 W% N4 S# j7 n% V1 {' D
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?8 z: v8 F( ^" L9 N4 R3 U% v
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html- R& k6 s1 H1 t0 f: }) ~

) N' w, s9 p0 G1 N+ }6 V1 `问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?5 n* @" o* k0 ~6 |% W6 w
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html- H0 U0 t* S. o5 G, h; K/ X
7 J. m5 |( _3 L9 h5 ~; y7 x
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表0 Q4 O, M) q5 r) u) C
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
5 s( U/ w( z2 O/ T: R9 f蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
9 Y& ~, q  U: Q/ N5 b2 b; J" D5 P欢迎指正
舰艇类型补充) b9 n  f5 o% }5 T7 e
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
# Q/ O/ H9 N, @9 b" n3 j3 vAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
" ?& }1 x. U/ o1 J9 K8 r& B) `AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
& I1 p; f! S9 _- OCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
/ f, m* u3 A7 r; dAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
' ~6 z# g  x0 F: ?- fmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
1 o$ w: v: O1 D/ e6 F$ o: E8 x收到,已经改正
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