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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
% X: U; I9 `. R7 E8 C6 i! Y* z3 {5 a; ]2 Y( _7 Y
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
0 M# D$ c+ \" b
( ]) ]5 B$ p) _8 d3 a4 K+ r; x2 r  ]学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
' Z5 ]3 K& Y( ?0 Z: m) m% G% K; P$ `
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。# C6 m* s0 i- v3 d* }' Y( s( U1 ]
- ]1 E6 A3 s  e' K7 |: f( Y2 M
下面希望建立问题编码. k$ ~) U& A+ ]3 J. a, }4 K2 f; m$ K! f
暂定前缀
0 }, q! _& i- }- F) N; X% C% C9 g: z0 U问题000 游戏外和论坛问题
% |) }/ a9 f- n问题001 WITP上手问题+ x4 O; Z& T/ B. X- Q2 @
问题002 基本概念
8 ^  _1 f9 F6 x5 A/ u. L' H问题003 生产后勤和科研问题
- e, Y3 p8 G% F7 T/ D问题004 海军及海战问题
1 g2 }9 R+ ]* W' b1 }9 F) u, Z问题005 空军及空战问题+ E% f- h% B7 k: f2 v4 p7 U6 a
问题006 陆军及陆战问题6 j, u' ~, H9 I/ s
问题007 基本战术问题7 @$ q; T- S  F# ?$ C2 {+ X1 E
问题008 战略问题
& w4 f; H  c$ b: n3 `+ n0 b; G7 a3 K8 t问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 4 u. r0 l( o& f

1 q, _* x! W+ U  ]& q6 S0 f常见问题大类一 游戏外和论坛问题( c. y: X$ e' U/ L' F7 V
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?8 K& \5 x  `4 W3 m" @1 O
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
3 y  {1 _) j. a, n6 P其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   $ g6 Z9 ?; O1 E

2 `" H6 Y& P5 E问题000-002 如何成为论坛正式会员?! w) d3 Y% ^  U
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
, g! x' a% i0 p2 w9 V* N
( ?0 @+ s; S* X# C问题000-003 目前游戏版本和资源?7 C, Q7 l# F8 ?8 e) P# O6 P
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
/ Q. l: d: n. K+ I, X! _% m& o" l8 A+ Q( m
问题000-004 怎么评价WITP?
! l' \% N1 `: Q( chttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html1 |2 u4 K/ c% B2 P2 {
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html+ _7 v9 [# f/ k

- u7 o0 B. R0 x3 a问题000-005 如何修改论坛个人信息?
" ?; L1 q5 G4 r* z4 y待答1 Y4 Q1 [, C; t' ^
& {) ^# ?4 [- \# H, Y$ @0 G2 I
问题000-006 没有音乐?
, @# A+ H2 c6 w" y把文件安装到英文目录下$ _. l* a) T) b2 u. D& W
+ S$ w8 f. U  u
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
7 R. I# m+ n% Nhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
( E% Z, ], f2 \" Y; O3 j  a$ Y请注意先商量好对战规则——“房规”3 F) |( z- }/ z7 h* _) W
见置顶,或者最近的战报贴% ]( y. p$ @% D& y
! i6 Y$ K- [& r* t
问题000-008 WITP的硬件配置要求# t0 G5 c, r2 Y3 I8 ]; M0 {
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
' O1 C2 z) d. \4 s+ A' d: H8 P
7 v  L% Q1 m+ @3 Y8 S; J常见问题大类二 上手问题
& g& e# w4 |& Q( T问题001-001 进入游戏后如何设置?4 h6 z8 L; C- P7 [# }- j: |
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
6 O# }% m, s7 H0 M! _0 f% T! p
6 b9 ^  H: x7 Y1 V5 C+ S6 o4 r拟真程度* ~& N; h6 X3 [; k4 z! G4 f
" O6 A; I; F% ?8 ?
日本潜艇战略 关
0 v; y: l0 I, Z% B' g如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
- m' ?2 s3 F! O9 n
  K7 ]( M; i0 H( C0 H损管优势 开4 u9 z; y/ |# Q5 p! s
盟军方面修理舰船能力提高,历史9 @% @/ T% H9 C  V* D

! q5 q* o! c1 d* a: |' {史实开局 开
- j0 |3 v' N) g# Z第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
3 p* j7 ]1 |$ J2 K( S4 w3 F' @2 ]( c, o2 e: u
自定义升级 开  ?* j8 s. I% H1 C) g
随机开局 关. W1 k4 D1 ]* `* ?; y  w3 w- s: W/ P
偷袭珍珠港 开( F+ n) k4 h4 ?/ p% V- C# c; Q' Y# S5 W
+ ]2 t$ K& Y$ R
游戏选项3 i2 A( K# |9 z3 W4 ^- D9 N" G
设施扩张 关6 _* z5 A, b1 K' T* I8 |
盟军财大气粗可以开
6 B6 T5 s1 w- E! Y自动升级 关& |' J6 N6 p9 j4 Z5 a1 ~0 `& A
补充 关
. v+ i! ], x9 Q4 E回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
4 J5 o& r  T; y) q1 g, V, E6 J4 s2 z# C' y+ ?8 n, {/ X: I: i
参数设置
6 r1 G9 r* f0 \. ~5 {$ D( m% t以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
, C7 [5 l7 t+ e" q$ M参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html0 i3 k1 o  D0 J

* K- C2 m1 y1 Z( ?5 n- n. w问题001-002 进入游戏后该干些什么?
7 I8 |4 D) K/ N8 f3 g/ x$ B1 m8 x* i7 j, L
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
# ?; W% H0 f2 N$ B  W# \首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。6 N% L  G4 S- e2 Q' c+ B4 l
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。/ A6 P+ j  e7 j0 F
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
1 N0 E" A. `" b. x) k; w5 ?; O$ Q等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
4 m5 ?6 i, B0 z2 l等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?1 _% J- @: _( P' t4 k
大致就是这样了,后面慢慢补充。! r' L; v' z: [9 x$ S7 F

7 y& S9 p+ o. ]2 _  e* A) u问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?2 h( W( l0 l2 B# I% v& w
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
" T; w9 G. |" o0 A0 q3 ?2 d2 L  G6 ^, i. N9 R
常见问题大类三 基本概念
' @9 {9 l" U8 L) z
- I" k* v0 _% d4 z问题002-001 KB是什么?
1 a* P7 E+ m9 d( a  ]; D5 j机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
8 i: Z/ b" e9 q, X0 k' cminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
, G* j/ {2 n$ V! R0 }7 Y# F! y8 U7 J; F& R
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
/ r; V, R+ o9 u  h3 G
AV 水上母舰
0 g3 u+ M9 S& n  P% |BB BC 战列舰 战巡% p. ]6 y( \. `5 r6 {) o4 \. @
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
! _0 K8 v- x! lCA CL 重巡 轻巡  D! f8 l4 g* M% i. A1 E
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机; _3 F! D+ P3 L* z; [* Q
DD 驱逐舰* G# A+ d* }0 \
ML 布雷艇9 r5 j: Y* O1 T& f3 m
MSW 扫雷舰
: m: u6 L8 d( w8 c' \) |PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
5 a% N# f2 y! S# ]9 F7 W0 FSS 潜艇
' D6 `( ]* m! n6 j: m
& l$ b# }8 Z! i$ C# U问题002-003 主要运输船缩写
. y6 I& o8 W: t
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装: q  _, |2 ~% P) z% @" y
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高; t; O5 b! r% W/ T3 N
TK 油轮,运输原油8 ?4 P5 M) G9 F1 r
AO 加油船 运输燃油
* v* `$ r( v/ BAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点! O" r+ E) A3 X$ |# A

' ^% ~9 W0 X. ]. p问题002-004 主要辅助舰缩写
! Q* K8 {( U- b2 v
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷; L) `' ^, q6 Y  ~, z
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药. x5 w( B  x# u# m. [
AR 修理船,提高港口修船速度" @$ c6 W* t: _) n' P" r
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
5 n. N% S! `. C! U0 g盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察5 f; W- a' [& o* F/ y" v3 s% R' k8 T

. [" }. N3 g) D5 q问题002-005 何为“航校”
5 }2 q% x" a; m, A6 E由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。* `  f, T& @. h, T! R& Q8 v! X+ i

* g5 ~9 i! V4 F问题002-006快捷键( Y# N9 |/ n2 \1 z" S
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
. a9 n1 U& b/ }6 S示全部TFs”之间切换。
& }- p& `' Q% ~. [[F3] 切换飞机航程半径的开关0 K4 P6 Z2 t7 `: `
[F4] 切换TF 移动半径的开关6 C7 _% w; q( M6 v+ d
[F5] 切换战斗动画的开关& R" O2 U5 r% H
[F6] 切换格子详细信息的开关
/ U% a& u. c' r- `, W4 ^[F7] 切换云的开关
+ |. [. `4 D2 P1 G[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
+ z0 u9 m% C, V& L9 b/ M[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
3 ?8 Y3 y. d  r: z* |: W6 ]% C0 n, y. U8 |
[A] 打开陆军飞机名单窗口9 J6 G6 F; x; G$ U2 A2 X1 K* H" Y
[B] 打开基地名单窗口! k! k: G: G7 u4 P8 B
[C] 打开战斗报告窗口% w- A  x6 N8 ~5 Q
[D] 查看飞机,军队和车辆资料4 [: k5 f- w! A0 }1 ~, L* i" l
[E] 结束命令阶段$ D# w* x% O1 z0 }  \
[F] 保存
- @% f6 l2 Z% E9 i; t3 q[G] 打开陆军单位名单窗口
/ L+ F, D0 Q3 Y" @[H] 显示自动护航系统3 q* X8 l- y! W  ?  m0 [
[I] 打开情报报告
* W$ k- X. z7 R: Z5 R( b- B  u' D[L] 打开无线电情报报告8 z' M, U4 x& ^8 q; e5 l
[M] 查看游戏致谢名单8 ?4 d( `. Q5 r. ]! j
[N] 打开海军飞行队名单( Q' ?  W0 W7 r) ~( I; ?$ Y
[O] 打开行动报告
3 v  h% _6 s, {: Q- }[P] 打开性能选项屏幕
* [5 |4 X' O+ D6 a[Q]退出游戏
9 h9 K5 z9 I6 C5 z1 ~" b- Y[R] 切换道路彩色网格的开关
- @( r( z0 I8 ?[S] 打开所有舰艇列表
. l- M4 g: H4 J4 D) ^[T] 打开所有舰队列表
  w3 n" |: l0 V2 S* j7 O[V] 查看舰艇资料3 {% r) t6 X! z" s
[Z] 打开控制区地图/ T8 j7 Q+ j! Q( E% T3 T; X- X; ?
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
$ S& ?+ k& j5 C" c9 U& Q
% N( e4 [6 w# i, S7 a2 Y  D问题002-007 “CAP”是什么?  i( E7 v2 \2 V5 T
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。! {, P' R6 Q2 u. f
参考
- _- s9 A3 U) Qhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html* j8 J3 b$ u5 {/ x

! O; u2 A$ Y1 ]4 R; H问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
, f3 w+ G1 d9 L5 w/ z7 [+ Z表示不同的半径,参考
/ g/ Z# H3 R" x6 ~; @( _. x/ ?; q4 Chttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
  b7 y8 o' u9 K" ?  j/ Q) n
7 I5 Q: s' W' @" ]问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
5 A" f# w. a# w1 d5 {  K4 ]1 W+ ~大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
) k5 O) w3 `( C参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
& Q* _1 b0 a) G; u) l表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 ) L- k7 ]( {0 g4 ^
3 F" q0 P% o) u
常见问题大类四 生产后勤与科研
% n6 p) d2 q9 c# J- J8 {7 @AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
! w: z$ y, N2 }! V& E1 fhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
& Q6 K. O& b3 [% z6 S, e& h问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?: }- o. ~( q* }* b3 V+ f
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
* Z: d9 q2 G  m/ C; L7 H9 m2 _" b( B* h
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
7 E# P, n. g; m6 y提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
0 U, n2 I" P/ i" _4 Z2 `' U6 u' Y, t, [; S& m
问题003-003 研究要花钱吗?
- w" n9 M' f7 o) C5 {: m7 D9 r1 _) Z没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
, [4 ~3 k: e( P; m4 K9 r1 l+ v; d5 j; k! d
问题003-004 补给如何产生?
: o) `8 u9 i! q' ^
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
& l5 ~; o+ Y, W2 B  X2 @每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
* ~% X5 N- F; A1 p9 ]# D
; ]" c# {3 Y5 F) I! ^0 ~0 [问题003-005 资源有什么用?0 S; U+ o0 Z' f2 V- x
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油: q5 F. V+ l7 C( p2 c! _
& n. g8 E, _. o) N3 E. D
问题003-006 重工业有什么用?2 g# o7 K2 o8 u7 _9 v& ~* ?
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
; B6 x8 \9 H. {5 ^9 `
! r0 {0 f9 {% I, V7 K% k" n问题003-007 HI有什么用?
) q9 N" k. U0 }! w
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 ! }+ ^: e$ O6 u6 M5 b
3 P9 u% t5 U2 E2 ?! U
问题003-008 重工业可以扩张吗?
( |5 G0 _/ \8 t! D/ p
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
9 I2 ?' X6 P( t: s/ e参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html1 \& ?* a6 w+ j- |0 a, a2 B, I
# [+ M1 F* \& ~
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
" e/ o; U' q# x8 o3 i$ x只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。7 r( A; z2 z( ^( ^2 m6 I' H; ~, X, c# f
1 h( S# i4 S+ ^" o( `  u
问题003-010 原油在哪里生产?% b) [: z+ y' @4 Y# R$ I4 e
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。# u) T% n8 v0 K' D& T

2 q& x: {6 b& f1 D9 n2 Q$ [8 r0 }7 u问题003-011 在哪里可以看到生产情况?# P3 s# {0 R( A" W: P7 [8 V- w, ^9 F
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。3 s7 Y6 F" W3 W4 B1 |
& ~. t% T0 D0 b8 j2 i4 u6 Y
问题003-012 如何生产飞机?
6 Q+ _5 ^4 H3 u2 q
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。8 m, F; H, V' v% B; W
0 j; w2 d' B' v; f  G1 e
问题003-013 如何生产人力?
# `8 a- J2 n( L9 t& t2 E与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。: i1 v9 Y' k+ {4 {$ n, |
2 g0 Y  N' i  I1 g" g4 t1 D# `
问题003-014 如何造船?
, x: y& _( {+ D8 j: l) A, [5 x3 v
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
3 K/ T. u  {0 Q/ k2 J8 I7 i
9 _- u: Q. H( {6 F7 r+ r9 r8 f问题003-015 工程班对补给的消耗; F6 |& j$ `; @2 n6 v& e) H
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。- X. l8 i3 o* X- u

1 s5 x' T" e% X2 S% Z问题003-016 如何修理舰船?' f& s/ ^- w: K4 P( Y( V2 k" h
参考
: J  {* E& v' F* [: W& O- b舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
/ S' p$ {+ i6 I) ]/ yhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
4 a& [( `6 a2 U  f8 l% g4 Z% O6 x
7 |. l+ a( e8 D/ o问题003-017 铁路可以修吗?
# u0 \! @( \1 h' U& C* T不可以# b  q. H8 ^: @
, Y9 U( t& L" \: I5 {) L8 d
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
7 R: h2 H7 ^: o# K& M1 @3 J8 a# lSys 5 以上. 港口內外皆可修
. Y! h$ w4 h9 [Sys 5 以下. 港口內才能修9 ~, U( n( M% m- d- S
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html2 O: v% ?3 w5 S8 |4 o
5 q1 T( c9 `: j8 m" l# K
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
9 ]0 Y+ k' A3 j! ]2 W+ j: i; t9 bhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html: i$ P9 P1 ]  K- t0 s

; Q4 ^- r; r3 F% P* l) L7 L问题003-020 关于空投的计算方法
  y# `5 }# z4 g3 m
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h! J( t: T" y( u3 i
实例:9 N) C7 T. g9 P$ ]8 X6 e) J9 L1 x
, {3 U: E8 \% k# r# X* ]
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5$ k8 I1 y! g+ H& {) V; p; f$ w
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
, x' n) T* |( c" [" }' g# G7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u* W: F. f  f0 K( R8 P) b# X
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义- b6 W! T/ ]! G5 f; T! u
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html' x  ?6 K2 b5 \9 y
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 . ^5 E! H! }; ~
' r1 l7 H, I- f$ m
常见问题大类五 海军及海战问题2 H! k1 Z# t% s, l' v* k4 p
问题004-001 关于对岸炮击的问题
+ P2 @* c6 t1 H, W
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html) ?2 }9 A% U! W* f, L

8 b0 A. F6 `. N" ~# z9 r问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
0 p2 n7 o. a* y2 L; `( a1 o检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
. z: n* [# f2 ^# [/ r$ e8 q1 e) Y4 j& g7 J1 v
问题004-003 陆军怎么上船?+ F4 g% [% K4 O
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。' w5 Y; |9 q% D! O, q& G
# V" A% R2 }0 ]6 c! K, |5 c; \
问题004-004 如何建立新船队?8 C7 d6 n: P1 D
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类  ?6 }1 c5 v, d5 B$ ?: X
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。5 u6 |7 v( q' |8 `1 `7 y3 ~
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
+ Q7 o+ U6 y4 ~# n4 R0 p" V/ y3 W; J
) X/ f! P9 _  W* H问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
! K  D# }( ^' y2 F' F等待解答。, S: x* q" o  N; [: }9 K
9 R' H! C! }8 i4 \
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?5 B: Q) e! V0 H* l
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html) {/ k* `" k  l, m& F$ S/ C3 e! H8 Z

5 {/ B( F0 N# ?5 b问题004-006 如何反潜?
* L! F; n0 G6 {3 y# n  }可以用水面舰艇和轰炸机反潜。7 R; |' |/ w- [
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。7 G  {/ K$ L' r( ]" C
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。5 e6 s4 m' M5 Q" B0 j! B6 j
( q3 J9 K! v$ V3 {
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 & a. R. G- S5 @6 R

, q4 g9 [% k0 m$ y, d6 O* r' N常见问题大类六 空军及空战问题
* b* T1 L/ ?/ m4 j
$ P% n# g' @4 K1 K7 _1 Z问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模5 j) o1 N' \" Z; e$ n% t. \
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html9 |6 t$ R+ n) y* L# |
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例/ d! ]/ \- L4 V
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
* p+ I9 M0 u: ]" B0 @$ t如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
" U2 u# ?7 q7 C, v9 W) B7 F+ C5 q3 d8 L4 i) L
问题005-002 机场的规模和运作效率* X# Q6 u: U" D5 X6 ?3 K: y
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。+ ~4 Q' T! U# t
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
4 X! Z7 t$ }4 s  y' b: p7 z& q& T8 }0 i' c0 H; {
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
/ ^6 q3 ]9 [7 D- u攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)/ r# V! H+ P. f+ i: H. g# T
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。+ l; H) ^( b' c# b9 \0 {; v
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
2 c4 [- m* {7 D) t2 {0 S这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。( u" v$ X, a7 r( u5 [  c4 h& o
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
  z  K/ \1 J  u) `6 {# J
9 G# S  M6 ~& H  m9 C# t+ }5 f6 X问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?) p' s$ j  B- y% o- p( l
参考) }2 G3 T. s+ X( ~- f4 b4 F: |
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
! z8 r7 W9 a! D% Y8 _& Q. l8 l8 k) Z4 W* k" w7 y5 ^
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
4 p6 W/ E8 d8 t% `: k0 P: R日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
2 K. V; \4 j5 l) b  O参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html. e- v" R9 @" Z! `5 R0 a5 ~

/ i, a0 M) j, \+ Q, b( z3 [问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
5 D, f, P& L9 y  m舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
. y+ r" B+ N& R+ \( f
0 \0 ]( Y+ j; [2 [问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
) f! \, {& z6 R. }; S* D4 S3 X7 h6000英尺或者以下。
; m& w: {$ l7 j1 B% |/ r# z9 s% Y  ~3 f* r4 I  Y. s
问题005-008 飞行队如何换装?
0 q) v2 w) B# y' y7 L8 d首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。0 E; W* Y4 m7 @0 b7 Z9 V
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
  u, C! u! ^' C0 M4 `最后,设置为可以升级状态  ]4 A& w0 e0 r5 d7 `+ y

( m! X. W. b% R问题005-009 飞行队如何补充?- z3 I4 s& `( m- V7 C0 n3 p
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。+ k" }0 l# Z8 I- u, O$ K- o7 @

, ~3 [6 y; Z+ ?4 D1 V问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
8 z# z7 v+ s; E5 X; M7 F( w: t待答。参考
1 i' Y% O0 y, o: J8 W! fhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
* K1 ?( a6 U. ?4 d' A4 g: o( J5 q1 T9 X
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?+ ~9 C' h% }. U/ W  n- l# W1 w
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
4 T6 W  ^+ y/ L- q9 w: L
) j+ M8 i! K" ]* a+ F4 O问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
0 p. n, J- w9 [( y" rhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html2 J7 H& I0 ]( e9 I! s
0 H, |4 {& K# Q- p+ [  [/ X/ ~4 q
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
% S% k' K+ m- L$ v+ m* j' N据说日本是97重爆
1 U( C$ I! ?) \4 Y" S- v7 [; whttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html7 `; s8 i8 _  m7 {2 T* Z; o
6 r/ T8 h0 n+ N4 n' f( I6 Z( U
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
! E! g% u/ U7 E8 u0 i. V" [+ c1 ghttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
3 J7 ^' N- ^. g1 j
, q! }; L1 h% Z# `5 C7 X, d% P常见问题大类七 陆军及陆战问题! B8 i- H9 h* ?, J6 f+ M
问题006-001陆军有哪些单位?
  y9 v5 e$ T9 m9 ]陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

& c5 y) H5 J( e* A, m' b* j# l* B; c, V1 {+ M! m0 ?+ A& o0 {
HQ 指挥部,没有直接战斗力- Q6 j. {) i5 U1 G! S: [8 v. t
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
1 r2 I$ H0 C% H; T按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
* i4 K9 C+ u* A& J按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
3 U- ~& Q7 ~" D3 O" M按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
6 W9 b1 j8 {4 h. Y: D: M- X" c! `3 z: i' T# W
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
+ t4 r% J0 W8 U5 x( f1 q按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
* m: `4 e0 H5 k. s按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
9 F! ]9 r3 h0 n: J% A- ?  T! e
$ M, g4 x1 E. ~/ |  S/ h8 J% f炮兵,分为三大类:% s: N' i, o( M6 Z5 ^3 f
海防炮兵,一般是固定的2 K5 C( H' @2 O& \' ^# h' a
高射炮兵,AA表示
$ N2 Y$ ^' z' G& C2 C( u7 B野战炮兵,用点表示# K; ~+ u. V0 G: {+ N* G
  N( ?( X8 ?( P9 Y3 o  l$ ^
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快, `4 x# E* r  Z% m: d/ g: P

( k+ W7 t; F, _& ~5 H3 ?. [  e工程兵 开口向下的E
8 [2 u* m2 |9 ]0 I, A% v后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
6 v; ?5 M& ]: H3 @4 u. p' m1 h0 F+ U工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级6 c- C; d- H2 K, P  E) N

8 ]- L$ D# j) |  h# K% i# O  I9 v问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
4 t/ O2 q  N( k! B1 L
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。. A$ m% ?. P$ w9 g  R
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html2 _' V; _  j6 U- |9 V0 K+ ~
+ O0 \5 ~. L* T) Y, _
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
' B% ^; L) t: p% }$ E
$ b- ?" n+ x7 f) m% o7 @8 `问题006-004 AE中陆地补给运输问题; _# J$ y  I) c6 a
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
. B; K) R( q/ i0 O/ S! }  g1 ]http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html, C: v. j, J% C& t1 C$ h

* Z! @5 r. G/ j0 P: h" c问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?& c9 _, a6 _1 T2 W3 t
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级; v1 P6 V. v# d
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
9 A/ i' V" C( q# o* U' h( Y% P9 v& O5 E, x
问题006-006 行军速度与什么有关?
9 p! H) B/ F" |* D2 T2 W行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。1 R: y" G3 h( Y  F; {7 d0 U( R4 r
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
9 q: j* U! ^1 q" n) {$ J' d) y9 {0 C* b& n
问题006-007 国军部队怎么打不死?
' P$ x% R+ R1 E所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。- J2 G; K2 X" j3 f
- c7 I3 F3 e8 t+ U$ m: H. c
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
5 Y; R& ?; l7 h, l按照出发点算,参考& g' n: m2 F% p  A9 b* I& v" z
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 ; |' }* |; I, h* {0 y7 o' e! J
7 k0 S: v& ^$ Z7 P
常见问题大类八 基本战术问题, J/ B" a+ b$ n
问题007-001 日本的舰队如何编成?
% }3 N6 E% `* l; p- p参考,日本舰队结构) I4 @3 k% [( b: K8 \$ S. u
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
& S- ?( e( M* v# L2 I5 e: A* [3 y8 Q+ e! ~0 R
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好: }& E) x, U4 s. N$ u
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
$ e# l+ |+ m) ?. ]8 ?. C1 ]6 X* _" v* F+ B
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
0 h& P: Z, J7 n0 xhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
9 |! E; S6 j' h3 M5 d8 f
7 J" @* U: ?- g3 n问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?0 {% C% c9 p# V8 p
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html: D& Z- e, `. I& l

3 @% n2 w# ^" h3 W5 D  B9 x问题007-005 如何超编航空队?& P6 e" |5 |6 W9 i( x
利用铁路运输
7 d, ^# k7 C! M. l3 z" t! dhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
3 }7 |( v" I, o8 c" j. n2 K& a' B( C* ^' e0 q7 ^9 a# F
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?: q) K7 @7 W3 ]- `1 O
主要是利用侦察机 参考' ~) f2 Y3 x1 R3 S# T% Z; P9 I
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
) Y# W2 A2 M  J! a% d
1 B' ~) P' |2 [3 D0 c5 R' m问题007-007 如何浪费掉燃油?
8 v+ t" U2 U0 K  X5 l  P参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html7 G# }( e) L  R( Y" ^2 o

& D" C* U" {4 S2 S问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?3 M; R0 Q' D( B
选择不允许撤退
+ ]! M1 y4 Z& o3 o: o0 O* @http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html; g8 G! c" a, q

0 ^3 @4 y+ \  S/ T问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
9 i, h5 _6 e2 a- o4 v, R2 N1 M; h分割飞行队,合并,更换指挥官* F; m/ `+ m5 m
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
6 t1 g% [/ m7 n  Z3 P# |% l' z' U" t+ j( u9 y3 T6 _
常见问题大类九 战略问题2 g' |* j3 \- _, _3 c4 E1 ?
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?; T9 k/ d& d' K; O" t
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html5 M' t3 m2 L/ N. _  j' {
- t8 k- f+ u! J% z4 J: w6 {: F
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
0 x# |5 D$ m/ n2 ^4 Dhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
' {$ g; _7 r  Z9 e/ q. v5 z/ _$ H+ P/ W1 A
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
6 s3 ]; e" u4 q: O) c  }$ B; z8 Chttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
% E, o1 ?6 i/ [. w+ ^蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
# L1 I- z: g3 i; e% _2 c3 O欢迎指正
舰艇类型补充) h( O+ c1 q6 C/ Y2 d
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机% a6 V- `6 U7 R! C
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察* b9 a# z! f; x: ]/ [3 A
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
' |: M* H' ^( r9 YCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
0 l  D  j8 w) a3 uAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
% r+ g* J- e1 M. [matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
8 Z4 q: i4 }$ H0 z+ X# @收到,已经改正
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