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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 1 V  j: s6 g4 x4 I# H1 A
) D: T, R/ s7 n$ [! T
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
. ^/ Q* S2 N" W0 k. z: v
4 z- K( [) l* G) Q学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
9 g+ c) Y, z# n8 `" x2 U3 [: s0 \0 W% a
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。/ }: Z4 F5 a+ @& M
. w& {. i! N  h) ~; R
下面希望建立问题编码3 _4 P5 S/ X2 m
暂定前缀
' g& Y$ R7 B- J8 \" G问题000 游戏外和论坛问题1 e* Y; r. z* h) G
问题001 WITP上手问题4 r# d5 V& C! D+ p- q. f) u) P
问题002 基本概念" ~: b7 f: k+ Y
问题003 生产后勤和科研问题
5 I" a; Q1 u, `9 m1 r3 S问题004 海军及海战问题( h: V5 I* e# z
问题005 空军及空战问题
3 s9 o5 f' e) c3 ?问题006 陆军及陆战问题
4 j" |+ e: B/ {. p问题007 基本战术问题9 H! M! l+ Q8 `$ F  i# C3 t7 k. s
问题008 战略问题
/ P, n( e; S" X4 W问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 + q. j& U+ Z* n$ C  g

9 ?" P+ E3 G. T/ r$ l% v6 S" x( r常见问题大类一 游戏外和论坛问题
7 ~+ P8 b% p6 V/ C问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?  M  j# Y7 I) c  t' `9 @
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
& e" L/ V5 P" Q其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   - N! m# x8 r& d5 X

1 k" V5 }5 h/ q% Y3 G问题000-002 如何成为论坛正式会员?
$ h' O5 n+ U0 T/ v! @
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
! g- P" L" J$ y6 x0 p
0 g- _+ ^! A1 E6 v0 v问题000-003 目前游戏版本和资源?2 `! M0 @' q8 \
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
' ?3 X3 A5 w* l4 O% A! r" @6 O
问题000-004 怎么评价WITP?
9 S% `+ P8 f& f- y" O/ Bhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
4 \. S' {, G1 Qhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
% R. H' P0 V& J1 i$ h6 c" {  o+ U& C
问题000-005 如何修改论坛个人信息?' {8 M9 l5 P# t& f! G5 u, W" z
待答8 ^9 A6 n+ ~7 c* i: H7 V

: t* ]( S1 K, l' k0 V问题000-006 没有音乐?
1 Y+ S, p: [: {* l2 U) a% O" r把文件安装到英文目录下
) p& N' N6 n1 i! C
, W# P4 Z; A% r) r4 `% x, o; p问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
: M. s/ H7 _! \; u  P( p: w1 Y3 t- mhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
9 X4 |* t; @. j, W% G请注意先商量好对战规则——“房规”1 ?# B' m$ I( d- k: |
见置顶,或者最近的战报贴# X  P) ~6 q" z$ D& a- U8 R

2 p/ e3 g# z2 N' v问题000-008 WITP的硬件配置要求! c) G7 o! M: r$ T+ Y
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
  \& e' D' b% {4 H
0 E4 a! Y; q5 ]5 c" |: Z常见问题大类二 上手问题
6 T, G) H5 ^- N3 r: a问题001-001 进入游戏后如何设置?( S9 Z$ L9 J. ]3 k9 f% X
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
4 _2 H' g+ o$ x6 i* d7 |$ X: m5 H" D0 r, y% ~
拟真程度7 x& q* m7 d3 V! b. ?" ?7 l9 s
# ?( f5 u' S4 v) L- j2 t
日本潜艇战略 关
8 t1 v6 J8 e6 ]3 H如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
3 W4 X9 e3 Z- T3 G/ x( k
* f+ u* \! V& }+ b3 n4 [( n; V7 r8 w损管优势 开  a: n2 u4 q. U+ b7 d0 J
盟军方面修理舰船能力提高,历史/ x; }5 |5 p# E8 k
  s- b& r4 X6 M  \- R/ A6 [
史实开局 开
1 P# A) G4 b6 G" n; x& W% `第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。* f) }4 S5 {+ K$ `

7 m% Z, k! @8 {( D! p自定义升级 开8 p+ O" }: r, q7 ]; p  c1 a
随机开局 关
/ i/ l& H! M, j. ?' v  i. D偷袭珍珠港 开5 B4 G; q7 E: i' x8 B" ?4 q

+ [; S8 M+ z& L/ J6 _& N2 q游戏选项: n$ ~% \1 q. |% i$ N+ a
设施扩张 关
$ C" G; u% j8 _- Y8 h* @盟军财大气粗可以开0 {1 H- N' w2 k- @$ V
自动升级 关
/ b5 ]0 m# M: P  @* G, ], w1 e补充 关
. U( E) l. b2 R5 G: y9 ~回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
# x$ P, {( r# y; M2 k- F% |
2 [$ l2 W* X4 m7 ^! k: k参数设置
) O' h3 @$ `+ N( @- p4 u$ |( `0 Z以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
. o0 g0 F! R6 K# M参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html' K" Z/ y" |2 V) j: B
; `9 J3 l' C4 W8 R
问题001-002 进入游戏后该干些什么?/ B4 G0 G, R8 Z* H/ `3 |2 x
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。7 i! F: g" m3 H8 ~: l9 A
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
! O" |# T+ z: R& {" m2 W2 b+ g这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。; w7 T- r1 e# D1 @
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。- _! S- m4 E) O' f" s+ U
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?: z' [% s* |) ?/ f* J
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?7 `/ e+ B/ X! B4 q5 W
大致就是这样了,后面慢慢补充。2 A: a: \* x: k* U

# y; ~3 W: Q* h4 X6 w问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
/ {7 c' c$ Z( Z3 C5 i0 c7 d( T! |4 a  T区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
% \4 J8 w9 j3 |& v( V6 `& _4 b6 k& H& p( v, ^1 @
常见问题大类三 基本概念
1 V: P0 k0 j+ _8 v' e; a
5 |9 C' ~; Q1 N. Z) J问题002-001 KB是什么?1 ?: g1 B. @- c" O8 G$ R/ R3 e
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。4 [: I1 I' T5 x$ F& X
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
- _( j/ S, S" i6 g% i4 J- k* Q7 y( l& @
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
% y  j. D  @% ~
AV 水上母舰
3 |: d. C2 r; _BB BC 战列舰 战巡
, ]; q3 r2 h2 d; h/ o, ICV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
& k* h( _" J# X: z: DCA CL 重巡 轻巡$ c' [# Z1 S% S8 F
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机+ v0 ^0 x8 O3 y* B
DD 驱逐舰- S9 F$ ]" o, t3 D" z, [
ML 布雷艇
( `8 E0 p& @( Q9 XMSW 扫雷舰
' U3 I$ [& o- \PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
$ S9 `) L# d" z9 J2 g8 E1 H; ASS 潜艇
$ E/ x# v7 A! v& |7 |& u1 F2 Y0 S3 g% y
问题002-003 主要运输船缩写6 z0 \' _7 v+ ~0 S, ?
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
/ J, ^, q5 J5 `AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高  j' v( i7 I3 ~6 M2 j7 _: m& {
TK 油轮,运输原油* r9 f. h: f) S8 @9 x" h
AO 加油船 运输燃油
4 ~+ U; R; E! S% aAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
7 K8 G" x5 q" F" |6 S/ q7 U1 s' [. \$ V0 O' S
问题002-004 主要辅助舰缩写
/ J: o0 t  V' B1 I# T& ?
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
5 Y4 t5 C2 i# V7 m( LAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
4 F! o& X. ]* zAR 修理船,提高港口修船速度# S, d' f8 ~& b. o/ W) r
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
+ T; H; @- h0 I盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
; p. Q$ _( f" [) s0 K% p
* L& Y4 Q% [; Y% R$ s问题002-005 何为“航校”- \7 j' h4 ?1 E9 n& \% O5 [2 D3 l
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
  ?# m7 p. ]7 K; U7 _1 |5 N3 o  j2 d' h4 s
问题002-006快捷键7 u" R& M: N  X+ I8 i
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显; ~* I) U1 o& m# T( }
示全部TFs”之间切换。8 G, v. R; ]+ n# N$ M4 V6 m" |
[F3] 切换飞机航程半径的开关1 w/ p# c- K5 k: u
[F4] 切换TF 移动半径的开关7 {/ l- I% Y* V+ X7 Z. Q3 _
[F5] 切换战斗动画的开关& F, c8 T/ y1 I+ F
[F6] 切换格子详细信息的开关6 u. r. W& P- F
[F7] 切换云的开关
  H& i. Q4 j9 b7 _[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告8 d/ [  g/ F/ q  V, o
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段( L: d" V/ L' |3 r0 h; K9 U

( V8 L/ @- ?. ~9 q6 l& C[A] 打开陆军飞机名单窗口
. Q& z* w0 p. i& |$ S' j[B] 打开基地名单窗口$ U8 T) I3 T0 c: j. G
[C] 打开战斗报告窗口# q8 E$ s* |- F' P( d! H1 u
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
& v& j: L! ?% [9 {2 a' u[E] 结束命令阶段$ Z7 z% A$ L4 @8 y* Q% s
[F] 保存
! _& {2 ^/ p" C: ]' O% V4 ][G] 打开陆军单位名单窗口
4 V4 k  v/ Z4 l3 N# Q[H] 显示自动护航系统
/ ]/ o4 q1 k! I# c' e2 u6 Q/ C, E# |[I] 打开情报报告
( X3 m* e% g  b6 G/ K, I[L] 打开无线电情报报告
2 G3 L0 H" }) H- T[M] 查看游戏致谢名单
5 A, B7 q& X) a: D[N] 打开海军飞行队名单2 T5 T) K# [+ ]- M) x
[O] 打开行动报告
$ R2 B& O8 t0 B2 N1 Y4 w9 q[P] 打开性能选项屏幕. |5 y' e% I6 w# F- C/ @
[Q]退出游戏
' ?/ p6 m$ y5 ?7 B$ e. T: F  M" w[R] 切换道路彩色网格的开关
: P& F1 l6 h, C[S] 打开所有舰艇列表4 h2 H+ m. Q; i+ J' M
[T] 打开所有舰队列表
3 M* P( e# \. ]6 ^* h[V] 查看舰艇资料5 c3 e! t! ?$ a; N5 C$ ^! g
[Z] 打开控制区地图
4 G+ Q3 m1 e0 o; G[1] 在战术地图上打开格子的地形说明. k6 A7 p4 Q/ ?2 o* [" S; |
' ^, y5 X7 K9 T# ~0 u/ G
问题002-007 “CAP”是什么?* D4 o! I, v) ~4 U( p& ^! M
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。! t3 c& i: @4 s' d
参考
# m3 ^: W) ?" a6 W+ ]http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html6 A+ l2 f  z4 O) s6 p
1 y  l9 M* J# ]) V$ c
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。3 f' }: J) e; T
表示不同的半径,参考2 g* q3 w& U; f& X5 O( m
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
8 J9 F, e4 U6 S* o# a3 k+ I% j  N' f) `% l6 O
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
- W( N  s+ M1 h$ z, o/ |, _大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)% M& b- h/ e$ ~. N" C6 V; d$ {# D! @
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html6 V# j( a0 \# j
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
; F8 Q( M+ z7 {" ?% ^% P
, Q$ U3 p7 c. e常见问题大类四 生产后勤与科研
. K# u# m, L- |$ E$ IAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容4 l+ B+ h# d2 o, \) q  A/ G
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html& [  X0 O7 Q5 `- ~! j
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?/ L% b; F' ~- r" {6 ]
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
% f9 C2 d5 Z' V3 `9 }3 a* J% E. i% f6 x' p
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?6 Q+ }$ N8 N% v# L
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。2 o  }' q% J/ Q/ D
# s, }. a* v- b% h" u2 i& y
问题003-003 研究要花钱吗?
, V: ^4 C9 Q  M* u没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
' o! ^0 a, U) v# f+ _% ]) J' F  U- g
问题003-004 补给如何产生?
" H; O+ j+ |. t" K% l5 N
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)5 |* R% _( O0 y: Y9 ?; s: |5 }
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
2 A  `9 N$ z' o% @
4 j3 H, h  D( c问题003-005 资源有什么用?
6 t7 s' \7 Q4 f资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
, W- Z9 H" z1 `
' h( V& l/ f( _) ?" o8 P问题003-006 重工业有什么用?0 v( A* w8 K9 }+ T
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。6 w: L9 N6 |7 b* s" e& R$ v

% x* P  h' ]+ T" q问题003-007 HI有什么用?0 c$ L. h: S5 b8 d
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 - ^2 ?$ Z* C  h
1 ^4 I1 w/ \- ]. I  C9 C
问题003-008 重工业可以扩张吗?
" n: ^( l0 H: A, n/ k# ]# @
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。% ~0 O- a, O- i* g& _, q6 }
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html/ o! M! h0 e* u! j. x- a) d: L0 D

5 q! a) c+ g( g! `问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?6 I" m( }9 i: p
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。: y/ L# j+ L0 G( N9 N
8 A/ n+ J9 B; I0 f1 a$ V0 `
问题003-010 原油在哪里生产?. ~9 W# w" t* [+ }1 f: D
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。  L9 C* z6 y4 r2 K8 }
3 o, u' I+ a/ b+ I1 P% i6 f
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
/ Q/ _5 W" z5 ~9 z  u% N& m, c
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。) A7 v3 @" g4 F5 h, b$ \; Y
% e4 N& o- K: i6 H- L
问题003-012 如何生产飞机?
6 Y' G5 k- x5 N1 Q+ C+ N. M+ o; i
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。! |: c: ^- h- R% \

! m6 v8 p; l; d1 c' A问题003-013 如何生产人力?1 T/ e6 q6 Y3 G% @, O6 R
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。1 ?- T* u- v4 L$ ]# _
4 o4 t/ E. J8 }" i0 J; A6 c! B
问题003-014 如何造船?
) r2 k4 B" O9 c8 L( t
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html0 ^2 T# E7 n. K* T

; H0 O$ Y1 p! W$ x7 H/ q1 A' _问题003-015 工程班对补给的消耗% D/ C' W' @1 K! H" f
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。4 j- c1 E' g. K& Z
% z& g# y! ?! c8 [0 d
问题003-016 如何修理舰船?5 y6 a" U/ O; A8 h# b
参考, S4 O# C" f' ~4 z8 i+ G9 U. _
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口$ Z) w) L& }7 J/ l! ~. l- d
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html* s% w& n  d7 D: K7 W- z* E& f

( V+ i3 Y+ C5 C$ t( Y% j问题003-017 铁路可以修吗?
* K) M2 t4 J# S* D" Y5 U/ K# @# E% F5 j不可以
5 M. l, F- h( l' {, U# N, y; L! K' y  N
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?; a$ A3 K4 J  x4 u$ p: a; ]
Sys 5 以上. 港口內外皆可修: M3 T" v$ J+ \& i" f
Sys 5 以下. 港口內才能修
, W0 H& E% y6 X4 ~8 O5 w参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html# N9 j) A% \3 B* |4 `5 E
' W5 {6 N& @/ ~+ C! J" z
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
" j3 I5 \) k2 Y$ W, whttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
. P" j8 \+ [1 ^% y$ V3 c
* E' S# R( [& E3 z问题003-020 关于空投的计算方法
, @; N) `; ?$ H5 \4 M
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
1 c) M- ~7 h" h2 P' i实例:9 N) C7 T. g9 P
' o& m# Q( ]! X% B2 u
; i0 l5 m# [, ]. A0 R; _日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5; e" I: L2 D% ~' [9 `% C( P
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y4 ~3 I+ k: j: R
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
* O9 G5 W5 v' ]; J野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
' U% a' o/ K1 J1 H3 B0 j. A- R参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html$ }! N6 w1 P* Q8 |* i
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
5 l! @8 C& j! h) Y! D4 i& c/ P
( r1 l, K  b6 H' W2 s常见问题大类五 海军及海战问题
& h+ s' ~' @! R! `- o/ o& x  M问题004-001 关于对岸炮击的问题5 q+ z# G& J) D  S$ ~3 N. `) g$ V
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
! W1 P' m: v) q( t' }
3 H0 E) v: ^) I问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?9 k) u* L7 H/ X+ |$ a2 I
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航& Y7 w2 g7 f$ X4 n: j5 I* u5 ]

" p% z& t+ L1 l8 v+ k5 ?) G问题004-003 陆军怎么上船?
( u$ f) e: A) {" A首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
! c8 n& X# r8 Y: s5 w( s, k: T% ]9 v* X/ y
问题004-004 如何建立新船队?( H( }6 y& @. }4 R
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
, n5 c3 G, N5 n5 z- [  X3 D# o战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
; c' O- K! c. Y- \在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。6 u% K+ A: u  X6 w3 x

7 E: v* m& N9 N问题004-005 战舰上的水侦如何补充?, r; `- m/ b* W3 ^, u$ R
等待解答。
* n* E& Y5 d8 y  j, X. D# m
+ H/ D' c+ |* s; S$ E8 ^问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
* D/ k1 r5 [% U. @* S
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
7 ^! e* |) z7 y3 i  |; f3 e5 A2 c( F
问题004-006 如何反潜?' W* K8 y, e; r, W/ B* w* Y+ d! o
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。8 E! M! v0 Q( l2 ^$ p
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
8 A; j9 R/ G; Y2 p6 F可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。! U0 C6 _* }5 H  U: H' X/ d/ L7 |

0 K; u4 l4 z# z: [0 T" G6 j/ i0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
3 m  O' j+ i5 t3 }3 A1 H1 n2 {9 a9 R% M6 m$ \: w3 d6 L1 @
常见问题大类六 空军及空战问题# D$ `/ D% j1 d. i: {: r
* J2 @' l+ w7 ~2 K
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
) z5 v% S% E" W0 y1 khttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
+ b# B- V- l! ~* n& s% _水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例5 o+ E0 t. u$ k+ m
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
3 g' b' Q6 W$ Q3 L如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。+ ~6 {6 T- ?: a: d2 r; d' W: S

! N& u# b5 q1 W4 J' E% P问题005-002 机场的规模和运作效率
6 i8 S7 M3 f  @, s6 D0 ~( k机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
' L, C5 h7 q+ K5 F5 O2 B3 @- d比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。8 M+ @2 N9 h3 m6 v7 N- y* n' l
) F* C' l. w$ _
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
' q- d, n; t' T8 t7 e攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)- f4 e9 x, t6 `% A* G4 H" R
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
2 I$ s0 Z3 N. f假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
# i4 \  i1 K7 A( {" t! d这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。( O  I% ^+ W7 h
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
5 A9 x9 S/ O5 u( J. C4 B+ K0 J. |
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
! s0 {9 C1 L0 _- ]6 l参考
% j/ l9 Y5 K' g% g; t4 q$ G  Ohttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: % V% p, ^1 d( F' ~! B
7 w! Q* Y  C0 K. C0 _8 R& X
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?/ c2 d, V; e3 x4 ]
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。& u$ Q$ }( R9 P. G, C$ d
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
3 M6 Q2 Q/ k+ B3 }/ K. ~
; Q! x6 b- Q9 k/ x; B问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?- e3 E  L6 i, q3 r# r* j9 m
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
4 Q6 x4 t9 \7 I1 }+ M# l/ a" O7 p/ d) f1 d1 G0 a( @9 f
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
) E6 E% d2 F0 i4 H4 S3 [! L6000英尺或者以下。
+ k0 I7 N+ q) Y4 I  x/ j$ U2 p; U! X5 B) [
问题005-008 飞行队如何换装?
& b' a) r/ ]& L1 F9 E8 C首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
( X* N7 Z- }0 U9 M其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
% m: r" g0 X2 n4 u最后,设置为可以升级状态4 Y: O6 }2 r% z2 ]1 g
# G& Y9 k$ D0 c3 h. a
问题005-009 飞行队如何补充?
! r! {+ L  S; R* [* s! H* C* I有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。* ~+ ?6 r4 r! N0 ?
6 D6 c/ M+ Z; o0 {$ s% T
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?( T, R# X- [4 i& ^" U
待答。参考
$ s4 U. h; ~+ [6 _http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html! y  l3 {1 J' _) k
( `! Y: d+ |3 M2 W9 H4 x+ }* {2 P
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?% [4 H6 b, i8 ^
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
# K, N4 S8 g/ s3 Z6 L
9 ]) U3 Q$ ~- X8 G. T/ E' U问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
% f' x% S  A0 Fhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html/ ~5 f: q- d" F6 T
9 w! ?+ p  \3 ^+ p
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
9 c# m6 ^0 @+ c, T# c& X% Y6 N2 o* x据说日本是97重爆  n; b8 m: ]+ y! U) l
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html5 e/ g% b) \! h0 }

9 _5 `* |# n1 a! g; n& C问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
: q! F% U$ E! d- n$ [http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
6 r. ]4 M& m0 x# g5 _8 q! J1 l7 J: G) [7 Q
常见问题大类七 陆军及陆战问题
5 [$ q/ X) }# s1 [$ l问题006-001陆军有哪些单位?- Y5 L- M' o5 p  u& t
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

$ g5 `  J. ?* |  p( d% m
' f" n% b+ }+ GHQ 指挥部,没有直接战斗力
" r! O# m( h4 K7 m: I0 z# g- R能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
. a! I/ y+ N! k' {$ i( G, s; p按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
, Y- M# D3 @: i8 s3 B; o按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥& j4 N& P5 g: T, D9 @
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。2 H! V7 z3 q. a  S1 L* R
" k3 n1 @& P* v: ?( t
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
, g2 X! \, p! A& N按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
) ?9 |9 m* h/ ?  ^: G; v; S按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。; T/ f8 m. Q2 z3 t+ _0 j
' p2 d0 p) {8 l. r2 h
炮兵,分为三大类:( k  c% S8 ?+ r, b
海防炮兵,一般是固定的' Y4 `3 f" I; d1 N% h
高射炮兵,AA表示
" d+ [8 g. ~' k; ^野战炮兵,用点表示/ U& x# F4 d/ m" g* Q+ z9 Z

9 ]! H9 g  i: Y: i/ w装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
4 i6 D: U& M7 @8 ?* Q/ L" N( U/ x+ \( K% q- p* v
工程兵 开口向下的E
8 T2 {, O, a9 }后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
8 B% J3 z: Q/ F0 ^工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级: B# Z% v) L! [

0 b9 }+ K1 {$ U* P2 A& M1 T问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?+ h6 n3 F) M0 ~, j5 ]. T
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。5 y& _4 A$ K: u
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html1 W' n; h% O6 b- T+ i

, @) F2 y# X% i+ \! {问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
. Q$ F, p4 ~. ~' N, K4 t% E9 w4 A( y" e
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
# v/ p! {0 n# M2 A. v# b4 S' Uhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
0 [  t/ u# z3 w4 q9 b" a5 @8 s6 H! ahttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html: {! B$ ]) b* V$ |- Q6 q

# n6 @+ I& F: w. r2 w4 O问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
8 n1 T1 |) A' b# m, _普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
5 n+ N) Z  O' u4 x  e参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html2 A7 l& ~/ }  e' R, A4 m* Q

2 P; o& {& o6 I1 v问题006-006 行军速度与什么有关?
9 K2 ~) x  x( ]: W& j行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
9 g$ `; G1 n8 x7 h  {+ \参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
4 e/ n$ L0 s+ @, R. r7 Z2 v3 ?
. y1 X7 Q; k% ^1 b; b) G, a问题006-007 国军部队怎么打不死?
- N. B3 V: Q' m( f. \# ]- T所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。! Q. ?( t$ D) B) d3 H" T% I
+ e! I  f4 ~/ |# D
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?2 i7 J5 e# {! `: V& R# g
按照出发点算,参考
  X$ }- x1 E7 a) I! `http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 ; o6 h/ W) Y% s. |& I' Z4 _

7 T( q, e" X& t9 ^常见问题大类八 基本战术问题
0 j: f* V9 J) R0 V- {6 v3 u问题007-001 日本的舰队如何编成?
" |! A) e  V! E; B参考,日本舰队结构
1 i. V  B3 h& d( `, Bhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html! r6 g: m( C) x, X0 o; g2 S6 g" x
8 l* D1 ^; k" J! Y' U) D8 O# B
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
2 n/ p) N  u( G9 D* Phttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html! E/ [$ [3 }9 E+ K0 s6 D, L

3 P7 i- H, k7 g5 _" o问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
# L2 b  h* b, Nhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
/ n7 `0 m' B3 x/ {) A- a
3 S: i6 v' r- g1 d- T2 G6 n* Q问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
2 F* J( i2 M8 M0 @http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html( U+ r2 p2 S) {; S  k9 |. l
% n9 Q! o* J0 P
问题007-005 如何超编航空队?
4 [* W2 _% Q1 w2 D1 I利用铁路运输8 p! A; Q3 W4 y4 R; c2 B
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
; S! J' z3 ?3 }( r  E0 N9 l1 Q8 o0 K  O2 a% U
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?, F, F! W% z2 [+ U( l( b8 M8 O8 [; Z2 N
主要是利用侦察机 参考
9 @9 T4 W, J2 ~9 bhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
/ i2 ?+ u' }% q, X& \9 U& t
8 ?' ]6 w& ]! S. m" G; y问题007-007 如何浪费掉燃油?
% D- A8 U! N" L2 e' u! G参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
2 e) X: J3 F5 R: D2 g" \& |7 n$ Y" |9 P& L  j1 `
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
: E, W# H) p6 J9 Y& B% f选择不允许撤退
! q% m& r/ Z% z- Xhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html& ~; Z, b" E, i, M

, z: }# w# S, y0 e2 `问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?9 _7 E  H. t( B
分割飞行队,合并,更换指挥官
' z, _, k# J3 {, y参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 9 F! x3 n0 `* x  _4 [/ Z
7 l, S7 `' u0 k( \4 V
常见问题大类九 战略问题
1 z9 Q: x3 `& ~+ Q1 V  s9 Z问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?# k& C& F; Q  R7 |6 I
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
8 L6 p7 e7 \/ }! P3 i4 \% |! n; u: N3 \+ s
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
, [/ a  n, I7 B- A  W3 thttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
% B+ b* ~5 N0 X' W( P8 q
7 X, @% g" O3 [1 Z1 g+ j3 {5 |问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表: g* G/ Z+ ?# X* R
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
9 i' y/ S( H3 M. Y蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
# g) U4 O& ?# X& `4 I5 i# ^# i
欢迎指正
舰艇类型补充
: H7 k3 o* Y5 ~, i: T) V: X4 ]- XCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
2 I6 Y: ]/ S4 C) ]  y) W" U! }AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察. \4 F) [' q6 P+ Z7 K) b
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
& `! @! E" I$ l: [% O, @CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
2 J4 X% j$ m: m4 d  A; Q7 ~" O' fAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
  h& y- H: ^" I8 I% l8 smatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
6 F! R+ e; @* Y6 F4 W
收到,已经改正
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