返回列表 回复 发帖

WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
8 Y1 R* E7 f* V/ \9 r2 ]" l3 I( |7 V  d
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。, c' B  I  ^1 q4 a. E" ^

* H' P* k$ p" d3 O! i学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。* y! g6 c$ O7 I3 G9 j

1 ?, j1 h# [- f8 q罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。1 P2 ^9 N. u$ O5 B6 L

/ R& Z9 c. V+ A7 e6 c2 `下面希望建立问题编码
2 z5 L8 @& k" j, i) S暂定前缀
9 n: G0 W. ^: `0 |3 W0 E5 ?: Y问题000 游戏外和论坛问题
  g- z  M0 Z1 V# n& l: h8 W2 I5 z问题001 WITP上手问题3 O2 @2 _+ l7 P& h1 o
问题002 基本概念
7 j4 }7 ?. J! a) P5 E  V2 }7 l问题003 生产后勤和科研问题. ?. L/ H0 M9 `- j! ]
问题004 海军及海战问题
  k# ^; u9 o; R$ ?问题005 空军及空战问题+ m% K, @1 T& t: X9 T8 Z
问题006 陆军及陆战问题
% k4 ]. A( D2 \; \1 K8 l问题007 基本战术问题  D% Z! U) }  C8 \
问题008 战略问题2 l: y) i. F  T9 N
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
- K; Z1 Y! c! L# l" s2 E/ h8 M# Y
常见问题大类一 游戏外和论坛问题7 z0 L, l; J- x' A% T$ `: u" P! `
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?! d7 C+ V! l2 {& ^& \5 D5 B; W
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
8 r) {  i' k8 T, t" D! @8 U其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   % d+ w1 ^+ l7 p7 t3 Q+ `# ^1 D7 N
8 n1 i7 p0 Q1 j3 b9 P" E: l, C4 M
问题000-002 如何成为论坛正式会员?' u: j: D( b- _  Z7 F/ G
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。$ O% L  f- G5 E8 t" i- ]4 a2 r

8 I9 y: V+ y2 v5 g0 x问题000-003 目前游戏版本和资源?$ U( \- a5 t+ I3 s2 e6 D3 M
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
9 ~, K6 E% N8 v% p
8 z5 i6 W2 _9 O3 l问题000-004 怎么评价WITP?
- I# v' m& A9 m( c$ Fhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
/ v: S0 G$ ~( ?3 c% l) `http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
4 a. E5 G7 F8 z* B
; x& j0 W  e( s4 Z问题000-005 如何修改论坛个人信息?
+ H# G' R# K$ _/ k$ I/ `) F) z待答
8 i; o. @. X  ?7 Q
% }4 G1 W) f1 @2 `( P! P问题000-006 没有音乐?
: I5 N2 x2 i, j/ c% w3 Z3 A# i把文件安装到英文目录下0 i& _7 B, w0 F" X  @9 B8 G$ E8 g$ j

' w3 }6 s: D% o) L, u0 x问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
, X4 C  a7 L+ C$ Ihttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
) V* F* @; K3 c9 e  W* `9 k" ?; Z请注意先商量好对战规则——“房规”2 A% l3 v, V1 R/ c9 f" e/ J
见置顶,或者最近的战报贴
1 f/ x* x7 b4 H2 u! l. J! u3 l, ~8 [5 z
问题000-008 WITP的硬件配置要求( l, R3 o! M0 l' K: w
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
5 t! ^. T% y7 x: \4 T2 B$ B' S$ o6 k5 S6 E4 i$ b
常见问题大类二 上手问题
7 ?, Z! g- b, I6 c6 L4 k问题001-001 进入游戏后如何设置?
1 v* B5 O1 p% T. G
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
1 J$ ~# m) P) H. h0 _# k2 S8 j: M  D7 ~; s7 W3 F
拟真程度# V% O6 J4 J2 s( _8 m
$ N- l/ T" |  q5 g+ q3 g( c6 N
日本潜艇战略 关9 L# z9 P! X1 ~( o, S
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。" v/ Z. v2 I8 S3 S6 i8 D4 D7 W
% c  l# J, N' A, s" R
损管优势 开4 b% P6 P; V' v5 {
盟军方面修理舰船能力提高,历史
' }0 U/ n1 ]  ?$ L3 G) `& @  D  P' n) D: h. w; B. ?0 h5 e# S
史实开局 开+ d! |. u) z# Y6 c' q
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
1 o" R  ^! g: s# Z& S) K
5 n1 \9 n* ^- x1 E1 j自定义升级 开
9 S; L# A) j) G& E; ]) r随机开局 关
, ~" Y* Z- T! j* ~) b偷袭珍珠港 开; |! U: g& a2 r3 l: r. s3 ?

) E8 {7 P' r" G4 k% ~2 c% |% g游戏选项
. r2 m$ G  _! w2 Y设施扩张 关! k- L* ]% o) s+ X6 d# B6 T) F1 W
盟军财大气粗可以开6 L* J; X2 x2 t( P4 W- Y
自动升级 关2 C' g; X% u) G1 E+ D. }* ?
补充 关2 b. Q1 G: Z0 R6 o
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
( P4 l2 c3 g6 t  W$ `4 v. O2 R
. r6 l2 X' [* l# N( B参数设置; R$ v# H" a; _6 Z( M
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。( L% a, K5 E3 j/ I, k: a# A5 n; G
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
; W* e/ T, u1 g+ ^/ m4 [% R5 N. ~3 T9 k/ g0 v
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
+ R9 ]) N4 Q6 w  S9 z8 W# k( X& S
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。7 Q9 n3 o$ R9 X6 [% i& q( C
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
6 r) ^! N: V3 R% ^& E' G4 J( v这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
% K" Q1 I/ m. n- b3 J/ _  g. e: z点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
6 Z( Y% @' J- V8 F& h. A等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
0 I. e( d. P* X" o等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
6 U( t- `' [: y4 D* r大致就是这样了,后面慢慢补充。
5 r* A, |" _) u8 S2 W" x
1 H# A2 Y" L* d9 b问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
) W. `# B! ^' @  s- C9 B+ t区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
9 \% t' Y5 P# T
1 z6 d2 t' @! t) w常见问题大类三 基本概念
" v( W' p0 z/ P' B8 H
$ a8 x4 |  v1 V/ L* y8 `问题002-001 KB是什么?  a+ l0 T3 m& J9 l
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
0 L: F9 g; S( ?( m5 w6 J5 NminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。$ A* z7 I) t( C. A

, L3 n& l1 e% H/ F问题002-002 主要战斗舰艇缩写
4 u8 M  z* }7 `3 Y, M+ A* I
AV 水上母舰9 {( j' H! J3 t! P
BB BC 战列舰 战巡
! l; c2 |5 W( [0 `' E4 UCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
! h; b- L0 B" w  GCA CL 重巡 轻巡. N, N6 b6 X4 S( }- J7 w' c' l! q
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机7 C& W' @6 O- ~# T' C8 p# H4 A/ C
DD 驱逐舰
# H' a* f3 L$ j7 zML 布雷艇* V! Q1 X3 F- [
MSW 扫雷舰
1 W8 _* K  y& M# h" |. fPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
1 K* g0 t2 O6 w. cSS 潜艇3 c( p4 K4 e$ E
* M' Y  ?3 \2 U9 [" j  K8 s/ B. [
问题002-003 主要运输船缩写
- [3 L. W/ e3 D5 a0 E2 l
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装# t7 A: A: V. p2 E6 x6 U
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高3 H9 X9 f" x: x8 o* }- ]7 ]
TK 油轮,运输原油
8 a6 \# Z7 i9 Y/ @8 q) w& RAO 加油船 运输燃油
* |3 U# U  w1 |9 t# EAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点) _5 G0 w6 n. @9 {
3 u4 y. [. \2 B9 l9 f  _  [
问题002-004 主要辅助舰缩写
4 R6 ?, ]8 h3 X3 Q0 b
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷, Q8 K$ R. w+ B2 S- ]$ s
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药  u. {6 ]$ H. d; t( q3 R
AR 修理船,提高港口修船速度  T' a8 V3 n* C. r* ~3 c  ^! |
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷, f+ ~, S! `4 r
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察# C3 N9 v) o/ p
3 t$ c& k$ n8 L8 ^  {
问题002-005 何为“航校”0 Q$ g' ?0 u' W7 w! ?
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。/ L+ O7 P9 k: l! Y
- _" w% h) Z, i* h7 a, s
问题002-006快捷键
; g& Z/ z5 m: i+ L8 d! E[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显! ^, Q. ^; @: b
示全部TFs”之间切换。% w: ^) H0 }+ x- `
[F3] 切换飞机航程半径的开关# U% u" {- X6 Z1 e  w
[F4] 切换TF 移动半径的开关
; Y2 U) E" r1 \5 E[F5] 切换战斗动画的开关
. Y" L7 F  z  l3 [# s! E3 A4 i8 n* d[F6] 切换格子详细信息的开关( n9 @6 u3 ]9 N' Q2 z& ]% u
[F7] 切换云的开关  M! z1 t2 X/ g' y
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告: \4 Z3 I$ F: e3 i" u" B
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段& `2 w- n8 L6 r% Q9 P8 t
- s, T5 q( Z% `
[A] 打开陆军飞机名单窗口
/ C4 H* t2 P: {+ k9 T[B] 打开基地名单窗口' v0 w: ^* j3 g1 r# p6 G# m& p
[C] 打开战斗报告窗口# _/ @8 k3 I) x/ ?$ Q
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
& n  |3 n2 P) E. v$ |[E] 结束命令阶段9 k2 L. {. t8 h1 n
[F] 保存
4 x  j3 N  `$ f* p1 g[G] 打开陆军单位名单窗口
  y* Z# \6 z$ `6 A( _; l) d- A$ f[H] 显示自动护航系统, I, c" S2 A& ?" @
[I] 打开情报报告$ z; r: L9 f  \0 |4 N5 _! O8 d
[L] 打开无线电情报报告# X( I$ V+ N3 \0 t% `
[M] 查看游戏致谢名单
3 R8 [- v& d4 ?, c# _" l( Z7 z[N] 打开海军飞行队名单" V. A0 _) e' F8 l  Y& C! n
[O] 打开行动报告
1 S4 c3 X* G- Q* ]$ J[P] 打开性能选项屏幕
4 A; K- `1 u" ^& u9 y[Q]退出游戏; _; W5 d& p& z/ ^) W
[R] 切换道路彩色网格的开关
8 k6 _  f9 O4 J[S] 打开所有舰艇列表
3 \2 Z* z2 q" W( @8 F( R9 M4 ^[T] 打开所有舰队列表$ w" F8 Y' R2 h* `
[V] 查看舰艇资料/ {; X* `2 k( c; ]
[Z] 打开控制区地图
! e( m/ s$ z( _+ t' w- W4 m[1] 在战术地图上打开格子的地形说明1 l, {  n/ z. ~! M  {2 s
: S; J: a" l  x
问题002-007 “CAP”是什么?1 W/ M/ }6 K3 ?" Y) `- N
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。7 t3 C" H2 Y4 d. n$ J
参考! S% ~# ^1 n& V& D+ \. _7 a
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html9 p) L( s! @2 \9 N- T# P0 F

; a+ }' H+ O4 e! L5 _" u9 D, k问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
2 s, R- B+ ?3 }' c% i' L表示不同的半径,参考/ f3 }3 D# v+ J7 L
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
2 l/ E& k3 u( \2 K
. [. N6 O% C; _6 I* \- k# R问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?/ P% p2 X" a. r2 w! z3 T3 K
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
" x5 t9 J. S7 \: f, Z+ H* ]- }& u参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html) M5 d# [" A$ U( I% K
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 / t7 B8 R0 l7 H3 G

" ]3 `& p# n3 {常见问题大类四 生产后勤与科研3 C# `" J) f% ^3 J% Z' \
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容) x0 n. m: x: l$ J( K* P
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
* C2 F9 f) e% k问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
0 x. a, b, V. j' W! w目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
. S+ i; C: L# P4 b; F, T4 g) W: L& H, e
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
+ h+ `# h& N& Q提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。; B, d8 A( K; g% c
! b! v- y: Q5 f; y) P
问题003-003 研究要花钱吗?
2 c" B5 S7 {! [6 E. ^没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
- Y' y; H! ~% I
* K9 n6 f6 H! F3 l3 T问题003-004 补给如何产生?
$ c- {8 g' n2 |; P* l9 E
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过); b# F: u' c$ t5 U  v& v: Y9 P  O
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
% C2 F& p! Z. p4 Y# ^8 g* j( V. m+ m& T4 C  h( A: ^4 P0 `
问题003-005 资源有什么用?( g8 X0 H1 q& c/ ?- @3 w+ @
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
# q' V& o# p, [; q0 q5 I8 S& D
问题003-006 重工业有什么用?' T4 [4 h' K9 u; R. X, f
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
; G' P8 ?: ^5 p9 @' E% o' t) s& a, ^. Z
问题003-007 HI有什么用?
1 j1 }2 o% P* p# J
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
. e) B3 g3 \3 q& f* V  q* W9 j# K: L4 \
问题003-008 重工业可以扩张吗?0 C8 s( }7 j$ J( H" }  k3 a
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
& i1 Q9 B: T  Q8 @; q参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html9 k, _% W. d8 Z* t) L  T
' T. l2 w( x( f  Z  X  w
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
$ c; N4 K& V; _$ t1 s6 {; L1 M  J9 ]只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。' f+ h- l6 k6 ?) g/ B$ a2 \
, @3 R) t! S' \+ |$ ~
问题003-010 原油在哪里生产?
' m! j5 ?* u% ^0 n: f( l, X2 K由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
7 V: }! T, B6 k% x; \9 l
+ C$ H' {' [$ e4 I$ {3 h问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
) l& O3 W8 e! V  E
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。( J* f) u) n; r% o+ L% `( r
# d; V! b; r) p
问题003-012 如何生产飞机?2 [# ]# S) Q3 Q$ o: e
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。% L% @, i$ @1 o1 s
- g$ T- L' Q1 T& I7 J9 J3 T% T
问题003-013 如何生产人力?
7 o) e) A3 [$ H, y( Z) f$ a与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
5 a( L, [' V  C* F: O9 {5 T2 N& U( g  T/ }- |# G8 Y( v. u; O
问题003-014 如何造船?
& {; W' @6 o3 L. _( a0 Z9 ~% Y
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
2 D- F9 I6 [. f
0 o6 G1 Q/ U! z  Q' B7 w; L问题003-015 工程班对补给的消耗# @- \  q/ ~9 X7 @2 ^
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。4 p* n: H0 B; r& }# G# Z
) ]/ y  V. n& m2 w- a
问题003-016 如何修理舰船?( r# w& K# p3 f; q
参考
. i9 o9 B& w! r* f( m9 v舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口: _5 Q; ]+ `- X: p( P, q
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
6 M* h+ i0 ?1 a. H
8 S. X! x/ h8 s问题003-017 铁路可以修吗?+ Z# r- `5 P" `6 }2 O$ W
不可以
1 b7 p, C8 h2 e7 o" @% @/ ~
, o& H8 @% U2 W! w5 H问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?9 e( y" K! X4 u' k, X
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
5 C* u" R! g) q7 R; }( `Sys 5 以下. 港口內才能修
8 S& }; O* r- r2 O3 ~  O# k参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html5 \/ q6 F) h9 T1 X: k$ b7 ?  V1 H' O( O
( Z& r# l2 D0 u
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
7 q# S4 ^  \; U& s0 |http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
8 T5 \5 P' m- S: S2 ^! b! j& j6 u0 u# [# t
问题003-020 关于空投的计算方法# V: d# C) \& }) s3 G
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h# M, M, C+ x4 U* B: K
实例:9 N) C7 T. g9 P
' A0 V  ?* J3 I3 F
' j$ t) k5 U( K日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5  q* e' Q" M3 X+ J4 a# c( D" H
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y* R( c% ]5 G& L9 P, l( D
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u& Y# Z/ k1 U3 w+ [5 b
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
- a. O2 G" {2 ]" x参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
1 ]% l: H- g$ V
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 9 L) p& P3 c1 g

/ `% i) H+ q: f7 z: Z; K$ X常见问题大类五 海军及海战问题
+ G1 D) }5 e0 w. f  M问题004-001 关于对岸炮击的问题% i4 ^" w+ c, T7 k) b
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
, n. q) P- R4 ?- i$ z7 C
+ }% ^( m! Q$ }+ f; q  Y问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?! ?; F# g3 F) V" d0 m
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
( e% ?4 z3 }$ j+ y4 u8 x
# [- f4 T/ A) V0 N问题004-003 陆军怎么上船?/ Z; n) F$ w0 t+ j4 |
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
  j9 |' D6 L* r5 C& a3 d* i2 Y8 ]7 M0 c. D$ |# ]9 I) |
问题004-004 如何建立新船队?
& b0 b! m6 Q% L* [* J! N3 P% e* g
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
# r; Q9 n7 m- D9 N- a战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。. h' f( M% K7 `3 R* j5 M/ S
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
) V2 C3 _' N* o2 {
5 T6 L& t7 m/ b5 }) Q问题004-005 战舰上的水侦如何补充?4 K$ H3 {0 S3 q' g7 b+ w4 T0 Z) u
等待解答。$ z4 B" m# ?/ ^+ ]* S9 i* c
6 ]7 w2 @: i% S( f6 @
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
; {) S( ?( a* A! S5 C
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
( w' ]. N: L# j8 t3 h0 t* t
9 P/ m! ?% R+ f& H问题004-006 如何反潜?
( H& B& ^; \2 r2 l- g+ w  M可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
6 u6 u) f  ?4 L" ?* F水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
3 V: T0 e+ X' K. `+ h3 k  ~可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
& M1 u, n$ G, X' b
) ~% q4 R, X5 o  Z0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
* {( l+ g; o( Y. P$ y/ h* D& `" F: O
常见问题大类六 空军及空战问题
  p9 k; Y; N& U) F+ S
1 p& g9 u2 I2 D6 H3 h问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
8 q0 Z/ A' A4 Zhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
1 w: [. f; F) ]* X  ]水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
# N7 k' m" ~) Y! |B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
; h6 d+ Y2 U' K! Z如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
; ~" Y$ U) v) z# }0 t. b( L' B4 H) Q" i  B1 S. T, M5 ?
问题005-002 机场的规模和运作效率
6 A* C$ N$ y  O, t2 ]- @; m机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
  [2 V7 q4 K3 G; ~! P比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
2 j3 x! c- k! P# V  U; d( b+ _" H/ o% r( [
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
/ [4 q! C2 Y3 {攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5); b) |4 @0 s5 t
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。3 {- d* \  p2 f: C7 z
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。! v0 G# E) j/ j0 P3 O% F8 T
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
+ ?" L# S8 \8 W6 ?* O; t机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。; z$ C- ~& E' s* Q" E% U
& c% p! Q. b; a+ X
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?; M( p  g2 j5 I5 g1 Q! |- |# L1 V
参考
1 x% O" E( C3 C% K6 Rhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
; @+ @- u# d; W& s: z( F6 K2 A
) m8 d8 J" l  z- u6 ^7 m, p  C/ ^问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
: ^6 S1 Q- s; z2 O日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
  K3 b4 n+ [2 p: Q& x) r+ x参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html. g9 s2 ^: t8 a9 n' k8 w, J& t% _
4 s9 B, j2 |2 u" `0 o
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
7 H, Q( O0 ^# z/ J4 [0 l舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
9 S' {3 ]5 F( v, q$ B3 d
) A9 s! O$ d, [) U问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
. b& k7 \3 R9 s" V% ^% W8 a6000英尺或者以下。
+ C# W7 q- ]4 w- F; k! y0 y& H
$ Y( r4 n8 }9 k1 v问题005-008 飞行队如何换装?
! M; B% o2 u% S% h9 ]) ]3 c" J首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
* S; [# ~4 F* f1 R" o其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内0 i: R) Z0 b) M
最后,设置为可以升级状态9 r" E* r' S6 S' N: l

5 v6 d# V1 d+ H  b8 {问题005-009 飞行队如何补充?5 v2 ^4 L0 v7 ~3 ~. W: k
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。7 j- b4 g/ _! o! l, _

% o) e+ P. C. G2 n问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?& g, U. \; l+ r, {
待答。参考4 S" `6 _: s, w2 t4 d) [
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
( c5 Q0 Y6 C7 k& P1 [5 Q3 C. u; e/ g$ M& t0 U
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
1 l: Z7 c* w7 I参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
1 ?9 c1 u( e6 h8 Y6 c* G/ a2 U! q
* D/ _3 t- M$ p& e. U) a6 ]问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式8 ^% y: {$ k1 q: H/ A% @
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html/ ~3 i# }3 \2 C

3 ]7 }& o1 d0 M问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
7 p- p1 b* M- O- [据说日本是97重爆( @9 x+ z/ e! g( d) t
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
# Y( {/ @& Y3 x& |6 d# t. t. ^4 `; B
* i' N# c' v2 M4 W, O问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题" L  V) p2 K6 R0 G3 S2 Z
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
$ B2 T% Y, ^3 N2 W0 T  ~) K& c7 p3 s8 B: W$ ^
常见问题大类七 陆军及陆战问题
$ H" i2 k1 B2 @! I" V问题006-001陆军有哪些单位?# l; `' T& Z; e2 z6 d
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
6 S- r1 X" w( l* A! P" p+ o; A

: I! g& E$ B6 {- u6 x/ \* q/ v% `HQ 指挥部,没有直接战斗力
( J) j" s4 U- J$ F能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
+ t$ [' }1 _, u% U1 E$ S; ?4 j按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
) f% G# K3 Q5 ^0 ?# ~) |按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥( a& c) X1 Q; {  e6 d' g
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
# x/ x8 f( t) N5 ^% m
" \/ y" O# |5 n7 m步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
  T1 X, E; W* \# G- V+ T6 S按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
* W- T6 r0 g% A  |按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
. ^% K; _3 s, q
9 y! c, @. |  \炮兵,分为三大类:$ Q! h; J* U, a" Z5 h# o, w7 U* A: R
海防炮兵,一般是固定的2 J0 k# Y* s9 o. Y) \6 S
高射炮兵,AA表示
: ~$ W2 Y9 a7 p; X野战炮兵,用点表示" L2 k4 `9 x0 z0 ]1 @. W
0 t# u" B2 E3 f' \0 C
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快$ Y+ d* b+ }: p" d1 e7 C- X/ B
6 p% P/ j, _3 z* n' l! U" }: G
工程兵 开口向下的E
3 H" P0 v6 o: m2 }0 _! h3 x后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
' \& z; |- t) t+ Y工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
3 U3 C: Q, M& H  R6 ^
: D$ c" m/ {/ t( o% P问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
/ t9 e  [; _+ m+ D( b4 r
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。7 v1 S* S- k# L# K" n. Q/ ^3 \
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
* ]6 j, E# G+ W, `( |1 p: J( [( |) C: p
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html; e+ s; S/ Z2 ]/ l# n
0 H& x' k1 a* ^) I
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
7 Q/ H" H1 ~* y8 j5 ^7 Lhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html% b9 |1 A) e# B% H/ s
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
! Y" @! A. [3 o2 m& j& t2 W
, p2 R8 O( C: v, e# D9 c问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?, M' y! {. g9 X9 q
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
1 x! u8 ~1 M( \! ?参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html. P$ {# Z1 T$ P7 g- I7 c# L/ i

1 R; L/ _/ Z* l! T* G问题006-006 行军速度与什么有关?; G6 ]7 t. w+ B
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。. Y( J. i& H: g& U
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html8 o8 N6 o8 i3 T5 @9 U0 H& w

$ Z7 i: I9 D1 o% [5 T; M# c问题006-007 国军部队怎么打不死?0 M% {* U0 u) B2 h8 b
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。7 l0 }# y. }0 L4 ~8 J+ U
4 T/ D5 @" O3 H: r
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
/ z- @. ^2 a+ c( {) b% c按照出发点算,参考7 \/ f6 u$ }8 k& R
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
- v$ v8 O6 Q/ H8 L, c5 z& Q0 B+ Z- q( V, d2 C# a) ]6 ]0 w: a
常见问题大类八 基本战术问题8 D: b* k0 E  e
问题007-001 日本的舰队如何编成?9 x8 m$ d( {; p* Y& r' |6 s
参考,日本舰队结构
& [7 B' X/ \% `7 o, t  ^http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html, y4 K; }9 A2 n% u" T0 R: Y
- B4 a0 T: A) G1 K# W
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好2 B" l8 T. W5 V
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html% L. A5 _" X' j# S* h

( z. t0 s9 {- I8 L问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
' d  @" c0 U: J0 ^0 G; u9 dhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
! z+ v+ C+ \* \0 [! X
# }1 A6 S. l3 ~" k- \# k; l& I1 A  N问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?# l6 E+ O. a5 e
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
0 _1 y( n; z) I, U/ @: q% t0 U0 R/ L5 M. c
问题007-005 如何超编航空队?
1 E/ r0 H+ M# U利用铁路运输
# A+ O6 s2 K9 @7 L0 z. Vhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
' @' l/ e! C3 g
% u" g( X- V) g- ^: d/ `) w问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
% z% [/ }7 J0 e! Z- j# U主要是利用侦察机 参考" D. B3 W6 {7 X$ ]/ C
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
, f9 T) R# I! K3 F- R5 }$ S# [; {7 r6 W0 }9 }6 s; H3 P: d$ _) t, v6 H
问题007-007 如何浪费掉燃油?
. f$ N$ q, Z) ~1 V' _参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html3 w+ h2 X# v& E

4 S" q9 X- i0 F3 }2 k# ~问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
! i/ Z& y  K8 d& x  \/ F4 [1 D) ]选择不允许撤退/ D  v( D* b0 o- z* O5 L
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
& K% E6 b4 P' m' }# }8 v! D: J
: K8 `- `9 @9 y5 ]问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?" R7 Q: |4 J+ I' f3 B& C& {4 f" Y# @9 t
分割飞行队,合并,更换指挥官
9 o& M  l6 V* H参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 % z7 k+ z5 t$ J
% I* V9 F8 Y" H. \% x- w; \
常见问题大类九 战略问题( y0 z/ m) }3 v: K$ ?3 z. d
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?1 N, i3 e' |9 H  n3 U
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
1 Z! m! b) R' R9 o
# U4 Y1 Q1 l. t问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?! V/ \- s9 b0 w
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html" G  T* Q! A7 i& @

0 x: o! K$ W" R) m* `问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表5 v  B/ }& ]- g- ^' B! `7 C( u
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队+ M$ A( X' i5 J$ C, u/ \
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
  E7 i- f' j2 K1 z* O9 p( @5 ~
欢迎指正
舰艇类型补充: ^& J; }( _; d& @: w" N7 C
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机6 i) i& M3 @, r
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察# T' i! {8 o" E/ e9 L3 g2 R: s
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
, ?8 P( U' _( L2 U% F3 r# {CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机) h6 j; n, _& I
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
( k' x/ z4 f* P4 {( ?. S* Y9 n/ a2 Pmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
8 C- N$ |6 W- w: m: Z8 D收到,已经改正
返回列表