本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
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) M$ b8 |+ S% {8 p0 h- O常见问题大类三 基本概念/ L) a8 ?; s( F6 m4 z# q
; {+ g# Q9 Y: A, a8 f0 k6 |, w问题002-001 KB是什么?) P3 J. v; o1 s/ V: P1 d2 q
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
7 O' z, l7 x7 C( g" e1 l1 KminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。1 m& t% E( c3 n, V# J4 U
7 b) p- W. X4 I: E( m
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
9 y' H2 n: `) MAV 水上母舰% d3 C1 @+ v1 R+ w9 ]
BB BC 战列舰 战巡
{1 P4 q9 i8 ~& tCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母& |* I% X/ j6 W* L( N8 ]
CA CL 重巡 轻巡/ f% v8 ~" k# W7 x' v
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
1 T8 j* {8 r" fDD 驱逐舰 a7 z# j) ~4 ^% ^- a
ML 布雷艇
* H p @' S) }MSW 扫雷舰
y6 Z/ C( J! h2 TPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇+ {! ^" L$ I2 _
SS 潜艇$ ^7 ]2 |/ t+ [; C/ x
* {/ v8 @$ T: m# F4 {- P/ [问题002-003 主要运输船缩写
; U# K& d$ r* ]1 qAK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装4 A/ X- S. c7 l3 w
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高2 O. v$ U( \ W
TK 油轮,运输原油
; [$ \ ~ ?0 g% M P1 d0 zAO 加油船 运输燃油
* `0 K; J- V) B" o: O0 d9 o0 _AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
6 B. U' ^7 _: l/ e. `: j# p# z5 }2 N1 o9 e. o0 C6 ?' h/ w
问题002-004 主要辅助舰缩写
+ k, Q* b7 F% [" H+ o6 UAD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
5 o" ?; s! H4 R; HAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
, {2 S! S) f6 `5 o- PAR 修理船,提高港口修船速度
) |2 }) k, q0 T5 X) y" z( aAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷' i- L5 k; p) a/ N
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察8 m5 x1 Z/ h- u! T
: z5 n( O$ O4 ?: g1 l8 F) }$ H
问题002-005 何为“航校”' X- ~* w- ]* U
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。9 t/ l* q ?3 B0 f0 @3 `
, j0 [' C; X9 k) B
问题002-006快捷键
R4 z3 l3 g1 T. u[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
& x- D: f6 b) W+ B- o示全部TFs”之间切换。
, {" H; O) w6 ]. U1 L% e[F3] 切换飞机航程半径的开关
/ v: q8 l2 P. ?9 ]5 D, ]8 t[F4] 切换TF 移动半径的开关* w0 e+ Z) z6 ]+ G4 q D
[F5] 切换战斗动画的开关$ \/ R% G/ H. [' W% y+ W
[F6] 切换格子详细信息的开关
0 s( P# i S6 q, V) y) i: r, N4 {[F7] 切换云的开关
1 A/ ^) n6 M6 G& r3 H5 j[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
* Q* Y1 u; p; o! G7 l& w5 [5 h% u[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段8 U( ]/ |% q, U: v+ D
# z+ y9 ]: x; I9 V
[A] 打开陆军飞机名单窗口0 v# Q( C! d0 T, Y
[B] 打开基地名单窗口
0 }# a. u$ u: h3 v% d[C] 打开战斗报告窗口
' y1 ^; c) r8 T0 @7 c[D] 查看飞机,军队和车辆资料+ F" t0 \/ a/ ^# }3 E# U
[E] 结束命令阶段
& V0 b, O, ?: S% q6 k9 U[F] 保存/ l! z; L1 ~7 w* q+ }
[G] 打开陆军单位名单窗口
* u/ K. l9 s/ z0 w: u7 N. D[H] 显示自动护航系统
3 f; P* e, e6 E/ c: g1 H- n, J[I] 打开情报报告
7 S9 l: x1 Y6 X* u4 s8 }* e1 c[L] 打开无线电情报报告# d& d1 n0 p( i0 c, I7 _: {. C
[M] 查看游戏致谢名单5 T3 u8 Y* y. W& G* O
[N] 打开海军飞行队名单
2 n* b4 U* H9 B2 A2 |) I[O] 打开行动报告
5 e, B& q Z% c) p* k# ~! _[P] 打开性能选项屏幕
+ Y0 c u& L4 J* O( }, y$ K/ I[Q]退出游戏
2 k- f: J' w" G, O7 j* _3 b[R] 切换道路彩色网格的开关6 Q/ N" r4 O, c* l( u& f- v1 I# J
[S] 打开所有舰艇列表
. Z4 M: T( `2 k; J h[T] 打开所有舰队列表* K! @" c9 y5 g# n
[V] 查看舰艇资料
+ w1 S& [7 W& h# X. h8 h[Z] 打开控制区地图
* [8 `+ q8 x# H8 {& U& f. w& C[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
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问题002-007 “CAP”是什么?2 U4 q- a2 Q: {( l
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。- \( @! w0 h$ M' C1 s
参考
; U) p# p+ ]# t) A/ N& H" Hhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html6 h& F. K9 O; p+ X% f# q) O% S7 [
2 M) {& ?, E7 \! D问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。9 K" b: g& u' |, M- B# ^
表示不同的半径,参考) H- q5 V: w( c" F8 d" T2 O A
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html/ H% q( Z; C& J8 A2 A) n9 b
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问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思? B0 a5 `( Z1 v- ^/ }
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
. h! J, Q( o% {; y% U* a0 J6 _4 B参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html* _ V- G( B, E
表示不同 |