刚刚又仔细研究了下AE的设定,试着看了历史第一回合。有意思的是几个重点改进:7 t) A9 W2 K: W7 w* V
1、空战模型:AE里细化了空战时的拦截模式,有盘旋、起飞等几个状态,例如同样是上午空袭Z舰队的几个波次的日机,前两波就没有遇到直掩机,后两波遇到了姗姗来迟的新加坡起飞的水牛机,显然,这个改动已经非常接近历史了。
2 E# P& X* h2 k& p5 r! F$ l2、陆地移动:在铁道线上可以选择战略移动,打包时间(或者叫装载时间)需要2天,然后才能利用铁路的高机动性,比之witp仅仅比公路移动快一点的设定,要更为合理,此外witp里坦克在铁路上移动比步兵快,这个不合理,难道坦克坐火车比步兵坐火车要跑得快些?
1 z6 I( k# u- N; M. F$ z& h- p4 x J3、地图外基地:witp的地图有限,日军可以封锁盟军移动,不合理。# n# F2 b, {6 B: q3 `
4、飞行员补充:设置了不同的补充途径,不再需要扫地皮练兵了。, P- r2 }7 Z4 U9 ^+ ^3 k2 o- y
5、飞行员经验:区分不同种类的经验,扫地皮不能提高空战能力,赞一个。. M8 d6 K, |+ F% E0 d- V1 x9 g
其他还有许多改进,不再赘述。- a7 A$ L% \) Q! K) F
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但是,AE还是让人望而生畏,主要是地图范围增加导致,由于增加了过多的基地,在某个区域作战时灵活度更大,但是操作繁琐度也更大了,相当于有更多的基地需要攻占,游戏的节奏更加拖慢;# E$ Q: ~2 Q0 S2 v- F+ m
同样由于地图增大,日军要完全封锁盟军的增援也不可能,传统意义上的四大攻略也更难进行,目前的对战有进行到42年下半年还没有完成的,而WITP里这个时间速度快的已经登上了印度或澳洲。
5 @0 ]" [9 l: O4 Q6 P因此,AE的功防更接近历史,日军很难以完全压制中国,难以占领太平洋上所有的小岛,但盟军的反攻同样是道路更遥远。
( S Y/ ~# u3 U1 D) t) P* @/ T对于我们这些习惯了WITP的老家伙来说,看了AE的确是有种望而生畏的感觉,不折不扣的时间杀手。如果把部分好的改动引入到WITP,保留原作的地图尺寸,也许会更具有游戏性。 |