辅助兵的选择--新手启示录
+ `1 [' H: H/ w海战中的辅助兵包括轮机 修理 修补 和甲板,未开放的兵种不在讨论之内+ A8 W; n4 A$ [: W, F+ I3 t) a
0 V* r u# A& l- |) b, y1.轮机,轮机的选择主要考虑“机械”这个属性,务必得是+12的,如果你在这个环节上有疏忽的话,那以后人家的船能跑40 你的船就只能跑39 呵呵,拖刀的时候你就有可能多吃一轮炮弹....,同时在轮机兵里“修理”和“恢复”这两个属性尽量也得高,能额外的提供一些辅助性能,对你来说未必不是件好事,相对来说,这样的轮机兵苗比11/12的炮苗要好出的多,而且要便宜,建议新手多多关注。0 V+ ?: X- w1 `% _! z6 K* k+ }
9 L( v' C! D; k) t1 J4 ^# ?2.修补:也就是恢复兵,大量增加软防,增加船体硬度的兵,这个兵别的不看,就看“恢复”这个属性就行了,如果你是日本路线的话,建议你招修理11/恢复12 的兵或者修理11/恢复11的兵来使,因为日本修补只有一次转职,对修理属性的损失不是很大, 能顶半个修理用呢!其他国家国家路线的修补兵“修理”属性尽量高就行了。5 _) L Z6 g5 c) F4 @9 F) Z/ f
8 R* b1 r5 u! c. }+ f( @3.修理,修理兵在海战中的意义仅次于炮手,一组变态的修理能让你有金刚不坏之体,超脱于五行,天上飞的,水里游的,通吃八道!选兵的时候修理一定要是极品,铁定指标“修理”12/“恢复11” 没有任何打折扣的理由!
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& c0 a6 q9 A: m$ i+ u, h+ Z& |4.甲板,甲板在海战中属于鸡肋之物,别看某些人吆喝的那么响亮,其实呢?那个玩意可有可无,如果你喜欢让兵种搭配的更加丰富点的话,我就给你这么一个建议:“招甲板兵只看这么几个属性----命中---鱼雷---防空---修理” 也不需要多高,都是10就行 ,你人品爆发能选4个11的也行,呵呵,4个12的那是做梦! |