辅助兵的选择--新手启示录
- R) g# g( q2 H, j$ H) u7 T海战中的辅助兵包括轮机 修理 修补 和甲板,未开放的兵种不在讨论之内
- o, n2 c' d9 \/ Y( g; ?0 Z$ Z2 l) Q. c6 T5 L. `7 D/ J# T6 \6 F! o
1.轮机,轮机的选择主要考虑“机械”这个属性,务必得是+12的,如果你在这个环节上有疏忽的话,那以后人家的船能跑40 你的船就只能跑39 呵呵,拖刀的时候你就有可能多吃一轮炮弹....,同时在轮机兵里“修理”和“恢复”这两个属性尽量也得高,能额外的提供一些辅助性能,对你来说未必不是件好事,相对来说,这样的轮机兵苗比11/12的炮苗要好出的多,而且要便宜,建议新手多多关注。
& A" ^$ a- Z; x1 b* l" |- b2 t9 d3 \# n9 r7 { I4 c- w
2.修补:也就是恢复兵,大量增加软防,增加船体硬度的兵,这个兵别的不看,就看“恢复”这个属性就行了,如果你是日本路线的话,建议你招修理11/恢复12 的兵或者修理11/恢复11的兵来使,因为日本修补只有一次转职,对修理属性的损失不是很大, 能顶半个修理用呢!其他国家国家路线的修补兵“修理”属性尽量高就行了。
& S1 T0 @- G8 D9 Z( _
( v" E$ N8 l/ q3.修理,修理兵在海战中的意义仅次于炮手,一组变态的修理能让你有金刚不坏之体,超脱于五行,天上飞的,水里游的,通吃八道!选兵的时候修理一定要是极品,铁定指标“修理”12/“恢复11” 没有任何打折扣的理由!
6 ^- k% T$ y' X$ f2 ~1 e
# B* E2 F, W7 B4.甲板,甲板在海战中属于鸡肋之物,别看某些人吆喝的那么响亮,其实呢?那个玩意可有可无,如果你喜欢让兵种搭配的更加丰富点的话,我就给你这么一个建议:“招甲板兵只看这么几个属性----命中---鱼雷---防空---修理” 也不需要多高,都是10就行 ,你人品爆发能选4个11的也行,呵呵,4个12的那是做梦! |