本帖最后由 autosun 于 2010-10-11 16:16 编辑
8 A& N7 r9 a/ S& O, M' G: H
- Z. c% h' q; f4 e: C0 F7 c, C去官网找了下,9 U, l: T; b- }# q7 ~* g" `: |
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=23179958 m& d0 d5 M+ X* [2 g
% ^$ {. f8 u3 T) W/ \. y. Y% B
本人英语水平有限,建议看的懂英文的直接看原文好了 C4 z9 V) J$ ^' _ {( F# J
( b5 X1 M5 i8 H2 n' ~. |剧本运行中飞行教官训练受训飞行员(原文是raw pilots)的作用.
6 z6 w# O& P0 d: m3 b5 _9 z: l+ ]% y! q. E2 @
一定数量的飞行教官可以加速受训飞行员每月经验的增加值.如果新的经验值达到了国家的经验值,那么一定的随机飞行员会提前"毕业".
, L# `' P6 u# ]2 Y3 X) ^, p* k当这个发生时,你会在报告中得到如下信息"指导员加速训练了"(instructors accelerate training of).
$ [1 H! y- D' j$ @, L通常.这变化只发生在训练的最后一个月,除非你派很多飞行员担任飞行教官. V# ~. {; g% l6 [5 c; C* s+ y
% k. N: J, G1 C$ h
一个粗略的指导是每10个飞行教官(在同一个国家里),每月的经验值会增加1点.7 b# z" g6 g* D* ?9 U
. ?& G K/ c! Q8 y4 v
飞行员训练的调整发生在每个月的第1天.
6 M8 s; ]9 p; a# O) X$ r受训飞行员的每月增加的经验值(排除了飞行教官的影响)是一个随机值(-2到+2).
! e1 W5 ~) N) `* g2 t0 U新的每月经验值是由每个月的飞行员和从之前一个月提升过来的飞行员的平均经验决定的.1 t3 H" I& D% _, Z
: u3 K3 Y9 @0 j g3 e1 s$ e$ C
* C1 |2 p. y, t D6 m原文如下0 o# ], e! z- x
There is some behind the scenes action with training of raw pilots and TRACOM.
: a+ @0 O3 T5 `+ o2 }1 y3 N1 \
' @+ N8 h+ t- s) N# O# j: ]) {4 lThe number of TRACOM guys can increase the month's EXP rating of the raw pilots.
2 ?2 v/ M3 u% y5 K; @: E) o( Q9 }If the new EXP exceeds the national EXP, then a random number of pilots will 'graduate' early.
0 A1 Y: f7 ]* eWhen this happens, you get a message "instructors accelerate training of" in the operation report. # z' A/ _2 ~0 ?" ], ?9 ^
; r! v) x: O" {4 s
In general, this jump is only going to occur in the last month of training, unless you add a huge number of pilots to TRACOM. 2 j' S( Q3 p( m- }+ X
. ?8 K7 s# S" r. [A rough guide is: for every 10 in TRACOM (of the correct nationality), the monthly EXP might be increased by one.
X& K# b4 R9 i4 c/ V# z6 [9 T" N9 b8 e5 {; i1 ~" J3 H( l
Adjustments to the pilot training happens on the first day of the month.
$ u! C% w: [, |% Z- ]5 N! Q* xThe monthly EXP increase of the raw pilots (ignoring TRACOM effect) is a random amount (-2 to +2).
) z) p4 l1 j5 WThe new monthly EXP starts out as an average of the pilots in the month and those moving from the previous month. 2 I8 F# w9 L6 h& t' a3 r$ \# M9 U
& t- j- x9 _1 W7 \- z$ n
下面是一个日军有大量飞行教官的例子,可以看出在有大量飞行教官的时候训练飞行员的质量有很大提高,甚至比补充库里的还高(红框内),但不会超过剧本设定的补充库经验值.% A3 K/ q/ d9 a9 n V6 H
- ]9 E- p# v9 U0 _
* F8 g4 ^) v% V( w2 r6 D+ z! `1 Z$ u6 m3 v( r# N
2 w8 Y3 Z) R2 L+ |6 z# ]# P! S1 K4 O+ A
2 X7 Y- B- p$ k9 |
而在我这次的游戏中飞行员经验达不到剧本设定经验,并不是直接从10~12月的受训飞行员中抽调飞行员造成的,而是从补充库中抽调的,但是补充库的飞行员应该是经过12个月的训练之后的经验决定的,但由于缺少飞行教官导致12个月的训练毕业的飞行员经验比剧本限定的最高经验少,而使得抽调一定数量飞行员和新的飞行员训练一年毕业后,平均了经验后,使经验向12个月的训练毕业的飞行员经验值靠拢,所以看起来补充库的飞行员经验逐渐减少,而在每年初又因为剧本设置了新的经验值,而使经验值在年初得到提升.
1 P& e( O; s* [% h9 p7 \' V
8 V0 _8 ^3 Z7 o5 ? H如图,美国陆军航空兵经验为25,而我在1942年大量补充时,经验也在25保持不变,根据10~12月的在训练中的飞行员经验来看,这应该是完成完整12个月训练的美国陆军航空兵的经验下限了.所以再补充飞行员也不会低于25,低于25则说明是补充库里没了.根据上面的结论在加了大量飞行教官的时候随时间的变化,经验会有所上升,但不会超过剧本设置的值.而现在我在游戏中加了50个教官等待测试的结果.
4 K, u t5 U6 Q0 g4 }/ ~/ W& F Z# m. U; t
总结:
1 k+ j: A. V+ N# c7 u% f. h* s( _1.飞行教官能加速训练飞行员的训练,提高训练飞行员经验,最好以10名飞行教官为单位.0 a' J# r" s& l% J
2.在补充库的飞行员经验由原来在的和新的12个月训练毕业的飞行员的平均值决定,但在年初会受剧本设定的影响.
N# n* ~/ _' o. l6 {8 K3.在补充库的飞行员经验不会超过剧本设置的最高值,即使在训练到10~12月的时候经验已经超过了剧本设置的最高值(好象与现实不符么).
! T& `' K; m$ h( _5 s4.以上仅为个人观点.! @9 X Q3 G4 I0 H5 e
|