再多说两句
# U2 i0 p7 ?% [" [8 h5 {6 b玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了
- M) S6 s4 G: e+ b) w. K5 H2 U从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
# ~; X" Y. X# o8 n/ C4 E. l我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。
0 Y) _2 D, D U3 i4 \7 l, W我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼
: G5 w# ]* l6 q6 m' g) u' l4 t$ h我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。
# A0 k6 M1 a$ i+ ^7 ~9 o我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。2 E8 k2 Z1 r k! I. A! d
还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。
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/ r) t, b" p6 a8 D5 Q- `同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”
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真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。6 I( F2 L8 S" J7 H [) [; _1 h
这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。6 p- N6 ~, J) i1 O
5 ?, A, s5 K" g& n% G# j最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期
& A2 p! n! X; ~7 v, @和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了
' r1 y& |4 a, b' G: [7 w& b/ [飞机交换比也非常不好看。
) }5 _# F4 A' h* ~$ z }2 j% |和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指) B* c. `3 V5 Y: t
飞机交换比和日军是1:1 |