再多说两句! G. x, M; k* n: b/ m. y$ D* k6 I
玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了4 R" } V, O; B7 f6 }7 S& v6 b
从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
# f; |, A, C" d$ a# [: U" Y我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。- b8 n9 }6 D5 s j6 ~
我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼
2 G2 \" o# y! i3 ~# b$ D我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。
5 c5 d5 k% w5 R$ s4 i* y: @我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。1 v/ h, I) w# }- B2 [& C. X7 Z/ H
还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。3 S1 S% {& f& E( }# p3 m$ _$ k, F5 ]
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同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”: ?6 V( R9 N1 x" o
) r- ^ ]1 D" g0 O; u真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。
4 X$ `/ Q- s; I2 A( [( n W这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。
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! q4 ~5 @9 g( y! G3 }最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期
* a! t7 d* g3 {4 K和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了
3 r u6 ^+ n( u0 w8 y9 M3 g飞机交换比也非常不好看。
5 s5 Y4 n+ q* k% a5 P8 a6 R和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指/ k/ N3 Y; i, e4 [" p) E
飞机交换比和日军是1:1 |