再多说两句
* S Y# }! o, @5 |- _0 e+ _玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了# P+ ~- N/ O* g5 h7 A, m
从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
1 q. C' A1 r+ k( @. y我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。
0 A* z8 c# j _7 \' O- B2 Z o O我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼# C) k; D; I' X* c0 U) L
我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。
$ B% [* l3 g* S( S3 v我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。
9 W; c. T7 ^6 {1 p还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。
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& ~8 u* Y8 q% u% @同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”% h) o) w4 y7 t' i0 y9 {
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真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。
4 |% d9 M; v) Q这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。
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/ Y, p- K3 L2 S" M k最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期
8 R, Y3 H5 Z( m% }2 n( w$ y和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了, A6 u" D0 d- M6 v* V# E
飞机交换比也非常不好看。- @5 e) H, y' H' A% F4 n
和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指/ J0 e5 ]- q( m. I+ M
飞机交换比和日军是1:1 |