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战斗机扫场大家都设定在什么高度?
扫场高度尽量在最优作战空域的上限,高点比低点好。
最近各种发懒,战报和档严重脱节。。。先挖个坑 以后来填。。。
4 Q7 m6 s" S: v" U. s) J6 l. H* V目前战争进行到了42年4月
! j0 g, Z; \, ?期间发生了两场大规模战役% q8 n) |+ t7 o2 O! \8 n
其一是国军的春季大反攻。双方在战略和战术上斗智斗勇,把AE的陆战系统发挥到了极致。由于兵力调动和战况过于复杂,需要用大篇幅才能交代清楚
' h0 F( \1 S3 ?" ?5 r其二是在爪哇上空的一场不亚于当年不列颠战役的大规模空战,持续了近一个月,双方飞机损失超过2000架,可谓开战以来规模空前的空中绞杀。
我晕。。。。。。。。。。你们真的是血拼哦。而且进度都超过我那党了
这不是绞杀,这是自杀
# n0 U' o& x8 ?( Q7 F开战3个月日本海航战斗机部队就已经毁灭掉了,总计损失零战约1100架(均为空战和事故损失,地面损失仅有数十架),海航战斗机飞行员经验60+以上仅有不到500名,数量可怜的训练机队补充杯水车薪。而相应的美军已经取得了飞行员的质量优势大约10个百分点,平均经验值上升到70的水平。而WITP的靶机P40和P39在性能上对零战差不多能维持1.5-2比1的优势。
& Z7 O' p# I0 u零战机队被直掩美机杀的是血流成河,AE在开战前6个月对日军削弱了太多,只要盟军采取积极战术而不龟缩,其集结点就是日军的终点。
我看你是被拖入消耗战了吧。而且盟军飞机不是也不够的?开战盟军3个月能补1000架战斗机?回头把挡发我看看?非常好奇~~~~
AE里面。。盟军飞机产量不是少得可怜么。。。
开战3个月,零战损失1100架!!!!!!!!!
# @9 ^, D& W8 F9 J- C/ A4 y+ X  K8 G这简直是比史实还糟糕,如果这种态势,日军还进攻啥啊,历史线都搞不定
大家要考虑74不给力的因素,lol。
+ l4 _$ M% `: A强烈要求公开游戏挡
盟军这边的战斗机损失统计# I: U. M  a/ l) ]. }

$ a9 w. r6 k+ u. k, E0 N3 C: Y4 QP40E  270
7 T; G) T3 N; d( iP40B  50
0 K$ k' Y$ y; |/ VP39D 139
/ G1 |3 k4 u. \3 vP400 12; a8 H! I0 a9 {9 H# E
水牛Ⅰ 133
( R9 [& m4 J7 h飓风Ⅱb热带型 87& F* a) |+ |3 |! h0 |' f
布鲁斯特 54
& V4 U! W) C9 g3 W/ [) t霍克H81-A3  409 r( H$ l# J- h& b
闪电P38E 27( @$ ^) \* a# T7 D, U- E# U
小鹰ⅠA 24
/ ?0 H: @4 _9 j) {; {$ e! gP35A  21
% M/ V' M; r* K4 V, j飓风Ⅰ热带型 21* a/ X7 V8 G  B9 H+ g: e+ P, ~3 w: p3 L
野猫系列 和一些杂牌战斗机加起来 差不多50
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% J! i% m; ^2 ~8 j( g" R- A盟军开战以来纯战斗机损失是928架$ V3 n! i2 x% C4 f1 _: N$ y
我这边现实的日军损失有误差,骑士你来统计一下
我这边显示0战的损失是1200多,按骑士爆的真是损失数1100来算,误差率大概9%( Q  `% i) e5 Q% c6 n
所以我这边现实隼系列战损是227 实际战损应该是200架左右( \: @7 }) Y. H# u
; H$ e( e9 Z7 M" q6 ?
也就是目前日军纯战斗机损失应该是1300架的样子。
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骑士整天哇哇叫交换比逆天,完全没从战略层面找原因。! G2 C$ `5 d; `9 B$ H
这么多以前的WITP战报可以参考,为什么耳屎,屎大这样的高手总能在飞机的交换比上取得1:5甚至更多的优势?为什么部分对游戏还没理解透的入门级玩家的战报,日军初期和盟军的交换比连1:2都赚不到?有些甚至是1:1。
4 t* D1 ^$ X- E% kWITP日军初期的优势大家都是知道的,纯拼战斗机的交换比大家心中也有数,但为什么还是出现如此巨大的实战差距呢?
' `$ U  w- t5 g) J其实很简单,像耳屎这样的高手总能把态势优势转为实战的交换优势。但具体怎么做到的,这就太复杂了,像WITP这类的游戏,每一个决定都是一场蝴蝶效应,每一个部署都很有可能决定未来几个月的战争格局。这方面只能靠自己去领悟了。
再多说两句
# U2 i0 p7 ?% [" [8 h5 {6 b玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了
- M) S6 s4 G: e+ b) w. K5 H2 U从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
# ~; X" Y. X# o8 n/ C4 E. l我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。
0 Y) _2 D, D  U3 i4 \7 l, W我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼
: G5 w# ]* l6 q6 m' g) u' l4 t$ h我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。
# A0 k6 M1 a$ i+ ^7 ~9 o我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。2 E8 k2 Z1 r  k! I. A! d
还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。
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/ r) t, b" p6 a8 D5 Q- `同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”
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真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。6 I( F2 L8 S" J7 H  [) [; _1 h
这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。6 p- N6 ~, J) i1 O

5 ?, A, s5 K" g& n% G# j最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期
& A2 p! n! X; ~7 v, @和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了
' r1 y& |4 a, b' G: [7 w& b/ [飞机交换比也非常不好看。
) }5 _# F4 A' h* ~$ z  }2 j% |和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指) B* c. `3 V5 Y: t
飞机交换比和日军是1:1
WITP和AE空战模型完全没对比性,AE模型对进攻扫场的一方很是不利,空有数量优势却必然分N个小波次投入,被CAP方多打少,我的300架零战投入的话,最多的一天要分10几个波次,
2 X+ Z2 ]' S1 V* D* y, G$ U而且最麻烦的是2个问题:1、战斗机和轰炸机根本无法协同,因为扫场飞机是不会协同轰炸机的,护航命令则等于是让战斗机自杀,WITP的基本战术扫场加轰炸废掉敌军机场在这里根本是无效的,不彻底扫清敌军战斗机,裸奔的轰炸机就会被打靶。
" l0 S& Y0 c/ z& Y, ^5 V. D5 `2、要废掉大量战斗机云集的敌军机场也是不容易的事情,因为AE的模型和WITP不同,哪怕投入的战斗机再多,交战的飞机也是少数,舰载机倒是一波流,结果KB去扫场,一波2、300架零战对战200美机,双方打下来损失10几架,根本起不到压制的目的,结果日军就算想以命换命的消耗也杯具得无计可施,结果只要盟军航空兵在爪哇完成内陆机场的集结,推进就彻底停滞了,因为无法摧毁内陆机场就不敢投入KB掩护登陆,前面的战例已经表明KB连4级机场的攻击波都抵挡不住,不敢说全灭,但是重创是板上钉钉的事情,如果加上TF58的合击,全灭就是肯定的了。
7 T* C3 a3 M% S& b最后零战本身也却是没有性能优势可言,我报的零战1100架数字几乎全是硬碰硬的空战损失加事故损失,其中的地面损失仅有几十架,扣除公认的盟军垃圾飞机,再扣除盟军的地面损失之后考虑到初期日军压倒性的经验优势,看看这个战斗机的损失对比就很能说明问题了。7 L0 S* x+ T' {! A! Q- D
WITP众所周知我打了N年,对手无数,骨灰老鸟菜鸟都有,至少从来没有见过我说南洋打不动,盟军在质量上根本不是对手,无数妖人开着几百架零战和重爆过一次,盟军机场毛都不剩了,而且盟军就算集结了大型航空兵团,也经不住日军机海带来的一天上百架几百架的损失。
因为witp的模型,一边倒就是一边倒,不死不休。那我这档我打平推怎么你爪哇2月还是丢了。我可是中归中举的打法。跟我对战过得应该都知道我是不会出奇招的。受美国战争片影响太深了。我知道74你要说你没认真守南洋。但你战略上为什么又不呢?
" L- Z+ T+ X% M另外扫场,损失是不小,但你孟加拉现在不是被我暂时扫平了。ae一定要先扫场再带护航轰炸进场。一旦机场有损伤,ae惩罚是相对较大的。根据我目前观察,ae要长期几个月压制完备机场是比较困难的。但是短期压制是完全可以做到的,关键压制的目的不能是为了压制而压制。就像炮击不能是为了炮击而炮击一样。% n. D5 n2 V4 D4 r
另外benben说到屎大我不得不说两句,当初我第一档日军被他虐到哭,此人确实又能偷鸡又能攻坚,水平确实不错。; }" l, N# w# ?# P
74,我没别的意思哈,但就算我之前跟老赵续的cloud那党,我进去最头痛的不是5月爪哇没下,而是后方乱七八糟,这么作战根本就没有持续能力。长期作战必然进入困境。而且ae陆军推进速度其实比witp快多了。所以我觉得既然大家还在玩,更多的找自己做得不好的地方把。不要老抱怨。没用的~~~
0 F6 Y1 I  G( s$ _: w9 v" f2 W+ E另外再次重复,我觉得ae长期压制机场可能是比较困难,特别如果有多个完备机场的地区,但短期压制完全可能,关键看争取到得时间你去做什么。我其实水平也就一般,但我喜欢ae的一个最大原因就是,战场更加流动更加多样化了。相比witp,比较像做1+1=2的算术。# C+ U$ }7 q+ S; V" j! p5 \
! J+ k7 E6 P6 u, u/ H
个人喜好,罗子不要拍我板砖~~~
骑士还是回来继续折腾witp吧,AE太高端了,不适合咱们。既然不适合,那就让喜欢真实的人去较真去,咱还是玩比较能在控制之内的游戏吧。骑士桑TJ吧,我看好你的。回来跟我打一档血战,说来咱还没对战过不是么!
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