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[WITP] 日本资源分析----造船点

本帖最后由 david7up 于 2011-3-8 11:22 编辑 % u% K3 [8 p& D/ F) D& a$ v* j5 r$ P

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参考陈嵘桑的分析贴
8 d; T# \2 K. t, R3 a3 Fhttp://www.biku.net/thread-8427-1-2.html
4 e! D* g% n! Z1 w假设日方玩家不扩建造船厂,按开战时日本的船厂计算,军船1174,商船1005,那么全力运转的造船厂只能提供:* t& A" u7 x  a$ b
军船点每年428510,                  42~45年总量共约17万
0 B0 F& e8 Z' O* N; Z. I商船点每年366825,                42~45年总量共约14万
: j0 _, f. ]7 P0 H2 ]! Y2 J
( S' y# A/ `% n( v! F& n日方主要战舰完全加速建造消耗点数和提前天数如下:
  B, F5 }1 ]" f+ q8 {( `=========================================================================
! d" F) z; z5 M, l( P6 d) FBB大和   耐185                 45233点       提前82天           42年2-27/ x  d6 g/ t. ^( t
BB武藏   耐185                 99345点       提前179天          42年6-5 . z( }" I9 \4 q7 b
CV隼鹰   耐50                  10950点       提前73天           42年2-19(验证)
) {$ `# Z+ [; H5 ICV飞鹰   耐50                  17625点       提前118天          42年4-4! [) X8 H8 I7 u# {
CV大凤   耐115                 14万点        提前410天          43年1-22 6 {( w2 ^8 ]% M4 g# J
CV信浓   耐180                 29万点        提前539天          43年5-30: \+ e/ L1 P$ a6 y' {
(因为实际没那么多可用的军船点数可用于提前,所以43年5月的信浓是浮云)

CV云龙型     耐68       每条消耗16~17万点      提前500天左右      最早43年4-8
- a. f8 X6 T7 o" F+ ^3 P* w: U
9 Y9 t$ _0 ]7 a& F. ~* ~3 B1 \

" U; _2 ^+ ~" ~( z/ E' Y- E' n

===========================================================================) H' n7 Q! ?8 m
CVL祥凤   耐45                 3308点         提前25天         41年12-31(验证)
7 d; k( i. T- N1 n/ [1 gCVL龙凤   耐50                 26625点        提前178天        42年6-3: E# d9 o0 A9 G3 L4 W5 g
CVL云鹰   耐40                 10440点        提前87天         42年3-5(验证)+ [! A8 X) D$ \. d
CVL冲鹰   耐40                 21120点        提前176天        42年6-2
3 L8 m1 |  d" P7 MCVL海鹰   耐35                 50295点        提前369天        42年12-11
! ]7 T- b* X- vCVL神鹰   耐30                 39450点        提前358天        42年11-30
* M6 H- J, n! R0 s0 u4 SCVL伊吹   耐40                 8万点          提前612天        43年8-12    % u/ B- a2 v, P' A1 m3 x7 I3 b7 R
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3 S/ _7 a! ]1 C3 h+ m% g1 o1 M以上纯属计算结论,并未经过验证测试~
2 Q0 D/ c( |, n. a2 L4 k6 H如何分配有限的造船点加速舰船建造,看大家的取舍了,全加速肯定不够用。
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评分次数

  • 红叶

最后一栏的日期代表什么?怎么和提前的日期对不上?也与史实日期误差甚大。
最后一栏的日期代表什么?怎么和提前的日期对不上?也与史实日期误差甚大。
  h9 h/ a8 q% ?% e! b, @墨攻 发表于 2011-2-23 21:43
1 ~# M$ O. s0 i6 D
' X( F4 ~+ Y  o4 u最后一栏的日期是,全力加速建造此舰船,能使此舰船提前出现的最早日期(误差1~2天)
谢谢!( X, D: K* S3 P% X
不过好像大和号是1941年12月16日就竣工了的。这里怎么是42年2月才“提前”出现?
竣工并不等于服役,大和在42年2月12日正式成为联合舰队旗舰,并正式参加太平洋战争
是这样……
# S8 E5 k$ C/ ~: W7 E但仍有疑问:即使2月12日,也仍比楼主表格中的日期——2月27日要早15天!
2 p* L2 {( I; I, E% w* \/ a那么即使花了45000多个造船点,大和也比实际晚了半个月才出来!这怎么理解呢?
! S$ i7 L" a, \" u' ?& t. }可是楼主表格说,提前82天。
武藏号的日期也有问题。( N# I# k4 w* z4 G  r
史实是42年8月5日竣工,这里表格列出:提前179天(半年啊!)却是在6月5日出现。, \3 N0 N9 K! o" x
那么不是只提前了2个月?
5 z5 F. @& B" Z" Q, k0 G1 c$ S179天是怎么计算的?
期待这个问题有所答案。
他这个计算未必准确,另外,游戏中的增援时间,并不是服役时间,不要混为一谈
墨攻,我这里只说游戏内容,与史实无关~5 U0 r9 \  ?4 `% K( `
以上计算都是根据游戏中的海军舰船增援时间推算得出,从未经实际测试验证,有错误在所难免。
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期待有高人对此进行实际测试得出更准确的结论。
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