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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 % N6 \- Q1 @5 R* r4 F' G6 e$ h
0 [3 `* }+ N. z0 s
一、侦查' k( X, u" o5 l" j, e
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。  H( X/ n( X8 h  C
2 v9 B7 q! R8 D, C2 B
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
2 a+ M0 A3 Z( Z  g6 a2 Q1 s* {: `" ~) b+ R( S+ X1 g
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)# n+ n! e% V; h5 b  j$ Z6 `" p

! B" P* f) O0 z% `1 B+ |二、领导人属性
& M( K: w) g; @+ T    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队  c" f$ |3 p# f. Q. \7 H
HQ:
# c$ b5 y! p  ?$ W( O4 X 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
- |, k" s7 Y8 Z( [ admin:减少补给消耗
: P: L5 v' W1 S( a Land:增加下属部队攻击力5 U9 |% f9 k! g# O; Y% r* w: C; e
LCU:8 A) a9 e1 p# r& A$ D' f
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳3 l( h( v' ]! \3 Q  k
Land:增加攻击力
5 u; r5 b+ [. _1 q" O% S空中单位
9 Q5 r  _# d) }: t4 C  p: @+ N; h轰炸机
7 S. I5 S, _: `( Q* E" z Leadership:     增加经验获取* C* |" L. G' \! t+ C% B
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率. Q7 y2 {) u4 J- I2 z9 W
战斗机
4 w$ e) ^( \9 w' q$ f; X# V3 q Leadership:     增加经验获取
2 u3 \7 n# |3 p$ R A2A(格斗):    增加空中格斗 5 j: R# y0 Q, A; f! D: l$ S/ I! f
潜艇6 \/ O  L( b' @% u/ j/ W* _* y
Agg:  增加接敌概率
6 d7 y# v4 M! o' ]3 t4 | naval  增加有利位置概率
) `8 E! t: ~( W6 N% B* t2 h& {TF
1 T" T+ O+ N$ z8 L air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率. G' a5 i' G7 h' K9 }1 A
naval:  增加有利位置概率 4 r8 g& G& E1 p$ y: Y

' X0 R! ~1 \8 L' K. w, v三 天候( t5 {1 ?6 e! \' c) c" F
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣% [1 f2 g: V5 K/ @
夜袭注意月相
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评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
6 d" N) p* D$ \9 Q9 J( C可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方. f! @  \) j5 E5 Z" X
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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