返回列表 回复 发帖

[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
4 b1 _& V$ c( Q+ w; _2 Z% r! Q" {, V5 ?" e, F0 t
一、侦查
- L6 |& C5 A  x: \8 G    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
1 s' o) |( k) C% h! X( `  @) L# f  U1 n7 i9 c
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
; S1 G5 l+ N8 Q: h
- ?8 z& k& Y' ?    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实): F7 w3 n2 ^  v5 X) [6 h0 j
6 E' B) L# H* E& u' g6 g2 K
二、领导人属性
! D8 _9 X# ]0 X' y5 @7 `3 z    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队3 q! v7 e1 a( M0 X+ G
HQ:
0 U+ N( ]+ K# {* K 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
3 L+ F4 O; U6 u, Y8 J admin:减少补给消耗
1 I6 @9 `& t. T0 h7 k" f Land:增加下属部队攻击力0 k; U& K" ]* {
LCU:3 C' w; q/ u5 O  Q% R" R
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳$ R+ F4 P( K: {9 J
Land:增加攻击力4 g$ P& s1 _+ V0 y
空中单位
  t, u8 t7 V8 S" G  j轰炸机" ?3 o& |8 r- Z2 Y& w
Leadership:     增加经验获取
0 A; ~8 K% S- ]8 g. c3 I 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率  x- M4 K% F+ g/ M6 y) b
战斗机
9 |1 o( x5 K" k( _7 v Leadership:     增加经验获取
  c1 T0 e) V; ^6 o/ |" L* m! @' o6 [ A2A(格斗):    增加空中格斗 1 n$ F8 q3 \. u* P
潜艇- r! z1 H+ {( ?% T  T6 }- f
Agg:  增加接敌概率
, _4 F% M' o' x" f- P! E naval  增加有利位置概率
5 x- m* K( Z6 [" Q- wTF
1 ^' h8 `0 k7 V" y/ ]2 f9 \4 D' } air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
! A5 z* b; }0 Q2 V0 o) h* x/ o6 A7 s+ c naval:  增加有利位置概率 ; m5 v2 i/ K9 m# q8 ]+ c* _
7 v3 C0 m4 k  Y
三 天候
) E+ i  I9 f1 h) F' z, \0 [晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
) A  h2 h9 G) [5 y夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
: U" \. U) u! c0 U; B. o可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
! x2 O  l0 S2 j$ s3 r7 {. o的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
返回列表