返回列表 回复 发帖

[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
# f) D0 h' x6 c" A0 S" f, S  {
' U+ C0 m# t, E+ g, m; O( Y一、侦查
/ M' T5 K3 d6 J8 L: e    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。! l1 d4 M* _2 \: v% s

# c1 w9 V3 S2 h8 G    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
9 t2 n2 t3 w) M2 M) a# M! A5 a( E( Z3 N
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
& X1 g: F. F4 R, ^, B# m8 W4 P9 x0 [( d3 P7 e0 y
二、领导人属性9 f! G! r" B5 B; _
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队  i8 T- f6 N7 ^" ~
HQ:
+ @+ {' q: r/ k. o" g 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
5 k; X9 T0 w- F% t2 V- H" ]% F1 J admin:减少补给消耗8 i8 D/ r2 W1 X2 {5 }" ?
Land:增加下属部队攻击力* u! f: O' ^  n: L0 D+ R, U
LCU:
1 q9 C# L( d$ n2 r; }2 j" A/ }1 } 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
  w* X* C" D+ L7 J Land:增加攻击力: K* s8 h! Z. z: `- s& D0 @
空中单位
9 l% n+ w3 t2 B8 T: N9 i- _- _轰炸机
$ i% a4 P1 `6 Z+ [' z Leadership:     增加经验获取0 E0 b: u4 b( ~
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
  K* b; h$ |6 Q7 T8 F7 g0 I0 P战斗机
$ v* b/ G" N' ^! m- x Leadership:     增加经验获取
4 d* G. J" T( x& W A2A(格斗):    增加空中格斗 ; w( j* S/ y7 G; \( L" W3 G) Z
潜艇. Q( y7 v! ^1 @# Z. {+ U, o
Agg:  增加接敌概率4 I: a2 s, H/ F# d2 ]2 ~
naval  增加有利位置概率
( D, U+ I0 T: r+ X3 RTF6 o* v5 X* S' Y
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率( v6 O  ?8 P. M0 c' a2 I1 |+ r5 Y
naval:  增加有利位置概率 ( O; {* b. _5 B& F

8 E' I: Z/ `. n: L0 g3 u$ {三 天候$ g: }6 d" v$ ~& w
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣* e3 b1 _4 d! E) C1 y/ E+ B" H- c
夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,1 J: P: r+ j0 o* Z" O8 x% E' s
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
$ x1 h! b8 i/ z的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
返回列表