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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
6 F9 S9 d# f* X$ \8 Q% f; }
4 `: q! J, G3 W: K1 ^1 T一、侦查0 A" Y/ f. h, y) {9 ^- Z( h
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。0 W' H9 G6 \+ l+ W

# r, Y0 ], T6 [, O& }, b    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
& S# v. {. Z: I8 o6 ]1 H/ M; o9 M! R$ G, p2 X) l
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
5 t' j0 C1 s& e  y2 Q5 W6 N3 k
" i3 v; X7 k$ W7 g5 {+ H: t2 n! I二、领导人属性
; t- R* ?* g- A( _1 ~3 u- }    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队1 T, Z1 l! z6 q" a. T; @! a0 ]- a
HQ:
& P4 O7 _) p% h6 }$ M* x/ \( B 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳) P/ u# T! o5 F  H* ?* ~7 }
admin:减少补给消耗
/ {: n- L; @: G& V) B Land:增加下属部队攻击力- [  M+ P# ?. r; H+ a& F* X( p' C
LCU:! T+ X3 A8 s, ~9 `5 g
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
' g0 i: b1 ]: x* |- T6 B! W! [ Land:增加攻击力: R$ d" |+ Q* \3 _$ m8 i
空中单位! w& B6 `: R7 A( `
轰炸机" N  ?( j) o7 K2 l, y
Leadership:     增加经验获取
% j: d" S$ r  l1 b0 ? 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率" f2 L3 w: H/ n+ o  N# O5 Y
战斗机
2 d2 U6 S; G( Y Leadership:     增加经验获取
9 @9 L% t- L) k9 P( h A2A(格斗):    增加空中格斗
: a/ a1 o' F$ R2 V6 H9 x潜艇
" s* S9 i& Q! w( g! d" _ Agg:  增加接敌概率
0 j4 s& C5 g+ U" B) n: y; O. q naval  增加有利位置概率
3 X5 X* u: _% z% R( Q* sTF
" ]- [5 x' S$ i" ?* v% S air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
/ \3 S; T2 o4 x6 R2 f naval:  增加有利位置概率
5 Y% [$ b2 P( d4 j1 s" c4 }6 w; H4 [
三 天候: ?+ t+ Y# O* d4 ?- f
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣  Y4 j* L) m! G; K1 K. _9 m
夜袭注意月相
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评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,9 Q% r1 @6 M; Z; ?# x
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
1 l+ D# i: |6 j+ d5 L+ |: A  Z3 a% j的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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