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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 + Q) H+ b% G0 ]2 n; F8 x9 s
) C1 R" x8 t, N1 C% p" S4 o( c3 M
一、侦查6 [$ I% E" B( E$ I, l4 ?4 X
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
. i  o. D) k3 u$ X6 J) t* G9 ^5 u6 {0 r3 X# @6 w, r' _1 E! b2 z) [
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。7 |; D. \( O: v. V
" i4 \# z* [0 l
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
3 H5 v6 a1 v' Z) x* k  x6 C( F/ i" M9 Q
二、领导人属性
0 n' ]  p9 V& w. A    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队3 @" ?( h1 ?9 o" y
HQ:
5 y5 h" H. G8 Q; k5 t 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳$ h& G/ A8 y. S1 B  o9 T
admin:减少补给消耗
2 w9 Y% z( e$ n1 a Land:增加下属部队攻击力
6 w) g" t7 a$ p# \4 L* g  oLCU:
9 B5 B  Z; k+ k/ }4 ?3 `0 Y 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳; A; v8 q$ A5 E/ r  e
Land:增加攻击力) |8 l# e4 f' k9 |  M/ e  F
空中单位
9 u6 o: D: I1 K0 e! Z  d轰炸机
! w1 F# i1 k6 s, a! W; { Leadership:     增加经验获取9 g8 C- w' D  ?: P0 C
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率. V6 i# ~" f6 n
战斗机; ?* z8 x- ]& P( }
Leadership:     增加经验获取+ K; H- h* ]( a
A2A(格斗):    增加空中格斗 5 b$ E) M% W( U- O/ k+ Q* @$ A
潜艇
, y! S0 r6 H3 x/ [ Agg:  增加接敌概率
0 y; ?* A: J4 d& O+ O naval  增加有利位置概率) c# c" ?* P" E. l. L
TF
% L  v) L1 ~# H: i% n% M& g4 U air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
* c; ?; f, c0 _7 h naval:  增加有利位置概率
% c1 H& e4 d# f  \1 e4 J+ X
6 B1 L1 P& g2 |. k' J$ {' W  V三 天候. Z. h5 f) p5 y  H$ _! o$ s
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
9 d- \1 k# {3 z; y+ }* J+ k9 M夜袭注意月相
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评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,2 [% c% h; O$ K9 V' H
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方8 p6 }+ g- L. x& ^
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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