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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
! b, _  f+ i* v  ~& x* I& ^: ?2 ^3 y4 K0 K. {) ]. y6 T
一、侦查
2 T  t$ M' O+ f3 T5 M( v' u    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。8 R+ F* Q) G! @* N4 t

( y* E/ |6 h! K4 B/ G    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
- H" C6 [- x) G; g! {$ |
2 Y$ m: Y) ~) G2 W: m' d9 o  l    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)+ Z2 G0 G( h: o& |3 ?' |& `/ E
! r, A. c  O4 |1 X* ^8 J, h
二、领导人属性
+ z! D9 P3 c( ^3 o8 R1 N( [    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队; v6 W, N% @- i
HQ:, b4 f! D+ o& j4 r8 J
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳$ M& B, E9 e. V& D# b+ G
admin:减少补给消耗/ I$ u: H0 ]. y2 W- n/ ]7 P% a
Land:增加下属部队攻击力
/ H1 X' I3 z- n  L# l3 y5 _LCU:
, o' Z3 i' R9 K: o$ l6 t- j6 n 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳5 W3 Z6 S0 ~8 m, c# U: y3 m; K2 A
Land:增加攻击力3 a  \- B" u( @$ ~
空中单位5 P( ?* _. Y: s) \0 C5 ^
轰炸机, B+ Q6 j- x( N3 m" X
Leadership:     增加经验获取. b5 E7 }$ [2 S( a9 N
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
) F  `7 n6 ^2 ~/ x战斗机
0 M( n9 q1 i- A) m$ ~ Leadership:     增加经验获取2 H( w- _) P) L0 O7 h+ m' H
A2A(格斗):    增加空中格斗 5 Z6 t6 j6 K5 O0 u# `
潜艇, j1 k- \# J7 a, @& w& s
Agg:  增加接敌概率
2 w( [% L! H$ Y naval  增加有利位置概率
5 {* I% }/ y( L, h/ ETF
1 {6 s3 K% \9 E! V1 p- c3 w. ~ air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率2 v! r) J% r& D
naval:  增加有利位置概率 * V2 [0 o# e5 ?

- {1 ~) r8 x* Z/ o5 `+ x8 d三 天候
# u" r2 I( q. k/ W. H8 p+ i, s9 T晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
6 c, q3 O( |$ o& |7 Q& a: h夜袭注意月相
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评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
9 N: M- o7 D( S( ]* L可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
9 s; i- F0 Q' d1 Y的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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