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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
1 _1 L  J& N6 x* h. a% ?. I! P
& f- o4 p1 x- ]" V% x一、侦查
! S  f% H) d4 k4 C4 h    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
/ E# }) x3 y$ B9 c9 g8 s& |7 W6 B" T2 `3 z" I8 s6 q
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。( e1 X6 Y, y4 G" I' \/ e  x! A

, X! G  S* u+ Z+ a9 f9 |& ?    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)2 s' k# b* D. p
8 t8 A- \8 ], ?1 f
二、领导人属性8 H9 j/ Y/ ^+ K
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
" }# S2 J2 V& {, }1 ~HQ:
- f, O0 X  I4 |; v% w5 s$ s8 J7 R 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳  T, p& B# b# ?+ m) C! w
admin:减少补给消耗+ U0 n) Y- m1 j5 M4 W
Land:增加下属部队攻击力* |- A+ u$ ~" n" v* v1 k
LCU:
: s3 x/ n& _. }& h 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳, V6 \8 M9 w4 P5 W
Land:增加攻击力
3 F% A( ?, ^$ E, \空中单位& G" Q1 ~8 ]- H. ]7 \: @4 `
轰炸机' I" \! H/ |2 f$ g
Leadership:     增加经验获取
) \/ |1 V) Y' k) b 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
* I) A; S5 b' n5 x8 J8 c) x战斗机* U8 C5 B5 b  C- x
Leadership:     增加经验获取. S( X* [) s/ F7 t
A2A(格斗):    增加空中格斗 / j6 ^9 X: _1 `% g& Y' n, B
潜艇  l/ |3 I+ G+ a
Agg:  增加接敌概率# \+ S/ F( a8 @- b) {7 O
naval  增加有利位置概率
$ X$ j  M8 }" O, i/ q& WTF" p* a- O& h0 Y6 b1 ]0 a/ U) `% z
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率. b8 Q$ t( U# [0 v
naval:  增加有利位置概率 1 j1 G0 T$ l* [6 m& t

) N  M' s, ~1 x  W. {/ m1 A- @6 t三 天候( h: {7 U5 {. Y
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
4 V' E: s# N6 L( Y5 Q! U: p夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,5 m1 B6 \+ U" B1 _# l4 d+ w
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方3 y3 m) w0 i/ N+ {3 q) {: Q4 A
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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