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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 " \- o+ F8 Y; H# j' u: D( j
7 m" [; P. `& u5 v5 p/ ], f
一、侦查  W1 c* ~" B2 G; h6 j( {! @1 z
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。5 u% o# _. P  o, K
6 ~5 b- L$ l- m3 m
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。2 @( J; T: z: x7 D" D# _# z
5 A9 B  x+ U9 g! l0 K
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)- l" s2 L' ?1 m0 w* G# L' @

& t8 A: M, _9 B二、领导人属性* o9 j% E0 y! Y; W9 n5 T
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
0 S  i% z2 a* j: f8 _HQ:( W& B( t% }/ V  ]/ R7 u
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳8 E, |8 t( L6 ?1 H# |% ~; G' V
admin:减少补给消耗( u8 J. K$ M( Z) J6 z; C
Land:增加下属部队攻击力" h% {8 U+ r( e5 u( S9 ~
LCU:' L, d( H) X+ v( C  E
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳5 E( m$ s: v8 \6 F/ |- l; v
Land:增加攻击力
$ ]% q" d2 e! \* G& n7 x空中单位& v: O. t/ n1 G. c
轰炸机1 b3 g; H5 ^7 u6 x
Leadership:     增加经验获取( U8 k% e* s( o! p# p" ~! H  ^
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
' n! J6 B9 J- S0 @$ N战斗机, B, N. s! w' O  D0 J# r
Leadership:     增加经验获取' |, h. U/ ]) @  W0 C
A2A(格斗):    增加空中格斗 / k* B3 I4 N0 W* Z
潜艇) {  L2 o& G2 `# T5 Y9 X  c
Agg:  增加接敌概率5 w# k0 S# O; O& c; Y9 L( O
naval  增加有利位置概率
1 _' m5 ]0 o0 N/ OTF
, g2 |4 E7 I  F3 V/ H% L* b air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率8 j. M+ I) Z4 j& Q& x' I! A  B
naval:  增加有利位置概率
; j9 i  P0 e! ~) g' R
- v2 G9 U3 k; Q+ L5 @三 天候/ E: l1 l3 c) V
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
: D: ~+ ~4 L+ o  H9 S夜袭注意月相
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评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
9 h  D' ~' O5 j可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方5 |+ O6 ~* b& v1 Q, E6 G( {
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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