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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 " v; C6 q% l* j$ v; j% t

2 n" D, ^3 ^5 A- s4 z' `; F一、侦查
$ N( e, `) @4 [  R( Q. ^    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
" {0 r, b4 ?1 S' R1 s8 W: P8 @  D! y8 Y3 u
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。+ M2 i5 u, ?, l# j

% X; x- a0 ^$ g" Y/ z5 I$ j    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)! b0 Q; `% {6 J( G
5 v  h; A* d7 }$ g6 I4 m- f
二、领导人属性
) g$ k9 Y4 q. I, k% M' E    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
6 a7 p# V. Z/ Y: E; m7 `4 tHQ:
! M6 q$ ]2 l. `% ~ 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳" Q+ [9 ?0 H8 \/ q5 @* W; t+ M/ _
admin:减少补给消耗
% @' W- q* V+ f* Y8 t1 a6 g' B Land:增加下属部队攻击力' m( p, w8 M( ]- ?& Q
LCU:3 t, `! Y% r4 z1 R
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
* C% `/ G9 l  l; R& J$ D Land:增加攻击力
, U8 P( z) ?! ^; j! H3 V空中单位
, l: ~1 P! i' ^/ N轰炸机8 g7 R0 T5 Q  s4 ], ?- G& ^
Leadership:     增加经验获取
1 i/ Q* M" u# l- ]- d 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率) g  H9 o% S# w# q2 j$ [" b) X2 ]) W
战斗机
/ F( c: Z  a) x# K Leadership:     增加经验获取
; x- Z8 m7 ?' F9 [3 @  u) } A2A(格斗):    增加空中格斗
6 R5 _- A: o7 e0 Z8 A% H潜艇
7 S" m3 A: j5 v  _: \ Agg:  增加接敌概率
+ E, f$ Y7 k: w% f  D+ z" a naval  增加有利位置概率1 q: n9 x; w, ^+ Z. W2 e+ \% J3 ]
TF- B+ k0 S5 x2 F: P% j" w
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率; h& i3 J% Y! ^
naval:  增加有利位置概率
7 Y6 r; c4 v3 c  n. x
0 t7 d4 S- J3 ~+ O6 t三 天候
, P6 M% w# i5 x% }晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣+ g8 \1 [/ b! b( \- y. ?5 \3 k( j3 C
夜袭注意月相
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评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
1 [2 J% l$ N$ t2 A可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方5 J- ^/ ]; L7 s2 C
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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