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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
2 |  |2 k, I* I) B6 w. t8 _0 I1 G  ?) V& J
一、侦查
" \/ ~+ B) j% O# C! u* g    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
+ E0 b! o' p* A' {: f& M
5 w9 _0 Q  _! E, |4 ]1 x    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。8 |: G4 K( Z7 Q# }* h9 ^

2 P2 }! C1 p+ Z3 o/ Y7 F+ I& |    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
; H; y3 N8 s8 z$ a: O& Y- R) T
; j9 \# S& G9 E4 g二、领导人属性
: x% p) o3 S/ z# Q+ i    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
) t+ q% y, L, ]# x2 H" FHQ:
" W- V' _  I" x7 ? 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳2 M2 y, A' O4 M0 e7 S6 o% k+ b
admin:减少补给消耗( H6 n  w) C" z1 k; g) b+ |
Land:增加下属部队攻击力' Y" c6 P) k  ?( d" F+ R0 `
LCU:
* z) G4 [2 A' |2 ?" V" n 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
$ I" g! w  s7 W- l' D  W Land:增加攻击力, ]; S. e; ^8 N! |" g3 i' A9 C1 T
空中单位
! x* p; B" E% [6 v轰炸机) P7 s8 z9 w1 i5 x* a
Leadership:     增加经验获取
! J+ A5 Z) d7 H3 u3 y 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率" s; N4 {$ j* g) R- z* f) a
战斗机$ b' D  e, O2 X8 W
Leadership:     增加经验获取2 m6 v0 X9 Q0 A! h5 x; _; H+ J$ \
A2A(格斗):    增加空中格斗
0 j. M" I, D. e6 f- m潜艇
0 F" q. n! K4 ~2 ^8 ~, y Agg:  增加接敌概率, w0 a% A0 g+ M4 i  h3 A
naval  增加有利位置概率0 g, K6 M/ K3 [! n) k
TF
, L0 d2 {5 {1 @2 b air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率1 I9 C1 R; A/ w( i0 C2 B; ?
naval:  增加有利位置概率
' ~( d3 B5 K) q; L9 I% y
# v; R" g; p/ b* o3 @7 X三 天候- U1 H7 K8 G$ M- \8 v$ s
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
: C* w: B) o, H# ~7 h2 f1 x夜袭注意月相
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评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
5 G* a, k; h- ~  A可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
; k+ F6 G; d1 B1 |的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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