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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
7 L% l9 G1 Z+ J, p9 j& ?5 U* o& p9 q9 a+ H
一、侦查- C& o, z  [3 S! U7 @# h( L
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
3 x/ a9 k% {$ q+ G- a( D: `* c+ p7 ]. A* E  W4 `2 d
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。+ l, R% O$ S. {/ i# E9 Y) e2 q

, A3 z, ?, W9 D1 A! n' |- `7 O    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
! J5 e1 Y) `$ W  I; {- h8 W) b' ~- _& K3 l
二、领导人属性
* x3 V% B* f+ h9 L    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
3 v4 w+ Y8 ?% x( |* HHQ:) g/ n1 _- \; U8 n# v
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
8 M8 F7 [4 o( d admin:减少补给消耗5 y+ e0 @' F- n" r6 c1 n2 N& }
Land:增加下属部队攻击力1 U( y' K& y( Q. P( s  s
LCU:
" H* F* d1 |* S9 l+ [0 P) ~9 t& b 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳3 K+ w- w6 W5 I
Land:增加攻击力
4 P3 N- B5 X% y! }$ Z空中单位
4 Y. r, Z/ E. i4 @轰炸机
2 N# l& U5 ]) T: w0 Z' ~ Leadership:     增加经验获取
2 V5 f8 J" J1 T. q$ e1 [ 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
+ T* g+ q/ y7 S& U0 E战斗机! C" k0 ?4 l: D9 a1 L7 d
Leadership:     增加经验获取  T/ C: j. W* J
A2A(格斗):    增加空中格斗 7 q+ }; g- I3 C: i7 v+ u
潜艇) _7 l# t: s% x/ n, z) S
Agg:  增加接敌概率' y: p+ D' U6 v3 N. ^
naval  增加有利位置概率
$ x, x8 E. j3 H( U  w4 D% X5 h' lTF& \! D! x( F2 \1 x* `0 X: \
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
  d9 M  @( e3 w/ o naval:  增加有利位置概率 6 c/ v% [2 E) Q0 n1 g1 s4 A

2 O; Q% N' j: k5 D三 天候8 p5 J6 z* }( G9 k
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
; l/ [) C9 R. v2 z& m" F7 B2 n& M夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,( f+ G$ p+ q  C3 C5 Z) M6 o
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方. i3 h0 h4 b4 M+ w& p( R2 A! b
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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