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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
8 S# c( [$ M, i3 ^- D
: J- d! ^! n' F1 D- e) [) w' f一、侦查' `$ k+ _) M, v) s' H
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
2 c3 E+ O3 p/ _' ]  Q% A' {1 }  B6 X
; S/ w7 G. U4 Q: q( X    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。& d0 Z8 X6 z0 b8 O& R' S9 w

* Z' g6 x  i, I5 D, o. D    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)* w3 W7 E8 d8 f
+ D2 I% d% Q( n; K  \. \
二、领导人属性  B  Q, U9 s0 |+ w, b* ^
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
, T. Q( Y7 b# k. |6 QHQ:0 k% {6 C1 j' [+ |2 s, t
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳) }9 _; k* J: E
admin:减少补给消耗" ^% m, m6 i$ R* F! t* O; x# `
Land:增加下属部队攻击力" z% M/ F0 `; f+ m* T
LCU:
/ e! w/ @0 \  a0 P: o3 \2 H, |6 Y 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳3 b: a% J' v7 ?* o% l/ p
Land:增加攻击力
* U! ?% J0 r+ s4 l( x, j) h: g# R空中单位
. e5 x) ]- l- ]% ~1 w$ H2 w轰炸机
( J1 h8 R8 q! p, |! @ Leadership:     增加经验获取
% P% G* t( E8 V- g* s 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率# P; \! z) E% i/ ?; h6 g  S8 n; t$ a
战斗机
0 H: `' F& W' P* c! c Leadership:     增加经验获取
1 A* n* K% U% \: \; d1 ? A2A(格斗):    增加空中格斗
' R0 C& b3 b3 V  q  Z+ _潜艇
( q  V1 {: Y8 p Agg:  增加接敌概率. o- A3 j) R1 \: c" q
naval  增加有利位置概率/ S, A& m! o+ w2 C: b4 v9 L) p
TF
  X$ l+ C4 m# I8 j. R air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
6 U/ K! ?$ [; w  n+ l9 ^% } naval:  增加有利位置概率 6 n$ d3 I. \: `. ~6 u( Q$ H/ s

; @, a! B0 y+ I/ l: a  C三 天候
& @' u( O; F- j/ g9 `% V晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣; d2 {2 H. b; C& x8 G6 T) E6 a
夜袭注意月相
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评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,: U2 N5 ^/ `6 l( J6 ]/ a1 H6 U
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
. U9 X' T; g& e/ x: n  A  d6 k的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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