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[WITP] 关于"R"快捷键

我看资料上说,用R键可以查看补给线,在AE里面有效,在WITP里面怎么无效,请问下各位,在WITP里面怎样查看补给线?
补给线其实无法查看的,所谓按R键查看的是道路状况,只能看补给的大致状况,不同道路有不同的补给输送能力。即使没有道路,也有极少量的补给输送能力。7 O2 N. z. e; Y( J. W  O

5 X' T- m: R2 m% q- }R键在WITP里查看公路和铁路,在AE里只能查看公路,Y键查看铁路。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
知道了,谢谢
1\按W键可以看到每一个格子的归属问题(A或者J),那么要断绝某一格子部队的补给,是否一定要在周围6个格子都部署部队,还是只要把周围的格子的的占领一次离开即可呢?即不用部队一直围困在敌部队周围!
- E6 D+ [" J/ A: n2\我已经把日军飞机生产线自动升级关了,但为什么052出来以后022甲就自己转052了呢?而且我手动改回022甲后,下一天电脑还是自动升到052!这样一来,我是不是022甲永远都不能生产了呢?将来只能吃库存了?4 v) X7 \- `: [5 h) q
3\在进攻某城市的时候,进入的部队能否撤退?为什么我进攻加尔各答的部队无法撤退,而我补给和交通线都是畅通的,战力也超过英军!每次都是走到59就不前进了!- S- Q/ j2 n( ?, r$ ]5 A6 B! W, \
4\各位大大知道紫电和疾风与喷火VIII型\F6F\F4U-1的交换比么?
2.你都有052了你还要022这种废物干嘛???系统自动升级成更高级飞机的生产线的。
1\按W键可以看到每一个格子的归属问题(A或者J),那么要断绝某一格子部队的补给,是否一定要在周围6个格子都部署部队,还是只要把周围的格子的的占领一次离开即可呢?即不用部队一直围困在敌部队周围!5 u2 J$ e, B# e1 y7 ]2 f% ~4 v
  J# E1 X2 V0 o9 C3 R同问,不过即使需要占格子,也只需把敌军可以出入的格子占住,补给就过不去了吧,而不用6边都占住。9 q: E3 f, W4 V* t6 o9 S! H
追加一个问题,对一个切断补给的部队不断炮击但不进攻,为何无法增加其疲劳度??而且其战力不降反升?难道说,这个炮击看到的战力不真实,只有进攻才知道真实情况?(我读档操作敌军,发现其补给为0,士气略低,但疲劳和混乱是3和0.而且战力几乎也是满的,何解?敌军3个师已经被围两三个月了)
6# shi4stone
* q/ R: [% X, C- V5 Q; k那是纸面战斗力,没有补给战斗力肯定大打折扣
战争究竟给人类带来了什么?
国军打日军,打出10比1,可是国军受损5500人138 个squad 被歼灭,但是日军仅伤亡1500人,且几乎没有squad被歼灭。何解?因为双方火力差别太大?
火力差距,单兵战斗力差距
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
国军步兵班的火力值只相当于日军的1/3,这也是对史实的一种模拟
一万年太久,只争朝夕!
国军步兵班的火力值只相当于日军的1/3,这也是对史实的一种模拟
" m3 U7 G8 K5 R" m$ O) a$ n飞龙 发表于 2011-5-4 20:58
+ L4 q) Z2 q: l; U5 _1 O- q- F
这些差距游戏里如何查看,AV值似乎不能涵盖这个问题
左上角资料库
记得手册上说没有补给的部队疲劳度会逐渐上涨,那怎么解释我看到AI被围数月的部队,疲劳度仅为3呢?; u2 K" ~2 m/ S
如果疲劳度不涨,如何有效地消弱被围敌军,不停的炮击?(其实我也确实在不停炮击,也许国军炮兵团太弱?)
你确认完全包围AI了?难度是什么?高难度的AI无视补给需求的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
14# championzhao 这又回到最开始的问题,怎样才算完全包围——我至少占住了AI可以进出的那个格子,难度普通,所以ai应该受补给需求限制。' j, J0 u' U1 {$ M0 }, K" r( {
我读档选择日军(AI),看到被围部队的补给确实为0,而疲劳仅为3. 我可是炮击了个把月了。国军进攻时,AI被围部队的AV调整值确实大打折扣,并且显示了补给(-)。当然由于火力差距,伤亡比和调整后AV比几乎相反。。。
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