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[AE] 讨论一下航母cap的问题

我是新手,这是我的处女贴。。。。
1 M/ L6 N( r4 {1 G4 Z6 j+ \8 r玩了一星期AE,对航母CAP略有心得,和大家分享一下。。。 3 F& B7 }. B0 [/ g; g% m! c2 s6 B
前期霓虹的攻爆战CV三剑客极其变态,各种舰艇只要被发现就是死路一条,我的大E们在被连续虐了一星期后,总算找出点头绪。原来我总是将所有的战斗机都设为CAP,并将高度设为20000,希望能用数量优势和高度优势来抵消零战的优势,但后来发现对零战的效果有限,而且战斗机在零战身上花的多时间太多,往往还没有拦截到97 99 就没油没弹脱离战斗了,结果 。。。最惨的一次大E+列克+萨拉+约克被祥鹤瑞鹤突防成功。。。。。中途岛式的惨败呀。。。 后来我发现将一般战斗机设为CAP时,另一半的战斗机会在拦截中途加入战斗,而且这一半的战斗机会直接投入对97 99的拦截 那可真是一边倒的屠杀呀。。。战果最辉煌的一次,我6架野猫击落了23架97 99另击伤20架 。但剩下的13架97 99仍突防成功 。。。。' s6 |, o+ z' S. p2 H2 F
另外问个问题,为什么不论我有没有先敌发现,总是日本人先下手。。。。。。 ,今天为了消灭日本人的航母,我用PBY跟踪了日本人的航母整3轮,可当我的航母进入打击位置的时候,还是日本人先发制人。。。 ! E; Z/ C( ]+ W9 F
求助ING...
这个谁先发现的问题,游戏是没办法同时显示两场空战的,其实你们双方是同时发动的空袭,只是游戏一般将日方的进攻结果放在前面显示出来罢了。
我记得在手册还是什么地方看到过说AE有先后区别,我猜可能是飞机速度区别……
我更离奇,萨拉托加、企业、大黄蜂三个航母战斗群放一起,竟然会被日本两艘BB吓退,“在敌水面舰艇威胁下撤退”。各种没法打。
4楼的舰队指挥好战多高?
水一句,不得不说楼主名字威武…
我更离奇,萨拉托加、企业、大黄蜂三个航母战斗群放一起,竟然会被日本两艘BB吓退,“在敌水面舰艇威胁下撤退”。各种没法打。
) i5 N$ L9 _1 S% r4 w1 z' l& |- jzhlish 发表于 2011-4-24 22:53
( B/ C3 S1 y: B% D% |

5 I$ F0 r4 k/ U4 r2 p这是对的,CV空战编队会主动规避同格水面战编队,毕竟CV水面战可搞不过BB。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
CV遇到BB不跑难道等着挨炮吗
哦 理解错了 是还没接触 那就是你没设原地驻守
WITP系列中日方是设定为先手的,除非是其气象条件不利于日军
战争究竟给人类带来了什么?
10# 发电机计划
0 [! Q% c- H5 U& R! t。。 那也就是说不论如何都得先熬过日本人的打击才能反击?????
; L; ]) a4 y0 y9 ]  F4 k2 E3 }。。可单靠野猫这怎么办得到呢????
发电机计划说法不准确,WITP通常状况下,CV间的攻击是同时的。WITP实际上不存在日军CV先手攻击的问题,因为游戏显示顺序的问题,总有一个要先或后显示,游戏默认是日军先显示,才导致这种错觉。
6 k6 a/ Y4 K; }- d0 n" Y, ?5 r7 t& Z& ~2 W* D7 L/ L/ n/ T$ U: P
AE有先敌发现前攻击的概念,常常能看到某舰队被突袭的消息,未能侦察到对方舰队的话,被白打都是可能的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
12# championzhao
* K" b; q5 {3 o& d8 h- d可要怎样先敌发现前攻击呢?通过己方的远程巡逻机跟踪对方、用陆基战斗机消灭敌方的搜索机、然后航母再发动攻击? 这有可能实现吗?1 q3 ~7 j! \. }1 F" G1 y
9 f; r% I; }" c$ q" {" j

* O: i# y+ N( B) r7 E3 z! D) v/ M, G' }$ m
关于突袭的问题,我只有用驱逐舰才实现过,白天时用远程侦察机确定敌方位,然后利用驱逐舰高速的特性趁夜突袭地方舰队,可这貌似只适用于正在卸载的敌方两栖编队,还有其他办法实现吗????
这个一般是不太可能的吧 一般来说CV编队总有部分攻击机会设置搜索任务
那么也就是说类似中途岛那样的先敌发现,先敌摧毁的战例在AE中是无法被复制的?
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