8# banian & w" M$ C) K" v4 X
把存档上来让各位围观一下嘛
; f4 @6 h) y. ^1 j L/ y; }发电机计划 发表于 2011-5-27 14:02  / r+ y& ]: {( c, M6 M4 Q4 E4 O, n, B4 h
这个档我已经很久没玩了,日军5CV 5BB 3CVL沉没了。 没什么悬念。/ t' b* N; ]$ N3 T( F7 z
AI 就是这个不好,开局多段时间后都会分散兵力,而且基本固定时间,固定线路
3 ^* o, r2 w t( C9 `* t7 \进攻,比较好打。 所以很期望 AI 可能根据情报、兵力、战略要地、补给情况+ n2 x/ t# X, n3 {' U2 D
等因素来决定各种战略部署。5 }* t! ^1 g' O. M
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WITP的海战做的非常的出色,陆战因为单位地图大,几乎打不出什么机动 穿插
1 X0 C5 t3 y7 S% x包饺子之类的战术,陆战还是HOI的好玩,不过HOI的补给问题也很悲剧。 |