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/ b8 }2 J; m' R O6 Y, g) a# ]' O* e把存档上来让各位围观一下嘛+ y0 g6 p H; `0 u$ j
发电机计划 发表于 2011-5-27 14:02  & C. i `; P% M, g5 R4 Z- s* t$ O7 t; s- x# ]. A* T
这个档我已经很久没玩了,日军5CV 5BB 3CVL沉没了。 没什么悬念。0 X* k3 Z, ~& R, Z; |+ N6 \
AI 就是这个不好,开局多段时间后都会分散兵力,而且基本固定时间,固定线路
! W6 h" C2 g6 L& @" s( K进攻,比较好打。 所以很期望 AI 可能根据情报、兵力、战略要地、补给情况+ Y+ {7 i; }5 K" E9 J8 O2 L
等因素来决定各种战略部署。' @/ x9 o; ?( |
0 M9 _+ x- r3 yWITP的海战做的非常的出色,陆战因为单位地图大,几乎打不出什么机动 穿插; {0 g# C) @8 m+ M( e
包饺子之类的战术,陆战还是HOI的好玩,不过HOI的补给问题也很悲剧。 |