8# banian
7 G/ Y6 c8 F% n+ m把存档上来让各位围观一下嘛
3 x" k6 Y* z6 f) ?发电机计划 发表于 2011-5-27 14:02 ![](http://www.biku.net/images/common/back.gif) + O0 B1 v0 L& w+ Q( ?8 a' n8 H2 M4 P6 F) S; T- e& W% y, R# E
这个档我已经很久没玩了,日军5CV 5BB 3CVL沉没了。 没什么悬念。
8 O0 @" y( \0 k, Z6 k" }. WAI 就是这个不好,开局多段时间后都会分散兵力,而且基本固定时间,固定线路
" T- j2 j5 B3 X进攻,比较好打。 所以很期望 AI 可能根据情报、兵力、战略要地、补给情况1 ?+ V9 V" {- e7 @0 T
等因素来决定各种战略部署。0 }- }1 r9 ~# F2 T- e1 a
6 Q( Q3 {3 K& j8 c0 ^
WITP的海战做的非常的出色,陆战因为单位地图大,几乎打不出什么机动 穿插
, q6 B9 J o) ^: ~8 p- [包饺子之类的战术,陆战还是HOI的好玩,不过HOI的补给问题也很悲剧。 |