8# banian
& T& }9 g- ^1 t) |+ d把存档上来让各位围观一下嘛
6 A& K2 {( o+ Q* ] d M! w5 P发电机计划 发表于 2011-5-27 14:02  * J0 m2 C, ] a) E, s: y, [+ H7 H
2 Z) E* }5 ? v" s7 K这个档我已经很久没玩了,日军5CV 5BB 3CVL沉没了。 没什么悬念。+ h& h [/ h/ ^! m* S
AI 就是这个不好,开局多段时间后都会分散兵力,而且基本固定时间,固定线路1 v' ~5 R' P1 ?5 s; _+ M
进攻,比较好打。 所以很期望 AI 可能根据情报、兵力、战略要地、补给情况0 F+ B g1 Y& b0 I
等因素来决定各种战略部署。
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4 W" H2 c. ]7 S aWITP的海战做的非常的出色,陆战因为单位地图大,几乎打不出什么机动 穿插; A3 }- e8 |8 e9 g# k5 Q
包饺子之类的战术,陆战还是HOI的好玩,不过HOI的补给问题也很悲剧。 |