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[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
' R$ H& L3 Q8 T1 q- _: h+ i1 J6 k) u: U6 a+ t9 l
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
6 ^& y' v$ S/ \( z, n2 z% B
9 Z$ z# ^5 Z  I6 b' Q. H$ J. z3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
7 W' x4 P* c( J
9 z5 Y( U' n4 w+ g* S4 N4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?2 E0 D4 v% `4 V3 ^! b

: Z) Q7 ]# [4 z9 z2 `. H5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
) P5 A" C: ^  T, M8 V, L151125 发表于 2011-7-14 10:01
2 {  T9 o8 w, l; ?$ l- p
不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。
% l9 m$ e+ L' M4 q1 N+ i% Z1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
: {5 q4 I' d" d/ P7 ^; g8 ^  D. ~失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。
/ ^: V0 f- V$ E& K( K2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?4 Q! K' b$ d" @
自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。4 V" ]$ v  x" z1 G- r
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
4 g: g6 f- n) s% D0 l% c7 W' [饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。* u% U$ `9 {9 A0 {$ r" q- _. L/ }
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
  F! v6 A1 y" M1 f3 Z+ N都大。$ ?' Q$ C( x0 X/ w9 N! U# n& ?
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
; P) N2 r/ E; J* d- M0 x: p3 F. J! z选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。; F3 K4 C: t& z5 D
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
# n% v5 K- c" Y  ^' p4 S- F
哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。
  d4 V6 D: K8 Y+ X: {7 t( L% G虽然我是新手刚刚开始玩,
/ m2 M! [& K# d* d' b2 S1 ]但我也知道) Y4 {* Q  ~5 k* j! |1 R
大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
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