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[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
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$ o: q" ~; I& }5 F* `, j: a% ?4 [2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
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. Q% x1 g! o3 _% a; ?3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?1 F- b; U$ o# i( k) A

+ L, E: J$ R4 ?/ Q1 N4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
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7 p8 f% o8 ^3 g  J$ {: u5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵! o+ F: ]/ z  J, M
151125 发表于 2011-7-14 10:01
+ V' Y$ y) ^" y  e( |" g 不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。
9 R! m7 U, Q4 b1 T$ n1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?5 o* z& N* w% w, f. p! E
失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。6 M( Z6 Q9 L: y6 ~# q0 p+ b+ E( m+ t
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
6 [/ u% [  n7 h/ b* g6 \自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。% |/ V% Z4 q( q# F
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
& \. x$ I( s  H. s, P2 V+ ]4 E( W饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。
5 k6 d0 Q6 ?5 @; P: X% Z6 D4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
) f7 u4 w, w( {1 D都大。% g7 z! d2 \' l& z$ v/ U" u
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
/ w& O" l- |& @; s( W  N选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。6 p0 P3 U) _$ C% V1 ]+ r0 D+ [
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
9 y+ i' q5 i& |& ~; J  y2 _哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。
5 `! V/ s' _7 S$ z- h虽然我是新手刚刚开始玩,
8 @1 C$ w4 e# u: X# ~但我也知道& e! \& Y  b- Z# G8 F
大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
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