返回列表 回复 发帖

[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?6 l* i0 E5 Y! y8 r+ Z% F8 s
2 [/ ]. x; `' V. g1 r
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
! Q, J. O5 w6 h; K) y, F! l" x7 _, Y6 _4 _) B5 ^
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?3 |. R1 C/ ^3 h' }5 U% \! M' `

  V5 l( V/ p6 a1 A# F  F4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?2 ^0 @& G5 g$ s; V4 n6 w  u
. q  T% V/ ^- o) t8 Y& T2 A8 k+ b- n
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
# X7 v6 r1 I; T: o- d; S! w7 q5 F151125 发表于 2011-7-14 10:01
% m: V. w& ~4 s! ] 不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。
; T9 D9 Y& T" E) w. p1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
# H/ L4 F* B& V8 n; Z8 S/ b失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。
4 y, S* d; v9 U( Q2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
7 I, }0 L( t& a自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。# \3 c+ v4 E' e/ H
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?+ K3 `+ a' e4 F0 `
饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。
8 u3 o  n; _  K: W( z; r" \4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
! S* H. R- `. m% N! U4 @都大。4 ?! }  i3 Y! A
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
3 \8 a' b$ I; k选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
7 L+ N( v# ~6 G( N  D/ p* o蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
7 M/ c( g5 Z1 W* |
哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。
  P+ m9 W6 M& W* W: Q6 i  D虽然我是新手刚刚开始玩,3 r* Z) _8 i6 |. D4 E
但我也知道
3 b0 f" f1 K( i9 N+ q大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
返回列表