返回列表 回复 发帖

[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
5 M; b8 j: @0 f7 A  H$ |. b$ @/ k; C, Q% x
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?1 d2 U$ o2 v7 h& I5 i2 `$ f
, H7 `* p( n0 Q. y: {9 h
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
: ]  Z% }! A% {$ b
- Q& s& w" {! Z' r: a- J, R4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?4 ?! ~& e; e; K/ G$ \

4 K  t, ]# X: M* Y+ F+ a5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
* _9 l, m2 J$ {151125 发表于 2011-7-14 10:01
& s0 ^& b$ b$ S% j
不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。  T2 @& J4 s' B; C- _7 C3 c
1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
) Z. D: }' ^! v, W8 Y6 N失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。8 |8 S5 u9 M1 {3 A. Z
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
# {3 I7 W; l$ [: R) [, p7 U9 M自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。; @( @/ n# p. {' e, [1 M4 U
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
; I* k' M* T- H+ f/ P饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。
$ O- S3 c+ A9 e* y5 x4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?# L% K- W* @! ^; C5 M
都大。
$ h) m- c5 O! G5 a8 d* C% W5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
% C9 H" S! Y5 z9 i6 {  a7 `. Q, \选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
3 J# T% u5 r7 X蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
$ L& e& Z+ W( G/ J
哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。" m; D. c: z5 {" n) O
虽然我是新手刚刚开始玩,% Z7 K" X+ |8 j2 q0 L4 @
但我也知道
* Y6 D) t. w: B* u) T0 s- k( V1 r) Y大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
返回列表