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[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?/ L, o1 j3 F6 c" @5 B

  `: ]( y( C: D" Z6 i2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?- _( |( T% f8 p. w4 _+ r

, o6 \) N( A) x' @4 n# K3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
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4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?; }9 W( ]0 J0 w: o

! R( R7 E+ f% ?. C6 W5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵9 q+ n7 s2 W# k9 v/ b
151125 发表于 2011-7-14 10:01
3 c# d8 i  N' b* n& M% G9 f1 d
不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。
' N1 r8 W. {  f) j5 P$ G1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
0 c2 N3 j+ z5 d& H1 S+ _# F失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。3 L9 ?8 y6 T( Z3 ?3 B/ L# o
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?- ]# K# l* j, z. K
自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。
  W# _* z6 l) v$ j& E/ f3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?" O7 q* F$ _3 w, v" m4 F# }- Y! _
饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。
- {" w! p+ R0 s1 T* ~4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?: @4 J! K6 m: [& X. J2 Z# V3 l
都大。- ?, ]* _, G) K: j: f7 q5 i2 o
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
  t! H; `2 D/ ]+ M- C6 V' T. l0 ?8 f选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。" @. Z9 ]4 }2 U# ]0 }+ h: B! b
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
! o/ V1 W% Q+ M) y1 A
哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。
: q, J8 u% Z$ L( C! A虽然我是新手刚刚开始玩,- ~, n+ p; N3 S( ?3 c, C
但我也知道; l" S! Y/ C2 p( W* G
大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
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