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[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
  w! @0 n4 e5 x5 Q5 g) @$ A' r/ e+ W- J. k7 Y5 c3 I; u6 z6 \8 X2 h
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?- f. d- w+ ^9 l" [# M" m
) u, B# w* e! k0 {, k! j
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
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4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?4 }2 x. w7 b) |5 W% {, W8 S
6 m1 @7 g" C/ Y/ H! D5 _' _/ q
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
- H- f% G% ?1 V' P$ K; z151125 发表于 2011-7-14 10:01
- h. z6 b8 H2 D: O$ K& J" G6 h 不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。  x  U% K: A9 Z7 @: `" \: m5 o
1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
) a- G& v" r& h; N  r3 ~& T! ]失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。6 r. k% S0 a0 `0 |" L+ B" E8 r
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
( [1 h2 E' R5 S' S7 H; D9 b" {自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。
% b  s9 Q% E7 ?2 b$ Y3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
9 ~0 D6 F7 t& G5 h3 G6 n' {# }5 F, @饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。
( b+ ~/ c* L2 l/ J, {9 P) b4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
4 b( V+ g3 n( C0 M都大。& x) s2 W5 ]4 P1 o9 E& b# _, S7 R
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?  ^& [: O) w8 P6 Y6 x! _
选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。" d& R- [3 e9 s( z8 O+ s
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
( {9 a' |5 z, x8 H哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。1 |. M: l. `0 q+ `7 p/ H5 k
虽然我是新手刚刚开始玩,
, K5 v3 r& i. \6 R# c但我也知道3 U% N) C  o1 ~+ S0 B# \
大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
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