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[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
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! O; s  }/ b, C( ~  s" m2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
0 l, V" X/ d" B# q0 y. S, u: {" m4 Z1 c0 }3 @- v! T
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?( q7 I+ ~5 y$ X) _3 {
1 v* ^# Z, I6 X6 ~' R7 j
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?1 L: i- {/ ~& r1 s+ m

% ]/ w/ P( E, v4 B2 ]  \3 v5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
# N/ B5 [1 s! B+ u% l  J& s151125 发表于 2011-7-14 10:01
4 n1 e5 ?/ P) j+ ~ 不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。
1 S+ Q7 ?1 B- r3 o+ R3 x% v  K, ~1 a( h1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
4 m' q) h  ^4 w: J失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。
" Y' |# ~3 O0 y: M7 v5 l2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
: z/ P$ n- O4 Q. O; ~自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。0 l8 Y* l) O0 `
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
# O. I, ~  P2 G6 J2 O9 i0 |. x饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。2 }9 b6 ]5 ~( }6 s, g1 b0 n0 d
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
- d) v1 P$ P6 w+ G3 G都大。
+ q5 L' j+ X8 p5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?7 X1 T- e$ J" {% }
选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。& W  t$ v8 D! a) @, g
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
8 W) |& W, L% o  ?9 f
哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。
2 M0 I+ Y. M0 W2 B5 s* v虽然我是新手刚刚开始玩,
8 l; B6 W+ H& s3 Z- `: m6 b/ ?但我也知道
8 t. I; n& _$ Q2 @大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
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