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[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
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+ O7 Y& p6 a# ?5 V* V2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
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' A$ R) D0 L7 n6 z3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?3 n: ?$ N1 e. p2 t- y2 u: n. l5 {

' b6 C( }4 _7 A+ ?4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
) S* ~9 P( d8 X" a1 B: D& W- U2 N9 \9 c3 T/ n4 B6 B, l) C
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
5 |  \' S& ?! j6 g" o151125 发表于 2011-7-14 10:01
! F' Q7 U5 t3 K0 V6 C2 ]+ Q0 I 不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。1 L  |! ]! @& U' x5 \
1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
  ]4 _% f- A9 y+ ~% K- X失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。. d" D! ?1 v; _3 a2 O7 S
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
4 M/ Y' ~8 M/ E& }( q自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。; ]  n. ~* v' Q8 i& g: i5 g2 r
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?4 F. x; h& D2 }; \( d0 Y
饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。4 Q) d' L* Q- X$ n  Y
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?- }6 A! Y& X0 X* a- H  K; z
都大。( ?8 o' v& h: x# S% w2 {
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
0 v8 t- `: k! R0 s$ H* K选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。- Q1 N! B5 o/ ^5 L; J9 B
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
1 d( V9 K- ?: P9 ^  b. B' D* i哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。
/ y4 i  G4 `! H. o" j1 i0 z虽然我是新手刚刚开始玩,& I" Q, d# w& r0 r7 d3 T" H
但我也知道
) r: e7 I# }9 F) B! j" a, N5 k大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
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