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[AE] 请问飞机空战性能什么最重要

本帖最后由 firephoenix 于 2011-7-21 16:03 编辑
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AE新手,在筹备打AE的大剧本
- t9 m! b' T3 C: G: G7 P飞机生产主要参考老赵的那个飞机生产规划* e& Q5 B2 _5 O: P: p$ Z# p; Q
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请问43年日本陆航是选用钟馗还是飞燕,虽然钟馗几乎各项性能都胜出,老赵也推荐,但是毕竟飞燕有1甲,钟馗裸奔,蝗军飞行员生产能力又比较低
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, Y' Q8 C1 V8 }, v# P$ |, L44年的海航是选用雷电还是紫电,老赵推荐紫电,但是看数据雷电爬升较优,紫电航程较远,火力紫电只是在初期型比雷电好,后期型差不多的,所以为啥要选雷电呢1 }( {8 a8 v3 F+ i; |! V' i

6 D. ]/ b% a5 \7 M$ T% [1 N总之就是:空战性能中的速度、机动性、爬升率、火力、装甲这几个性能哪种更重要呢  `  U! B# t) S4 i0 k$ d' p
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另外补充一个火星问题:蝗军的飞机生产改动是不是只能在已有的生产线或预研线中间改啊,能不能新建预研线呢?看老赵那个规划好几款飞机都要七八条线而且每条最好只有30月产量啊
我还没系统地玩过AE日军的大剧本,根据我对战用盟军大剧本玩到目前的空战经验,空战中,飞机的性能主要看两点,一个是高度,一个是机动性,在不同高度上的机动性能是不一样的,一般来说,飞得越高对对方飞机的压制越强,但是高空飞行会降低机动性能,比如盟军早期就几乎没什么高空性能好的战斗机,所以被零战之类的高机动性飞机高空扫场总是惨败,直到有了飓风开始才算是稳住阵脚,这时候零战没有防护的缺点就暴露出来了,损失率大大提高。
* E" _$ F" |( ^7 |8 k9 {% V所以说中后期研发的飞机最好要带装甲,这才是正确的发展方向,早期有零战就足够了。
使用大规模杀伤性武器是完全没有人道的
没玩过AE,不过WITP中航程很重要,短腿的飞机基地必然离前线太近,容易导致被优势兵力围歼。躲在敌人的打击范围外打击敌人,是最安全的。
狗斗看 机动   HIT AND RUN靠 速度和高度
) ^; m* B# ?$ x6 d4 t& U我的理论是同样是FIGHT  钟馗 是战斗机  
; e3 H( D! E* ]2 w9 |! W$ U; y7 ]飞燕,屠龙是截击机  拦截轰炸机比较好 / v& |8 z( b+ y$ @3 J6 j
隼是护航机 航程远
7 B2 w! ]; E; c  Y9 F( a# k4 \3 D零战是3项全能不过对付4E 没甲不好
我还没系统地玩过AE日军的大剧本,根据我对战用盟军大剧本玩到目前的空战经验,空战中,飞机的性能主要看两点,一个是高度,一个是机动性,在不同高度上的机动性能是不一样的,一般来说,飞得越高对对方飞机的压制越 ...
- c" }- v: N7 e  t& [红叶 发表于 2011-7-21 16:19
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5 M+ `' ^+ x% K6 P  i1 }, u4 j: Z问题是钟馗42年就出来了,算是还处于安全期; \1 W, }; `; I, s6 O  W
飞燕也只晚几个月,这些算是中前期的飞机就很难定
" P9 |, {4 F/ [6 X, ^! c/ }3 m尤其是在生产线数量有限,选择只生产一种时
没玩过AE,不过WITP中航程很重要,短腿的飞机基地必然离前线太近,容易导致被优势兵力围歼。躲在敌人的打击范围外打击敌人,是最安全的。
+ {1 @: h) d8 |* l/ j+ n, t1 }matie1977 发表于 2011-7-21 16:30
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但是雷电的爬升明显比紫电快一截啊
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就是不知道爬升率在游戏中影响大不大
爬升率高的适合当直掩机
爬升率高的适合当直掩机
" ^2 m  Q6 i9 q) X' ?/ W, a大脸猫 发表于 2011-7-22 10:29
但是在具体战斗中对空战结果的影响大不大呢
研究这些都是玩日军喜欢的。% Q/ p) C% Y1 K& f& X

& X; y0 ^; W7 }" S2 r8 M% q1 R    从43年开始,盟军的飞机从质量到数量都是提高的。
& V) x$ n- k6 J9 \8 c1 M# \+ n+ t    别太在乎飞行员,死亡淘汰方活下来的人就是英雄。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
速度和火力,其他都是摆设
飞燕别的不说,维护高导致出动率低,不是很适合日军。
1 D5 Y  G% U, C0 c" ?7 c日军还是要用点不那么娇贵的。
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