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[AE] 请问飞机空战性能什么最重要

本帖最后由 firephoenix 于 2011-7-21 16:03 编辑 ! @8 [4 q# {' D# s1 r& N6 i/ o
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AE新手,在筹备打AE的大剧本
4 ]2 F5 H" b9 p% J飞机生产主要参考老赵的那个飞机生产规划
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$ @3 _' F, \- B! G# s请问43年日本陆航是选用钟馗还是飞燕,虽然钟馗几乎各项性能都胜出,老赵也推荐,但是毕竟飞燕有1甲,钟馗裸奔,蝗军飞行员生产能力又比较低1 u% n4 z0 z+ _5 B* [$ Z) U" ?. q4 w
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44年的海航是选用雷电还是紫电,老赵推荐紫电,但是看数据雷电爬升较优,紫电航程较远,火力紫电只是在初期型比雷电好,后期型差不多的,所以为啥要选雷电呢( o8 E) E) ^$ D; R7 q, D: u) K9 T/ H

1 y1 B% {) F9 X: w7 R5 f0 s总之就是:空战性能中的速度、机动性、爬升率、火力、装甲这几个性能哪种更重要呢$ ~2 A/ t% y' a7 w2 k3 U* C

4 Q* N% _8 k( g3 n( y: U9 x! z另外补充一个火星问题:蝗军的飞机生产改动是不是只能在已有的生产线或预研线中间改啊,能不能新建预研线呢?看老赵那个规划好几款飞机都要七八条线而且每条最好只有30月产量啊
我还没系统地玩过AE日军的大剧本,根据我对战用盟军大剧本玩到目前的空战经验,空战中,飞机的性能主要看两点,一个是高度,一个是机动性,在不同高度上的机动性能是不一样的,一般来说,飞得越高对对方飞机的压制越强,但是高空飞行会降低机动性能,比如盟军早期就几乎没什么高空性能好的战斗机,所以被零战之类的高机动性飞机高空扫场总是惨败,直到有了飓风开始才算是稳住阵脚,这时候零战没有防护的缺点就暴露出来了,损失率大大提高。6 |7 _+ X5 ^$ W% F) [
所以说中后期研发的飞机最好要带装甲,这才是正确的发展方向,早期有零战就足够了。
使用大规模杀伤性武器是完全没有人道的
没玩过AE,不过WITP中航程很重要,短腿的飞机基地必然离前线太近,容易导致被优势兵力围歼。躲在敌人的打击范围外打击敌人,是最安全的。
狗斗看 机动   HIT AND RUN靠 速度和高度 , z) Y1 Q) X+ ~( ~$ m
我的理论是同样是FIGHT  钟馗 是战斗机  
" P9 p# N. R+ `- u; F( V飞燕,屠龙是截击机  拦截轰炸机比较好
5 w: n- f7 D" K" ~& E" N# N隼是护航机 航程远3 S$ K  F0 t; e: ^/ j# {3 O
零战是3项全能不过对付4E 没甲不好
我还没系统地玩过AE日军的大剧本,根据我对战用盟军大剧本玩到目前的空战经验,空战中,飞机的性能主要看两点,一个是高度,一个是机动性,在不同高度上的机动性能是不一样的,一般来说,飞得越高对对方飞机的压制越 ...
  s0 D* G' Z! J- ^& S红叶 发表于 2011-7-21 16:19
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4 e- d8 s. C+ W9 J6 M% @问题是钟馗42年就出来了,算是还处于安全期
0 v+ L! ]$ A1 a1 Q5 Y飞燕也只晚几个月,这些算是中前期的飞机就很难定- u3 ]  S9 }  L
尤其是在生产线数量有限,选择只生产一种时
没玩过AE,不过WITP中航程很重要,短腿的飞机基地必然离前线太近,容易导致被优势兵力围歼。躲在敌人的打击范围外打击敌人,是最安全的。1 ^$ v" G6 w/ F1 Y( @( \+ t5 ^+ Y
matie1977 发表于 2011-7-21 16:30
# Z0 w- M6 H2 Q2 `
6 V- H( y) }0 v4 p) \/ u但是雷电的爬升明显比紫电快一截啊* `! B/ A  P! \' U( t

! T. G; u* H3 ~+ w4 p) U1 A7 s) I就是不知道爬升率在游戏中影响大不大
爬升率高的适合当直掩机
爬升率高的适合当直掩机7 t. n+ h5 j4 ^
大脸猫 发表于 2011-7-22 10:29
但是在具体战斗中对空战结果的影响大不大呢
研究这些都是玩日军喜欢的。6 S2 [" r4 O% S/ p
2 K! F8 H! p3 T$ r2 O5 @
    从43年开始,盟军的飞机从质量到数量都是提高的。
5 ~5 q$ D# b. F3 l: R9 U    别太在乎飞行员,死亡淘汰方活下来的人就是英雄。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
速度和火力,其他都是摆设
飞燕别的不说,维护高导致出动率低,不是很适合日军。
% |# ~7 j1 {( j8 e7 [( F日军还是要用点不那么娇贵的。
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