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[AE] 请问飞机空战性能什么最重要

本帖最后由 firephoenix 于 2011-7-21 16:03 编辑
( V' u# z8 U  Q5 B* F! p8 A; Y
$ g; u9 x9 O' g! Y/ KAE新手,在筹备打AE的大剧本
. A+ L  |0 @8 d/ }飞机生产主要参考老赵的那个飞机生产规划( |' y- c8 t/ l* _! Y8 V
( K/ d- z/ c3 K% e
请问43年日本陆航是选用钟馗还是飞燕,虽然钟馗几乎各项性能都胜出,老赵也推荐,但是毕竟飞燕有1甲,钟馗裸奔,蝗军飞行员生产能力又比较低8 O/ {+ [& ?- ?0 \  ^( m0 g5 Z

$ y$ }+ H! t. q+ m. L44年的海航是选用雷电还是紫电,老赵推荐紫电,但是看数据雷电爬升较优,紫电航程较远,火力紫电只是在初期型比雷电好,后期型差不多的,所以为啥要选雷电呢
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" Y; O, F) T% q7 e总之就是:空战性能中的速度、机动性、爬升率、火力、装甲这几个性能哪种更重要呢; n8 k0 R7 V# Z: e4 W" U1 `$ r
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另外补充一个火星问题:蝗军的飞机生产改动是不是只能在已有的生产线或预研线中间改啊,能不能新建预研线呢?看老赵那个规划好几款飞机都要七八条线而且每条最好只有30月产量啊
我还没系统地玩过AE日军的大剧本,根据我对战用盟军大剧本玩到目前的空战经验,空战中,飞机的性能主要看两点,一个是高度,一个是机动性,在不同高度上的机动性能是不一样的,一般来说,飞得越高对对方飞机的压制越强,但是高空飞行会降低机动性能,比如盟军早期就几乎没什么高空性能好的战斗机,所以被零战之类的高机动性飞机高空扫场总是惨败,直到有了飓风开始才算是稳住阵脚,这时候零战没有防护的缺点就暴露出来了,损失率大大提高。
- m5 R5 c4 t4 _, V  N& l" a$ a所以说中后期研发的飞机最好要带装甲,这才是正确的发展方向,早期有零战就足够了。
使用大规模杀伤性武器是完全没有人道的
没玩过AE,不过WITP中航程很重要,短腿的飞机基地必然离前线太近,容易导致被优势兵力围歼。躲在敌人的打击范围外打击敌人,是最安全的。
狗斗看 机动   HIT AND RUN靠 速度和高度
+ r) ^1 h( s/ A. J+ B. d, p我的理论是同样是FIGHT  钟馗 是战斗机  
0 j6 a/ O, U$ g# R6 N# [8 i" i3 K" C; Y飞燕,屠龙是截击机  拦截轰炸机比较好
! V& T; j* o6 p* [: i+ b隼是护航机 航程远
1 b1 ^: u$ x4 a& G% u- o5 k零战是3项全能不过对付4E 没甲不好
我还没系统地玩过AE日军的大剧本,根据我对战用盟军大剧本玩到目前的空战经验,空战中,飞机的性能主要看两点,一个是高度,一个是机动性,在不同高度上的机动性能是不一样的,一般来说,飞得越高对对方飞机的压制越 .../ Y; `; F! t2 X  l
红叶 发表于 2011-7-21 16:19
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问题是钟馗42年就出来了,算是还处于安全期. A4 b! a" W0 H$ J- {4 _
飞燕也只晚几个月,这些算是中前期的飞机就很难定% x  e; j  o( ~7 Q9 }
尤其是在生产线数量有限,选择只生产一种时
没玩过AE,不过WITP中航程很重要,短腿的飞机基地必然离前线太近,容易导致被优势兵力围歼。躲在敌人的打击范围外打击敌人,是最安全的。
4 l' o" t' u9 @3 vmatie1977 发表于 2011-7-21 16:30
  ~1 N/ B9 H( p

/ Z  F7 }3 n, k& |但是雷电的爬升明显比紫电快一截啊" R' x2 _% j9 s9 h! u! d. O; M" V
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就是不知道爬升率在游戏中影响大不大
爬升率高的适合当直掩机
爬升率高的适合当直掩机
  @9 Q. d, d4 w, Y; |, S大脸猫 发表于 2011-7-22 10:29
但是在具体战斗中对空战结果的影响大不大呢
研究这些都是玩日军喜欢的。
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8 `8 u+ m' {; e( P1 t/ s' z. D, u    从43年开始,盟军的飞机从质量到数量都是提高的。
) e% _5 I% ~* ]) P9 a4 {5 S    别太在乎飞行员,死亡淘汰方活下来的人就是英雄。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
速度和火力,其他都是摆设
飞燕别的不说,维护高导致出动率低,不是很适合日军。
" z& `: y: y: r* w6 Z* x2 I日军还是要用点不那么娇贵的。
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