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[AE] 请问AE的几个问题

用的是汉化那版
% N8 h1 n0 ~$ t4 c1 R) ]6 ^- H( V有两个问题:! w; |# }  W  }9 Q/ R
一个是每次编辑器里一个机队的指挥官各项能力皆为99(测试飞机性能用),结果每次进入游戏后盟军方面的机队的指挥官各项能力又恢复原状
$ T( [; C4 B2 n0 K% p. H, t. l另外一个则是为什么每次战报里的飞机损失数和机队页面的战绩都对不上号呢 3 l. T  e, Q9 v" _$ b

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请各位天蝗统领不吝赐教
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$ R/ M9 l/ T( W3 L# [$ K" S$ fps:我用的是瓜岛剧本,盟军图拉吉,日军伦加
1、编辑剧本后要另外保存剧本到剧本20以后的位置,1-20的位置是默认官方的剧本,不能覆盖保存的。, _! X. o- t, N: C7 s+ ?: R
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2、空战战报和实际损失数会有不同,因为战果需要确认,所以以情报界面的结果为准。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 firephoenix 于 2011-8-1 13:25 编辑 : ~7 X" D% E8 l5 d& ~( a  ?
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1、编辑剧本后要另外保存剧本到剧本20以后的位置,1-20的位置是默认官方的剧本,不能覆盖保存的。
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. |. L/ |" d# `  r' i8 e* x2、空战战报和实际损失数会有不同,因为战果需要确认,所以以情报界面的结果为准。/ E+ R1 [% d! w+ y" Y+ M4 N
championzhao 发表于 2011-8-1 07:20
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多谢老赵!   I! X3 ~* S+ I7 w  c3 Y( [+ [
1、我编辑后都是保存到第26的,而且进去后所有数据,包括日军指挥官数据都已经是编辑后的了,只有盟军指挥官不是
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0 n: h4 g. M! Z( q/ O2、那做飞机对抗测试岂不是要一个一个在情报界面抄
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