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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 & O3 R# d! H0 |8 q
8 A; y! {7 f7 E
请问几个问题,望大家不吝赐教0 I0 \( V, M% G

$ ?- t3 H2 |3 S2 M6 q6 m% a问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
8 V8 F/ ^6 O  d9 q9 ^: e0 Z# `9 n' @, i. \$ f' x4 `
另外,置顶FAQ帖里写到
3 }' M5 C1 F) z/ ?% H' M8 n, j* u$ R: [7 L9 q4 X* [  p) I

( s# E( U+ H, S- R& a任务类型:轰炸
) p, V/ F: o- d: A飞机类型:DB俯冲轰炸机
1 `" e6 A0 w' H6 s( o6 T( v
9 D; H7 W+ A. A5 V+ W
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸! p: V4 ^, X' q
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
' r# m4 a/ A, W" F9 E6 t% B8 Y! @——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
! j; Q% l/ p/ E' p) Q" a7 ^——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
0 b2 F  |3 y3 s——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸+ Y& V, X: S9 N/ g

6 J! q* ^& P3 Q3 z' Z5 q飞行的高度决定了攻击的类型
' d7 m) }7 j0 P5 _" [. T* N2 B3 j$ C% r5 C+ F( s- l. U
说明:
6 X, Y" h2 \4 r$ E- E6 ea. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高9 a! T* T  {) P! x7 l# U7 m
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高! _* y1 \3 g$ A! s$ i: k7 r
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
' c" c3 B* k. g' b+ l
8 E8 K% p$ `' Y; A( [* O……
) T' u' a2 k& V5 Z* X
: r! p  W) u- p在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。' t1 c! b; y9 Z9 X& |: E
# o" \$ _% u# X6 e- N
……
3 V5 i1 S9 z3 Y/ Z/ u2 l
8 v1 r0 N% G+ @; E  R强击轰炸机# D* ?: {  N) Z9 n$ e/ d" E
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
( t/ m( K1 Y9 r4 t
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) * l' m" \4 c3 D9 W8 z2 O: V% |
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
' P# t* d: P+ K( c3 L; `. B; V/ T8 u—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
3 @9 C" Q2 P' F  j8 i3 h* [—— 低空扫射技能是训练不出来的/ O1 u8 p5 B+ r2 k% v3 l8 M1 A
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
( A) ~3 L- ~' Q8 {
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
' R: F; ]9 |* }! z! N——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 0 _/ t5 t$ i9 X8 M
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
7 o4 F3 ~; e& b; r( n! |

4 c* a$ Z9 M8 I3 p其它非强击轰炸机
4 @, B& b8 R1 F$ o6 K1 x0 w$ y( l
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
# ?2 l3 _, k( F8 u
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
+ j! ]6 H; |8 m  k3 l1 l—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度- u; @4 F* Y; d+ E% k+ B
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

! |" M1 B) U% E* l1 a0 A
+ r$ M+ V1 `' Q; U- u# ]2 i& I) e; o! n$ f* n" I
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
* t0 m* H! o  Q3 d' r# J$ X" |. V1 o# R* T( o" a4 x1 |, O3 w/ S
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?9 g* d0 p$ j) T; x! `7 y3 @

# K+ o; j+ a- W4 g' U) _问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”) W; \. m& |6 ^2 j' l9 L$ ?0 f
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)2 Q5 O5 L; ^/ f& B' }1 ~% R$ e

0 c; ^* t' q# k$ _. d0 k问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
! R9 \6 x* k: u  Q2、是的) W; A8 T, v3 A  o6 F
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机* X# t: b3 I5 _( b9 w* J
4、应该是<=6000! _. Q# |% a, m" L3 H  R2 J
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 $ ~' @0 b$ a1 g  r+ f

9 T! m. c& R9 K. x! f% @0 `$ x3 [虽然是老贴,我还是想翻一下,:, ^0 L) W/ T3 F8 |1 B- h* I% m) I

  R) B  {! S) i1 S1 d) N; C& i: AEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
5 R1 f: d7 W1 `/ U3 l9 I
$ Z9 d7 I9 S4 [/ f! m如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。& ]0 I0 F5 n- s" v; @& P
参考资料:1 z' o9 G) O/ I- l; j6 b4 ]  W& ~
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm& X( }& |* c* ^0 d. L
8 M# ]9 b* |7 a9 i) _/ [, U1 u
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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