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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 * _) V% B8 ~2 ^3 t' N$ Z$ _
" u5 s4 s4 {8 J: T7 N2 R# T' D! F. w
请问几个问题,望大家不吝赐教
5 R" s, x' I8 z/ h( ~8 T( p3 s3 e7 c1 p+ y6 _4 x( Q0 d; Y1 Q8 F
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?$ |3 |- h. G$ O9 r

  E3 u& `) X" a6 {另外,置顶FAQ帖里写到6 l- h% p7 ?5 R" V
  C. M* G$ b2 S3 q" m5 r: @& w/ l* o
7 R5 K. k: |; ^0 S. u0 l! J
任务类型:轰炸
( ?8 h+ p3 }1 h5 |, ?4 X. F飞机类型:DB俯冲轰炸机

$ W6 W, M# n; a' }7 b) A; a* ^1 s: l! X6 h2 S% ?+ P
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸" |4 G$ x# a7 K
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
1 ^; T. z1 ~$ k; R0 u; F. V- x——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 7 Z# R, C" S+ ?1 h& j. l% ^9 r) r! G
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击& h- V; L3 l; q7 b& d
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
, e$ F1 ]: t9 z- I
- L& _; y% O1 C# Y飞行的高度决定了攻击的类型
! e8 L' z$ ~  f$ m! B# D* U& F) x9 q
说明:( Q8 k% k) d7 Y7 O! A  o
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
" Z$ {! o$ m. Sb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高9 s: D5 s3 \/ d1 O) N5 X4 S$ W) M- C
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
$ t+ q. a- o6 u' M! D2 E  o6 D
……
) P% o0 Z: L$ C* z( H0 O
; V2 S  j% A+ y; X5 f( ^在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
' k" M( Z" M$ u6 I) M ( C0 G# v4 l. N* I: x2 x! v3 u! e
……6 t0 o( H) j1 i6 f/ ?, L

* E+ l- b; Y) s8 \9 z: h( r+ ~9 }; V强击轰炸机& ~! V! e: @) W) D
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) / J% _& ^# e' M
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
" I  _- d" F0 \5 v# I) G! y, b$ K# g- e—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度8 V/ ?$ p# v' ]" B
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 ' b, D+ O6 S+ C; K
—— 低空扫射技能是训练不出来的
1 W. {( `* C6 c6 c7 J—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
# y# e7 S/ R' L4 x2 E
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合" o5 L' }( n% ]
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 5 ?; C8 ^7 p% r" p. I
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
3 N) J1 F" \2 ?& G

/ z2 n  S2 H  k) B( f7 i" K3 f2 e/ `其它非强击轰炸机
) n8 L7 H. d7 k. e( {, L% ]5 S
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
: U6 q: D  y% ~$ \) l
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 5 p+ g) N  W8 \% i) s& p
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
) U- S3 t# S% T" e. k$ J: B& s2 B—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

# {/ j. Q( y/ z3 K
3 k0 ?7 ?( O, q6 F
2 j/ J' H1 I0 E问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
/ f/ O1 C0 u5 r; _/ n) c: ?5 n3 C4 b- l; w/ R& K6 a4 P
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?' K1 c$ u6 W! I) n3 g' X

$ i# B: R6 g; m& l7 u  h% h问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”/ C3 o# P8 L; o6 d; p" L8 u, v$ ^
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了); c2 o: u: \6 h% s; X/ k/ n
4 ^. E( t' B9 K
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
& D" q, C2 m) L  S" K2、是的
: y$ v' \0 a. V: J( w3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
% ~( z$ _; p( V; m4 I% s8 ]1 r7 k4、应该是<=6000
; J, ~3 r: |8 H$ U) |5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
" J! Z7 r  C  T' Y( K; Q
4 @+ r/ `& [1 k! h/ E虽然是老贴,我还是想翻一下,:
# A( s, _9 q9 U
* k3 h& d' K. a- p5 dEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.0 R0 J& D; j8 E$ }1 v. V0 C

/ m# J- ?4 h# ?" i2 _如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
) I$ D( l8 C7 h! P8 s6 C参考资料:
9 Q$ ?1 \- b! G- @http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm+ k9 X! y" \- _# V8 f" k

( Z+ M) a' N# t4 L# _- j, jDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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