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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 $ `' C3 i: B1 C
: z" I  Z4 B( ^; P6 v
请问几个问题,望大家不吝赐教
9 Y$ [8 Q+ Y1 E" y- Z( `( t2 d: f: f6 n
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
" w( a. g1 l! |' M+ F* d
% o& [2 F) G- Y; j; i9 p另外,置顶FAQ帖里写到# j5 ]7 T+ P4 ^0 a, K
% \$ v% g  k( o& q
6 A& K3 }# Z; E7 D' E8 O' Q
任务类型:轰炸
1 ]3 t: C8 B. |( f7 d飞机类型:DB俯冲轰炸机

9 ~2 W' Y( l  a! Z; ?$ H
* r( y8 f( h* U/ n——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
8 J6 n! j* z/ b. t. H, S) [! ?——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸+ P- W/ i+ ]/ ^" L* m
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
# T2 ~8 `) y; p+ J——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击- C4 U8 E% y$ k$ k6 H
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸& V. G% N8 Q- ~3 ?$ [, O

  u" Z  Q0 _' d. q飞行的高度决定了攻击的类型5 ^% t% c# d- j4 S

8 y0 ]; o# w7 C1 b5 b/ @; v说明:
% M/ }$ p5 W9 g! q& `a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
) J; f8 f5 i" c0 ]* ib. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高" ^" m" p% r  o
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高# |8 |8 X$ Y2 M# h$ Y2 p
8 e/ y. o. ~2 f$ F
……
9 G; r6 t' z7 D/ y7 e% d* k) p3 U+ z
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。' k8 o0 S: G: `3 z. c8 x% |$ e
% }; Y, L" r% j
……
5 e% r2 G9 \2 [6 w- d
! z4 D! ]& r2 A6 g# l* F6 ?强击轰炸机2 m6 D. X; K% w" S0 v2 I
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) - P4 C# A" Y* _6 c# g% H/ F. z' {
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
- T  b1 a8 _1 ~* S3 S—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
: b! C! {1 t- l—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
& Q5 i' a9 X0 `# g—— 低空扫射技能是训练不出来的
; o. Z: |* i" N2 o4 U9 j—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

1 K. C: }+ Y: b" ?8 F( V( J& P—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合" [  c( [  U+ B/ d( x& [( u+ q
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 , A6 Q# V2 e$ e, D- t
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
6 \4 K, @$ T% C7 P

1 j) B6 c& V8 K" s其它非强击轰炸机
2 L8 q5 }. k6 l  p  B) |0 p
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
3 `4 U( l. M7 e, z" t
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 2 q) J+ h& O* S  g
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度) N8 g  e, e" y* @- X
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

' C6 \8 C4 f! H$ y7 I  C2 S$ ~
1 a& f+ `; [# I) G! j: @" u- M8 i! V3 k2 c
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
/ z- ^" \) [7 H2 C( o1 k
7 |2 K1 w  T9 u4 u& Q问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
( ]. Q/ e$ a7 n" h2 R3 M7 C+ j, |2 H, d# e3 ~# K
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
+ d& `% }' `5 o1 a9 j1 K0 L(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)3 ^8 w: R) h* c9 r; I8 h
$ ^2 M. L/ h9 x" E
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
( {5 J. A; q8 y. P' q% N4 ~/ m" H2、是的
- W% N+ E5 A6 X8 o3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机) n3 L/ S) {' U3 q7 s8 X- g% k( Z$ M) ]
4、应该是<=6000
2 ]0 `0 q7 Q  @. v3 Q( y! Q  g: O5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑   }% e. H! `9 s2 o, }
0 f; G! h$ s" ^9 R5 t/ \4 N
虽然是老贴,我还是想翻一下,:
- a7 L8 W2 R  Z! g! F/ j& t- D) @/ Q8 M* O) K/ P
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
3 Z# |1 R) }; H% d" G% j2 N4 x# _
2 b4 |6 F6 m4 w如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
2 R4 {% I$ o+ {# G) z参考资料:6 y- e3 |$ m9 i
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm6 Z; @! K3 g1 ?" H! a

4 L2 R$ y& n: ^6 TDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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