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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 , s" s& G& S; P: Y% [" r- Y
' h7 ], i1 s* i) c1 K" x
请问几个问题,望大家不吝赐教6 J% t) w7 y3 W3 ?" l, G

9 }7 H: D) g% B5 R: x4 K1 \问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
; H) ?" D% n6 _* M- m
* O' Z8 W- ?, b: _0 l另外,置顶FAQ帖里写到
( `5 j5 p. m5 y3 G! `/ A' Y( g" s) Z

$ D8 U/ q* A# `4 e( }; |任务类型:轰炸
# X; l' L$ ]+ \/ U' X8 s2 R, U  N飞机类型:DB俯冲轰炸机
* e8 ?* V, o- ?

9 q4 j% s, r+ |, Q) o. v4 |——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
" O0 `$ {* d. V' |) {- v- l7 v——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
, d) ]0 {/ k5 i7 u: z——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
0 _1 f6 O% Z. J; \( g5 S——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击; |0 J4 J) `8 ]2 w
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
' q# V' I: \& E- C
3 `" _" T! l5 G8 Z. t飞行的高度决定了攻击的类型
3 q# d3 m) V  X, |  M, d3 F
: I3 F& l" A1 M* e4 y# H说明:" M1 Z( l8 ^& f, S" C. w. W
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
, S! P& m8 {0 f2 Mb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
* A4 T' d2 W  s3 _6 fc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高: v3 b$ b6 Y0 A# c9 i5 W
6 ?( J$ ^5 ~- R6 I
……
8 j3 H$ [7 H4 @% |' L% D  A
# E) J) ?! f- I' \% L7 D4 W5 _在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。* r4 z' O% {5 K3 L3 h1 f$ K8 k

1 P) R3 S) G" W. s, q$ T……
, J* V6 A6 Z5 s& y2 y: |, G
$ y8 c) O  R* M强击轰炸机
4 _7 U9 ]% d6 R8 k$ I3 L
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
. @. [$ P/ R5 F
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) 3 S8 `( u5 U2 h; R) a* A
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度. D1 \/ _# h6 D* Q) ?0 m8 N* O, s/ R
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 : Q% M$ G1 ?  K
—— 低空扫射技能是训练不出来的/ \, ]/ |1 p" N: ?) s( s
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

& y5 ]' \( h9 {: u% B—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
3 E' k& f$ f3 ]( i7 @/ y——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
1 U) O- {; c) `$ k8 d  \—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果# q* J3 U$ S- \) Q% v, z" I4 `" I
- @, K+ N$ {* Z+ P# E- V
其它非强击轰炸机
% O4 l# x+ B$ P5 t, ^$ G
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

9 T, ?% b+ x3 k  H# z" P6 O1 z—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
. T8 ?! p7 e( p( [: y/ A8 G9 t7 s* f; ~—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
5 j! U1 J- `) e$ B* d- Y—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
: P3 J& A5 X$ }2 Y! t+ N
  A6 v3 w$ o$ `: U0 U% n) z, X3 x% I0 m" @: A, Y) J
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
: |7 ?) k  k6 A! [% ]3 x% T1 W* g$ U; ]8 }) ?
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
5 A' J  Z' @$ Z9 [
/ J. ]0 v+ T, Q0 @7 O问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”  k6 b0 x, y6 C6 _6 ^
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
* m6 y; g$ d, ?' y7 r  ]2 x7 l" g4 X" p4 ^" `: V
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值' r" L) I3 R5 e! f
2、是的# `- @) {6 z9 j8 Y1 a
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机% u0 X/ F, w7 c+ y0 n8 C
4、应该是<=6000* I( b% n( x# e. _; o
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
5 p( [9 Q) y; `, C; I. z! T, l
3 K. e5 q3 B0 t, c0 W4 W虽然是老贴,我还是想翻一下,:( n  b' T$ D' ]" h

% _( C8 Z' y1 ^- n/ A& jEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.- l% M& a9 ~! i
* c2 m- u: ]& r3 i3 E: f& G
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。; T1 n7 i+ x% k
参考资料:  h' I; |% E. P0 @4 e
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm+ c+ M! R0 [+ S8 l6 v# k7 @

+ V# [& t) l) A/ o1 S$ y' q  N% gDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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