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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 $ D( [: _2 R% r
+ z( ]" \. {& z; b8 V) M7 r2 V
请问几个问题,望大家不吝赐教
" D& b/ K0 h2 W! _+ O# J8 u! X. l: ~/ Y1 l( n) O, [
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
# {' n/ J- B8 l+ M. f* l. Z# v3 v+ n8 ^9 A- \
另外,置顶FAQ帖里写到
" }! V2 N' w* V9 G8 z& v8 h. `' Q; F1 X# ^1 B9 l! m0 Z6 Z( ^, V

: a7 D# w! J9 O+ I任务类型:轰炸
4 [; K: Q4 _6 q飞机类型:DB俯冲轰炸机

. q, ~4 [% d9 R) ^, g! b" d) ?/ C: w+ r( B! y/ H1 A) W; ^" ]
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸9 Z4 B$ I# D2 Q# e3 o
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
: g- N/ _/ r+ ~$ J——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 / \0 g- Y! V% U5 ~8 P
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击" c7 Z& ~  Y& c7 s* W0 l
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
; w( k/ ?7 Q8 w- r: r' a
  @4 e: d8 F$ t, _飞行的高度决定了攻击的类型* q8 T# U$ W" H+ _6 o: u8 F

  L* E5 D3 T" w" p/ R: k( \说明:4 X* f3 f- m" `  ?+ M0 M# e
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高7 H7 J& _$ _- z, C
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
! c$ G( d) N, j' kc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
6 U; v; w+ N4 Y3 E
2 @  O7 A9 I" X4 i……
$ [+ g6 B+ w5 ^. i8 s5 ?. A& m
* Y' k4 w$ t* Z- K) I4 W在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
: X, a% c8 L5 u; W6 Y7 K* f. s # |+ E6 g9 \4 X* W' J9 B" m( s
……
& J- M: l3 G+ D$ k: q1 G! d+ L7 a5 p- u. L# n1 U
强击轰炸机" ^2 e. L$ ^  c2 T  A1 ?
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
' C: V1 d1 |) R& c
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) " {8 q3 \, j" g6 ?# D3 r
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度$ Q4 P: c2 \# |; b: Q# A$ v+ X
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
5 J$ A8 E9 y* I" c" O2 a—— 低空扫射技能是训练不出来的+ {, y* P' r% k5 ?" d. O
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

/ N/ }  `! q$ v—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
( O9 g# y; _' h/ _" E! o——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
9 K3 Z% H! q2 u; k8 g) k- |5 d—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
! I  m" t+ R5 i( i. Y$ v# d

5 s; w( s1 R2 V8 p其它非强击轰炸机6 J. x" i5 L  G2 v8 h0 x
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
! C0 V2 Z4 `, j* h9 N7 E3 j. |7 d2 Q
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 ; ]2 N. U8 [' a. ?6 g" m0 l! M+ p
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度" v6 k. ?9 y4 w
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
; d" A. B. f# L5 d
8 J+ z0 ]  R, ^* ]1 I  g/ Z2 E1 D+ Z( `; u) x; W
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
3 c2 {- B( a# U- G
8 H  a. x% z' p  N0 ~7 n/ H+ S问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
& n  t! G: Z6 Y# ~7 S7 a2 v  z7 n7 f
6 Z' Q% y4 h! z- y. ~: _% y) y% i问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”+ N- G! |* M6 N- o" L  ]
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
) a) P9 g' r1 h4 y7 S8 A% `1 y1 r3 K7 t; V3 e6 n
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
/ O/ ?; {7 f  |% I! g% V2、是的; e5 i, ]' c9 _8 Z! r) x+ r
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机5 W5 e+ D: f/ _( x  }* u) p9 m
4、应该是<=6000, q+ w0 k7 A, j( a. [. o
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
2 J5 c( C' t" t" J9 v. U" h1 a* N6 a
虽然是老贴,我还是想翻一下,:
6 J- I- i) D  \
; f, N, w( M" o* gEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
' U# C- `" l1 a+ i0 @" {3 p- x9 H5 g) O1 K
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
6 s( M$ n; J' L: A参考资料:( ~, c0 m! @3 t0 h. q& t
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
3 |) b0 r1 K0 C) h. ~& f( u3 y: D  }  y; t* g5 }5 e
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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