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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
6 U3 ]' ]8 a% \7 v" D, |0 L) k6 P0 j, f( f% b
请问几个问题,望大家不吝赐教( Z( M/ ?$ a1 ]' i! i
2 m: B0 n/ ~' l3 q3 O( v: F! x
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?; |+ m  L) R1 `0 B

5 m. q4 @% ]9 H" ]另外,置顶FAQ帖里写到/ z3 {+ l# J2 w2 e0 N4 m7 t9 O6 E
: S6 j- W, Z* l

. Q* r/ Q9 v( P任务类型:轰炸6 ~; p) }: c( u1 G2 Q+ i
飞机类型:DB俯冲轰炸机

  ~' w% ?% N0 B( @
& Z* x' h" d; T+ ?: L4 n: U& t' T& ~——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
* Z- d& v. _3 P/ ]7 M- Y" i——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸9 L4 I  g, g" T* V; P6 C
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
2 x6 P; n8 ^; @* y6 i- c——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
# D6 S% N/ P9 @1 u! p, m——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸+ P2 e: E$ \' `, x5 d& e

7 b  ?* d1 l7 }2 n1 t; g' U; R! i飞行的高度决定了攻击的类型
- Q' |' z6 \7 ^: h( q( c  B! z/ d! G& Z& A$ R$ w; {3 \6 p- g9 M8 ]' ?; U
说明:# g1 U4 P# d, ^4 X
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
4 O. o. J% R$ ^$ L- t0 R9 jb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高( m* J. H. p6 q% N% l$ c: O& `
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高( U7 v  _6 |* t1 X: }

3 u0 o4 Z3 i' q) z1 j) y, I……
, t: k5 s( _/ T8 Q, s3 {* i) I9 u; @& y: @
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
( d( v: ~: i5 O, L# i, K& p- S7 [
5 O' f& N5 d9 e) ~, y* F5 S" S. }……  u! N, w+ V- W/ f/ j/ E2 I* y7 r  `$ Z
% y7 m' r- L+ f
强击轰炸机
" g  j) s1 B* b$ `' W3 K3 U/ i) Q1 a
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)   i( d: t1 u0 j; T
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
7 ]) o& C5 S; g$ ?—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
: Z7 x& R4 h, m2 y4 q. p0 k& I—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
1 M; i) {; ~, Z4 z% Y—— 低空扫射技能是训练不出来的6 C8 w6 S4 _8 P) x* l+ \
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

. g$ w: y7 I7 |  Z& [- J4 {  w—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合, ]. n  ^( g$ Q( w2 Y5 s
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
1 h7 B5 ~% h! S4 u6 H$ C! \& _—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
8 F$ B7 R4 G. [" P. V* c/ `0 ~! o% y

* e: M, O3 \* |( Q其它非强击轰炸机
" Y. E9 }! a8 J
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

$ k8 s# k5 F# D2 o$ @+ c; D—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
. a& s& U  U9 @# v& M/ P+ S—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度& N& N; H! x# E4 j+ [: b* t# S
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
7 p% h& `* j2 h# S
) B2 f. u! m* z) ]& r3 S
& g8 M; b! s: n, B% e) X& q1 x" ^问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
; P2 W% q7 `3 @# E2 _# |  O9 y
% P2 B5 }8 j& F5 P- K问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
8 }9 ?/ B: A# F2 P6 I; k
4 |+ `! x: Z2 _  F5 y9 A问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”% z& |' v9 h6 _" y* l* q/ i; S3 {0 J
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
1 \0 h; Q! H4 W& N' B8 W5 B- L6 I
! E3 a$ Z4 ?$ A$ F问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
9 _0 X/ A0 k5 K8 O( W2、是的2 V# m; M8 t* L9 s1 P
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
0 u" C) {2 p3 t+ J4、应该是<=6000* A$ w' H! E9 Q3 E5 T9 e. X' j
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 ( a: [- Z4 h  v' |: M
9 C  L, V+ I# z. V
虽然是老贴,我还是想翻一下,:) Y5 @) a7 G1 s9 D3 ~2 n5 L. z
$ d% t! J' x" B8 k0 A$ P9 L+ g( G$ N
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
; r- ~; I2 z) a1 m
6 Z% W' Y) u! g7 h8 e7 \! m! ^如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。4 a7 Q; d+ j' C0 o$ p
参考资料:' p) r; r7 X; v, `: x
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
" A9 x0 k( [0 ]. Q% W2 W6 a7 g1 K; c" |
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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