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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
* [% v/ I5 g" @' a" _; u. V. B5 f' w7 n  L, B
请问几个问题,望大家不吝赐教# s- q/ k4 s3 Q
! c' Z6 i2 @7 o" W
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
, b6 [4 h8 l3 {4 T4 h4 P% p( q) @6 b; X0 K: |
另外,置顶FAQ帖里写到
; n1 S: d- R7 x* f" v. a3 p; F4 H  Z& g2 K5 q( v/ z# c
: R" Z1 B1 s+ O/ A, e
任务类型:轰炸1 i5 [. `4 [2 ^5 {
飞机类型:DB俯冲轰炸机
/ p; g! V& U  A. r. ^# Y
  w/ V; t" y- @8 u5 J
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
8 k  y& p/ I7 N, T——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸7 H7 K- w" U% h+ q+ o. f5 t
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 " F8 R! V' }& ^" J3 r! U2 {& \
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
0 d- S/ b" _5 c; O——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸7 l: ?" x- V1 J3 B$ {

, e4 f1 t9 p- S8 Y5 `. C" L飞行的高度决定了攻击的类型
, x3 s* r3 m% G) {  }4 J
3 Z8 H  f' ~% ]( N- e  n8 t( {* Q说明:
/ ?$ Y% q7 y. ~1 O) {a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高) P8 w* @+ S9 h0 _7 |, {
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高8 S/ u. M! ]* E6 P2 \% y7 {
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
$ c0 s9 g- \  u# S! w' r# [0 P: e
……
# z7 ?) Z3 j4 w8 r6 ^. q" @$ C) S& I2 d6 x4 |0 G5 x7 `
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
" c& v3 F& S/ R5 W: v% e  [ ) b3 l. F: I+ G) Z
……, W9 W/ [0 _* [- q: t" f2 c2 F

0 R. f# O- o( p( \1 w, O& n; O  J  T; Q强击轰炸机& {2 z3 x7 l0 p8 I
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) ) R7 M1 P0 l7 K* U* O
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) 5 P+ N+ A' z, y% e6 I
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度% B8 }5 ^3 N6 K/ _1 k+ w" {% S6 U4 |
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 0 H5 I% t+ k3 w4 W3 o
—— 低空扫射技能是训练不出来的
6 B, R2 O: w1 t! u+ p—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

# q. w; w5 F* |% x/ A6 j—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合/ ^7 ]; N( Y4 J, \
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
) `: A2 ~* J6 J4 Q. S# v. p—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果; Z- I. O# [( J, r) `! k

& S' @0 y- r# f5 C. Z% F其它非强击轰炸机" D; X* m/ ?; }. R. {, Q* a
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
8 y' ^7 u; {- X; y
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
: }! y0 J+ Y0 j6 |—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度& d2 F: S  T# G8 ?6 k
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
8 l  T& P/ L0 D9 p4 _6 O0 J
. n# c  n. p. g1 V1 Y; \6 Z$ ]) U$ D. m+ R
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000  m; K/ P. {, R% X+ d! m
# o: e; }7 K3 R$ x* G
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?- y' g  t1 M5 ?5 Q' j4 F
# s* g2 j# r3 O( N
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
, l: f! Y" P3 a2 O: X$ W( n2 L( l(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
8 R7 m& B1 Q1 Q) R9 c) G0 n- a8 a3 X2 d( y2 E. x# f9 ^  S  v
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
! @& e0 X! u/ X3 x: c0 p2、是的/ W& d3 S6 w- r$ i) X4 A; c9 v, f
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
& O1 `1 `3 _5 {# o4、应该是<=6000
6 f0 u0 `( O3 o1 n0 v- {5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 2 p+ E" P0 ?" v% a6 E1 T& W& e; C

: P5 m: n) Q3 W# R% @: z虽然是老贴,我还是想翻一下,:
. L8 Z' F- o6 F9 P
* d) O) D! C# @/ i7 {; p3 |3 fEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.) |& o0 ^: W2 E

' ^8 f' }5 R  r0 o如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。9 I* u/ p: E5 g' r) T% K
参考资料:, O. l7 ~- f& V/ h" D# N' y
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm8 Z( J" d+ ~6 W9 i% Y1 {) P

" G; U3 e5 K* _" X8 R/ pDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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