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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
8 c* j% G) M+ y+ Q9 D. l0 l& X* ]) _7 l# q
请问几个问题,望大家不吝赐教. [  Z' N# L: D3 {8 F

4 N0 f- `: ?0 Y" Y7 J. O问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?2 G7 h- @8 t4 l# t. e2 Y8 L' F
2 B) {+ `4 t; u7 o6 x) q8 F1 X
另外,置顶FAQ帖里写到# C0 O! A# o3 d: J8 ]

7 u% z' }" W! G' k9 W; x; W+ Q

. w; @* R' ~, d/ Z/ U0 w% A任务类型:轰炸. E5 [. S8 U2 @7 w* Y: ]
飞机类型:DB俯冲轰炸机
" T3 e( L& B9 v1 x# T7 w. o( L; w& \
. w% q# ], t) d( d* c# P1 T
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸' x. ?* ]7 ?6 T/ ~
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸4 E' u% l  f7 d4 J9 D+ m
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
' I2 U2 s( p) D, j. l0 x* m——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
/ n. }  n2 x* X- f( x——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸% `' y+ M. f6 v/ T, G
* W$ L* S+ A' P# ]
飞行的高度决定了攻击的类型
3 H# w, N/ j6 h/ {; R- C- R
9 L" h- s- o* Q4 i: m1 i说明:
* c, M) C) o1 _6 B2 J6 s/ xa. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高( L' ^  S9 O( N* w+ k( |7 m* R
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高3 G' D4 r- p/ t  ?  f5 A" D# d; ^$ A
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高& {- T! ]0 T& Y, m$ T

. c6 g4 Z7 q( p* L  `……/ C; c6 y4 N# _) H) [' b
# T  o8 v4 J% F% {8 _
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。# t$ t! P/ F# [4 b% K7 C

) J) b4 S9 i( G8 M3 w: ?……$ U4 N, O/ X* b1 ~5 u5 V3 x

& @% k8 Q$ q, Z& I0 i& D强击轰炸机
$ S" X+ x4 K3 J, T8 d  |, \; j% _
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) 3 i: _- l7 n" b0 O) B5 G7 r5 u
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) 0 ]. }) ^) E' G
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度& Y+ C8 i" J' b  c+ @4 Z( @
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 ' ^, ?" d5 L! o
—— 低空扫射技能是训练不出来的
5 E8 S, }1 U6 E—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
8 l$ l8 U' x3 V
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合- C3 |2 o2 ~5 g" q- p+ o: z% a
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
8 F. b8 @0 V7 n—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果2 X' ]3 z5 h4 W+ t5 M, s" @* j
6 m& C8 H% W% ]1 o
其它非强击轰炸机0 {8 q: p5 S5 C  C2 b- L: O
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

' r, i4 Z6 C, h—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
, s' ]: T& M8 Z7 }+ @% i8 H—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
9 f5 Y$ l" U# ~# ?& W—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
0 A1 }, t( X% q1 C/ ]( \0 V' I
5 O6 W5 E+ e+ o$ C

2 r* P8 I4 g1 o/ O" p9 V# [问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<60001 S1 l4 I# p+ ^' j% ?
# B& D, i1 }8 R/ [5 Y9 N- P# w4 q
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
6 \4 x# l# v2 c- F: a
9 k0 o& A* i) g6 w7 L5 T问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”/ \4 ]' q" _0 Q# B$ G
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
% @  M- {2 u7 a7 e& c  F0 M3 y9 ]; s' o* t2 `  K( U! A
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
0 H3 p6 S( b$ [2 n+ y9 l* j. ~2、是的$ n1 p. Z" y4 d5 s; J
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
2 L" f1 Y' o& R! L4、应该是<=6000
( r& K! M* P6 ~  r' F5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
. F- d. M' p& q7 G
+ l; `9 }8 U% I" P  J虽然是老贴,我还是想翻一下,:  [+ ]8 t! E) t$ V7 g

& A6 e) I$ v/ x$ rEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
; H9 J5 i/ D. P# G, t
% x) C) }/ N$ E7 S. l: v* `4 \# ^如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。) G* M" f; P1 H& M  q
参考资料:/ |" w0 D) n. x( u& B
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm+ _* `% K, ^: p! a/ Z( C  q

* ~" a$ _" [) u/ xDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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