返回列表 回复 发帖

[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
* d- G- S0 z. X: S
( O8 O/ X) M. N* a1 k0 J, A5 O% y请问几个问题,望大家不吝赐教4 ?4 s6 W! y; p& K7 [9 g! _
  r+ _" Q3 [1 X+ o1 l
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
) y! ^" C( Z! t' V- m, [7 \8 q8 h# d$ t# t; ?! a; k0 {
另外,置顶FAQ帖里写到: R1 F0 q# M! f+ P- Z

# s* P- e7 [; F4 z" g
4 _# w+ R2 }. `" F; t3 N
任务类型:轰炸
+ o; v5 [, |' K2 W. S飞机类型:DB俯冲轰炸机

6 E3 X5 O- Z  R  Y* X4 B- U9 L# Q: J' v( R
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
. P. l$ g% o# u$ a——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸+ l( @& d: O8 i$ j: p5 I& Y* B% C3 q
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 5 w3 h, m  U1 y; d
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击9 L! e3 J* t! [& M' `
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸+ E. M7 G$ S: k5 z! T5 h0 m, Y2 h& h
: r0 c' n! Q" M3 `
飞行的高度决定了攻击的类型+ B: k2 ?$ [3 o

* y0 H, C! [) c7 @5 T' K说明:
$ K3 c5 m7 i% }; Wa. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
6 O2 S9 m7 s9 H5 O0 u- Ob. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
% |5 |* O/ T; Lc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高6 }) {& K* |  K. L9 G1 R
2 z) @' G% N; p" |5 @6 r8 l- h+ ~
……
& J0 [: D  }& Z$ W* \2 l
9 V6 n& h" ^' T/ l( j在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
) F, l% e5 }" {1 G) E# ?
. O3 T2 A5 Y" Z! T/ B……  _: z+ j6 U$ M. V
/ l3 M8 V: H( ~8 b. p8 S+ H! E
强击轰炸机
8 \/ c; ^/ t0 z/ Z5 x
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
* T+ f5 I+ j% ?6 |' n
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) 0 j. S# L! j9 q% \0 T
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度% d; N0 i2 l; ?' F. n
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
' i: o) `! _/ J) B5 T—— 低空扫射技能是训练不出来的
' K3 F  e* Y8 s7 j—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

& @, S8 U/ J7 |' C—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
' y8 Q+ e) D5 g& b——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
$ Z5 R0 ^$ O2 m* D( z$ ^4 @6 n& c9 q—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果/ u9 T1 @1 S7 _$ P

% X- Y% @8 E9 c+ O其它非强击轰炸机+ J5 \" P/ w& d. ~) c
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

* M0 Z3 `1 E/ t0 J5 Q—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
% C& P$ ^" j4 E* w+ ?' Z2 t—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
4 s- y. E4 n" B5 N' \: m3 {—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

; }5 @, ^6 O  ?0 K
6 F% b+ x9 J% ^3 j' X. ]0 o
/ D7 T/ n. B$ Y0 T7 R% H# [问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000* E& l! s% s! S+ m! q

* b  |4 \6 n# a& h& m* X2 z' k+ ?- N. ?问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?& Y! W, T4 q( Q' O

2 X) o; t) A0 L$ y& v问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”4 c* ?& n7 s9 k5 F1 f
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
; G' z9 U  x2 q) b% A2 T& H) Q! a( v/ C3 i$ ^2 L2 V
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值; F. v, A' y9 a6 o' J" U
2、是的' i1 N8 R2 C, Y- o) \
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
# ~# g/ m" F: o4、应该是<=60006 k+ j! O( ^# M5 r- Z& G1 S) r
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
, I+ s% d6 |9 b* z- P; K* ?
; _0 ~8 S4 c/ B虽然是老贴,我还是想翻一下,:
) ?& P1 z& o$ @& l
! W, j7 T, ^9 m# b1 n5 aEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.1 o& H- X  k, _9 K# }

* [* \1 [" K* i/ k1 I# N5 ~6 l如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
& a+ ~2 p8 s; d( O9 N/ u! p) b参考资料:5 d% X: ~6 \  j& R$ M0 G* C8 m' P
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm7 M' U$ O! J6 i  ?/ i

$ @5 ~( H1 G( T' C6 f0 w' S* ~Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
返回列表