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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
5 A! y6 B: N1 V4 B$ s6 ^) F5 A! x7 F* @- V
请问几个问题,望大家不吝赐教6 _9 M9 d8 l: r  W8 X3 j. s

0 b! T0 [) @. J问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?# N9 ^0 ]7 Z. Q1 O

9 ]( {3 Y" D) |" G; e* a另外,置顶FAQ帖里写到- X4 L( V- A. O) `' L

1 I) T2 @8 g8 a' ~6 y

; N$ O8 q* V6 ~& z. R任务类型:轰炸/ P5 r. u* x# L
飞机类型:DB俯冲轰炸机
( j+ w) }6 e7 h: E) G$ t  |* R
1 m/ A& Z& t3 T  Q% C) R& H4 m3 V
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
: I( z3 l  i9 R9 |' M7 Q% `——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸/ h: m% Y6 L! L! c7 B
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 9 G$ ], {! g1 _
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击/ y# _$ d! |. q
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸3 o. x/ T5 F5 z$ t( r" K7 p

) N0 f, S, \1 O. h* F1 L飞行的高度决定了攻击的类型: B" i* u- j  E7 p  d0 v
, S4 G7 x1 x1 Y
说明:8 j% [0 Q- e$ n
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
" [$ l& t/ c- K+ Xb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
7 h; O# i/ q$ lc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高( @- h1 ~* i: t/ ]

- M: A0 K$ x, N! N9 _7 V5 N……. D6 Q( ]  \; B3 B" a
6 `+ C" j- o$ `& T" p- W
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。) I- k8 {4 Q% g) j# X

& J( Y* X6 @1 T. H# f……# t$ V. B3 a. `, h7 G
, L( K, T2 f* d
强击轰炸机
. {4 S) S2 q# @2 @. f( X' X
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) : c/ q/ d) |1 `! X" w0 H" M2 l0 \
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
  L2 p: w( I5 R3 m4 ^—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度3 \" k! H: k: T* G8 W6 J% i/ q
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
4 c8 g4 y9 ^3 \, v5 U+ v—— 低空扫射技能是训练不出来的
" S" L. X2 A8 W—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
1 q1 ]4 _: q8 G7 o( W
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
# W, D. b9 P( c1 y——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 9 e4 ^& R1 O% @- u3 j
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果" H, s$ z# w7 o4 a

3 i) |. l" ~  `  g* S7 i其它非强击轰炸机
/ Z, ?) M% T7 o* V' Z
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
" p: K% _3 E* O3 r
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 1 |' p9 `! {: @( C* h. d% ]
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度5 r" e2 g! J9 j5 t
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

# \1 l. }" B! G
; y8 u9 }; g  j" X" E- h" E5 H

* O; K, P1 V$ {& m9 H* L问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000* j; }  T; W4 Y7 ^
8 x# W1 m# W- F" }6 j) u% y* |9 h1 Z
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
! _" r% m) x* W, `
; k/ ^5 N/ n6 s7 W0 S问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
: E2 L% U6 X+ F" v$ n: T+ ~(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)+ b% g# q; ^& w# l' \1 v

, {% k) M" d3 h6 w  t9 ?问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值2 _9 r& A/ o* V, |
2、是的
5 _+ S9 F% v& t6 h3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
# `. `$ g% u' n0 Q. s3 a) o4、应该是<=6000# ^9 e5 F% k8 \8 L4 i2 [
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
: u7 n8 h( `4 B* b  i" @; V
4 a7 O# r$ @% K* P) j5 n虽然是老贴,我还是想翻一下,:
6 v/ u6 L5 @& ]+ i. h" N$ u8 ^6 A; c  t( S" i
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.$ w2 u8 ?, f$ ?. f- K

# u3 A7 x8 `: P) y如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
: C. Z. k3 d0 E' Q! p参考资料:$ d* ~; R* O! |6 e' |" s1 k
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm( c+ C) x; L+ [! @  y9 @

$ |7 R( d- G% t( P  H  xDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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