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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 ( @' U6 H1 j8 H9 j" S0 h& n
! A( C2 F9 F2 _5 c0 d0 {0 Q
请问几个问题,望大家不吝赐教
& D/ }/ J5 T1 Y0 j9 M" `4 u( I
5 [( N% e) g; `4 h, @! i问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?, O$ q( t& n9 `* T7 T
5 ]% o: i4 y+ @4 q3 z; Q  ~
另外,置顶FAQ帖里写到
# q- R# e6 Z2 w5 R! q" T1 A5 o
  u/ f( ]+ v3 L6 m7 b8 M
任务类型:轰炸' K* V( i# B# a6 x
飞机类型:DB俯冲轰炸机

' `- S* N* P. m% p- @
- P5 q8 ?4 R% M% r  u7 D9 d——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
0 x" Q/ r1 ^' S7 v2 u——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
  g, |0 E: }' f/ x) S! ?——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 , @7 g8 M* s) J9 x+ E+ ?, H
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击( \4 J% u1 }; U% D0 K
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸! A' H; `" e! [9 C1 I* W3 g

2 p, Y# x" R- _  `飞行的高度决定了攻击的类型1 D- V3 `% `3 t3 H' Q

8 R! Y+ `" J. R- O- U0 c( T* f' z) \% e说明:$ s$ J: l1 M% s" k
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
8 e2 g) U6 W5 [b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
3 j- R7 D9 V8 qc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高0 f: a4 K2 ~) m! U6 s* g9 c: f
, z4 x8 T/ d& l) P1 B3 |
……
2 j6 \4 B- W1 u  Y; v
; g/ z8 B' \1 R* d. A在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
* s) s: r0 Q, K. c, L+ p7 q + u" Q, h" V+ n; [% O+ `+ s
……: V( O9 N& K3 X0 @# B" v: I( t( E
* |, J; D& K; [( `5 S
强击轰炸机* [' f, o" ^4 H
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
, W5 t( V3 f" E0 Z8 V
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) * i1 N/ M/ G) |# ~
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
, Y6 n9 J; {  x—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
, D% k, l! N7 ]7 k, F/ w—— 低空扫射技能是训练不出来的
% ]. a$ e0 f0 I0 |+ k) Z—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

+ \  f1 n- _1 z* H—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
7 V' @& g/ m, @' E  P, a- f——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
2 e1 x- |0 R: _) p2 S) z—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
4 A* {5 }' P# l; X! ~+ M
4 _9 m9 a- K% o. A! Y5 u% i
其它非强击轰炸机* U" R2 B; B% H# V- X
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

, r! m( k' {' y) }: J: F. z—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
6 }. I* V2 V$ D/ R+ t—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度& t) k9 N" Z( P7 [% n5 d- ?
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

7 v6 ?" n; a) m2 {
/ w  b: q2 B% g

2 ]5 f1 v! e6 q0 W8 y2 H问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
" a. |4 n7 \  A0 |
& I8 V' Y. r. R( [3 D7 Y问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
% a1 p- N& o3 @# l5 j! }, j) y7 @+ L. x% q# V7 D: y
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
; B4 ~3 O1 N, r- D+ w" E5 Z* R  _(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)* u' U: c4 A4 R/ G
1 _5 E1 z9 y0 A. R1 L) a
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值6 k& A# M/ ~$ N9 b% s
2、是的
% g- ?3 ^+ E, w+ ~# U7 ~4 V+ s3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
4 B1 m. ~2 b" a: k" h" Z4、应该是<=60005 d* D3 ]% O) f
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
) \& d+ J' [" K0 S5 F8 v: N) e
, `. m- }; a$ X: A; a: w$ \# {% ?; M- ]虽然是老贴,我还是想翻一下,:
& d& D( P  G& L9 U- Y
: w7 R' r1 v3 Z9 JEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.! X/ v2 s5 l2 k6 t( _! k
* p  B( w/ n2 U! c& Y
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。, V3 |& m8 Y  [4 H" R( N5 Z- S" h
参考资料:
* [& c! x0 o& P- u6 F9 i8 l7 ~! D" c- _http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
, Y3 o) G. D9 x7 m9 l# s; M) I/ y) l& c* n5 I8 b* g% u7 B5 q3 W; v
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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