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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 8 {2 A; X. g  c, m5 p8 Z% S) |/ D5 s

9 B! E0 v6 C+ O+ i( k请问几个问题,望大家不吝赐教8 }6 G$ a5 ]* k6 ~" U' n. S

2 J8 h$ z: n( c1 G' n- o/ r# R: Q问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
4 T- ?! P2 \+ H' z8 |+ Y* ]" V% `+ t- `- e, e1 ]7 [7 c
另外,置顶FAQ帖里写到9 w5 q/ a. C/ {& Y
. C0 v3 o$ f6 i- W6 C

/ n& |  U" s  u' F/ N任务类型:轰炸
- R  s- r/ _: X飞机类型:DB俯冲轰炸机
4 {9 b" K4 Y# }
. ~. w1 h" i) q% M7 W1 T5 V; Q$ t
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
4 p1 a- G" B9 R9 F2 d' b——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
# p/ A4 }. Z, X4 u& p3 {——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
% w) J+ R( z. ~6 y% X7 t——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击% E) X2 y* I/ d8 L
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸8 j% @; a6 X1 a* w
2 x0 n; k! {& W, e; P& A  y
飞行的高度决定了攻击的类型
3 A/ Q4 @% f9 d: c  l( k# @' g2 m  f8 g7 c1 q' {
说明:
: N, |% L) G: V  F# ~8 Ia. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
. V: e# b% I0 Y! T) L: E: Eb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
3 c: r' s+ q& \5 {# P8 @4 Xc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
: w* ^$ o, M6 m5 L3 L+ d' H  o# W+ v: z" [0 n& q; l; D8 r& _' p
……
+ }0 Z) P2 x. L& C
& p! u. H' D: Z在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。1 y4 q$ h& B6 D& D$ \% i
+ J6 E& E, r. ~5 p
……! W% s  q8 M6 u. ]+ H. I" `0 h  S) H

2 k7 u; {" x1 @强击轰炸机
; o! z( {; P% k$ ?, K5 a
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
0 z8 [/ u1 Q! H% Y" S4 D
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
$ U, b# z0 y! K5 w: Y1 i—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度7 R% C4 K2 p* V3 d! p: q
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 9 b% \2 e/ y! L' ^2 A; l& Y
—— 低空扫射技能是训练不出来的
) m! m! f+ p3 f. v! |—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
4 `% ~7 Y" b) _7 f# q% u
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合6 a- o6 p9 K* n) F7 j+ y- q
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 3 D& @" f0 z$ {" ?: N3 w, F
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
4 g: v% L6 N& g7 g" S8 B) e

  J' |  F8 i$ V# Q1 W其它非强击轰炸机, m1 [  Q  b# F7 F  t  H1 @
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

0 B& H0 f3 o6 Y4 ], v; X—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
' a8 [( c0 i' T6 Y9 J# {—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
7 M5 p9 t$ @6 t7 P9 E—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

$ U/ h9 D1 V, k$ R9 {3 U% W& C
( s* @2 g! X' J0 X, z$ w

+ b1 D& u2 e/ e# [( X7 u问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<60006 Z7 i7 O  W) @( [  N8 Z. o
2 v8 H' N# F# W+ H# B1 S
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
6 p) a( _+ H0 J6 ~6 Q
# D1 }$ s' f$ ?1 j问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
8 m% A, i! I5 b1 q5 G5 f(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
& o+ [) `, a. {7 `0 _3 l% B3 q- ?$ [
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值  P2 i4 T" d  s1 a
2、是的
2 F8 l, I3 A' M. U% |# n- v3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
9 O9 O4 }7 K: i4 l4、应该是<=6000
1 q  C8 i8 T, r( ~5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 " w5 t: ?. a& S. s4 A

- z. C$ d  d' E" M8 }6 \2 k( N, {% A虽然是老贴,我还是想翻一下,:
# |1 }8 G5 v6 j9 m
: |' C, t, _3 z, C# U: o" e( w+ }Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes., t9 m8 s$ b% m- F( l/ d

# e" G; P7 b5 ^2 Y# h8 }+ x4 P如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。6 s9 H' p) v/ w1 N
参考资料:  \% c5 M' C" t3 G1 s
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
" O9 n! I' ]. c: N8 z$ D& m$ F( G( D: N6 v2 }2 c: ]
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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