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标题: [WITP] witp 请教鬼子的设置 [打印本页]

作者: shenhan133    时间: 2011-9-23 20:27     标题: witp 请教鬼子的设置

我打WITP 43年剧本! t' A: }4 w* d- j4 D, B9 K% x- _
1 用97重爆反潜巡逻 高度设置多少?最大范围设置多少?反潜的效率会最高?$ {; `) @- F. F6 _4 c
2 鬼子有很多日产 日立 满洲 丰田 这些发动机是不是没有用可以转产?- V, J7 o5 D: @
3 我发现飞行中队在仰光时飞机的补充好像会很慢 改变编队指挥部会变快吗?3 P. d' F1 |8 z( {
4 改变隶属军部时候 选择东南舰队 第4舰队 缅甸方面军 北方军 这几个军部有什么讲究?
* a/ d6 k8 y/ U& D/ s谢谢!!
作者: shenhan133    时间: 2011-9-23 20:45

还有 修船点数是什么概念?是不是用完了就不会在修理坏掉的船只了?
作者: shenhan133    时间: 2011-9-23 20:47

有没有类似拖船的? 我1艘CVE被打瘫痪了速度只有6节 放在土鲁克修几乎不动 想拖回大阪去修理。" v9 H* _4 L# c0 f: q  Q: e
谢谢!!
作者: kevin_hx    时间: 2011-9-23 21:19

1、重爆反潜,数量越多越好,高度1000,范围不限,如果士气下降,就提高到6000: i: d1 ~# E( g) w. h8 q1 R
2、是的+ a- K. Z, u4 {9 V& C$ l
3、机队自己手动补充飞机,不要设自动补充; r& Y% s! {& _& d( `* n
4、没什么讲究,这几个HQ都可以上船' i8 F9 x. g  s: Z. X( e, j9 Z" v
修船点是用来加快修理速度的,用完了,船仍然可以修理,但速度会慢一点
" @3 c3 u. B$ Z% U1 g6 O& P+ H没有拖船,慢慢自己飘回去吧,记得编入DD防潜艇
作者: shenhan133    时间: 2011-9-24 00:43

谢谢
  Z- u( c8 C- [3 C5 a* [+ q第4点我不是指战斗队伍的HQ部队, 比如:每个飞行队不是都有隶属部门的吗?本土的是隶属本土防卫总司令部。我想调动到中国练经验时必须要花费政治点数转变隶属部门这个中队才能离开。那么这么多 隶属部门有什么讲究呢?除了中国 关东 本土3个的不能离开本区外 其他的几个隶属部门有什么优势吗? 比如我要调动这个中队到仰光去是不是用政治点数改成隶属缅甸方面军会更有优势?
作者: shenhan133    时间: 2011-9-24 00:47

还有鬼子唯一的 1艘AR工作舰 明石 是不是要编队后停留在港口才能发挥作用?我千里迢迢把他开到土鲁克 中间还吃了发鱼雷 结果发现放在土鲁克了 土鲁克的维修速度好像没啥变化。。。。
作者: shenhan133    时间: 2011-9-24 02:25

还有能不能用熟练的基地飞行员去补充航母上的,43年剧本开始用零22和P38 F4F打简直是看流星雨啊 基本上打惨米国1艘CV 我 所有CV上的零22都掉海里了
作者: kevin_hx    时间: 2011-9-24 07:23

4、部队所属HQ只有能否离开战区,能否上船的区别,其他暂时没看出区别来,比如关东军、派遣军、本土军所属的飞机都不能离开各自的战区,而其他HQ所属的飞机可以自由调动,没有区别) W- r8 ?8 _  w  W9 s
7 @+ `! h  I) H$ E" B1 j
AR的目的主要是用来协助排水,兼顾协助修理,相当于增加港口的等级,1AR增加港口1级,但有上限,修船的速度通常很慢,你看不出来很正常,另外,鬼子的AR是有增援的,在增援列表里
* g: Y( L. L% b- \( q5 HAR无所谓是否解散在港口,编队靠港或解散都可以起作用
; L) y* l: R, Y; d4 O* ?' ~* {6 \$ h$ l% d' ]
可以陆基零战上舰,43年应该是052、雷电了5 i$ \/ ^+ l: h9 j

# C3 f& _' r9 B+ ?% [% b: A另外,建议你多看手册,多看论坛老兵参谋中心,简单的问题上面都有
作者: hongqi315    时间: 2011-9-24 09:34

但是 对战的话,雷电是不让上船的。
作者: mzq20032003    时间: 2011-9-24 13:33

难得土牛这么耐心讲解
作者: hongqi315    时间: 2011-9-24 14:03

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