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标题: [AE] AE十大“恐怖”设定 [打印本页]

作者: kevin_hx    时间: 2012-1-29 12:53     标题: AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
/ z0 i" u) ~7 q6 C7 g7 R% X! }, B0 r ) V, P# ~0 P0 e* d8 S* {/ ^
( Z; _; ]2 X/ ?! D3 C
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定8 G3 Q8 }$ P4 o5 ]
1、平原地形遭空袭后被突击
3 A) d! d" y! g; N, o2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标# J( E* z1 K3 G# O6 C
3、不侦查不显示基地飞机的图标
2 e( @' I2 T3 q/ u( o4、潜艇无视反潜编队
  a& F! r, X# v2 p# G/ y5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离( y3 |7 \7 _! c4 B+ v8 D
6、日军飞机研发更加逆天
; B$ |3 k/ h5 G4 d% d. X# L7、护航战斗机被直掩虐0 [; k4 H  E2 Z" Z4 S, f9 C) Y
8、地图外移动使盟军无所不在# p, T5 j8 T  y$ _$ [) {, W# y
9、千机CAP被轻松打穿
3 C2 n. W& C0 Q5 b. ~4 r$ c3 l3 h" h10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
作者: galex    时间: 2012-1-29 20:36

2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~4 u0 v: L5 Z" M* L
限制不合逻辑的,支持合理的) C( Y. c5 o5 y0 W. Z0 I
房规不能的,只能等beta了。。
作者: jay102    时间: 2012-1-29 21:11

本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
4 k, A  g3 ?& D& T: o) O
. H. M& [- k0 i# Y. V. X( [第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
: b) D5 J/ q7 ^  ~) v& p+ l( y  R6 @$ S5 Y& ~3 P2 j& i) U2 _: e% a7 ?, e
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
作者: championzhao    时间: 2012-1-29 22:05

对于以上调侃不发表评论~~
作者: wangqifeng    时间: 2012-1-30 05:07

第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
作者: cctvvv    时间: 2012-1-30 14:11

7、护航战斗机被直掩虐
) j( l7 T* s0 t8 G  g貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
作者: 腓特烈大帝    时间: 2012-1-30 15:06

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下: H8 G" k& @  y' H: L

3 p. p# \0 P8 q* F5 }; B; `' h) _( D) R) z( V0 H" m0 b9 T
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
2 F3 z6 K# c2 O3 u* k1、平原地形遭空袭后被突击
8 }" c* V- v' F2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标1 j+ }& y6 i# \1 i' B; q
3、不侦查不显 ...  v+ W9 ^/ P/ z$ e& F/ q, T
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
. r& K, B+ H9 Q# ~4 f" E  E
* b" l  c5 O1 r; \' m  B最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行




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