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标题: [AE] AE十大“恐怖”设定 [打印本页]

作者: kevin_hx    时间: 2012-1-29 12:53     标题: AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下4 V- E0 l7 @2 J# h" q

# f# Z& N# Q8 j- F/ v/ R8 {3 ^, N5 I/ u9 `* x& n+ `6 [9 ?
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
6 u/ M3 [6 Q6 q. o/ z; M4 X1 y1、平原地形遭空袭后被突击
1 x( ?2 T& k" D0 f3 _) E' Z2 q; b2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标; X) D9 a: m  T# Z' F1 ?7 Q8 S3 c
3、不侦查不显示基地飞机的图标
+ |+ Q3 i  P; c4、潜艇无视反潜编队& U$ v/ F% o# p! U0 ]7 E
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离- x1 X: y! ^8 K- Z& y
6、日军飞机研发更加逆天! z4 F! I2 z* I0 J5 X* B& K
7、护航战斗机被直掩虐- T# t1 ?: z% h  j4 o9 @; B
8、地图外移动使盟军无所不在
5 q- ~% {' e: U% \' W, ]9、千机CAP被轻松打穿
! W6 ^# e. q5 g2 v, T10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
作者: galex    时间: 2012-1-29 20:36

2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
! E1 j( ^- O* ?& X- g& u限制不合逻辑的,支持合理的
' E+ o& q/ |$ C' }+ S% o8 ~. @$ c房规不能的,只能等beta了。。
作者: jay102    时间: 2012-1-29 21:11

本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑 , d! R- x6 C) Z+ f* X6 B1 }& R
7 g9 M" z4 `3 `: \3 x3 C
第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?0 I+ t4 G- w9 P) e
& P: M4 ?4 \7 z; Z% i+ M2 ~
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
作者: championzhao    时间: 2012-1-29 22:05

对于以上调侃不发表评论~~
作者: wangqifeng    时间: 2012-1-30 05:07

第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
作者: cctvvv    时间: 2012-1-30 14:11

7、护航战斗机被直掩虐
$ _  }$ g9 P( ~; F8 |1 w9 z貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
作者: 腓特烈大帝    时间: 2012-1-30 15:06

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
# i, T/ i6 _9 O) G$ H  d
' t' w# K7 Y, S) g" O" Q& d
2 H9 y6 ^! q4 G$ p( d, ~AE相对于WITP的十大“恐怖”设定! C/ t/ C5 k, `4 t9 s4 z: ^( M9 m
1、平原地形遭空袭后被突击
2 W5 W5 \7 _2 n# A) `" o2 K) }2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
8 J; t! x1 F! ^3 ^' Y3、不侦查不显 ...
' h* z- H/ r; ?, e& L: H6 akevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
3 r8 Z/ M% m, x6 _% |9 w+ K$ s

. d9 c7 ~) D) I0 T# F* `最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行




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