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标题: [WITP] 有问题求教 [打印本页]

作者: cwbn    时间: 2012-4-15 21:36     标题: 有问题求教

本帖最后由 cwbn 于 2012-4-15 21:47 编辑 4 @0 Q: U6 W7 O4 A* M* l( O

, s% @3 J1 p  _; X  I( Q/ ^. b1.我在水面战中击沉日本一条BB,在战斗结果画面中显示了,但在情报的击沉舰船中没有记录,但日本的记录中有这条BB,而且两边的击沉数差距很大(57:96),这是怎么回事?
6 Y* u0 S" W' O# O2.潜艇执行巡逻任务的时候,几条潜艇合编成一队和分成几队放置在同一格有什么区别?
6 h& x( _' f- L/ F& c. [, a3.当我把一个整师拆分后,将这个师的某一部分全部或一部分运走,等这个师的未运走的部分被消灭后,我运走的部分是以这个师的某部分来补充还是以整师来补充?
作者: kevin_hx    时间: 2012-4-16 13:39

1、貌似在对战中不会出现这种情况,战损表双方都是相同的,除非是自沉的船;但是打AI的话,战损表貌似会不一样?忘了
2 a2 Y" s: U* u5 H, V$ a6 Q2、有触发几率的区别,和攻击次数的区别,默认每个舰队一次只有1条SS可以攻击,分开编的话大家都有机会
$ L1 P' C- C5 l8 @3、看你的意思应该是分拆成/A/B/C了,最后应该是以/A/1的种子转正/A后来补充
作者: cwbn    时间: 2012-4-16 13:51

那也就是说,如果我运了/A的种子后,这个师被消灭了。那我就只能重建这个师的A部分,而不能重建整个师了?
作者: 阿姆罗    时间: 2012-4-16 14:10

你要说清楚是打的witp还是AE,这是两个游戏,AE战报存在战争迷雾,会产生两面战报不一致的情况,双方只有自己的情报是准确的,对手的沉船信息不一定准确。witp两边的战报都是一致的,不会出现你说的情况。
作者: cwbn    时间: 2012-4-16 14:24

witp1.806,置顶下载的,打得是AI
作者: solomonjq    时间: 2012-4-16 15:48

放弃吧。投入AE的怀抱。亲,我等你。
作者: cwbn    时间: 2012-4-16 16:43

6# solomonjq ; Q  X, w5 Q7 B- y/ J4 `# i

3 m; _: F! c# S' z1 g  E& M等我先把这游戏整利索。。。。。。就是要送上门给这位亲虐,也要被虐的明白才行。。。。。。
作者: shenhan133    时间: 2012-4-18 12:03

WITP 打AI战报2边是不一样的 我的也是 除非直接击沉 重创后开了几个回合再沉的对方战损里看不到。




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