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标题: [综合] 真实的航母编队 和游戏还是差距比较大 [打印本页]

作者: liujia2009    时间: 2012-4-17 19:19     标题: 真实的航母编队 和游戏还是差距比较大

从百度上查的6 q7 h7 o# w5 U
看看美国最标准的航母“尼米兹”级航母的编队吧,编队一般由1艘航母、2~3艘防空型巡洋舰或驱逐舰、2~3艘反潜驱护舰、1~2艘攻击型核潜艇、1~2艘后勤支援舰组成单航母战斗群,共有7~11艘舰只,根据战时的需要舰艇数量也会相应的增加,组成多航母编队或是由多个航母编队组成特混编队。舰载机与护航的巡洋舰、驱护舰、潜艇组成了以航母为核心的战斗群,共同建立了大纵深、多层次、火力集中的攻防体系。 航母的最大威力来自舰载机,“尼米兹”级航母舰载机的配置完整,有2个F-14“雄猫”战斗机中队(共24架),2个F/A-18“大黄蜂”战斗攻击机中队(共24架),1个E-2C“鹰眼”预警机中队(4架),1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队(4架),1个S-3B“北欧海盗”固定翼反潜中队(6架),和1个SH-3“海王”或SH-60F“海鹰”反潜直升机中队等,飞机和直升机总数约80架,必要时可以超过100架,可以24小时不停顿地进行战斗巡逻。这种混合编组使航母具有了远程搜索、警戒和打击能力,同时也能为攻击机和航母战斗群本身提供了战斗掩护。# W8 C! G" H6 U) |; ~4 s$ R0 M

7 i* W4 ]7 X) y游戏中这么编肯定不行  W0 ~- K2 M" u# B

( z$ n: [1 j0 T+ X; G( o再说游戏是太平洋战争时期的航母编队配置  我查的是现在的! X- s% {/ t9 G0 g
4 o  ~5 m! Q- J" ]7 D, z- I
但是 游戏 中  各种任务功能的特混编队  也没有什么规则可循 6 E3 M5 I  h" i, ~
游戏指南上也没有提及  这不是坑爹吗/ B% \: R. {$ ?% d, j

# s* C5 f; {) Y' u本论坛 也没老手归纳一下  比方说  主力舰和辅助舰怎么配  比例是多少
2 d; y8 {9 ?* g+ r
1 z- A; ^, q: c/ L( l- P其实不用面面俱到  毕竟是游戏  不是真实的  说个能通用的 配法就好了7 b# S7 x9 s+ o! n6 a' w: N
! ]: q" a5 b1 d8 S7 ~% E1 N
比方 水面战  怎么配  通用的 一般的配法  就行  不用  面面俱到% C+ ?; `, U# N0 U- b: ]
       炮击 怎么配   
# q7 a; Z( |3 H+ b  I0 ^$ x这些等等  我觉得 这游戏  上手真的并不难  
: \  [6 @: r3 s
  c" c6 I. f4 V+ P只是这些细节 琐碎的 方面  游戏手册都没提及  是不是  游戏设计者  也不清楚啊
3 f: D& _# a/ C" V
2 y! y2 R9 M- q+ |. y8 [怎么配  从数学上 来讲  肯定 就是 效率最大化的 问题- Q( P) D" w9 M. l
& z1 h8 F; B' u
我觉得 老玩家  说一说 并不难吧
作者: solomonjq    时间: 2012-4-17 19:39

本帖最后由 solomonjq 于 2012-4-17 19:40 编辑
$ T( I/ ]$ L/ w$ c, k
, L9 t, b% A7 [9 A: o% C  `AE:: A1 I; S; C+ r$ e4 }+ G
炮击最多5BB在一个编队里- F/ {6 i+ _- j4 z0 B: l- @
2 d" j& f1 T; N! c% U
15只船编队进行水面战队,只是一个参考,具体要你的取舍。
; \9 _0 q7 c+ L  K0 k) C楼主想用一种类似于“黄金分割”的搭配比例来追求最高攻防效率。
. V3 r! ~2 u' S  i  R8 Z8 d在实战中也只有美帝可以。
2 f  s1 N; \' k7 k4 s6 }/ B& o5 w+ s% W2 |% G% W0 e& M. q$ Q7 C* G
你要向老手提问题,建议还是提更细致的问题,你就说,手里有4BB 4CA 4CL 10DD 如果编成一个舰队,要超过15只,还是不超过15只而分成2个舰队用,甚至3个舰队用?你又想怎么用?
# D  m+ L( M2 j, c
1 y+ K" f% V6 ^  手册里不写,我个人认为一切决定于“你”作为最高指挥者的战略战术,这是你自己的行为倾向的表现了。
  F0 b& v0 r4 d7 h  W: g6 a- N8 v2 }% P/ k' N" j0 l1 a' X: Q7 [
  从哲学上讲,我套用老话“大千世界,无奇不有”。我个人从来不想什么最佳比例,这与我的性格有关系,我只是在战略上有好的甚至是新奇方式,在战术上有多变化的策略。
作者: kevin_hx    时间: 2012-4-17 20:16

WITP里的编队比较粗糙,AE的编队比较精细,一般来说基本按照历史上差不多的编队方式就行了
作者: liujia2009    时间: 2012-4-17 20:35

楼上两位 一定是本论坛的骨干 老大! g' {& W$ L: ~4 C" w, Y
  说实在  这游戏 不是大学生 恐怕玩不来吧
) s- A$ _2 R3 E4 n- l2 H
$ z. E. q7 c- I# \ 何况AE  还没汉化
. A1 K$ M9 a" G" l 我觉得  吧里 人还是太少  52pcgame  主推P社  游戏  其中的 钢铁雄心 我觉得 也不错
% M, q9 `8 b6 S, i' Q. W  当然 我觉得  钢3 我玩不了  太麻烦  又不想 委任电脑  钢2 的难度 比这个  好像还是低点
: e2 A) m4 T; K3 q4 ]
9 t( n' T: P7 |; ?  不过那里的技术性 文章比较多  很多人  都是通过 游戏的真实测试  来说话
* ]$ a& D( M5 `  a0 g* [  我觉得  这游戏 兵其推演 虽然 算子更多  但是技术性文章还是太少. |; J4 {' z2 R/ Q. r' |5 z
; u# ~  r% {8 R: I$ n" t2 S
  很多结论  经验比较多  数字化的 太少
+ }8 x+ c* J* a% u7 c  也许这游戏数据量太大  不好测试吧
作者: sunjiafu    时间: 2012-4-17 20:39

水面战 远距离航行 超过15艘  运输登陆 超过50艘  大概率出现碰撞 触礁 等各种事故 低于这个数字几乎不会发生  估计是为了模拟每格的最大容积  当然本地防御 或者 近距离炮击 编个25艘问题不大 但是不排除 你脸很黑的情况。。
作者: 大脸猫    时间: 2012-4-17 20:40

其实都差不多,反正就是满足CV的各种需求,反潜,AA,搜索,水面护航之类的,这个真要自己摸索
作者: solomonjq    时间: 2012-4-17 20:48

我是新手,牛牛对我这样的人,一直认为是新人。。。。。。。。。。。。。
作者: wangqifeng    时间: 2012-4-17 21:22

现在的航母编队和二战时的,当然会有很大差距
作者: 花开时节    时间: 2012-4-17 21:35

登陆经常是20多条船以上,没发现有碰撞触礁等事故发生。。。
作者: cocohua    时间: 2012-4-17 22:56

我倒是RP一直不好。。。登陆部队经常出问题。。。海战的时候都相撞过。。。不过确实不能用现代战争理论用在二战。二战美帝登陆哪次不是出动上百艘各类军舰浩浩荡荡(当然不知道他们是具体如何编组的)。。。事故是难免的。
作者: hades1001    时间: 2012-4-18 03:04

懒得写
作者: kevin_hx    时间: 2012-4-18 06:58

玩这个游戏并能一直坚持的人,我估计整个中国能有几百人就不错了,对战的不会超过50人,如此小众的游戏,对战的人都是上班族,技术性文章偏少也是很正常的,大家没那么多时间去测试,因为不光没有时间,而且这个游戏又是一个RP游戏,所以测试某个单一情况没有个10次8次的不会得到普遍适用的结果,更不要说影响因素往往是多个条件互相综合的结果,所以数字化的结果就更加难搞了
8 a8 T) }6 l7 N( w: ~建议楼主去老兵参谋中心转转,那里还是有很多技术性文章的。
作者: hongqi315    时间: 2012-4-18 11:16

2个F-14“雄猫”战斗机中队, \. F* P% |# g1 `
1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队
. e( t9 b3 b- o& [# \你看那里的资料,这现在那里还有?
作者: Vernon    时间: 2012-4-18 16:44

lz你在和哪个游戏比?时代错位得厉害
作者: redpeacock168    时间: 2012-4-19 08:11

玩这个游戏,其实和英语水平高低关系并不大。英语不好,只要有兴趣即便是查字典也能玩的透;而没兴趣的,即便是英语再好也是白费。喜欢玩这个游戏的大都是怀揣着一个愿望,那就是能亲历那段波澜壮阔的历史,而AE恰恰给了我们这样一个机会。而至于玩的人少,我想原因也很简单,那就是“时间”。年轻的有时间,可对这段历史感兴趣的却不多,年龄大点的对这段历史可能很感兴趣,可因为工作和家庭的关系却没有多少时间能参与其中,更别说那费时费力的邮件对战了,想想就头大。
作者: majiawei    时间: 2013-1-9 01:19

楼主说的是现代,那和二战差别很大,现代的舰队模拟试试“舰队指挥官”挺不错,很真实。; J2 q% x* l0 w3 U2 i
二战的舰队编制日军机动部队是航母+一个水雷战队(1cl+n个dd)$ A6 m2 N( m) T2 W
水面舰队是若干战队(bb)+若干战队(ca)+若干水雷战队& R* l5 i  U) Z0 F4 u
具体产考联合舰队编成,日军战队编成基本固定,但游戏中是混编,没有战队这个编制。% Z! N4 n3 u7 Y7 i2 ?. U& |4 i
美军前期是n个单cv编队组成特混; @" H" W& m3 ?7 f$ ^& a3 N" S
后期多cv组~~~  j4 ^- C7 E- J) [& p7 G
游戏里美军编成倒是可以模拟,因为没有固定战队编制,就是特混。
作者: majiawei    时间: 2013-1-9 01:21

如果真的想完全模拟日军编制,就按史实编成各个战队,命名。2 E  \; ]. H+ c  W
然后作战时候几个战队在一个格子里跑,到港口也不解散。! y7 [) y/ N2 J6 |3 U0 J6 \% l; F
不过这样太麻烦,没人会这样做,没意义。
作者: godkiller    时间: 2013-1-10 20:04

游戏里美军的CV编队可以不在乎效率。而日军因为CV有限,且单舰防空能力弱更要编入大量护航舰。所以15艘的最佳配置不现实。




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