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标题: [综合] 真实的航母编队 和游戏还是差距比较大 [打印本页]

作者: liujia2009    时间: 2012-4-17 19:19     标题: 真实的航母编队 和游戏还是差距比较大

从百度上查的3 h( p7 C( n' I5 L2 o8 V, _
看看美国最标准的航母“尼米兹”级航母的编队吧,编队一般由1艘航母、2~3艘防空型巡洋舰或驱逐舰、2~3艘反潜驱护舰、1~2艘攻击型核潜艇、1~2艘后勤支援舰组成单航母战斗群,共有7~11艘舰只,根据战时的需要舰艇数量也会相应的增加,组成多航母编队或是由多个航母编队组成特混编队。舰载机与护航的巡洋舰、驱护舰、潜艇组成了以航母为核心的战斗群,共同建立了大纵深、多层次、火力集中的攻防体系。 航母的最大威力来自舰载机,“尼米兹”级航母舰载机的配置完整,有2个F-14“雄猫”战斗机中队(共24架),2个F/A-18“大黄蜂”战斗攻击机中队(共24架),1个E-2C“鹰眼”预警机中队(4架),1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队(4架),1个S-3B“北欧海盗”固定翼反潜中队(6架),和1个SH-3“海王”或SH-60F“海鹰”反潜直升机中队等,飞机和直升机总数约80架,必要时可以超过100架,可以24小时不停顿地进行战斗巡逻。这种混合编组使航母具有了远程搜索、警戒和打击能力,同时也能为攻击机和航母战斗群本身提供了战斗掩护。
4 v$ h+ L4 |- V. t- V( a- H- }. |
游戏中这么编肯定不行
* Q& I8 N1 m; Y/ h9 a2 V1 V! U; ?, b$ B& W+ d2 m9 V
再说游戏是太平洋战争时期的航母编队配置  我查的是现在的. {' _8 t+ N0 I' H: c5 Q$ d  U
; F5 G: q; v9 Y6 k: ]
但是 游戏 中  各种任务功能的特混编队  也没有什么规则可循
+ l% O: R0 I; B* V游戏指南上也没有提及  这不是坑爹吗
  ~3 b$ f7 d# F8 d8 _" i4 D# j! E) d0 I* {
本论坛 也没老手归纳一下  比方说  主力舰和辅助舰怎么配  比例是多少/ B6 [) O; I: Z: G! @2 ]$ W

  Z5 r) _6 _1 Z5 g' U2 Y: L+ p1 y其实不用面面俱到  毕竟是游戏  不是真实的  说个能通用的 配法就好了
  k8 t% N, s3 j4 J/ Q7 S% u2 G
9 f  [% a' V/ f* A) }比方 水面战  怎么配  通用的 一般的配法  就行  不用  面面俱到8 H, R  O3 I! f" p& J
       炮击 怎么配   9 Q' T0 P; `% f* k
这些等等  我觉得 这游戏  上手真的并不难  ! w+ r$ o5 e0 ^5 e, t  v
6 @- X: ]7 F& a  K, `9 T, S
只是这些细节 琐碎的 方面  游戏手册都没提及  是不是  游戏设计者  也不清楚啊2 L( G  J; x) V) E' E7 }, \1 r

. @2 O5 j7 E: R1 ]0 E' o怎么配  从数学上 来讲  肯定 就是 效率最大化的 问题/ I: v7 D! ~' o% [, y8 ]

: T; R/ E  y: b% ?我觉得 老玩家  说一说 并不难吧
作者: solomonjq    时间: 2012-4-17 19:39

本帖最后由 solomonjq 于 2012-4-17 19:40 编辑
0 }3 Z8 M/ z. b9 f. d& n& x6 m, }3 l- l5 V) i
AE:/ }2 _1 J$ B% ?* W( R
炮击最多5BB在一个编队里& E* D7 O1 D- ~, k' z% O
, |" e0 s" B: |& U
15只船编队进行水面战队,只是一个参考,具体要你的取舍。1 p6 c2 x3 a9 s. h* O
楼主想用一种类似于“黄金分割”的搭配比例来追求最高攻防效率。! T. u1 `! q9 F2 k7 B' n6 x  Q
在实战中也只有美帝可以。
6 a$ ?, B  z+ _4 Q. W4 v. S: O4 v$ p& ~, ]& k" t* Y4 R( G- W
你要向老手提问题,建议还是提更细致的问题,你就说,手里有4BB 4CA 4CL 10DD 如果编成一个舰队,要超过15只,还是不超过15只而分成2个舰队用,甚至3个舰队用?你又想怎么用?
9 ]- n! [$ {6 R0 _7 t7 T5 v( I* m7 C: j2 V8 Z* F9 y( v/ E- ~! m9 X
  手册里不写,我个人认为一切决定于“你”作为最高指挥者的战略战术,这是你自己的行为倾向的表现了。
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  从哲学上讲,我套用老话“大千世界,无奇不有”。我个人从来不想什么最佳比例,这与我的性格有关系,我只是在战略上有好的甚至是新奇方式,在战术上有多变化的策略。
作者: kevin_hx    时间: 2012-4-17 20:16

WITP里的编队比较粗糙,AE的编队比较精细,一般来说基本按照历史上差不多的编队方式就行了
作者: liujia2009    时间: 2012-4-17 20:35

楼上两位 一定是本论坛的骨干 老大
1 a  a9 N. k9 p, g7 c. O  说实在  这游戏 不是大学生 恐怕玩不来吧4 u3 k$ o$ L1 [& c% H
" A; k$ S9 ~! o) J1 n5 J# N8 F
何况AE  还没汉化
" l+ m7 b8 ~" @- h* i; K 我觉得  吧里 人还是太少  52pcgame  主推P社  游戏  其中的 钢铁雄心 我觉得 也不错# S# C% S# n3 M# P- Y% m
  当然 我觉得  钢3 我玩不了  太麻烦  又不想 委任电脑  钢2 的难度 比这个  好像还是低点% j& n3 w3 s: h! {. T
# q) ^+ X% D* v! \
  不过那里的技术性 文章比较多  很多人  都是通过 游戏的真实测试  来说话0 F3 q& J) F1 r" N: u
  我觉得  这游戏 兵其推演 虽然 算子更多  但是技术性文章还是太少
: _. O' m" L- v/ e$ O' N, J* S$ ]  O# |1 ~1 D3 I
  很多结论  经验比较多  数字化的 太少
$ x4 @2 r. R- Y# r! X- b) o% y3 W  也许这游戏数据量太大  不好测试吧
作者: sunjiafu    时间: 2012-4-17 20:39

水面战 远距离航行 超过15艘  运输登陆 超过50艘  大概率出现碰撞 触礁 等各种事故 低于这个数字几乎不会发生  估计是为了模拟每格的最大容积  当然本地防御 或者 近距离炮击 编个25艘问题不大 但是不排除 你脸很黑的情况。。
作者: 大脸猫    时间: 2012-4-17 20:40

其实都差不多,反正就是满足CV的各种需求,反潜,AA,搜索,水面护航之类的,这个真要自己摸索
作者: solomonjq    时间: 2012-4-17 20:48

我是新手,牛牛对我这样的人,一直认为是新人。。。。。。。。。。。。。
作者: wangqifeng    时间: 2012-4-17 21:22

现在的航母编队和二战时的,当然会有很大差距
作者: 花开时节    时间: 2012-4-17 21:35

登陆经常是20多条船以上,没发现有碰撞触礁等事故发生。。。
作者: cocohua    时间: 2012-4-17 22:56

我倒是RP一直不好。。。登陆部队经常出问题。。。海战的时候都相撞过。。。不过确实不能用现代战争理论用在二战。二战美帝登陆哪次不是出动上百艘各类军舰浩浩荡荡(当然不知道他们是具体如何编组的)。。。事故是难免的。
作者: hades1001    时间: 2012-4-18 03:04

懒得写
作者: kevin_hx    时间: 2012-4-18 06:58

玩这个游戏并能一直坚持的人,我估计整个中国能有几百人就不错了,对战的不会超过50人,如此小众的游戏,对战的人都是上班族,技术性文章偏少也是很正常的,大家没那么多时间去测试,因为不光没有时间,而且这个游戏又是一个RP游戏,所以测试某个单一情况没有个10次8次的不会得到普遍适用的结果,更不要说影响因素往往是多个条件互相综合的结果,所以数字化的结果就更加难搞了
; L6 e1 J9 G0 r, C* O% x+ r# z建议楼主去老兵参谋中心转转,那里还是有很多技术性文章的。
作者: hongqi315    时间: 2012-4-18 11:16

2个F-14“雄猫”战斗机中队% L7 b+ j& E3 b& `* Y. }
1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队7 Q, K2 W" L2 x( }
你看那里的资料,这现在那里还有?
作者: Vernon    时间: 2012-4-18 16:44

lz你在和哪个游戏比?时代错位得厉害
作者: redpeacock168    时间: 2012-4-19 08:11

玩这个游戏,其实和英语水平高低关系并不大。英语不好,只要有兴趣即便是查字典也能玩的透;而没兴趣的,即便是英语再好也是白费。喜欢玩这个游戏的大都是怀揣着一个愿望,那就是能亲历那段波澜壮阔的历史,而AE恰恰给了我们这样一个机会。而至于玩的人少,我想原因也很简单,那就是“时间”。年轻的有时间,可对这段历史感兴趣的却不多,年龄大点的对这段历史可能很感兴趣,可因为工作和家庭的关系却没有多少时间能参与其中,更别说那费时费力的邮件对战了,想想就头大。
作者: majiawei    时间: 2013-1-9 01:19

楼主说的是现代,那和二战差别很大,现代的舰队模拟试试“舰队指挥官”挺不错,很真实。
2 g: }3 u$ p) V二战的舰队编制日军机动部队是航母+一个水雷战队(1cl+n个dd)2 H) Z6 e! |/ D9 g: b
水面舰队是若干战队(bb)+若干战队(ca)+若干水雷战队, l: R4 Y; |$ P' n2 o6 R* H' A
具体产考联合舰队编成,日军战队编成基本固定,但游戏中是混编,没有战队这个编制。0 Q0 D' _* S# n/ S$ H
美军前期是n个单cv编队组成特混
; w9 B' E. _6 l$ Q后期多cv组~~~* i8 _( s) w; t- ?
游戏里美军编成倒是可以模拟,因为没有固定战队编制,就是特混。
作者: majiawei    时间: 2013-1-9 01:21

如果真的想完全模拟日军编制,就按史实编成各个战队,命名。
& v+ F* I1 V. w+ w7 t然后作战时候几个战队在一个格子里跑,到港口也不解散。6 F( H4 C9 a! p& \+ E% ^
不过这样太麻烦,没人会这样做,没意义。
作者: godkiller    时间: 2013-1-10 20:04

游戏里美军的CV编队可以不在乎效率。而日军因为CV有限,且单舰防空能力弱更要编入大量护航舰。所以15艘的最佳配置不现实。




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