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标题: [综合] 真实的航母编队 和游戏还是差距比较大 [打印本页]

作者: liujia2009    时间: 2012-4-17 19:19     标题: 真实的航母编队 和游戏还是差距比较大

从百度上查的- B2 E& y& S/ _
看看美国最标准的航母“尼米兹”级航母的编队吧,编队一般由1艘航母、2~3艘防空型巡洋舰或驱逐舰、2~3艘反潜驱护舰、1~2艘攻击型核潜艇、1~2艘后勤支援舰组成单航母战斗群,共有7~11艘舰只,根据战时的需要舰艇数量也会相应的增加,组成多航母编队或是由多个航母编队组成特混编队。舰载机与护航的巡洋舰、驱护舰、潜艇组成了以航母为核心的战斗群,共同建立了大纵深、多层次、火力集中的攻防体系。 航母的最大威力来自舰载机,“尼米兹”级航母舰载机的配置完整,有2个F-14“雄猫”战斗机中队(共24架),2个F/A-18“大黄蜂”战斗攻击机中队(共24架),1个E-2C“鹰眼”预警机中队(4架),1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队(4架),1个S-3B“北欧海盗”固定翼反潜中队(6架),和1个SH-3“海王”或SH-60F“海鹰”反潜直升机中队等,飞机和直升机总数约80架,必要时可以超过100架,可以24小时不停顿地进行战斗巡逻。这种混合编组使航母具有了远程搜索、警戒和打击能力,同时也能为攻击机和航母战斗群本身提供了战斗掩护。: Y! N& n8 }! J1 V1 p9 K
% Q" e8 Z: m- G, [
游戏中这么编肯定不行
7 [4 V: a0 e( S, `/ v3 a" P0 c4 q$ o& t
再说游戏是太平洋战争时期的航母编队配置  我查的是现在的) \. h6 v: q; s( \0 O* ^7 ~
. }6 t2 \8 L% H6 A
但是 游戏 中  各种任务功能的特混编队  也没有什么规则可循
# D+ i7 q( I1 c游戏指南上也没有提及  这不是坑爹吗0 z' ~4 `& P1 V, N5 n
3 k% ]/ `- h; n: w  S
本论坛 也没老手归纳一下  比方说  主力舰和辅助舰怎么配  比例是多少
' }$ _: Q. \) f2 X
6 q, r+ C$ v% j8 W其实不用面面俱到  毕竟是游戏  不是真实的  说个能通用的 配法就好了. C: x7 K3 g# w5 r

  v- G! T  f: p$ `  g比方 水面战  怎么配  通用的 一般的配法  就行  不用  面面俱到
7 T  x  K. I- x) H* H% ~" b       炮击 怎么配   0 {% k" z1 v( p6 P& M
这些等等  我觉得 这游戏  上手真的并不难  
' Q. v7 F4 ]* Z
$ J8 M/ l( d0 b3 J& t只是这些细节 琐碎的 方面  游戏手册都没提及  是不是  游戏设计者  也不清楚啊
5 e  R  c5 B! B
! S% u3 y! {4 e怎么配  从数学上 来讲  肯定 就是 效率最大化的 问题7 n2 [9 O1 S. X$ w8 k
6 W) X) F  ^5 t8 E
我觉得 老玩家  说一说 并不难吧
作者: solomonjq    时间: 2012-4-17 19:39

本帖最后由 solomonjq 于 2012-4-17 19:40 编辑
7 B2 k3 G/ I4 W+ @$ t5 F) U& q0 c/ }8 r: h( M7 R* [
AE:
2 B& [9 X" K5 `炮击最多5BB在一个编队里" M/ e1 i! B3 M7 x! S2 v5 ]

2 t2 p9 o+ y9 C' g" W15只船编队进行水面战队,只是一个参考,具体要你的取舍。
9 W5 J  Y; ?  i  J3 H0 ]* s% E5 Q楼主想用一种类似于“黄金分割”的搭配比例来追求最高攻防效率。
5 I9 H8 E7 a" Y6 s0 d. L0 y- A在实战中也只有美帝可以。4 ?0 l6 {, p( T
& W9 j( d7 i% t$ A+ ]
你要向老手提问题,建议还是提更细致的问题,你就说,手里有4BB 4CA 4CL 10DD 如果编成一个舰队,要超过15只,还是不超过15只而分成2个舰队用,甚至3个舰队用?你又想怎么用?9 m  p5 n5 ?- e, U9 K, a8 K

# x1 C+ q: a, t* j( a/ H. Y. ^  手册里不写,我个人认为一切决定于“你”作为最高指挥者的战略战术,这是你自己的行为倾向的表现了。
9 J# J# v( D4 t, l6 g, A! D
  b$ }1 o0 T1 t' f  从哲学上讲,我套用老话“大千世界,无奇不有”。我个人从来不想什么最佳比例,这与我的性格有关系,我只是在战略上有好的甚至是新奇方式,在战术上有多变化的策略。
作者: kevin_hx    时间: 2012-4-17 20:16

WITP里的编队比较粗糙,AE的编队比较精细,一般来说基本按照历史上差不多的编队方式就行了
作者: liujia2009    时间: 2012-4-17 20:35

楼上两位 一定是本论坛的骨干 老大
: ^) Y# J* s% n  说实在  这游戏 不是大学生 恐怕玩不来吧3 b4 ?2 }; P+ _( Y' D  H

- G5 ?2 t- d1 W 何况AE  还没汉化+ [. e. V8 w4 E3 d/ O, M/ a
我觉得  吧里 人还是太少  52pcgame  主推P社  游戏  其中的 钢铁雄心 我觉得 也不错
* ^' ]' I4 o3 D. j& S0 v3 C7 Y  当然 我觉得  钢3 我玩不了  太麻烦  又不想 委任电脑  钢2 的难度 比这个  好像还是低点9 p! l2 o9 @$ I

8 d* [  d. D; h' X  不过那里的技术性 文章比较多  很多人  都是通过 游戏的真实测试  来说话! M5 M! K/ X* _; [
  我觉得  这游戏 兵其推演 虽然 算子更多  但是技术性文章还是太少
  ^; W5 m0 Z8 c7 a% M9 f0 S; u( c& o  f! Z) I) R
  很多结论  经验比较多  数字化的 太少
! V( t  w9 n$ Q! D  也许这游戏数据量太大  不好测试吧
作者: sunjiafu    时间: 2012-4-17 20:39

水面战 远距离航行 超过15艘  运输登陆 超过50艘  大概率出现碰撞 触礁 等各种事故 低于这个数字几乎不会发生  估计是为了模拟每格的最大容积  当然本地防御 或者 近距离炮击 编个25艘问题不大 但是不排除 你脸很黑的情况。。
作者: 大脸猫    时间: 2012-4-17 20:40

其实都差不多,反正就是满足CV的各种需求,反潜,AA,搜索,水面护航之类的,这个真要自己摸索
作者: solomonjq    时间: 2012-4-17 20:48

我是新手,牛牛对我这样的人,一直认为是新人。。。。。。。。。。。。。
作者: wangqifeng    时间: 2012-4-17 21:22

现在的航母编队和二战时的,当然会有很大差距
作者: 花开时节    时间: 2012-4-17 21:35

登陆经常是20多条船以上,没发现有碰撞触礁等事故发生。。。
作者: cocohua    时间: 2012-4-17 22:56

我倒是RP一直不好。。。登陆部队经常出问题。。。海战的时候都相撞过。。。不过确实不能用现代战争理论用在二战。二战美帝登陆哪次不是出动上百艘各类军舰浩浩荡荡(当然不知道他们是具体如何编组的)。。。事故是难免的。
作者: hades1001    时间: 2012-4-18 03:04

懒得写
作者: kevin_hx    时间: 2012-4-18 06:58

玩这个游戏并能一直坚持的人,我估计整个中国能有几百人就不错了,对战的不会超过50人,如此小众的游戏,对战的人都是上班族,技术性文章偏少也是很正常的,大家没那么多时间去测试,因为不光没有时间,而且这个游戏又是一个RP游戏,所以测试某个单一情况没有个10次8次的不会得到普遍适用的结果,更不要说影响因素往往是多个条件互相综合的结果,所以数字化的结果就更加难搞了
: Q5 V" N; D2 R. i/ L; ^建议楼主去老兵参谋中心转转,那里还是有很多技术性文章的。
作者: hongqi315    时间: 2012-4-18 11:16

2个F-14“雄猫”战斗机中队
+ _# s4 P; D: H6 }1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队
$ R3 g* P  s* X你看那里的资料,这现在那里还有?
作者: Vernon    时间: 2012-4-18 16:44

lz你在和哪个游戏比?时代错位得厉害
作者: redpeacock168    时间: 2012-4-19 08:11

玩这个游戏,其实和英语水平高低关系并不大。英语不好,只要有兴趣即便是查字典也能玩的透;而没兴趣的,即便是英语再好也是白费。喜欢玩这个游戏的大都是怀揣着一个愿望,那就是能亲历那段波澜壮阔的历史,而AE恰恰给了我们这样一个机会。而至于玩的人少,我想原因也很简单,那就是“时间”。年轻的有时间,可对这段历史感兴趣的却不多,年龄大点的对这段历史可能很感兴趣,可因为工作和家庭的关系却没有多少时间能参与其中,更别说那费时费力的邮件对战了,想想就头大。
作者: majiawei    时间: 2013-1-9 01:19

楼主说的是现代,那和二战差别很大,现代的舰队模拟试试“舰队指挥官”挺不错,很真实。
; v% y! P! q' g" g! y3 T二战的舰队编制日军机动部队是航母+一个水雷战队(1cl+n个dd)
' R% s7 K) }; m% M4 b6 d水面舰队是若干战队(bb)+若干战队(ca)+若干水雷战队
6 {4 V" l5 C1 z! D6 j' P8 f具体产考联合舰队编成,日军战队编成基本固定,但游戏中是混编,没有战队这个编制。
6 V5 a4 T( |" S& P. J2 [美军前期是n个单cv编队组成特混
$ X+ h2 A% C9 _" z6 o) S后期多cv组~~~$ e) T, g1 L9 r" S4 F( _& m
游戏里美军编成倒是可以模拟,因为没有固定战队编制,就是特混。
作者: majiawei    时间: 2013-1-9 01:21

如果真的想完全模拟日军编制,就按史实编成各个战队,命名。# ?  n% I/ `3 z# Q' {! }$ X: g5 n2 c1 N+ }
然后作战时候几个战队在一个格子里跑,到港口也不解散。
+ O% n. U' x! }% f* W6 i不过这样太麻烦,没人会这样做,没意义。
作者: godkiller    时间: 2013-1-10 20:04

游戏里美军的CV编队可以不在乎效率。而日军因为CV有限,且单舰防空能力弱更要编入大量护航舰。所以15艘的最佳配置不现实。




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