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标题: [综合] 真实的航母编队 和游戏还是差距比较大 [打印本页]

作者: liujia2009    时间: 2012-4-17 19:19     标题: 真实的航母编队 和游戏还是差距比较大

从百度上查的
; h. |& j& t2 E看看美国最标准的航母“尼米兹”级航母的编队吧,编队一般由1艘航母、2~3艘防空型巡洋舰或驱逐舰、2~3艘反潜驱护舰、1~2艘攻击型核潜艇、1~2艘后勤支援舰组成单航母战斗群,共有7~11艘舰只,根据战时的需要舰艇数量也会相应的增加,组成多航母编队或是由多个航母编队组成特混编队。舰载机与护航的巡洋舰、驱护舰、潜艇组成了以航母为核心的战斗群,共同建立了大纵深、多层次、火力集中的攻防体系。 航母的最大威力来自舰载机,“尼米兹”级航母舰载机的配置完整,有2个F-14“雄猫”战斗机中队(共24架),2个F/A-18“大黄蜂”战斗攻击机中队(共24架),1个E-2C“鹰眼”预警机中队(4架),1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队(4架),1个S-3B“北欧海盗”固定翼反潜中队(6架),和1个SH-3“海王”或SH-60F“海鹰”反潜直升机中队等,飞机和直升机总数约80架,必要时可以超过100架,可以24小时不停顿地进行战斗巡逻。这种混合编组使航母具有了远程搜索、警戒和打击能力,同时也能为攻击机和航母战斗群本身提供了战斗掩护。- `: |" T+ ~$ m: g3 ]

3 a0 k# v/ k0 L2 H% ?# S# N8 p. k! ^+ h游戏中这么编肯定不行
& N) E, p4 M8 Y
, V" S7 B4 h" a9 J  {* {" A再说游戏是太平洋战争时期的航母编队配置  我查的是现在的% x  `8 m" {( X8 X0 {

6 W+ Q8 |( m* d* G3 h4 j但是 游戏 中  各种任务功能的特混编队  也没有什么规则可循
7 L# ^3 M  Y4 K( O游戏指南上也没有提及  这不是坑爹吗' s1 ~$ z- v/ `4 ]/ a

9 I" M( H3 D& r5 m, R3 ?) {7 g本论坛 也没老手归纳一下  比方说  主力舰和辅助舰怎么配  比例是多少
/ C  w+ z7 z4 w$ @( A& Q+ N8 ~; n% q' P( x
其实不用面面俱到  毕竟是游戏  不是真实的  说个能通用的 配法就好了
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比方 水面战  怎么配  通用的 一般的配法  就行  不用  面面俱到
( O3 G1 q" ~+ K8 R# x6 }0 o       炮击 怎么配   ( g" u7 u, I; O! y* d
这些等等  我觉得 这游戏  上手真的并不难  . m7 _" k/ ?: r& p5 v2 k1 c

* [  ?/ Y/ V& ]; H6 G: }$ ?只是这些细节 琐碎的 方面  游戏手册都没提及  是不是  游戏设计者  也不清楚啊
, e4 |0 [" w$ M2 F9 E* x
: D, |$ U& ~: r: _; U9 e怎么配  从数学上 来讲  肯定 就是 效率最大化的 问题
8 l3 O7 k" W9 j/ f  z% ]8 F2 i9 E5 Y0 Y3 ]. i0 k: O: @
我觉得 老玩家  说一说 并不难吧
作者: solomonjq    时间: 2012-4-17 19:39

本帖最后由 solomonjq 于 2012-4-17 19:40 编辑
7 H: M1 @* q2 \: I3 {3 g; ~+ x4 I! k0 L- q- c$ L" o: U7 D
AE:. z: X  Q6 L* J+ h/ K" a& o5 w
炮击最多5BB在一个编队里) k7 C  ^, p! K  i* y+ K0 D  D

" z6 B+ e/ l3 T! p6 `  J1 e# _0 O& i15只船编队进行水面战队,只是一个参考,具体要你的取舍。, l% U( K4 I  m  D+ M5 O! z
楼主想用一种类似于“黄金分割”的搭配比例来追求最高攻防效率。4 k! _, v" @% f& H4 ]5 _
在实战中也只有美帝可以。
; X0 P/ b1 e# [- @6 v" q, V
4 n+ k3 k" @$ M2 g你要向老手提问题,建议还是提更细致的问题,你就说,手里有4BB 4CA 4CL 10DD 如果编成一个舰队,要超过15只,还是不超过15只而分成2个舰队用,甚至3个舰队用?你又想怎么用?
! T& F& @- l8 o9 ^8 [4 B6 H) i
/ c% Q% k# A+ G. k" @3 ^4 Q  手册里不写,我个人认为一切决定于“你”作为最高指挥者的战略战术,这是你自己的行为倾向的表现了。7 N1 o( B4 o" d, C- m! b2 M7 L
1 q( E) ], S* S& |) H
  从哲学上讲,我套用老话“大千世界,无奇不有”。我个人从来不想什么最佳比例,这与我的性格有关系,我只是在战略上有好的甚至是新奇方式,在战术上有多变化的策略。
作者: kevin_hx    时间: 2012-4-17 20:16

WITP里的编队比较粗糙,AE的编队比较精细,一般来说基本按照历史上差不多的编队方式就行了
作者: liujia2009    时间: 2012-4-17 20:35

楼上两位 一定是本论坛的骨干 老大& R) @+ ]% v3 H' {) n0 Z/ J) Q
  说实在  这游戏 不是大学生 恐怕玩不来吧  r: Q/ y- H0 j. K1 y
2 v+ {  ?  a9 R4 q
何况AE  还没汉化8 U' a, m( N0 W+ U& i
我觉得  吧里 人还是太少  52pcgame  主推P社  游戏  其中的 钢铁雄心 我觉得 也不错
6 e- Q' a- G  P  K  当然 我觉得  钢3 我玩不了  太麻烦  又不想 委任电脑  钢2 的难度 比这个  好像还是低点
, W: M. d3 u4 h1 P+ a  F  D: v1 f% {
  不过那里的技术性 文章比较多  很多人  都是通过 游戏的真实测试  来说话
0 c, }" F* S& z) d. r  我觉得  这游戏 兵其推演 虽然 算子更多  但是技术性文章还是太少& {* P/ u# J. J$ `" n

0 g( Z0 o" K* F9 X  很多结论  经验比较多  数字化的 太少
& l- g, `' T, [* N% W  也许这游戏数据量太大  不好测试吧
作者: sunjiafu    时间: 2012-4-17 20:39

水面战 远距离航行 超过15艘  运输登陆 超过50艘  大概率出现碰撞 触礁 等各种事故 低于这个数字几乎不会发生  估计是为了模拟每格的最大容积  当然本地防御 或者 近距离炮击 编个25艘问题不大 但是不排除 你脸很黑的情况。。
作者: 大脸猫    时间: 2012-4-17 20:40

其实都差不多,反正就是满足CV的各种需求,反潜,AA,搜索,水面护航之类的,这个真要自己摸索
作者: solomonjq    时间: 2012-4-17 20:48

我是新手,牛牛对我这样的人,一直认为是新人。。。。。。。。。。。。。
作者: wangqifeng    时间: 2012-4-17 21:22

现在的航母编队和二战时的,当然会有很大差距
作者: 花开时节    时间: 2012-4-17 21:35

登陆经常是20多条船以上,没发现有碰撞触礁等事故发生。。。
作者: cocohua    时间: 2012-4-17 22:56

我倒是RP一直不好。。。登陆部队经常出问题。。。海战的时候都相撞过。。。不过确实不能用现代战争理论用在二战。二战美帝登陆哪次不是出动上百艘各类军舰浩浩荡荡(当然不知道他们是具体如何编组的)。。。事故是难免的。
作者: hades1001    时间: 2012-4-18 03:04

懒得写
作者: kevin_hx    时间: 2012-4-18 06:58

玩这个游戏并能一直坚持的人,我估计整个中国能有几百人就不错了,对战的不会超过50人,如此小众的游戏,对战的人都是上班族,技术性文章偏少也是很正常的,大家没那么多时间去测试,因为不光没有时间,而且这个游戏又是一个RP游戏,所以测试某个单一情况没有个10次8次的不会得到普遍适用的结果,更不要说影响因素往往是多个条件互相综合的结果,所以数字化的结果就更加难搞了+ A* ]' k+ W9 O0 n. Z0 p
建议楼主去老兵参谋中心转转,那里还是有很多技术性文章的。
作者: hongqi315    时间: 2012-4-18 11:16

2个F-14“雄猫”战斗机中队: E/ S! [+ f" R
1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队
! w- o( m! S" f* r( q" v" N你看那里的资料,这现在那里还有?
作者: Vernon    时间: 2012-4-18 16:44

lz你在和哪个游戏比?时代错位得厉害
作者: redpeacock168    时间: 2012-4-19 08:11

玩这个游戏,其实和英语水平高低关系并不大。英语不好,只要有兴趣即便是查字典也能玩的透;而没兴趣的,即便是英语再好也是白费。喜欢玩这个游戏的大都是怀揣着一个愿望,那就是能亲历那段波澜壮阔的历史,而AE恰恰给了我们这样一个机会。而至于玩的人少,我想原因也很简单,那就是“时间”。年轻的有时间,可对这段历史感兴趣的却不多,年龄大点的对这段历史可能很感兴趣,可因为工作和家庭的关系却没有多少时间能参与其中,更别说那费时费力的邮件对战了,想想就头大。
作者: majiawei    时间: 2013-1-9 01:19

楼主说的是现代,那和二战差别很大,现代的舰队模拟试试“舰队指挥官”挺不错,很真实。
+ L' \" z; r9 g1 v& X' A二战的舰队编制日军机动部队是航母+一个水雷战队(1cl+n个dd)
/ v. I% s0 b9 j4 a/ `+ r1 j) R水面舰队是若干战队(bb)+若干战队(ca)+若干水雷战队6 S' `" C$ e+ w9 [: q
具体产考联合舰队编成,日军战队编成基本固定,但游戏中是混编,没有战队这个编制。& E! U" M9 }# L7 E( D- v
美军前期是n个单cv编队组成特混3 M  O7 W# u& H. {, u; A% D
后期多cv组~~~
# b& I$ |- h& G2 l! a" R( _: i) I+ J游戏里美军编成倒是可以模拟,因为没有固定战队编制,就是特混。
作者: majiawei    时间: 2013-1-9 01:21

如果真的想完全模拟日军编制,就按史实编成各个战队,命名。
, s8 `7 k/ r/ |4 p' O$ n: T然后作战时候几个战队在一个格子里跑,到港口也不解散。2 }5 S0 |0 y) d# d) O3 [. C
不过这样太麻烦,没人会这样做,没意义。
作者: godkiller    时间: 2013-1-10 20:04

游戏里美军的CV编队可以不在乎效率。而日军因为CV有限,且单舰防空能力弱更要编入大量护航舰。所以15艘的最佳配置不现实。




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