Board logo

标题: [AE] AE打到现在,对水面战的战术操作仍然心里没底(开始测试两栖登陆的战术操作) [打印本页]

作者: kevin_hx    时间: 2012-5-4 14:32     标题: AE打到现在,对水面战的战术操作仍然心里没底(开始测试两栖登陆的战术操作)

先从珊瑚海剧本聊起,版本1108r9英文版) @2 D. c! E- q
日军的两栖登陆船队在KB的掩护下直接扑向莫港7 l# {: _% i# B2 [# d' {
盟军的水面舰队在58的掩护下防守莫港滩头* `2 M9 \- P; X# R
现在的战术问题是,日军如何在有盟军水面舰队防御滩头的情况下登陆?
8 Y+ \8 c+ p( W: x# m( N9 Z' }我的战术操作如下,
, a# r2 x' H" N, K& A编一队水面舰队TF001,全速,不允许撤退,反应距离6,目标莫港; x6 I# Y; T3 Q) ~+ x
两栖登陆船队,允许卸载,全速,不允许撤退,跟随TF001
/ m% H5 E2 {# x6 N
. w2 |% p) M) R2 S$ n5 z8 e/ ^结果是,水面舰队虽然和盟军的水面舰队接战,但是打完后TF001就自顾自闪一边去了,结果盟军的水面舰队开始打日军的登陆船队,将其逼退,结果登陆未果" t. Y: f* p) h6 w7 a6 T( U- U
  z  h0 R3 I7 I, J3 k
第2天,日军战术不变,继续冲滩,结果是,水面舰队和盟军水面舰队再次接战,但这次盟军水面舰队没抓到日军登陆船队,结果顺利登陆。; n- E0 K6 f6 M: q  t* n8 |5 ~7 K

0 ]' N( D* K# f我现在的疑问是,我的登陆船队跟随了水面舰队前进了,为啥还是被盟军水面舰队抓?能避免被抓吗?4 |  R, l/ |; v$ e5 R) ?. R3 K

' F" N9 N) ?) u讨论内容:1 A' u1 k+ Q) s, }/ z. k2 s
在双方水面舰队旗鼓相当的情况下,没有空中和潜艇威胁时,两栖登陆舰队如何无损登陆
作者: 大脸猫    时间: 2012-5-4 14:55

上次和你打珊瑚海也是这样啊 羽黑编队和你的CA对望了一眼就把运输船扔了自己跑了
作者: chrnoleer    时间: 2012-5-4 15:04

wojuede,应该这样设置,水面队反映距离0,路线直接,危险无视。
% T& \$ |7 v  q+ U- k. q' U登陆部队允许卸载,全速,路线直接,危险无视
作者: solomonjq    时间: 2012-5-4 15:08

楼上说的不错.
5 D! o- c  D" k/ m( H! K
) b% y4 o! K( E4 T            还有一个要点,指挥官本身的好战性!!!!!!
作者: kevin_hx    时间: 2012-5-4 15:22

貌似登陆船队不跟随水面舰队的话,会被敌方水面舰队痛扁吧?
作者: chrnoleer    时间: 2012-5-4 15:54

你跟随的话一旦水面队撤离,你登陆队也跟着撤离了啊
作者: chen0529    时间: 2012-5-4 19:31

话说在没有取得制空制海权的情况下登录我们叫强行登录,这是极其漠视人命的一种打法
作者: kevin_hx    时间: 2012-5-4 20:16

珊瑚海剧本,没那么多时间让你慢慢获得制空制海权,谢谢
$ P: O5 G3 ~% e$ F此外,就算是大剧本,你也不可能每次登陆都要求掌握当地的制空制海权,这是不可能的事情
作者: 阿姆罗    时间: 2012-5-4 22:33

最简单的办法,多编几队水面战一起上,耗光防守舰队的炮弹,运输船潇洒登陆。。。。。。
作者: solomonjq    时间: 2012-5-5 01:02

楼上的是老手。这涉及所谓的房规问题了。
作者: 阿姆罗    时间: 2012-5-5 08:50

从来没有哪条房规限制进入交战的水面舰队必须最大化编组,别动不动就是房规的惹人笑话,行不行?靠港船队必须5条一队这是房规限定的,水面舰队6-8条一队编3-4队也违反房规?哪个位面的房规,你列出来我看看。你打AI打傻了吧,还房规。
作者: solomonjq    时间: 2012-5-5 09:36

本帖最后由 solomonjq 于 2012-5-5 09:57 编辑 3 m# k6 p$ |% M

$ Y7 _% s; X- Q$ \2 f1 `阿姆罗,我打AI都是随意的,没有房规,人人都知道。
; J* H! U: e0 J! o$ t+ l) d4 W1 y9 T
关于你提到“水面舰队6-8条一队编3-4队也违反房规?”。你多找几个战报出来给大家看看。

作者: kuzhu    时间: 2012-5-5 10:38

SOLO门桑怒气满了。。。
作者: 阿姆罗    时间: 2012-5-5 10:43

我从来没听说过水面战只能编一队的笑话,不知道你那里看到水面战只能编一队的故事的,应该你举证把,至少标准房规里从来没这条过。
作者: solomonjq    时间: 2012-5-5 11:43

本帖最后由 solomonjq 于 2012-5-5 11:45 编辑 8 K0 B& w+ {8 T& ^3 t  A8 }

; p" r5 v5 r# i& F6 @2 V! D不争了,己所不欲,无施于人.
0 Y+ C1 I9 n$ s0 W$ i
: }( B& l  {& P3 L& ^1 \) W
0 c# q2 l3 }, S我打AI的,阿姆罗是WITP对战的.此贴我就回到这里了.

作者: cristianwj    时间: 2012-5-5 11:48

我记得AE里边设定编队follow时,还有个距离编队1格远什么的选项。不知道1102中文版里边有没有。# K' \. o3 T) S; E/ T. X. \% a, B
我一般是扫雷艇开路,水面部队在后边1格跟进。登陆部队在水面部队后边跟着,但是可以撤退。
% r8 P' [# d' g6 k7 I撤退的前提是水面战不占优势,但是碰到飞机威胁就废了,沉船是肯定的。
作者: banian    时间: 2012-5-5 12:12

个人觉得主力舰队直扑登陆点海域制海(或者和对方水面舰队战斗,一般主力和主力打完了,大家也差不多该撤退了)。
" m# {$ V& S7 b& h. e另外组成一个登陆护航小舰队0距离反应,不允许撤退,直接前往登陆地点,两栖登陆同样设置跟随这个小舰队。
作者: 红叶    时间: 2012-5-5 12:38

稳妥的做法还是清干净登陆海域再上,珊瑚海剧本这种强行登陆风险还是很大的,从这个角度来看,历史上的井上成美下令中止登陆撤退还是很正确的。
作者: 大脸猫    时间: 2012-5-5 12:41

看起来还是要编多队
作者: 阿姆罗    时间: 2012-5-5 13:24

你没办法的,因为盟军设置的母港就是本地,即便战败他还是停在基地格的,除非你入场把盟军舰队全灭,否则运输船进来肯定遭遇水面战。多队是必然的,靠一队你就想清场?基本是不太可能的事情,只要靠车轮战车光守军的炮弹,运输船队才能安全靠岸。
作者: kevin_hx    时间: 2012-5-5 16:44

貌似不太现实,我记得就算车轮战把防守舰队的炮弹耗光了,运输船冲滩时也会被水面舰队拦截而撤退。。。。/ L6 \/ h! c7 [. U/ L) V' J
另外,珊瑚海剧本,日军实在没有能力编多个编队啊。。。啊。啊。啊
作者: kevin_hx    时间: 2012-5-5 16:46

另外,WJ的战术貌似可以试试看,这个提供了一个值得一试的思路,不过不知有没有实战中成功规避水面舰队而登陆的战例?
作者: kevin_hx    时间: 2012-5-6 07:56

根据楼上各位提出的战术方案,开始测试; `/ Z* G2 H7 u8 s$ D" {
第一个方案是本人自己提出的,先排除所有空战和潜艇战因素,仅测试纯粹的水面战登陆与反登陆战术
' Y7 i9 b# x, f  y设定如下,珊瑚海剧本head to head,3 z, k9 b) O" C( C( L$ M8 ]( H" i
日军所有陆基飞机停飞,将CV解散在港口,SS远离战场,水面舰队一队共18艘,水面战,全速,不允许撤退,反应距离6,目标莫港;两栖登陆舰队一队,全速,不允许撤退,允许卸载,跟随水面舰队;编队的其余设定均为默认
  u+ @1 h  N7 T1 d盟军所有陆基飞机停飞,将CV解散在澳洲,SS远离战场,水面舰队一队共18艘,母港为莫港,水面战,全速,允许撤退,反应距离6,位置在莫港
作者: kevin_hx    时间: 2012-5-6 08:04

测试结果,双方水面舰队在莫港打了一场,盟军舰队坚守莫港,日军水面舰队后撤,结果两栖登陆队也跟着后撤,登陆未果,看来需要修改战术设定
作者: kevin_hx    时间: 2012-5-6 08:23

第二个方案,反应距离设为0,其余设定不变/ E; v. W% @% w; R7 b2 `# `
日军所有陆基飞机停飞,将CV解散在港口,SS远离战场,水面舰队一队共18艘,水面战,全速,不允许撤退,反应距离0,目标莫港;两栖登陆舰队一队,全速,不允许撤退,允许卸载,跟随水面舰队;编队的其余设定均为默认0 r1 Z1 O9 `# f, o  v
盟军所有陆基飞机停飞,将CV解散在澳洲,SS远离战场,水面舰队一队共18艘,母港为莫港,水面战,全速,允许撤退,反应距离6,位置在莫港
作者: kevin_hx    时间: 2012-5-6 08:26

测试结果,夜间双方在莫港大打出手,盟军舰队居然被逼退一格,结果日军登陆成功,天亮后,盟军舰队再次杀入莫港和日军水面舰队打了一场,然后再次被逼退一格,然后日军继续登陆,而水面舰队则自动撤离,至此战术目的似乎完美达成) e6 \! N- c3 p% X3 l
但是,水面战的胜利貌似完全是RP问题?
作者: kevin_hx    时间: 2012-5-6 08:59

继续测试第三个方案,相对于第一个方案,仅将两栖登陆船队设为直接登陆莫港,不跟随水面舰队2 Z& X- [& |* H$ Z
日军所有陆基飞机停飞,将CV解散在港口,SS远离战场,水面舰队一队共18艘,水面战,全速,不允许撤退,反应距离6,目标莫港;两栖登陆舰队一队,全速,不允许撤退,允许卸载,目标莫港;编队的其余设定均为默认4 I$ V3 m- G" X+ B# z- F2 p" z7 e
盟军所有陆基飞机停飞,将CV解散在澳洲,SS远离战场,水面舰队一队共18艘,母港为莫港,水面战,全速,允许撤退,反应距离6,位置在莫港
作者: kevin_hx    时间: 2012-5-6 09:01

测试结果,双方水面舰队在莫港打了一场,盟军舰队被逼退一格,天亮后返回莫港,日军水面舰队也在天亮后撤退,但是,日军的两栖登陆舰队却畏于盟军水面舰队的威慑,而不敢登陆擅自撤退。。。。结果登陆未果
作者: kevin_hx    时间: 2012-5-6 09:06

继续测试第4个方案,该方案完全采用秋水的战术操作,两栖登陆船队直接登陆莫港,无视威胁,路径直接6 l7 t- ^# q6 q$ @" k
日军所有陆基飞机停飞,将CV解散在港口,SS远离战场,水面舰队一队共18艘,水面战,全速,不允许撤退,反应距离6,目标莫港;两栖登陆舰队一队,全速,不允许撤退,允许卸载,目标莫港,无视威胁,路径直接
% z) C6 y* Q) g. n7 B盟军所有陆基飞机停飞,将CV解散在澳洲,SS远离战场,水面舰队一队共18艘,母港为莫港,水面战,全速,允许撤退,反应距离6,位置在莫港
作者: kevin_hx    时间: 2012-5-6 09:10

测试结果,双方在莫港发生夜间水面战,盟军舰队被逼退一格,日军两栖登陆舰队成功登陆,天亮后,日军水面舰队撤退,盟军水面舰队自动反应日军两栖登陆舰队,结果,日军的登陆船队被痛扁,损失惨重,几近全灭,虽然登陆成功,但损失太大。
作者: wangqifeng    时间: 2012-5-6 10:47

稳妥的做法还是清干净登陆海域再上,珊瑚海剧本这种强行登陆风险还是很大的,从这个角度来看,历史上的井上成美下令中止登陆撤退还是很正确的。
* w* V4 i8 g! O& s红叶 发表于 2012-5-5 12:38
- y/ F( B* Y5 t' K
8 w# O9 f8 [5 y' w1 g# _' L不过从日军实力上看,冒险是必须的,因为按照稳妥的战术,日本海都出不了
作者: wangqifeng    时间: 2012-5-6 10:55

或许还可以这样试试:
- i' ?) z- N, K: H- D( ]  _以一队DD炮击,威胁容忍设置低,可以撤退,引诱盟军舰队自动反应离开港口,然后登陆舰队在主力水面舰队的掩护下登陆,这2个舰队设置为死不撤退。
# @' a' m4 [6 Y在追击炮击舰队的盟军返航时,因为炮弹有一定消耗,要么打不过护航登陆舰队的水面舰队,要么会自动撤退,不构成干扰。
7 c% l( ^$ Q8 X1 {  d  \/ l当然,这个操作难度不小,也需要一定RP,毕竟游戏里难以完美达成战术构想
作者: kevin_hx    时间: 2012-5-6 11:17

根据气疯天蝗的建议,进行方案5的测试8 @, d  \- z% g# i* m
日军所有陆基飞机停飞,将CV解散在港口,SS远离战场,炮击编队一队共4艘,任务速度,允许撤退,威胁设置low,反应距离6,炮击莫港;水面舰队一队共16艘,水面战,全速,不允许撤退,反应距离0,目标莫港,无视威胁,路径直接;两栖登陆舰队一队,全速,不允许撤退,允许卸载,跟随水面舰队,无视威胁,路径直接; ]" @! X8 X- g0 a. W
盟军所有陆基飞机停飞,将CV解散在澳洲,SS远离战场,水面舰队一队共18艘,母港为莫港,水面战,全速,允许撤退,反应距离6,位置在莫港
作者: kevin_hx    时间: 2012-5-6 11:26

测试结果,炮击编队和盟军水面舰队打了一场,炮击编队退散,然后日军水面舰队跟进和盟军水面舰队打了一场,盟军舰队被逼退,但是日军登陆舰队仍然未能登陆,跟随水面舰队一起撤退了,所以登陆未果
作者: kevin_hx    时间: 2012-5-6 12:52

根据以上5个方案的测试,登陆舰队不管是跟随水面舰队,还是直接登陆莫港,都有几率登陆成功;只不过直接登陆的话,基本能登陆成功,但是代价是登陆舰队在登陆后会被盟军水面舰队痛扁,而不管日军是否有水面舰队保护;而如果跟随水面舰队登陆的话,有一定几率登陆不成功,会随水面舰队后撤,也有一定几率登陆成功,前提是将盟军的水面舰队大破,而不管是否登陆成功,登陆舰队都不会盟军水面舰队抓住痛扁。
$ G% Q- j; I5 b8 f! l8 |所以,现在的目的是要找到一个既能百分之百登陆成功,登陆舰队又不会被盟军水面舰队痛扁的战术方案,期待新的战术操作部署出台
作者: cristianwj    时间: 2012-5-6 12:57

我也简单的做了下测试,用1108R9版本。
0 I% S9 Q3 D0 K3 ^9 q% o0 T- L
" o3 o* w3 L+ D' P2 y2 B% G为了规避航空战和潜艇战的影响,CV解散回港口,SS远离战场。& l9 `  N& x1 _8 I: L8 w
在陆海飞机窗口中,将所有机队设定为stand down,包括CA上的水机!
8 z: r1 W3 D0 Y9 _2 C7 J日军集结所有的CA,CL,DD共22艘作为水面编队,反应距离6,路径直接,不允许撤退,最大容忍度。' F/ M- f* E/ _+ r- y: N1 q
登陆部队反应距离0,允许撤退,在水面部队后方一格跟随前进。# z" `$ p: W9 O  _% g
盟军所有水面战舰艇母港设定为莫港,编成一队,最大反应为0,原地待命。$ M( b% Q" s& p1 S( S/ W* S- i9 n) Q1 q
: G3 {% c2 r% g( G9 D9 n
测试结果:! E! o' z$ L+ b  O, Z8 k4 c
日军水面部队同盟军发生夜战,互有损伤。3 m0 ]8 w, l& b% O4 `# O
然后水面部队竟然就撤退了!设定为跟随的登陆部队见势不妙也就撤销了登陆,随同返回。
# [! l1 l* u+ x9 X' ]0 x7 q水面部队完全无视登陆船的安全,自行高速离开。设定为后方一格跟随的登陆部队肯定会被砍瓜切菜。
- d& \4 b( X& V" f: D. X) h
6 R0 L4 i+ y# \, m设定登陆部队不跟随,而是前往莫港,不许撤退。% x; G7 c. G1 k# [1 X1 ^
则会遭遇到剩余盟军水面战部队的阻击,沉船无数。
5 k. v! y0 }- a& F
3 k& S+ z' Q: U$ [. A: R另外还遇到一种情况,日军水面战舰艇撤退后,盟军水面战部队反应距离为6时,会自动出港追击。
0 |/ s$ ~3 b% u3 c7 j' Z- P造成跟随的登陆部队船舶在莫港外一个被击沉若干艘。但保留了5成左右,天亮后返回拉包儿。
作者: kevin_hx    时间: 2012-5-6 13:08

楼上wj同学的测试,和我测试的结果基本相同,总之,登陆舰队的战术配合很有讲究,正在进行下一次测试
作者: kevin_hx    时间: 2012-5-6 13:36

测试方案6,根据前面的测试得出的经验,这次的战术设定如下:
! r0 q. M( g# ~日军所有陆基飞机停飞,将CV解散在港口,SS远离战场,水面舰队一队共20艘,编号TF1,水面战,全速,不允许撤退,反应距离6,目标莫港,无视威胁,路径直接;水面舰队一队共4艘慢速军舰,包括APD2艘E2艘,编号TF2,水面战,全速,不允许撤退,反应距离0,目标莫港,无视威胁,路径直接;两栖登陆舰队一队,编号TF3,全速,不允许撤退,允许卸载,跟随水面舰队TF2,无视威胁,路径直接;
, u* V) L8 F: _% D盟军所有陆基飞机停飞,将CV解散在澳洲,SS远离战场,水面舰队一队共18艘,母港为莫港,水面战,全速,允许撤退,反应距离6,位置在莫港
- c8 N' U4 [  Z4 F: i1 \& E4 h  q  C$ F; k4 L4 ?
需要注意的是,这次水面舰队编了2队,一队快速主力,目的是和盟军水面舰队对决! ]/ {* ]# f# q! w/ f- b& F3 T5 K# w
一队慢速舰队,速度和登陆舰队相当,目的是引开盟军水面舰队,让登陆舰队及时规避盟军水面舰队' Y2 J7 X) q0 Z$ R& f  R
而3个舰队的TF编号也有讲究,主力水面舰队编号最靠前,TF1,为的是首当其冲迎战
$ F! n. i/ f9 h* E/ z( d& s登陆舰队编号最靠后,TF3,为的是减少被抓几率
作者: kevin_hx    时间: 2012-5-6 13:43

测试结果,双方主力水面舰队PK后,盟军舰队被逼退,而日军TF1在交战后也自动后撤,此时日军登陆舰队在TF2的引导下登陆成功,天亮后,盟军水面舰队杀回莫港,与日军慢速水面舰队TF2交战,TF2几乎被全灭,但是登陆船队免遭屠戮,这种结果貌似是日军最需要的战术结果
$ ]9 B2 l8 _2 w0 k( J7 L5 {当时测试的时候想到,如果TF2也编成快速水面舰队会如何呢?结果测试后发现,快速舰队TF2遭遇盟军水面舰队后,不知是因为逃跑速度快,还是因为实力比较强,结果受损不严重而成功后撤,结果盟军的水面舰队意犹未尽地抓住了日军登陆船队一顿痛扁。想想会不会是因为TF2跑的太快了,结果把登陆船队给暴露出来了?所以我就用慢速军舰组成了TF2,结果盟军水面舰队全灭了TF2后,大喜之下无心再战,放过了登陆船队一马?呵呵( H0 Q7 S- p: s) v3 |. j0 ?' u
但是相同的部署又跑了一次后,登陆船队再次被痛扁,难道说是否抓住登陆船队完全靠RP?进一步的测试正在进行中
作者: solomonjq    时间: 2012-5-6 14:57

我有个建议,装好部队后,所有船在一起,该属性为“护航”。要有CA CL DD在内一起行动实验下。
, B7 n7 G- ~0 Y6 Y& m% G$ s* j1 `& [/ _, c% ?0 R, i
   直接前进到要登陆的地方,在变换或者分解舰队。
# q) ?) V4 b/ q6 l: A- i9 v8 I( p+ d' F1 J* y' z9 b( m8 G8 x$ C
   这是我用过的,你们实验下吧。
作者: kevin_hx    时间: 2012-5-6 17:14

为了减少操作量,如果有可能,测试的时候一直都用这个方法滴
作者: 大脸猫    时间: 2012-5-6 17:29

总而言之 水面编队打完就退这个设定很坑爹
作者: kevin_hx    时间: 2012-5-6 19:45

的确打完就退很坑爹
/ Y# q  d9 M8 L6 k0 \9 \2 E另外,发现了一个关键点,就是日军水面舰队必须要将盟军水面舰队强力压制,才能在后来的登陆中减少损失,至于登陆船队会不会被抓住,还在研究中
作者: cristianwj    时间: 2012-5-6 20:39

我又测试了一下:
1 R, U$ {- F) C' m从日军22只舰队中,分离出两部分:
# e7 h+ |/ A+ {- FA:CA CL DD 共16只,水面战编队,全速前往莫港打前站。, b* p9 D9 w2 n9 [6 i- B  C
B:四艘DD和E,护航编队,登陆部队跟随B支队。8 P# [, A  }" d/ s# w
其他设定如前所述
$ [, V6 r/ Y- H* c
/ `( ^  l7 z* \) K0 L* k夜间A舰队同莫港部队展开激烈战斗,互有损伤。天亮后A就再一次坑爹的撤退了。。。。3 O5 z; C9 D* p6 o' u- H
而B编队在白天驶入莫港,遭到了残余美军舰艇的攻击,全部沉没。登陆部队随后安全撤退,没有被抓到' f8 ~% Z8 v* ~8 C) m
) [( W% n% B) N4 g1 V
我觉得如果盟军固守莫港,日军水面战在未能取得较大进展之前,不太可能强行登陆成功。
" k# W, ~; }) M1 t. v登陆部队设定为编队跟随,可以有效的规避风险。尤其是有ESCORT编队护航时,效果更好。
作者: kevin_hx    时间: 2012-5-6 21:18

wj同学,根据我的6次测试推断,做到100%强行登陆成功应该不成问题,但是运输船会否被盟军水面舰队痛扁,就要看RP了,运气好的话可以逃过一劫,运气不好的话被全灭,不过即使被全灭,部队也全部登陆成功了,补给也充足,拿下莫港不成问题。所以在某些情况下,要强行登陆达到某种战术目的的话,这种风险行动也不是不可以偶尔为之。
作者: cristianwj    时间: 2012-5-6 21:27

45# kevin_hx
- }- @/ K  C% ]$ Z7 A
! S' Y% O0 R8 e- l也许是我的设定哪里出了问题。
) q3 x1 |- U+ D& n我大概试出3次登陆部队进港,全部遭到了拦截,并且沉船喂鱼了。$ V: P/ ?0 |- X4 w7 {# W# \
好像没能登陆成功。
2 ~3 P* u- ?' \( k( ?& e抽空再试试看
作者: hmsd    时间: 2012-5-7 09:55

本帖最后由 hmsd 于 2012-5-7 10:14 编辑
+ p/ s1 f+ l8 _. i- _4 m$ }
! v8 q+ U5 x) N5 O1 {0 }% X% YC大们说的“不允许撤退”,是那个“REMIAN IN THE STATION”吗
0 o0 n9 {$ m% h: {. X* S% |2 A8 ~我不大懂房规……有没有人试验过在主力水面舰队里加一艘慢船从而将其速度拖到与登陆舰队相近,还是不允许如此编制?
作者: kevin_hx    时间: 2012-5-7 09:58

47# hmsd 3 ]9 a2 o& Z$ x0 l' I5 u% j
是滴
作者: 红叶    时间: 2012-5-7 11:34

牛牛的测试很好,基本上揭示了在没有绝对制海权的情况下强行冲滩的风险。珊瑚海剧本是一个比较均衡的剧本。
作者: cristianwj    时间: 2012-5-7 12:06

我记得如果设定了编队跟随,前方主力舰会放慢速度等后边跟上的。
2 J( b9 [- D+ V但是水面编队交战后,就撒丫子自行撤退了。
作者: kevin_hx    时间: 2012-5-7 15:04

WJ同学说的没错,跟随这个设定,是WITP和AE的最大区别. d, D% f; I, a
WITP里被跟随的舰队是不会等待跟随的舰队滴,所以就会出现跟随的舰队由于速度不够而落后的情况;而且一般情况下都是水面舰队跟随运输船队,以提供护航,碰到敌舰队时,跟随的水面舰队就会主动触发战斗,从而保护被跟随的运输船队
# x  t2 a  Y: ^9 j7 I1 K& @AE则正好完全相反,有跟随关系的2支舰队,其速度是由航速最低的那支舰队决定的,所以不管快速舰队跟随慢速舰队,还是反过来跟随,最后的速度都是以慢速舰队为准,不会出现掉队的情况;而且被跟随的舰队一般是在前方,跟随的舰队在后方,一旦碰到敌舰队,则首次触发的会是和被跟随的舰队交战,因此在AE里必须是运输船队跟随水面舰队,才能确保水面舰队的护航作用
作者: chen0529    时间: 2012-5-7 18:54

cj有空研究AE没空陪我把BFTF打完~~~
作者: attack678    时间: 2012-5-8 13:03

水面舰队用巡逻模式试试
作者: chars    时间: 2012-5-8 13:30

真是蛋疼,制海权都没拿到手就强行登陆,可能么?
9 E: Q* h8 C! B2 F$ G9 Y; |witp时代开始就不可能了,在登陆舰队和抗登陆舰队实力差距不大的情况下,登陆成功与否完全取决于水面战的结果,也就是说取决于局部战术的结果,也即是RP,你们测了这么多还没发觉么?
作者: cristianwj    时间: 2012-5-8 14:04

cj有空研究AE没空陪我把BFTF打完~~~& s! M3 O, \$ }
chen0529 发表于 2012-5-7 18:54
. \, g$ |, _) o2 {! m6 U6 ]3 J) }  m& j
有空,改天约具体时间吧
作者: kevin_hx    时间: 2012-5-8 14:15

耳屎明显还不了解AE的水面战机制,刚才在群里有讨论了几种战术方案,晚上回家试试
作者: kevin_hx    时间: 2012-5-9 15:08

经过测试,发现水面舰队编成护航编队模式,打赢了一样撤退,坑爹啊。。。。2 N& j9 N& ?- ~( v
最接近的结论:
6 I5 V8 w2 Y4 i. \# O/ r& h0 J
另外发现,第一波冲上去的水面舰队要足够强大,务必保证将盟军水面舰队逼退一格,才能确保后续的登陆船队顺利登陆,然后第一波冲上去的水面舰队交战后撤后,登陆船队的掩护,就要靠第2队水面舰队来担当了,所以为了能保证最低损失的登陆成功,必须水面舰队是盟军力量的2倍左右,最差也要1.5倍以上才行,显然这在珊瑚海剧本里是不具备的,所以登陆船队登陆成功后,能否脱逃,就要靠天照大神的保佑了,当然,如果有KB掩护,就另当别论了
作者: lhdblys    时间: 2012-10-6 20:03

本帖最后由 lhdblys 于 2012-10-6 20:35 编辑
2 m$ y% c/ s+ Y1 S$ g5 `& F! y$ R! k6 P. o1 f2 c
要是水面舰队跟随登陆舰队,最大反应设定为1,会怎么样?会不会水面舰队把敌方舰队打跑以后再继续跟随登陆舰队?如果是这样,登陆舰队就可以设定为无视威胁、直接登陆了。
作者: kevin_hx    时间: 2012-10-6 21:00

如果水面舰队跟随登陆舰队,那么你的登陆舰队被对方全灭后,你的水面舰队才会赶来交战,这个时候就算水面交战胜利又有何意义呢




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0