第六点忘了说,就是陆海空军都要能够支持编组作战,目前海军舰队的编组做得比较好,空军和陆军的集团作战太繁琐了,比如说组成集团军的部队应统一指挥统一行动,没必要对基地的所有部队逐一指挥。空军集群的移动更是工作量太大;' Q: b/ _8 c. t3 h
第七点是对基地或岛屿容量的限制,这个争论比较多,可以充分讨论。目前建议对机场容量做硬性规定,对岛屿的存兵量不做限制,但是将修建基地的难度与之挂钩,如10万人的堆叠将使得基地防御度增加1点的难度,相对1万人的部队增加1点难度提高100倍,以模拟大部队隐藏的困难性。而防御度不高的基地,在遭到空袭或炮击时的损失大幅提高。作者: championzhao 时间: 2012-9-1 22:36
大工程,先顶起作者: 飞龙 时间: 2012-9-1 22:44
老赵来群里说,或者发点有内容的回复作者: 德鲁伊特尔 时间: 2012-9-2 09:05
这样是否会掉入买船打仗的网游怪圈作者: kevin_hx 时间: 2012-9-2 16:15
肥龙桑不玩WITP已多年,而AE更是几乎没有接触过5 p) ?1 x7 \- V; h1 r( I, {
针对肥龙桑提出的几条,AE不同于WITP有以下几点 . c/ x# R" ^, n, k" t! o1、AE可以修改存档的密码 * {( _3 L: p2 ~: A, J7 d9 N( }2、AE不存在跑档不一致的情况,而且双方跑档后看到的信息不同,需要各自的密码才能跑001 ' S" d4 e! l N2 W3、堆叠惩罚在AE里已经实现 8 S6 |6 m* x$ }8 O/ ^: m' l0 ~% U/ S5 W7 o
AE暂时没做到的是,服务器跑档,并行部署,多国语言支持,空军陆军集团化操作3 H& V8 H y. J1 I
另外,如果要实现网络服务器对战,估计要获得官方的接口才行 $ L& j+ g+ s" ^* ^$ U; m 5 _( H) Z3 J" q. d4 W以上作者: 飞龙 时间: 2012-9-3 11:27