肥龙桑不玩WITP已多年,而AE更是几乎没有接触过$ M2 t% k# k; U% V
针对肥龙桑提出的几条,AE不同于WITP有以下几点* B6 {6 B+ S7 I! l
1、AE可以修改存档的密码 6 _4 e+ M7 X8 @9 k ?+ u2 w! j2、AE不存在跑档不一致的情况,而且双方跑档后看到的信息不同,需要各自的密码才能跑001 # x+ Z- g$ O* k/ W* F3、堆叠惩罚在AE里已经实现 } F/ _' I/ @! c& W$ U2 ?! d3 o3 d# k# X: l# N2 {' Z
AE暂时没做到的是,服务器跑档,并行部署,多国语言支持,空军陆军集团化操作; x0 H8 Q2 e- v* [% h
另外,如果要实现网络服务器对战,估计要获得官方的接口才行 1 Q- I8 ~: [. }9 G S/ O4 Y: K, \3 _1 `" M3 J2 L9 p j( M
以上作者: 飞龙 时间: 2012-9-3 11:27
AE的问题是单位比WITP更为增加,地图比WITP更加细化,操作繁琐度已经超过了很多人忍耐的极限,打到后期的体力消耗太大,所以AE的长档更少。% V4 x* d0 C( U4 ~- [! I, o
网络版最好不要跟官方扯上关系,获得接口的可能性非常小,而且网络版的出发点是减轻操作,把游戏性和史实性做个更好的结合,我觉得用WITP的60英里的格子就足够细致了,也经过了5-6年的实战检验。 ) a8 M+ e* W0 l) P+ x3 n. D要做的事情主要是以下几点:7 I8 m( L, U1 [2 l# s
1、时间轴的设定,具体就是一个回合(以一天为例)包括哪几个阶段,这点可以借鉴witp分为夜间和白天两个大阶段,再细分为基地建设阶段、单位移动阶段、索敌阶段(包括判定是否发生了接触)、交战阶段、再次移动阶段。 每个回合共计10个阶段。 3 ?2 z; M9 E; H' f2、地图网格及网格边界通行性的设定,以60英里的六边形网格为基础,两格间的通行性根据地形和道路判定,为节约工作量,可以用谷歌地图的卫星版的缩小版,自行增加道路; 3 r) I2 a, u0 d. {/ }- G3、各种战斗单位的设定,需要参考的因素很多了,训练度、士气、疲劳度、指挥官能力、装备状况(包括装备损坏的情况)、弹药量(这点witp的陆战也没考虑得很细致)、补给度、特殊能力(日军不投降,盟军被包围后可选择投降、国军容易溃败等)、战区指挥部加成、集团军指挥部加成、部队的组织度(这点在witp里被翻译成混乱度,其实组织度更准确,指挥机构越多越强,组织度越高、战斗力越容易凝聚和发挥);2 n% Q# _. A! r0 X
4、陆海空三类战斗结果的判定,陆战战斗力是上述各种因素的综合体,关键是算法的设定,空战和海战也有一系列影响因素,迟点再想想再发。作者: 大脸猫 时间: 2012-9-3 14:05
不用官方接口 这可真是大工程了作者: kevin_hx 时间: 2012-9-4 08:09
只是有一点需要说明,AE的操作繁琐度不会比WITP更大,超过很多人忍耐极限的说法应该不会出现。和WITP一样经过初期一周至半个月左右的调整,后面的操作量和WITP几乎没有什么区别了。AE的长档少是因为和WITP比起来推出时间尚短,另外就是尚未汉化也影响了受众面。# e6 E, n8 ` G) L. b* ^
2 ~8 R. i, l& Z
如果不和官方发生关系,那么估计首先要做的就是开发一个引擎了,然后在这个引擎的基础上做网络游戏开发。艰巨而又浩大啊。作者: 花开时节 时间: 2012-9-7 23:48
加油,,支持你们!作者: 红叶 时间: 2012-10-7 21:31
加油,飞龙都出现了,这个想法我也很早就有了,如果真的能推出网页版,那么可以进一步开发这个游戏的受众面和影响力,接触到这个游戏人群会更多。 6 O3 f' H/ K5 u0 S$ | ?+ s然而我也早就发觉要做到这个的现实的困难是非常多的。1 W' _* ]! f' \3 |- C
举个例子把,现在AE由于版本更新频繁,连稳定的中文汉化版都迟迟无法动工,如果要做成网页游戏,是否也要汉化?如果汉化,那么万一官方有更新了新版本怎么办?能否做到一同更新?这仅仅是我想到的一个问题,后面的困难还有很多很多啊,不过我还是坚决支持这个想法,因为这真的很酷!这将是战棋类游戏一个伟大的新起点。作者: lintaowww 时间: 2012-10-7 21:36
各位大大,不知道是不是您们先把ae 最新给汉化先阿。。 7 k! G, s% J& M0 w
R# P C- v( L& f2 p- F
还有飞龙大哥计划,是不是只针对英文版? 还是要照顾我们这些英文白痴吧,要不又少了好多忠实粉丝。作者: hades1001 时间: 2012-10-8 09:57
我的想法是基于witp的设定重新开发,界面语言可以选择中文或英文,数据通用,这样可以促进不同国家的玩家对战。/ H/ M2 @4 u U D( V: p
目前在断断续续做一些游戏框架、公式和参考数值的设定,还需要程序猿和数据整理的大量工作,有兴趣的可以跟我联系哈。作者: hades1001 时间: 2012-10-9 01:33