Board logo

标题: [WITP] 最近玩witp的一点发现和吐槽 [打印本页]

作者: testaaaa    时间: 2013-1-6 11:42     标题: 最近玩witp的一点发现和吐槽

最近玩witp虐AI; v* [, M# n" E
1、发现如果本土资源不足(石油不足估计也行),是可以转产低级飞机并进行生产的。
7 ?0 U( O3 `" B- h1 ]  y比如我加速飞燕并已经生产了,发现之前跳过了一式战隼和二式钟馗,增援的机队出不来,钟馗还好,有送的几架不影响增援,战隼有款一架也没,所以报着试试的想法,转产了一条战隼线,由于本土资源不足,没有自动升级,陆续生产了40多架,后来我从南洋运了十几万资源过来,才自动升级的,同样的还有零战22甲已出,我转产零战32,也是能生产出来,资源运达后才自动升级成零战22甲的。
" R8 P; q& E& ]! a3 k% D2、随便吐槽下,我3600战力进攻加尔各答,盟军600战力防守,但那个加成啊,悲催啊,修正后我100多,盟军2000多快3000了,打不下来,撤吧,他天天炮击,一炮击我的撤退就中断了,结果就看着3600的战力耗在哪里,他也打不下我来,双方就互轰,我想登陆科伦坡都没兵力啊。现实中我可以留两个师团掩护,其他师团转进啊,哪会像这样全部陷在那里进退不能啊。
作者: wangqifeng    时间: 2013-1-6 14:26

显然,你那个修正估计是混乱了,现实中,打仗的时候少,休整的时候多,是有原因的
作者: testaaaa    时间: 2013-1-6 17:05

我还是比较注意疲劳混乱的,但是打仗少休整多的话没法攻克9级地堡的城市地形啊。我上了一大堆工兵,才将城防拆到7级,还没休整几天呢,AI又修回9级了,他也堆了一堆工兵。
作者: testaaaa    时间: 2013-1-6 17:07

关键是我不能撤退啊,这个设计太蛋疼啊,与现实不符合啊,不能实现敌疲我扰,敌来我走的运动战术了。
作者: testaaaa    时间: 2013-1-6 17:36

只要能撤出部队,我围点打援也行啊,加尔各答的制空制海权都在我手上,我在后方登录,那几个平原地形好占的很啊,几面一围,再天天炸机场轰港口,饿一年半载去收尸也行啊,但部队撤不出来啊。
* Q. X9 E6 j; T% j% J9 J害的我重庆都不敢打了。
作者: 大脸猫    时间: 2013-1-6 18:46

可以撤 只要把目的地设为基地就行了
作者: testaaaa    时间: 2013-1-7 00:04

亲,谢谢大脸猫,按照你的方法试验了一把,成功!
作者: 蓝天白云    时间: 2013-2-3 12:42

可以撤 只要把目的地设为基地就行了+ T6 f! T! o, s  h' H7 Q. ^
大脸猫 发表于 2013-1-6 18:46
6 r$ }6 F% a7 U8 W" z/ ?
, F+ v$ a/ d: }/ r# S, X% |我也一直为这个情况烦恼,国军攻苏州,打 打不过 走 走不了,在论坛没看到涉及到这个问题,一直以为游戏就这样设计的,现在总算好了
作者: kevin_hx    时间: 2013-2-3 18:32

这是WITP的BUG,在AE里修正了




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0