标题:
[AE]
又发生冷门事件。。。
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作者:
majiawei
时间:
2013-2-12 21:57
标题:
又发生冷门事件。。。
美军老来炮击我的莫港,我就派了一支编队,4bb,3ca,6dd。
* ~, w7 X* F7 \
美军第一次来炮击,3ca,2cl,n*dd被我赶走了,打沉2个ca。
( P ^4 H/ _! u2 \& R" s3 c
第二次奇迹出现。。。。。
6 T$ ^& S: o" T$ b
霉菌1ca,1dd冲进来,打成我1bb+1dd完好走人毫发无伤。
( c+ }4 I! p0 Z/ w2 z
我一炮未放。bb不是被鱼雷干掉是被炮打掉。
$ b& `5 O! d- T; U: `( g
报告写着霉菌偷袭然后这样。。。
, b; s' P j6 q: e' U/ N
ae能把这个都模拟出来真的不错,看来海战是很多未知存在,绝不是单纯比大小。
作者:
majiawei
时间:
2013-2-12 21:59
也许是判断成我在港口停泊状态不及反应,就被击沉,霉菌依靠速度优势立马撤离。
作者:
花开时节
时间:
2013-2-12 22:02
:hug:
作者:
majiawei
时间:
2013-2-12 22:32
对了,报告里面说他是ca,但是未必准确对吗?或许是一艘北卡被误报成ca,会否?
作者:
红叶
时间:
2013-2-12 22:45
被美军偷袭很可能你的舰队处于停泊状态,AE里你的舰队如果在自己的港口停留会自动处于停泊状态,所以如果没有合适的侦测网和预警就容易被打成偷袭状态,被敌舰队打死靶损失比就完全不能看了,尤其后期盟军有雷达优势后。
作者:
godkiller
时间:
2013-2-12 23:40
这个其实有点不讲理。玩家安排水面舰队在港口巡航,游戏却偏要弄成停靠。这不是扯的吗?而且1艘ca的8寸炮怎么可能敲掉1艘bb?大家停下来对着一个点反复轰的?游戏还有一些细节不合理,不然就完美了
作者:
majiawei
时间:
2013-2-13 02:22
其实合理的,因为不会每次都是偷袭,有概率的,概率并不高,所以挺合理的。
$ B: B2 J- ]. o! {. @& g7 l, r- F
如果偷袭彻底没有,那消弱的美军雷达优势,反而不合理。
; @8 U2 O. n- u, X( X3 t) b& k8 X
偷袭在史实中也有过,三川的第八舰队的那次大捷不就是偷袭霉菌无防备吗?
作者:
kevin_hx
时间:
2013-2-13 08:50
舰队在港口时,要防止处于停泊状态,最好设置成舰队离港状态,并设为全速,这样敌方来袭港时,就极有可能被反偷袭
作者:
majiawei
时间:
2013-2-13 13:50
设置全速啊,我试试看去。
作者:
majiawei
时间:
2013-2-13 13:51
其实应该设置个港口禁戒值班舰,由1-2dd当眼睛,提前预警,不过没这个功能。
作者:
godkiller
时间:
2013-2-14 15:34
偷袭的是解散停在港里的船。已经组成水面舰队了无论如何不至于被爆出翔
作者:
kaister
时间:
2013-3-21 09:31
感觉还是有点不合理。CA得多大点子能将BB打沉哦。难道恰巧击穿弹药库了?
作者:
阿姆罗
时间:
2013-3-21 09:46
日军那几条冒充BB的BC,薄皮就算了,另外鱼雷打BB妥妥的。
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