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标题: [AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗? [打印本页]

作者: majiawei    时间: 2013-3-1 01:26     标题: 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
1 ?' ~9 h$ p, Q6 h但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。$ G, R; d! g: d- `) p
还是航行中的运输船。
$ i+ a5 A# a  D% o8 L: }还有更可怕的是能连续命中驳船。。。) b4 I  N' m9 n- s! k# z5 ~0 @0 n
看了一下房规,不过ai不守房规的。
$ w8 |% g& X7 R1 F6 b# |, t% E2 C重型轰炸机四发使用限制:' T$ V2 }& j7 T5 Q# S# e1 _( C: R4 f
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
; h; y. P, n% E2 {# [% O2 E不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。# ]) n, \5 [8 q. Y( }! t
但是反舰好像。。。。。
作者: 阿姆罗    时间: 2013-3-1 07:48

用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
作者: godkiller    时间: 2013-3-1 12:46

现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 13:19

我选史实研发,基本弥补不了。
. E* Y8 r+ n. g. @3 \' B; p房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。2 x: ?! W: T" i/ N; `0 w
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。9 k; _* o% |4 ?% K' u7 a$ j% B* O
还有4发反潜,很给力的。
& ^2 `/ ]0 E7 L% w4 EB24侦查也很给力。
' i" @9 Y# R  g& b不过反潜巡逻是大西洋。
: h+ G2 V- Q9 t0 Y3 d; X但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 13:22

因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
4 }  w- F" H- q$ I: {( F' ^不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
& g% c( ~0 U0 O( m( x/ C感觉不符合史实了。  H" H; u; x: c8 U3 R" H- s
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
作者: godkiller    时间: 2013-3-1 14:01

前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 14:48

莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。  T0 G* w7 u/ p1 u0 @9 f3 E
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
0 B8 W' K, w4 a3 f+ l补给是难了一点,4发不停来。7 k; L( U6 H4 Z; A, R8 s. R2 a
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。$ V2 d7 }1 R/ H/ Q  a$ [
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 14:49

打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
作者: godkiller    时间: 2013-3-2 00:08

ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
作者: majiawei    时间: 2013-3-2 01:28

珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
2 S/ b- c+ L- p2 r% ?/ g我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。4 j0 Y, u" ^+ D& Y8 u
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
( g& `5 H( J2 g7 Z43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
% j- d9 S: u# u. V9 r* L8 o2 A4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
2 Q) `" V+ a2 k2 N' s5 Y4 T! n然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。: C: F9 u! |0 u8 b1 d# N/ A4 X/ l
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。. _# m7 z& ?# e$ h6 d" K# V
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
& F3 x  {2 E0 R如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
7 Q) X5 L7 n0 Q3 [' W目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
: B" x$ p- @7 H# G+ @$ T就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
作者: majiawei    时间: 2013-3-2 01:32

还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。9 y0 E1 F% m) c  J
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
* F- x) l. b6 }- i% Vai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。1 ?' O" [4 g  t! e
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
作者: wangqifeng    时间: 2013-3-2 11:38

按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
作者: majiawei    时间: 2013-3-3 02:30

太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。/ o; P( x) `8 u9 D1 y! _8 `
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
4 g7 T" i& ^! ^# q你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
作者: godkiller    时间: 2013-3-3 15:26

这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
作者: majiawei    时间: 2013-3-3 17:56

你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
! i2 M" W  A( {5 w9 l+ ^2 @/ t0 Q最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。: l6 r* k0 }; V1 ~# c; I( A5 e
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。9 I$ h- v7 ]6 \
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。$ K6 O6 e. |5 ^' |3 H; p" Z
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。9 D4 i3 m" E. g8 O) v+ |, H
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
' t  q. n" e. }3 i2 u; t$ X要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
作者: godkiller    时间: 2013-3-3 18:27

本帖最后由 godkiller 于 2013-3-3 18:49 编辑 2 h9 j8 K+ ?, E5 ^
; b/ J6 Q4 C0 G& r0 f
汗!这个叫我怎么说好。打开编辑器只是为了弄清ai的原理,不是为了作弊啊。再说几千个作战单位怎么看?




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