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标题: [AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗? [打印本页]

作者: majiawei    时间: 2013-3-1 01:26     标题: 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。* p* p; L% H/ O- d
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。. h  H! r. P% d  c8 Y3 |- o* V
还是航行中的运输船。
9 Y% P4 g  W) E0 ]. A: t! I还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
0 s$ L% P( T9 l看了一下房规,不过ai不守房规的。
" `9 J  W" C, I3 g重型轰炸机四发使用限制:
" N' d) K4 }9 D1 k# Q- t8 z禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
4 D$ m6 H  M' B5 d不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
! z4 D3 r, e% |但是反舰好像。。。。。
作者: 阿姆罗    时间: 2013-3-1 07:48

用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
作者: godkiller    时间: 2013-3-1 12:46

现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 13:19

我选史实研发,基本弥补不了。
/ L( z. r! J# y8 f# f" T房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。, y9 e+ w* m" L/ e
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。2 m" i9 F. A( {. V
还有4发反潜,很给力的。7 i  `+ p/ D4 i' D0 J: I2 r. o% e
B24侦查也很给力。6 O. `) B4 r( u
不过反潜巡逻是大西洋。
( H5 q& M# U& M, ]4 d. t. Q! x但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 13:22

因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。$ R# v  \. H; g( s
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。0 ]* K9 {. R' G, {; r- R4 e
感觉不符合史实了。+ T+ D& D6 g; v1 Z
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
作者: godkiller    时间: 2013-3-1 14:01

前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 14:48

莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。5 j5 C) D6 e( D# C
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
0 H4 |2 K- [: W8 i' k# a补给是难了一点,4发不停来。9 u& K: G" _/ Z
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。" C* `6 v6 q3 _- i! b( a
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 14:49

打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
作者: godkiller    时间: 2013-3-2 00:08

ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
作者: majiawei    时间: 2013-3-2 01:28

珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
% z) M/ s6 W- l) w我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
" w, S% B' i+ A; B* |% \1 [& ]ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。' ?) f0 o5 m- k2 Y% K
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
7 W0 @2 `; A; A# b6 e4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。. D& _% d: h, r/ ]2 g
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。8 ?( B/ r0 j* |: H* ~9 b3 \
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。* t4 v: \& I1 Z/ ?0 M
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
5 O& C; ?7 {- j如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
2 s% f" y3 q+ s4 T9 E目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。# [6 u/ d8 s/ s8 E  ]. b7 q  K
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
作者: majiawei    时间: 2013-3-2 01:32

还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
3 T2 r& r# f5 c3 S0 g, @' d我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
. ?3 r$ t" T- b( d  @0 Fai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。& {/ L6 H: N8 N& ^) d9 x0 e% [
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
作者: wangqifeng    时间: 2013-3-2 11:38

按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
作者: majiawei    时间: 2013-3-3 02:30

太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。- f1 D7 h& \& H. B7 e. l7 J
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
# i+ Q0 B. a; e% s! v你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
作者: godkiller    时间: 2013-3-3 15:26

这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
作者: majiawei    时间: 2013-3-3 17:56

你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
3 w! F1 F, R* V最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。9 z& k! @1 u% n5 O+ I) g
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。- i8 O' r% N. u
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
9 q/ [. \+ L7 g到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
% V! A- k6 v: i1 k7 E% I我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。/ G  O2 _/ }3 L6 `; {: o8 G
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
作者: godkiller    时间: 2013-3-3 18:27

本帖最后由 godkiller 于 2013-3-3 18:49 编辑 6 ?$ S% s- w( K
% U; S: V- u: L7 A+ t
汗!这个叫我怎么说好。打开编辑器只是为了弄清ai的原理,不是为了作弊啊。再说几千个作战单位怎么看?




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