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标题: [AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗? [打印本页]

作者: majiawei    时间: 2013-3-1 01:26     标题: 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。2 L" K3 H( S1 m
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
* f0 V8 w' F& j. u还是航行中的运输船。
* O, t- y& I. `7 L; e' n& u3 c( h还有更可怕的是能连续命中驳船。。。- L, Z  d1 d5 i1 w$ j% S
看了一下房规,不过ai不守房规的。" s* C3 u2 J0 d
重型轰炸机四发使用限制:2 `5 w. H8 v1 W! P( _5 G( X5 z
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
! b' h1 w4 h0 B3 m6 Z( a9 h+ Q% c不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。# O$ K. P1 L3 A/ w1 w
但是反舰好像。。。。。
作者: 阿姆罗    时间: 2013-3-1 07:48

用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
作者: godkiller    时间: 2013-3-1 12:46

现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 13:19

我选史实研发,基本弥补不了。9 C3 Y, B) i+ R  @
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
( K2 |/ }" [6 G我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
) U( d* b% W4 |$ y还有4发反潜,很给力的。
; K7 [5 L3 w8 _6 ?B24侦查也很给力。- E% f( U) e' h: ~
不过反潜巡逻是大西洋。, x* A* x4 d- I6 x. ]8 l+ Z# m7 l
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 13:22

因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。# L* W  L* D: M# k: T9 }. d: {
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。9 W' p  N3 B. K1 \. _+ r. r* T
感觉不符合史实了。  o0 ~7 R/ Z) G; k
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
作者: godkiller    时间: 2013-3-1 14:01

前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 14:48

莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。% U; @( x" w4 }8 ^' v" y, H
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
, Z6 w' x) U; V& `5 f& D' e补给是难了一点,4发不停来。
( n) h6 J4 Q% _* m6 n3 K6 a, I& B给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
3 A3 w; K- r1 P: B0 U; ?8 |$ z另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 14:49

打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
作者: godkiller    时间: 2013-3-2 00:08

ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
作者: majiawei    时间: 2013-3-2 01:28

珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
; }) @1 z! D+ z' Z  E5 ^我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
- ]: I9 ?3 o( `7 z5 B! F5 Hai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。2 I( f8 h/ ]+ p' D  P5 ^
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
: `: G* ^1 n# k6 ]4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
* }0 a) u4 ]6 N3 p( F然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。; }# F! x' F% C5 f5 d5 a1 @
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。5 t. l0 V1 U  }. v6 }
还有就是ai喜欢裸奔登陆。5 j( U- `" r( C) \
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
$ b. `1 W$ k0 q. f- `目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。3 b- P' \  i- t6 R1 D& [/ ?
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
作者: majiawei    时间: 2013-3-2 01:32

还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。- g9 f3 j1 \5 }
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
2 }# Z3 s8 A8 X9 ~% i! B1 Uai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
; a  x2 _" Y+ G8 Lai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
作者: wangqifeng    时间: 2013-3-2 11:38

按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
作者: majiawei    时间: 2013-3-3 02:30

太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
$ V4 R& C% G2 c! _具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。! _0 X! d! `2 Y/ X' C
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
作者: godkiller    时间: 2013-3-3 15:26

这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
作者: majiawei    时间: 2013-3-3 17:56

你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
$ _) |# ?3 S. c6 S1 ^, i8 D9 x最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
, K+ S( }: i8 C/ h% Y0 j我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。  c7 T9 }* i5 W- j' ]* d9 o
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。" M& M  e2 b3 @5 [, x, C
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。; @: @9 v1 n, |; c5 z
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。4 S' x( A6 b: S- O+ Z. _
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
作者: godkiller    时间: 2013-3-3 18:27

本帖最后由 godkiller 于 2013-3-3 18:49 编辑
: [- }2 S& ?6 E- q5 q! u
  G) h: y; n+ W' M2 a0 v汗!这个叫我怎么说好。打开编辑器只是为了弄清ai的原理,不是为了作弊啊。再说几千个作战单位怎么看?




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