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标题: [AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗? [打印本页]

作者: majiawei    时间: 2013-3-1 01:26     标题: 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
/ l! o4 \% `  [3 h0 e但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
8 x" @# ?1 @( b' C8 e$ H还是航行中的运输船。
5 y+ O; g3 K, t6 ?' D/ @还有更可怕的是能连续命中驳船。。。' K, R% U: N: `1 b0 {1 ~9 ~
看了一下房规,不过ai不守房规的。: U( {* U: R3 I' K  x7 m# g% ^# d
重型轰炸机四发使用限制:
) U5 q- c6 y- i) ]/ d/ |5 f# ~+ I禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。! n6 {+ j) ]! [! T7 ~, U# o
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。1 ^2 ~( E1 ^. h* O. r8 o
但是反舰好像。。。。。
作者: 阿姆罗    时间: 2013-3-1 07:48

用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
作者: godkiller    时间: 2013-3-1 12:46

现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 13:19

我选史实研发,基本弥补不了。( F: d# M- X0 x! [
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。# t$ T: D- h' ?
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
5 G0 }+ S% n$ L2 F9 h/ z还有4发反潜,很给力的。$ b  d) U6 l8 O# y/ z* E, g% s
B24侦查也很给力。9 Y9 @1 u2 r7 U$ j: U
不过反潜巡逻是大西洋。
% E9 v/ b& N' e但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 13:22

因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
2 {: B) J3 ]% A# d: R7 ?不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
4 L1 s/ P0 j9 A% t9 V% p感觉不符合史实了。
9 f/ [, K- W) i不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
作者: godkiller    时间: 2013-3-1 14:01

前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 14:48

莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
9 d) l5 A, v* A( S2 V瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。7 o$ R. Q! k4 V5 M
补给是难了一点,4发不停来。
5 t8 t) z7 M. r; v0 Q5 g) c6 s给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。) L4 c* U, P2 G( P
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 14:49

打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
作者: godkiller    时间: 2013-3-2 00:08

ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
作者: majiawei    时间: 2013-3-2 01:28

珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。3 x& w$ w; ?! V0 h
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
; q4 z, W5 t% X$ R' xai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。/ y) x, n. B* y1 Q6 `1 y3 P
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
* p* b3 {& @% V0 {  V4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。5 \+ R6 p- H8 U6 L9 |2 z3 M
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
7 ^( j' N; K, Z# V) v7 f史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
- R) u- H" u, s! {% w! t% U6 N还有就是ai喜欢裸奔登陆。0 s4 k  \, j3 C3 g" }3 t1 ^5 `
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。, ~$ `, |8 X5 b) I7 L; n+ e# p" E
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。( C- o$ X! w! p2 s: S
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
作者: majiawei    时间: 2013-3-2 01:32

还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。6 @7 n; v9 z! |0 t+ @- b
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
  f  ~' Y7 z3 ?+ y1 j4 W* Eai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。( h0 V: S- G% r8 q) ^( O
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
作者: wangqifeng    时间: 2013-3-2 11:38

按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
作者: majiawei    时间: 2013-3-3 02:30

太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
7 V% _) h4 M+ V7 @" C# [具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
, Z1 C$ w& O3 X: T9 b& `  K) ]你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
作者: godkiller    时间: 2013-3-3 15:26

这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
作者: majiawei    时间: 2013-3-3 17:56

你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。$ ?7 p+ {; G, z( J
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
2 v( J0 V5 \# p, y* r: ]% k( ]! i4 u我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。' T. i0 F! o% e
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。& S2 p3 D% B! x  y, [
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。" s, V$ n4 G) h8 x7 _
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。3 |* Y' d6 n  g4 p4 C: D4 u+ u
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
作者: godkiller    时间: 2013-3-3 18:27

本帖最后由 godkiller 于 2013-3-3 18:49 编辑 : z1 \" L7 \  h* b5 \1 j6 _/ Y

1 c0 I; f2 l, w' `  N汗!这个叫我怎么说好。打开编辑器只是为了弄清ai的原理,不是为了作弊啊。再说几千个作战单位怎么看?




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