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标题: [AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗? [打印本页]

作者: majiawei    时间: 2013-3-1 01:26     标题: 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。* f- u; _" I7 U4 ?( l& S
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。" J7 H0 ?  o8 I3 W
还是航行中的运输船。
, n. V( g2 O8 F" j2 A还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
) W% ~% R  N: i! b看了一下房规,不过ai不守房规的。  ~' _) @, U/ {/ P7 v
重型轰炸机四发使用限制:
$ {5 n7 ?& {2 p# v禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。; y7 f" s# z$ ]  m4 f8 N
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。8 T3 e& K2 D$ h
但是反舰好像。。。。。
作者: 阿姆罗    时间: 2013-3-1 07:48

用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
作者: godkiller    时间: 2013-3-1 12:46

现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 13:19

我选史实研发,基本弥补不了。) F0 z$ Y3 y2 @5 ^. k; a% g
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。; c7 v! M( Y! A. T$ |2 K
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。" h0 d2 @3 \, `8 v% Q- B) [
还有4发反潜,很给力的。
* D, J& ]+ l" {8 {% o7 DB24侦查也很给力。" J* x# {6 ?  ~5 ?; O0 S
不过反潜巡逻是大西洋。
) N9 H9 b; {0 G' ~" O% \' _但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 13:22

因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
, R' X, V# _* ~* q' p不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。2 X  W2 v" [' H, Y0 D1 f$ K  q
感觉不符合史实了。/ b( b* Y. ?) C( Y( Q
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
作者: godkiller    时间: 2013-3-1 14:01

前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 14:48

莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
; c! w% d5 e4 o2 Z& G瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。  i$ B: |1 \: [
补给是难了一点,4发不停来。
4 N; S* S3 T1 n/ m给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
9 R; i* ^) k/ T. n" q) i" N另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 14:49

打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
作者: godkiller    时间: 2013-3-2 00:08

ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
作者: majiawei    时间: 2013-3-2 01:28

珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
& I( {) B8 {6 T& G我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。4 H) ?7 I% I7 V5 @7 r3 l1 J3 Y
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。' J4 e* d& ~" M
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。3 _' Z0 J" F# H- M
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。. Y- D$ }; N) i" Q/ H! D5 I
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。% y7 S: d( O) @. ^& c7 t
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
; w+ L) k. y- q" W2 Z还有就是ai喜欢裸奔登陆。4 f( S/ C- j# [9 \  h: F5 p7 n! ~
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。7 |) D3 Y4 v+ {7 i2 e6 o
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
$ p& P, Z1 z' r* S2 w就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
作者: majiawei    时间: 2013-3-2 01:32

还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。' C% ]; ~4 O$ H4 @0 Y( W4 U
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。! R) @8 ~1 w3 i
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。# z4 L, \& Z  a# g9 s# y) f
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
作者: wangqifeng    时间: 2013-3-2 11:38

按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
作者: majiawei    时间: 2013-3-3 02:30

太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。' l8 c: C" `& H, z2 ^! ]
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。% p( w' {4 v+ a2 m7 [+ Z
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
作者: godkiller    时间: 2013-3-3 15:26

这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
作者: majiawei    时间: 2013-3-3 17:56

你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
  f2 t2 r( g% U8 y5 T最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。/ \( s! ^* d. v* ^& l% m9 a
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。' T$ h7 F+ N: E( L5 s
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。5 t9 l! R* ^% Z: z5 V1 ?& H, n6 ]$ h
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
8 ]5 s' i2 p, W' h; _. a* S6 A我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
) B3 P2 H' B; |9 F, F' [要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
作者: godkiller    时间: 2013-3-3 18:27

本帖最后由 godkiller 于 2013-3-3 18:49 编辑
' g  O  F* \7 i) J- D" Z; a4 Z
. q, o5 L# v! V6 T" g汗!这个叫我怎么说好。打开编辑器只是为了弄清ai的原理,不是为了作弊啊。再说几千个作战单位怎么看?




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