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标题: [AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗? [打印本页]

作者: majiawei    时间: 2013-3-1 01:26     标题: 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。" `+ {) {5 S. Z
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。/ g0 r) J* N4 J, C7 m0 J5 S! i
还是航行中的运输船。
8 q& E1 i7 F$ \$ @) J# {' T% |7 h还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
. E7 B  K: o5 V看了一下房规,不过ai不守房规的。) I7 J2 |- r5 o4 S8 l7 |
重型轰炸机四发使用限制:: o& D% g# n. f2 P. a9 e% ]4 m: p& ]
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
$ @0 ^5 `  x  t; M, w$ p/ g不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。7 p$ f8 _" y4 C* U
但是反舰好像。。。。。
作者: 阿姆罗    时间: 2013-3-1 07:48

用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
作者: godkiller    时间: 2013-3-1 12:46

现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 13:19

我选史实研发,基本弥补不了。0 N* v, W8 J5 v# n' }8 e& _
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。' X* r4 K1 z) P, M
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。2 U; v* C; N  @. c9 \$ h: e! z
还有4发反潜,很给力的。* Y6 h2 }) ^2 S( l
B24侦查也很给力。
$ |6 [; S7 M2 t; z1 O# \3 A不过反潜巡逻是大西洋。# E7 D; T+ J! S  |! u2 a9 S2 A
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 13:22

因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。* T$ P% z5 Z- k0 _- A/ o. w. e2 C
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。  n' k2 i* a* U
感觉不符合史实了。" u2 O8 E1 `3 w+ f6 Y$ J5 D, M- q
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
作者: godkiller    时间: 2013-3-1 14:01

前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 14:48

莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
/ p; `. g7 d% W* E* u# p瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
! W; l0 p- E) A# g6 I' R2 T% G补给是难了一点,4发不停来。$ ~- g- o1 U$ R. q- F& i/ i
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。5 s% S3 e. P* n3 a. z0 q
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
作者: majiawei    时间: 2013-3-1 14:49

打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
作者: godkiller    时间: 2013-3-2 00:08

ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
作者: majiawei    时间: 2013-3-2 01:28

珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
9 h2 ^# ?/ b# |) ~1 ^( q我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
. w- p1 `2 \2 m& T6 y8 L  e" x7 B. ^ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。0 L0 m3 E; j1 r+ Z
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。% A; w3 k4 y6 E$ c
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
/ T" T( c2 Y- |3 Y5 [然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
- @2 ~; Y2 s; U9 Z6 K6 }' @史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
! Y. Z8 i) i# K还有就是ai喜欢裸奔登陆。2 ]' P: Y+ L3 N% ]! ^
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
6 w+ A3 L# }& u# Y; D. c目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
2 \$ W# x7 G' s& u4 A  z/ {* [就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
作者: majiawei    时间: 2013-3-2 01:32

还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。, c# d  a# }  B& W
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。2 I# J: c: B4 |" r7 `
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。$ Y  `. X+ m' S2 D
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
作者: wangqifeng    时间: 2013-3-2 11:38

按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
作者: majiawei    时间: 2013-3-3 02:30

太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。1 r! \- [) M8 e8 w- E( Z
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。3 O* v0 _6 T. p( e3 U
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
作者: godkiller    时间: 2013-3-3 15:26

这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
作者: majiawei    时间: 2013-3-3 17:56

你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。' H2 B$ J- P# I6 I, A
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
7 }' {( W2 M2 Z! W3 }, v5 Q7 b- R# Y我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。9 y9 {$ M' t4 N7 ^8 x
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
$ M* V0 F4 E0 U: g7 @到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。  M5 F( E+ f1 K2 r, b! q
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。  L" A8 W5 q# ?# M1 r
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
作者: godkiller    时间: 2013-3-3 18:27

本帖最后由 godkiller 于 2013-3-3 18:49 编辑
, W3 g, \$ Z, ~7 o  B
2 s, O" p# y7 V) x. d5 ~2 `4 R汗!这个叫我怎么说好。打开编辑器只是为了弄清ai的原理,不是为了作弊啊。再说几千个作战单位怎么看?




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