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标题: [AE] 请教关于剧本的问题 [打印本页]

作者: redpeacock    时间: 2013-5-28 15:42     标题: 请教关于剧本的问题

请教下各位前辈,这个剧本“Ironman Allied 剧本(铁人:盟军)”和原来的大剧本有何区别,是否盟军的AI有所增强呀?
作者: amdddr    时间: 2013-5-28 16:55

AI没啥强的,就是部队多了些。
作者: solomonjq    时间: 2013-5-28 17:05

铁人?盟军没有变化.., e7 ^$ W8 z! a; k* u: v
一切变化都是针对日本的!
. a8 o+ D" f- B* }0 j2 C日军得到的更多!!! 一开始比历史上多2cv的.一开始大和武藏都服役了!陆军和空军方面多给部队.7 [; y: E  D& ?1 a1 s
特别在开始前3个月,日本将更快速,范围更大,部队更多的登陆一些岛屿,超过历史线的!, N$ |; S9 J3 |
. ?2 r4 n/ x; O9 P
你日后反攻将更难一点而已............ai 按固定线路进攻和巡逻的,把握好规律后,以逸待劳,伏击敌人!
作者: amdddr    时间: 2013-5-28 17:17

英文版现在盟军加强的剧本和日军加强的剧本都有,楼上那是中文版的老黄历了。
5 \5 Z. C5 ]2 b. u0 o另外打AI永远只是和几个固定的程式打,没什么好折腾的。
作者: Lance    时间: 2013-5-28 17:40

打AI就是玩个消遣 就跟网游里面PVP和PVE的区别
8 L1 y! N# s1 G7 _6 d; Q' ~# B各有各的乐趣
作者: amdddr    时间: 2013-5-28 20:02

本帖最后由 amdddr 于 2013-5-28 20:12 编辑 $ C. x7 o4 n( o# k8 Q

2 u( B  u( L0 B9 ~6 X% @  y; B
打AI就是玩个消遣 就跟网游里面PVP和PVE的区别
9 r0 |1 y3 c/ q3 T4 S. R0 ?各有各的乐趣
) r8 A' N4 y" T6 bLance 发表于 2013-5-28 17:40
6 n7 D' `! U) m& |7 c
1 V6 g. v$ a+ Y% ^6 X* }
这游戏电脑方连AI都谈不上,只会按照预先的设置把固定的部队在固定的时间派到固定的地点,不管要去的地方是万丈深渊还是刀山火海,哪怕一艘小AK按照预先设置也敢往58眼皮子底下开,你认为这是AI?拿它和PVE比不觉得很抬举它么,PVE起码电脑还有个仇恨系统,还知道按照玩家在哪就往哪攻击,这游戏的电脑方会啥,其实就是一个EXCEL表格,表格的行是一个一个单位,表格的列是时间,行列交错的格就是在这个时间点这个单位要派到哪去。
作者: Lance    时间: 2013-5-29 10:42

玩游戏就是个乐趣 与人对战是乐趣 打AI也是乐趣 1 K9 A( R. u  p
说到底也就是个游戏 真的战争 能知道对方的增援什么时候到达?能不考虑政治舆论因素?能把部队全都龟缩卡拉奇?能有同温层扫场?能有各种各样的bug?
! n" E7 l: K7 Y6 A既然是个游戏 就不用太认真了 玩的再好 也不代表战略战役指挥能力就高人一等了 无非是对游戏机制更了解罢了
作者: amdddr    时间: 2013-5-29 12:24

可以理解,谁都是打AI过来的,不过非要说打一个不会还手,只会傻乎乎送死的AI很有乐趣,我也只能对自己说,子非鱼,焉知鱼之乐也。
作者: Lance    时间: 2013-5-29 13:07

我从未说对战无乐趣 / Q+ t( ~0 {  e
在WITP还没出现以前 战棋模拟就已经出现太久了 年轻时候跟朋友玩的很多了 现在年纪大了 大家都结婚生子忙于生计 没时间再对战而已 打打电脑只是一个消遣
6 Z0 [' W5 j3 G" k( m我就是一个观点 游戏而已 各人有各人的乐趣
作者: kevin_hx    时间: 2013-5-29 13:46

AE中提供的原始剧本,就是Andy Mac的小组负责提供制作的
1 x/ e, v! l, f7 \  u( C在官方发布的剧本中,内嵌了铁人:日军剧本,意思是日军被加强,官方建议玩家用盟军对抗日军AI
! I+ M; P) h- ~( k9 ~而我现在放出的一系列剧本中,就有Andy Mac剧本小组提供的其他未放入官方发布的剧本,这些剧本不排除以后会被官方放入列表中成为官方剧本,其中就包括铁人:盟军剧本,意思就是盟军被加强,Andy Mac建议玩家用日军对抗盟军AI,因为盟军增加了很多新玩具,至于增加了什么,Andy Mac并没有做出说明,所以玩家只能自己去剧本里看了,谁也说不出来的
5 V% X  F3 T# E" Y5 `- M当然,既然Andy Mac本身就是AE剧本小组的成员,他发布的剧本,基本上有成为官方剧本的潜质
作者: redpeacock    时间: 2013-5-29 15:45

10# kevin_hx 非常感谢您专业的回答,很喜欢AE这款作品,您是否用日军从头到尾玩过大剧本吗?到了后期盟军会主动集结舰队出击吗?我用日军玩大剧本veryhard难度,到了大约42年末了,盟军还是一点动静都没有。
作者: amdddr    时间: 2013-5-29 16:24

10# kevin_hx  非常感谢您专业的回答,很喜欢AE这款作品,您是否用日军从头到尾玩过大剧本吗?到了后期盟军会主动集结舰队出击吗?我用日军玩大剧本veryhard难度,到了大约42年末了,盟军还是一点动静都没有。- j% \3 x; |  `/ l- r+ {9 I
redpeacock 发表于 2013-5-29 15:45
$ R2 }' ?* M9 z" D- X
不要指望AI会集结部队出击了,这个游戏的AI就是个EXCEL表格,每个单位在哪个时间该干啥都是规定死了的,而且AI的主力舰只在42年就已经被玩家击沉的差不多的,原本安排去登陆的运输船估计都挂得差不多了,没办法再集结部队登陆。
作者: solomonjq    时间: 2013-5-29 20:02

小剧本我和人对过多次.大剧本,的确没那精力,如同一位兄台所说.生活中有太多的事要做了.可以ai一下就不错了.
8 Y- M7 Q9 a& i  I  J& m+ h
& m5 }6 G1 L. j3 ]$ |; w% K  再说我时间不固定,有时候一天ai我可以走10天......有时候连续几天没空.比较麻烦.
" Z) i, P' p0 S5 t+ E7 M
/ t( B- z2 V! |8 |& p( P6 G, Q   如果,这把ae,盟军胜利了.下次一定玩日军,体验日本复杂的建造,运输,补给,飞机武器升级系统




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