Board logo

标题: [WITP] 弱弱的问:对AI用哪个版本和剧本玩合适? [打印本页]

作者: baifang007    时间: 2014-11-14 10:23     标题: 弱弱的问:对AI用哪个版本和剧本玩合适?

接触witp记得是在2008年,直到现在才有时间系统的玩玩。看到版本,剧本多多,不知道怎么选择版本和剧本了!想玩原版,英语对照汉化版可以玩下去,就是费劲,怕坚持不下去,玩汉化版,感觉又没原版的好!
作者: 阿姆罗    时间: 2014-11-14 10:32

官版就直接14剧本吧,反正ai都一样。
作者: killmumu    时间: 2014-11-14 13:11

不和玩家对战你不会发现这个游戏的精髓
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-14 13:46

http://www.biku.net/thread-8549-1-1.html
6 @6 w) r6 @. D1 E! V8 F# }请看此贴; ^4 Q- Y% S9 B( `: \
另外,玩WITP就直接用汉化版就行了  Z0 y8 }+ a! @, x) x) X  q
玩AE的话,可以玩英文版
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-17 12:32

玩汉化官版,大剧本,慢慢你就发现很有意思。
9 b2 E3 L* X  }# c& ]3 E" c我现在已经坚持到42年11月了。% t3 z' J, P1 D
请教部长几个问题,我在曼德勤包围日军10万有半年之久,日军尽然还有900战力,突击打出158:1,尽然日军伤亡几百,我伤亡几千,我九级工事。为何?
/ h+ n5 H8 J8 t' b- P( G+ }+ _% pCVE装了飞机也无法空战,为何?
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-17 13:46

5# 大岛茂 8 `5 e( J; X5 r1 R
被包围的日军一般很难歼灭,你只能不停的炮击、轰炸、谨慎攻击,直到磨光日军所有的步兵班和炮兵班等作战班组2 Z7 |# y  z; h2 i2 H
至于CVE不出战,截图来看,可能是超载了
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-17 16:22

没超载,载机16,装16,设置空战,但在范围内不攻击敌人。
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-17 16:34

那就截个图看看吧6 {/ p1 X+ P  u* H& j7 E
设置空战是什么意思?
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-18 13:40

我以CVE长岛为中心,设置的空战编队,只是个尝试,因为CVE的速度只有16.
作者: wangqifeng    时间: 2014-11-18 15:04

我以CVE长岛为中心,设置的空战编队,只是个尝试,因为CVE的速度只有16.  o7 ^3 y1 l4 L7 r8 X0 i
大岛茂 发表于 2014-11-18 13:40
! W# s+ j* w- d. q
恐怕是机队未航母训练
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-18 16:26

9# 大岛茂 ' z. B0 ~- z% _- x0 e& q: c& a
你上的是什么机队。。。
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-19 09:28

陆战队的俯冲轰炸机,可以航母搭载。容量是16,只搭载14,没超载。
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-19 15:43

SBD俯冲轰炸机?5 H4 ?5 r! t- d/ j
设置了什么攻击任务?准备攻击哪里?' }% o1 S9 X- c& [3 s
速速截图来看,否则这样一点点的问,哪里是个头撒
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-19 16:43

是SBO,设置对海攻击,在威克岛以西拦截日军的AKAP。
) S4 Q& |( _7 g* O! b8 L因为是几天前的事,发现无效就解散了编队,所以没有截图。
作者: godkiller    时间: 2014-11-20 08:53

1撤掉大部分兵力,只保留300战力,让日军进攻撞墙。之后炮击轰炸消耗班组和补给2 t- l# D1 f1 s& ~* ]" W
2这是老问题了。别说cve了,kb 58也经常不出击。不过你得先排查设置和弹药有没问题。
作者: 曲终人散    时间: 2014-11-25 11:18

打AI也不是不好,只是AI缺陷比较明显,喜欢分波添油不会用兵一处;而且AI具备一些超能力,可以预知战力和舰队有无护航,能培养玩家的谨慎性。没很多时间,喜欢慢慢来的玩家,打打AI吧
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-27 09:55

CVE可以空战了,不知道以前那里设置不对。2 Y3 _6 V8 c4 {! M: w; }
开战初期,盟军潜艇没太大作用,到42年底就开始猛烈出击了。: W  @8 r+ N/ L: _- f$ h
和AI打,时间比较方便。
作者: 月华    时间: 2014-12-4 12:13

CVE可以空战了,不知道以前那里设置不对。
/ L$ L7 Y& _7 v; [开战初期,盟军潜艇没太大作用,到42年底就开始猛烈出击了。
2 Q( N9 k3 A0 ]3 }和AI打,时间比较方便。0 g3 b) i5 Q, L" Y
大岛茂 发表于 2014-11-27 09:55
7 V9 y" \$ f; @+ `. k1 s" m
1 O- I9 \3 d2 f/ u" [; j1 n9 ?
盟军潜艇的问题主要集中在鬼畜潜艇鱼雷问题上,牛牛和河南潜艇没这影响,集中使用的效果就强了很多
作者: shogun100    时间: 2015-5-14 13:45

各位大佬,AE比起ITP来AI水平是否有提高?
作者: kevin_hx    时间: 2015-5-14 14:05

19# shogun100 没有任何变化
8 T1 p( J3 R! X2 x7 F  ?1 f这个游戏的AI其实是写在剧本里的,叫做剧本驱动的AI战略
7 r6 I& V# B: f3 k9 J除此之外,没有任何程序驱动的AI
作者: shogun100    时间: 2015-5-14 14:19

20# kevin_hx
作者: shogun100    时间: 2015-5-14 14:22

19# shogun100 没有任何变化
. `' j4 Q  p) H这个游戏的AI其实是写在剧本里的,叫做剧本驱动的AI战略
: K4 u6 g+ d  j! y除此之外,没有任何程序驱动的AI2 A; C. y8 l9 k0 M0 }* ~' C0 E
kevin_hx 发表于 2015-5-14 14:05
0 c- T1 K  G8 |* `; |5 G
要是AE的盟军AI水平能够变化一些就好了,这个游戏的军队编制数据仿真度极高,如果能够融合一定水平的AI那就是神作!
作者: 151125    时间: 2015-5-14 16:45

. z; ~& z* E/ }' K+ C& s, _# v3 s要是AE的盟军AI水平能够变化一些就好了,这个游戏的军队编制数据仿真度极高,如果能够融合一定水平的AI那就是神作!$ ?/ m) b7 A( P$ {6 v
shogun100 发表于 2015-5-14 14:22
8 N+ m- b8 Z2 y! y  N# H/ o9 Y3 ^5 T9 o

" {1 X% X+ m& L5 ]% r和人打和AI打完全是两个游戏,这个游戏最大魅力就是能和人斗
作者: lhdblys    时间: 2015-5-14 17:42

  Y0 j) @' e3 g- ?/ c$ g0 F

% \4 _. _3 t3 J( q) y5 U
; [' U" J# u" n) x( A" t6 I和人打和AI打完全是两个游戏,这个游戏最大魅力就是能和人斗9 ^& a0 j. B' B7 x
151125 发表于 2015-5-14 16:45
与人斗其乐无穷




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0