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标题: [WITP] 弱弱的问:对AI用哪个版本和剧本玩合适? [打印本页]

作者: baifang007    时间: 2014-11-14 10:23     标题: 弱弱的问:对AI用哪个版本和剧本玩合适?

接触witp记得是在2008年,直到现在才有时间系统的玩玩。看到版本,剧本多多,不知道怎么选择版本和剧本了!想玩原版,英语对照汉化版可以玩下去,就是费劲,怕坚持不下去,玩汉化版,感觉又没原版的好!
作者: 阿姆罗    时间: 2014-11-14 10:32

官版就直接14剧本吧,反正ai都一样。
作者: killmumu    时间: 2014-11-14 13:11

不和玩家对战你不会发现这个游戏的精髓
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-14 13:46

http://www.biku.net/thread-8549-1-1.html
! g, j* n- T3 ?0 e8 g请看此贴
+ x2 d* i' m, W/ ~另外,玩WITP就直接用汉化版就行了
# C+ j* {0 I7 W- B" X' ]6 K玩AE的话,可以玩英文版
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-17 12:32

玩汉化官版,大剧本,慢慢你就发现很有意思。- r: q; f  T: y! A/ j; t; a
我现在已经坚持到42年11月了。- I( M( |. I- q: K- o$ A+ c
请教部长几个问题,我在曼德勤包围日军10万有半年之久,日军尽然还有900战力,突击打出158:1,尽然日军伤亡几百,我伤亡几千,我九级工事。为何?
( O/ O2 M+ l- x$ t* }& o, U2 sCVE装了飞机也无法空战,为何?
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-17 13:46

5# 大岛茂 $ I  P, o; a# l; @9 t
被包围的日军一般很难歼灭,你只能不停的炮击、轰炸、谨慎攻击,直到磨光日军所有的步兵班和炮兵班等作战班组% q" V. Q" k- E  o+ m; N8 U7 f
至于CVE不出战,截图来看,可能是超载了
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-17 16:22

没超载,载机16,装16,设置空战,但在范围内不攻击敌人。
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-17 16:34

那就截个图看看吧( z; f5 m# G) K$ ?/ X
设置空战是什么意思?
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-18 13:40

我以CVE长岛为中心,设置的空战编队,只是个尝试,因为CVE的速度只有16.
作者: wangqifeng    时间: 2014-11-18 15:04

我以CVE长岛为中心,设置的空战编队,只是个尝试,因为CVE的速度只有16.
$ i% o1 h+ _4 O- q" v- R大岛茂 发表于 2014-11-18 13:40
- R; I$ _% |: }6 O4 }
恐怕是机队未航母训练
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-18 16:26

9# 大岛茂 ; b0 ~! c3 L/ V$ }( J9 C
你上的是什么机队。。。
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-19 09:28

陆战队的俯冲轰炸机,可以航母搭载。容量是16,只搭载14,没超载。
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-19 15:43

SBD俯冲轰炸机?5 x: ^) f6 \& }% @7 I5 W. [3 h, m
设置了什么攻击任务?准备攻击哪里?
/ [. L+ |- L2 m: T/ L2 `) Q- R速速截图来看,否则这样一点点的问,哪里是个头撒
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-19 16:43

是SBO,设置对海攻击,在威克岛以西拦截日军的AKAP。
$ U! R( q# }, w; k  N2 |( k/ u因为是几天前的事,发现无效就解散了编队,所以没有截图。
作者: godkiller    时间: 2014-11-20 08:53

1撤掉大部分兵力,只保留300战力,让日军进攻撞墙。之后炮击轰炸消耗班组和补给5 ~$ {4 e4 y3 }6 i+ Y: y
2这是老问题了。别说cve了,kb 58也经常不出击。不过你得先排查设置和弹药有没问题。
作者: 曲终人散    时间: 2014-11-25 11:18

打AI也不是不好,只是AI缺陷比较明显,喜欢分波添油不会用兵一处;而且AI具备一些超能力,可以预知战力和舰队有无护航,能培养玩家的谨慎性。没很多时间,喜欢慢慢来的玩家,打打AI吧
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-27 09:55

CVE可以空战了,不知道以前那里设置不对。! q% D+ ?. i: A1 C0 K5 w! b% z' ~4 E
开战初期,盟军潜艇没太大作用,到42年底就开始猛烈出击了。
; _2 ]+ J& Q3 M/ @5 v5 X1 u, G和AI打,时间比较方便。
作者: 月华    时间: 2014-12-4 12:13

CVE可以空战了,不知道以前那里设置不对。+ H+ p! [) O+ C& {+ s
开战初期,盟军潜艇没太大作用,到42年底就开始猛烈出击了。
9 G* g0 z! y! i# o+ p' d和AI打,时间比较方便。* J. m8 _* W' t3 e; Q
大岛茂 发表于 2014-11-27 09:55
& `  Y8 g" O: \9 A9 ?
' K. _: f$ U. t! _* L' Y# d: E
盟军潜艇的问题主要集中在鬼畜潜艇鱼雷问题上,牛牛和河南潜艇没这影响,集中使用的效果就强了很多
作者: shogun100    时间: 2015-5-14 13:45

各位大佬,AE比起ITP来AI水平是否有提高?
作者: kevin_hx    时间: 2015-5-14 14:05

19# shogun100 没有任何变化$ I* U) e6 A) ~- H% Z5 j
这个游戏的AI其实是写在剧本里的,叫做剧本驱动的AI战略
+ E2 ]& z5 v) R' m除此之外,没有任何程序驱动的AI
作者: shogun100    时间: 2015-5-14 14:19

20# kevin_hx
作者: shogun100    时间: 2015-5-14 14:22

19# shogun100 没有任何变化2 o' B% S- o2 b9 C0 d
这个游戏的AI其实是写在剧本里的,叫做剧本驱动的AI战略
9 r5 `' M. r" z+ n) N除此之外,没有任何程序驱动的AI
$ H$ r5 K3 e  d# F% x6 \% v7 akevin_hx 发表于 2015-5-14 14:05
. e7 r7 k0 P5 _# m0 {
要是AE的盟军AI水平能够变化一些就好了,这个游戏的军队编制数据仿真度极高,如果能够融合一定水平的AI那就是神作!
作者: 151125    时间: 2015-5-14 16:45

0 U8 k0 G' E9 x8 t
要是AE的盟军AI水平能够变化一些就好了,这个游戏的军队编制数据仿真度极高,如果能够融合一定水平的AI那就是神作!
+ |/ ^8 g5 C, O  p. t& cshogun100 发表于 2015-5-14 14:22
/ x, j  K, H* c( s
4 A. B+ o& N+ ^' G9 f8 f
/ p, N) C  }8 e$ n8 Y和人打和AI打完全是两个游戏,这个游戏最大魅力就是能和人斗
作者: lhdblys    时间: 2015-5-14 17:42

6 x: N3 g6 ]: j( F3 f
, E3 N/ C4 E4 G' y( d  W/ x' j+ ^- N, c& {% [( ^# h4 V
和人打和AI打完全是两个游戏,这个游戏最大魅力就是能和人斗) v6 e$ S0 B6 \6 a. t4 q
151125 发表于 2015-5-14 16:45
与人斗其乐无穷




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