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标题: [WITP] 弱弱的问:对AI用哪个版本和剧本玩合适? [打印本页]

作者: baifang007    时间: 2014-11-14 10:23     标题: 弱弱的问:对AI用哪个版本和剧本玩合适?

接触witp记得是在2008年,直到现在才有时间系统的玩玩。看到版本,剧本多多,不知道怎么选择版本和剧本了!想玩原版,英语对照汉化版可以玩下去,就是费劲,怕坚持不下去,玩汉化版,感觉又没原版的好!
作者: 阿姆罗    时间: 2014-11-14 10:32

官版就直接14剧本吧,反正ai都一样。
作者: killmumu    时间: 2014-11-14 13:11

不和玩家对战你不会发现这个游戏的精髓
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-14 13:46

http://www.biku.net/thread-8549-1-1.html
2 ^3 @# D* A! w8 F& S4 h: F* G请看此贴; T7 _4 h, J3 z7 c8 Q# ]
另外,玩WITP就直接用汉化版就行了
" x. r$ c9 n3 P4 w8 {$ l# K! G# H玩AE的话,可以玩英文版
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-17 12:32

玩汉化官版,大剧本,慢慢你就发现很有意思。
7 [7 g) D; j  [" _我现在已经坚持到42年11月了。+ i" ]0 n4 E4 B. B7 E( O
请教部长几个问题,我在曼德勤包围日军10万有半年之久,日军尽然还有900战力,突击打出158:1,尽然日军伤亡几百,我伤亡几千,我九级工事。为何?; r5 T+ y* W& G. X$ W; N
CVE装了飞机也无法空战,为何?
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-17 13:46

5# 大岛茂 + M6 f- W' O  W! _
被包围的日军一般很难歼灭,你只能不停的炮击、轰炸、谨慎攻击,直到磨光日军所有的步兵班和炮兵班等作战班组2 ?' _* \7 V. F4 W, M
至于CVE不出战,截图来看,可能是超载了
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-17 16:22

没超载,载机16,装16,设置空战,但在范围内不攻击敌人。
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-17 16:34

那就截个图看看吧
1 B! i( d9 A# P$ N! e6 p设置空战是什么意思?
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-18 13:40

我以CVE长岛为中心,设置的空战编队,只是个尝试,因为CVE的速度只有16.
作者: wangqifeng    时间: 2014-11-18 15:04

我以CVE长岛为中心,设置的空战编队,只是个尝试,因为CVE的速度只有16.
; O' _9 n8 z; y大岛茂 发表于 2014-11-18 13:40
' l, Q4 h1 e7 T1 N
恐怕是机队未航母训练
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-18 16:26

9# 大岛茂
# ?2 Y, i- `* z: B/ p3 K你上的是什么机队。。。
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-19 09:28

陆战队的俯冲轰炸机,可以航母搭载。容量是16,只搭载14,没超载。
作者: kevin_hx    时间: 2014-11-19 15:43

SBD俯冲轰炸机?
3 S7 o/ O4 G: a* Z2 j设置了什么攻击任务?准备攻击哪里?
; b( K2 ^( P) b4 ?& {速速截图来看,否则这样一点点的问,哪里是个头撒
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-19 16:43

是SBO,设置对海攻击,在威克岛以西拦截日军的AKAP。
/ q9 R: y4 p, a) R* |+ o9 o因为是几天前的事,发现无效就解散了编队,所以没有截图。
作者: godkiller    时间: 2014-11-20 08:53

1撤掉大部分兵力,只保留300战力,让日军进攻撞墙。之后炮击轰炸消耗班组和补给
" }1 S! i6 v+ ?, }3 w8 k, e2这是老问题了。别说cve了,kb 58也经常不出击。不过你得先排查设置和弹药有没问题。
作者: 曲终人散    时间: 2014-11-25 11:18

打AI也不是不好,只是AI缺陷比较明显,喜欢分波添油不会用兵一处;而且AI具备一些超能力,可以预知战力和舰队有无护航,能培养玩家的谨慎性。没很多时间,喜欢慢慢来的玩家,打打AI吧
作者: 大岛茂    时间: 2014-11-27 09:55

CVE可以空战了,不知道以前那里设置不对。
" v9 w0 @8 |& ]! Y$ I开战初期,盟军潜艇没太大作用,到42年底就开始猛烈出击了。
1 W6 H# v( `2 ~, Z% y和AI打,时间比较方便。
作者: 月华    时间: 2014-12-4 12:13

CVE可以空战了,不知道以前那里设置不对。, h# R8 g, f7 k5 A5 M1 |
开战初期,盟军潜艇没太大作用,到42年底就开始猛烈出击了。
1 T, }/ n$ ]3 C和AI打,时间比较方便。
$ u7 z% [( p+ G0 i大岛茂 发表于 2014-11-27 09:55
) f5 w& m& v% Q7 F, \% i3 ^, V& i

$ x5 S- i$ }+ I7 k) j% u$ {盟军潜艇的问题主要集中在鬼畜潜艇鱼雷问题上,牛牛和河南潜艇没这影响,集中使用的效果就强了很多
作者: shogun100    时间: 2015-5-14 13:45

各位大佬,AE比起ITP来AI水平是否有提高?
作者: kevin_hx    时间: 2015-5-14 14:05

19# shogun100 没有任何变化
' F6 q5 I7 g* x. Z* I3 y2 s3 ^这个游戏的AI其实是写在剧本里的,叫做剧本驱动的AI战略
6 b/ D' ^2 Q6 x3 ?% A/ i8 w+ R除此之外,没有任何程序驱动的AI
作者: shogun100    时间: 2015-5-14 14:19

20# kevin_hx
作者: shogun100    时间: 2015-5-14 14:22

19# shogun100 没有任何变化8 I2 Y/ ^) F% j7 N/ b" b9 \
这个游戏的AI其实是写在剧本里的,叫做剧本驱动的AI战略/ o; O9 E2 P9 a1 V3 Z# f9 R5 n
除此之外,没有任何程序驱动的AI9 }. c2 P, ^, r; t
kevin_hx 发表于 2015-5-14 14:05
6 u2 }# z+ z9 f
要是AE的盟军AI水平能够变化一些就好了,这个游戏的军队编制数据仿真度极高,如果能够融合一定水平的AI那就是神作!
作者: 151125    时间: 2015-5-14 16:45

/ \! ~) y- q% a" O1 G' K  W6 K要是AE的盟军AI水平能够变化一些就好了,这个游戏的军队编制数据仿真度极高,如果能够融合一定水平的AI那就是神作!
# Y9 N3 C! ~* e: @; l# wshogun100 发表于 2015-5-14 14:22
. b; G8 e: M9 i. _3 b$ Q& x( F: p. [6 `3 d
/ a4 @( I! c  `1 U( {8 z/ o: @1 J
和人打和AI打完全是两个游戏,这个游戏最大魅力就是能和人斗
作者: lhdblys    时间: 2015-5-14 17:42

! g% b% ]. e( n+ ?1 ~$ p# j% Q+ G* j. z4 d1 ^9 K& C
6 V2 E  l' g( V
和人打和AI打完全是两个游戏,这个游戏最大魅力就是能和人斗
4 h! k# N. ]+ D5 I* W- q151125 发表于 2015-5-14 16:45
与人斗其乐无穷




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