首先说-dd_sw , y2 P9 K8 T+ R- R5 X7 E& b, r& r说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.7 I2 f" S0 A- k7 m9 ^$ Q- ~$ v
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大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。4 z5 t& w2 r! c' X/ w. M* z
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再说-deepcolor. l" J7 ~( B! I3 t. m% e) U
这个参数其实就是32位色运行。" i7 K+ A" S% z" J: I4 n2 R
如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?) @6 k9 G K' F0 S" D
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经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。$ N! @- p M$ i+ J5 ~