首先说-dd_sw4 N* G1 E" C9 ?; j% C+ C; g
说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system. ; s. r- R7 ~- O/ N# R7 w) @2 u+ y# R9 b' O2 a
大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。( ~; V/ O; `1 @7 l. g
2 o6 |2 ^2 U H. V, U! x/ H7 b再说-deepcolor , k/ G$ j7 g0 B( o这个参数其实就是32位色运行。% X# }6 @ M: r$ V
如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为? 8 r9 k2 u+ ^0 g& Y2 z$ v1 k 0 U% Y) M5 A* I ! c# \" f& }# K' v3 K经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。; v, l1 I5 h( G