首先说-dd_sw * v! q" {, k+ @& h( e8 O说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.% F1 I+ }0 y$ d) }& a& H
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大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。' X. D+ t, L- R r0 P4 ]
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再说-deepcolor 8 ]: u; n0 Z8 ^6 O# M这个参数其实就是32位色运行。! Q! h. r: z( [7 O
如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为? & l6 T, w c1 H+ d . }9 v# b2 b( S! S- Z" ]& ?: n' F( G' l l6 w- M# z1 a
经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。& {5 p+ ?* k3 l/ }' H! @