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标题: 大海战和海战世界的一些区别 [打印本页]

作者: 飞龙    时间: 2015-12-9 09:33     标题: 大海战和海战世界的一些区别

大海战2也是从内测就开始玩了,六年前就放弃了,海战世界目前看来针对大海战的许多缺点做了改进,两个游戏不在一个层面。
$ @$ d( \& T& @0 t# ]# a先说拟真度,海战世界引入装甲区的概念,弹道切入点和侧甲、顶甲击穿几率都有关系,基本上跟史实接近了。出暴击后炮塔、舵机和引擎都有一定几率损坏,这个也比较好,只是那个几十秒便能修复的特性比较游戏,也是向游戏可玩性的一种妥协。5 `" D- c* }$ U# s; D! ~
再说炮击瞄准度,对提前量的预测要求更高了,大海战的瞄准线够长的话,命中的机会很高,尤其是高级船和高级水兵,基本上都保持在最大距离虐对方,小船没有生存空间。$ |% c) ]3 F9 \, q* S0 T- X) L
海战世界针对这个做了分类,只把相近等级的船和玩家分在一个房间里,而且大船小船的相互克制做得很好了,我用BB基本上不去打十几公里外的DD,命中率太低,大海战里的高级房间最后全是BB,不得已设置了新手保护区,效果也不行,缺乏新人的加入最终玩死了大海战。
8 e; ~% P* a" f; o% d( ~7 `6 |海战世界区分两类经验也是很聪明的设定,很好的诱导了金币消费。另外海战世界里无论用大船小船获得经验是差不多的,关键看哪个船用得顺手。% d# @) J2 Y- c
要挑毛病的话也有,比如航母线可玩度不佳,基本上就是放飞机设定航线什么的,没什么走位也没什么技巧,实在是鸡肋。8 F0 P8 R9 b6 F) _2 k& u, v
另外战斗场景才10个也太少了,至少做100个来随机嘛,这才玩了几天就审美疲劳了。而且房间大小也别固定,可以有些超小号房间小到开局就肉搏,节约相互发现的时间,每局开始那30秒完全是浪费时间

作者: lala23159    时间: 2016-1-18 11:40

其实,可能是海图小了。航母优势体现不出来
作者: lala23159    时间: 2016-1-18 11:42

战舰世界的鱼雷机太牛逼了,不知道2战时鱼雷机的协同有没有游戏中那样一致。
作者: 曲终人散    时间: 2016-1-27 11:57

游戏模式不一样,没法比较
作者: hongqi315    时间: 2016-4-6 08:38

飞龙的战舰世界ID是多少?




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