Board logo

标题: [WITP] 求助关于轰炸机高度问题 [打印本页]

作者: shl333    时间: 2015-12-28 13:06     标题: 求助关于轰炸机高度问题

各位大大,小的以前玩过一段时间的WITP,后来因为工作原因就没继续玩下去,现在重新回坑,很多东西已经是不记得了,在此求助各位大大不吝赐教。1.水平轰炸机对海、对地攻击设置高度多少合适?(小弟的轰炸机就没炸到过敌方船只,而敌方炸我的船却一丢一个准...): y3 d. f' K( G9 d7 b
2.盟军的双发和四发轰炸机在高度设置上是否有所区别?
; P% S0 K* k" K$ G9 n: ~3.基地CAP的战斗机高度设置多少?护航的高度设置多少合适?
作者: 阿姆罗    时间: 2015-12-28 13:38

1.对战都有房规限定4发和2发的最低轰炸高度,如果是打ai,随意,6000以下每次出动会减士气,对海对地一样1 Q% A( A( }' w
2.战斗机一般10000-15000的cap高度,会自动爬升拦截对方战斗机或轰炸机,witp不用太在意直掩的高度,系统自动匹配。
作者: shl333    时间: 2015-12-28 13:54

2# 阿姆罗 感谢阿姆罗的指点,对于轰炸效果而言高度没有什么区别么??
作者: 塔萨法隆加    时间: 2015-12-28 14:22

对海还是俯冲轰炸机和鱼雷机命中率高吧 水平轰炸炸不中很正常吧
作者: shl333    时间: 2015-12-28 14:53

1.对战都有房规限定4发和2发的最低轰炸高度,如果是打ai,随意,6000以下每次出动会减士气,对海对地一样; m. Y2 z, I) A
2.战斗机一般10000-15000的cap高度,会自动爬升拦截对方战斗机或轰炸机,witp不用太在意直掩的高度,系统自 ...9 x1 p0 r8 A! s0 C; F( q6 y* M8 {
阿姆罗 发表于 2015-12-28 13:38
既然队长房间对双发和四发的轰炸机有高度限制,是不是代表高度对轰炸效果还是有影响的?
作者: shl333    时间: 2015-12-28 16:46

补充一个问题,我记得以前有个办法是可以飞机瞬移转场的,具体怎么操作给忘了,有知道的大神麻烦指教一下,谢谢
作者: kevin_hx    时间: 2015-12-28 19:09

打AI的话,飞机高度没有限制,正常情况下6000尺比较均衡,兼顾了士气和命中率之间的平衡% Q/ C( ?& p' g* [/ a
如果想极端一点,可以偶尔低于6000尺对海,比如1000、2000什么的,当然这事不能常干,得打打歇歇,否则士气低得惨不忍睹,不但影响出击率,也影响命中率,还会被高炮打出翔。
4 O( K5 A) Q2 A0 o+ ], N' y5 B9 c水平轰炸机LB对海命中率低是正常的,而且初期盟军的飞行员经验普遍比日军低,对海最好的是DB和TB
作者: kevin_hx    时间: 2015-12-28 19:14

飞机转场可以先将其弄成全部维修状态,然后可以转到地图任意基地
作者: shl333    时间: 2016-1-2 09:59

7# kevin_hx 谢谢牛哥~~




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0