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标题: [AE] AE有什么小剧本和年度剧本吗? [打印本页]

作者: cctvvv    时间: 2016-2-25 18:56     标题: AE有什么小剧本和年度剧本吗?

RT,AE的小剧本只发现瓜岛,珊瑚海,马里亚纳和阿留申群岛几个,有没有更多的小剧本或者想WITP那样的42年战役,43年战役之类的?
作者: kevin_hx    时间: 2016-2-25 19:12

请移步置顶帖观摩7 o. H' t. ?  G5 [, _
http://www.biku.net/thread-8431-1-1.html: M) |, V! \- W4 H- r
五、【自制剧本下载】
作者: cctvvv    时间: 2016-2-25 20:34

本帖最后由 cctvvv 于 2016-2-25 21:04 编辑
) X, B, g$ ]( a( b4 ~$ _2 S& q, k; [: ~7 G
2# kevin_hx 多谢,如果什么时候有人把莱特湾海战,拉包尔空战,冲绳海战等等大战出齐就好了。另外这些文件解压到哪个目录?
作者: kevin_hx    时间: 2016-2-25 21:49

scen目录
作者: yangxin575    时间: 2016-2-26 14:27

各种黑科技剧本推荐:* A. s5 @# I' s( C0 y, b" z" _
次元舰队剧本:用高速神风机模拟导弹,用高速水侦模拟大范围雷达,精准和射程爆表的AA炮,舰体机动无视潜射鱼雷。
; A$ Z; b5 a. R5 U4 {4 d德意志科技援助剧本:雷达的强化,虎豹坦克的引进,制导炸弹,蝴蝶炸弹等各种末日科技。
作者: kevin_hx    时间: 2016-2-29 15:31

这些黑科技剧本哪里有?
作者: cctvvv    时间: 2016-3-1 03:50

6# kevin_hx 完全不听说他说的这些科技。
作者: godkiller    时间: 2016-3-4 19:37

官方确实可以开发些朋友对战用的迷你剧本。
作者: kevin_hx    时间: 2016-3-4 21:49

8# godkiller 你可以考虑去官网提建议啊
作者: 发电机计划    时间: 2016-3-7 23:00

9# kevin_hx 最新版本的RHS真有引入诸如制导武器、集束炸弹、日本从德国引进装备、G10N B-36一类的末日战机等元素,甚至还有细菌炸弹和脏弹出场
作者: kevin_hx    时间: 2016-3-8 07:15

RHS剧本还在测试阶段吧?貌似在官网好像还没正式推出。
作者: cctvvv    时间: 2016-3-8 12:37

8# godkiller 开发的小剧本阿留申群岛战役电脑主力都不进攻,3艘战列舰在阿拉斯加不动,明显不是历史上的情况。
作者: cctvvv    时间: 2016-3-8 12:40

11# kevin_hx 他能把历史上的几个战役弄清楚就行,至于历史上没发生过的畅想不提,像早期四次航母大战,菲律宾战役,马里亚纳海战,南太平洋鏖战,硫磺岛冲绳岛,麦克阿瑟的西南太平洋蛙跳,缅甸战役,苏联出兵东北这些搞出来就行了啊。
作者: kevin_hx    时间: 2016-3-8 14:21

官方的确缺少太平洋战争中六次航母对决的剧本,仅有珊瑚海和马里亚纳剧本,以前WITP的时候有鬼佬搞过中途岛剧本,但由于WITP的空战模型问题,基本可以毫无悬念地KB大胜58,AE里好像没人再做中途岛剧本了,但我估计AE的空战模型,应该能勉强模拟一下中途岛的逆转。至于其他几次CV对决剧本,貌似以前我和hyyy做过WITP版的东所罗门海战剧本。其他几次貌似没有看见有人做过。
作者: godkiller    时间: 2016-3-8 17:13

本来就没AI,怎么进攻?小剧本也是适合对战用的。5个回合就行,相当于下一盘围棋
作者: godkiller    时间: 2016-3-8 17:13

本来就没AI,怎么进攻?小剧本也是适合对战用的。5个回合就行,相当于下一盘围棋
作者: cctvvv    时间: 2016-3-8 23:41

14# kevin_hx 其实东所罗门那个我刚看到就尝试过了,好几年以前了,做的挺有创意的可以放在AE里面啊,就把瓜岛剧本改一改的部队拉几个摆上去。东所罗门大海战其原因还是山本想要一边运兵到瓜岛,一边设赌局围攻美国航母,这种吃得太大损失了90飞行员。加上一木的部队在岛上,川口的旅在肖特兰准备运往瓜岛,飞行队随便留几个就OK了,美军就瓜岛航空和航母,地图小一点,时间短一点估计就做出来了。东所罗门其实还是复杂了一点,因为南洋部队多。那个阿留申群岛战役改一改让AI能发动进攻的话也挺好玩的。可能是岛屿权重太小了?Ai的巡洋舰以上都不攻击。
; i5 ^9 t  V' Y! b" w4 b- m) ~其实可能做成小剧本的有阿图岛战役,东所罗门和圣克鲁兹海战,吕号作战,马里亚纳海战和浑作战,菲律宾战役(太复杂),硫磺岛这几个。
作者: cctvvv    时间: 2016-3-8 23:42

15# godkiller 没有听懂你的意思,有AI的啊。无论大小剧本都能打AI,也能和真人对战。
作者: G7A    时间: 2016-3-9 08:08

现在x10中文版阿留申群岛战役有bug,一炮击阿图岛回合结束炮击舰队就瞬间传送到地图最上边,你再也找不回来了。这个问题好像从1123u以后就有了,也不见官方修复。
作者: cctvvv    时间: 2016-3-10 01:44

19# G7A 这个剧本好像本身就不是很官方,但是你的这个问题我也遇到了,这还不是最重要的,AI在这几个剧本里面都不攻击,马里亚纳就派了几艘护卫航母打打,15艘航母都在珍珠港里发傻。这个阿留申群岛战役剧本Ai也扯淡航母和战列舰主力待在港口不出动,那这个ai还有啥意义了。官方好像也不怎么管了。
作者: kevin_hx    时间: 2016-3-10 10:35

这些小剧本压根就没做什么AI
作者: cctvvv    时间: 2016-3-10 16:27

21# kevin_hx 原来是这个意思,Andy Mac没有搞?原来WITP还有AI的啊。。。小剧本的AI这很难么。话说咱们岛群能不能搞个小剧本啊。
作者: 发电机计划    时间: 2016-3-24 18:31

RHS剧本还在测试阶段吧?貌似在官网好像还没正式推出。& \& d! J# L0 P1 a
kevin_hx 发表于 2016-3-8 07:15
应该讲那作至今和本体一样至今还是Beta版
作者: kevin_hx    时间: 2016-3-24 18:37

RHS已经出到RHS LEVEL II 1.43版了
; N& i" p/ T8 I4 ]5 v/ j估计RHS LEVEL I版不会更新了
作者: cctvvv    时间: 2016-4-5 00:26

24# kevin_hx 那从5月1日开始的大剧本也没有做AI吗?
作者: kevin_hx    时间: 2016-4-5 08:16

AI应该是做了一些的,但是肯定比较少,你可以通过查看剧本数据信息来获知一二。
作者: 发电机计划    时间: 2016-4-5 18:50

24# kevin_hx RHS LEVEL I在3月31日有更新,感觉是在搞平行世界剧本
作者: cctvvv    时间: 2016-4-5 20:18

26# kevin_hx 你指的是看剧本的简报?
作者: ecngznt995    时间: 2016-4-14 21:50

AI巡洋舰以上不攻击是因为剧本里AI DATA里面的对应舰队规模设置过小或者根本没设置。你自己进去把对应的AI项里NAVAL Support里TF编队的SZ OPT 改为LARGE,MINMAX Opt 改为Maximum别说巡洋舰,战列舰都给你全开出来.
作者: cctvvv    时间: 2016-4-18 17:59

29# ecngznt995 这个文件在哪里怎么找到?
作者: kevin_hx    时间: 2016-4-18 18:24

这是游戏自带的剧本编辑器里的一个选项。
作者: wangqifeng    时间: 2016-4-18 18:43

官方确实可以开发些朋友对战用的迷你剧本。+ L% b* t' l" Z5 W& U7 \
godkiller 发表于 2016-3-4 19:37
前提是适当消弱潜艇的作用,否则在狭小海域,基本就成玩潜艇了,游戏难免变味
作者: ecngznt995    时间: 2016-4-18 22:41

29# ecngznt995 这个文件在哪里怎么找到?) X5 b& K' r- }4 D
cctvvv 发表于 2016-4-18 17:59
. K3 ^3 Q9 x, Y- }( p3 s4 ^5 H. g' r& V进入AE的安装目录找一个叫SCEN的文件夹,然后点AE Editor.exe这个文件打开编辑器,进入之后点FILE然后选OPEN SCENARIO,然后找到你下的小剧本,然后点LOAD就可以编辑这个剧本了,工具栏最右边就是AI DATA了,点开你就看到所有的剧本AI设定,攻击地点,规模,参与的地面部队,空军,舰队都可以调.
' y$ q" X/ [4 s( ^4 A1 |6 n$ u; O0 S8 u9 M9 p
然后恭喜你,这是一个巨坑~~
作者: cctvvv    时间: 2016-4-19 17:11

33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
作者: ecngznt995    时间: 2016-4-19 17:55

本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-19 17:57 编辑 * `6 {1 P! G  ^- f+ O

- d6 @1 i4 H- h/ s" T) H
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。8 z; P: z7 q9 y8 U" K' y
cctvvv 发表于 2016-4-19 17:11
: A% F6 e& y0 x. D; ~* u& [: j& u5 b+ i4 h: C6 p
没动静的可能性很多,你改的那个项根本没有设舰队任务,或者只设错了任务(如果是设了反潜战,最多只出击4艘DD),还有可能是任务日期,如果设10天之后,那你要跑10回合他才会出击,而且如果10天之后你出击的港口没船,就不会出击,只有BB CA,没有DD,舰队也不会出击,任务路线没有设或者路线设错,出击了你也不知道......等等等等。
& r6 Q+ h4 ]$ m8 L$ V
  D6 k% k2 b1 |: ]' Q7 k所以我说恭喜你进坑 ,当时我改到吐血了....
作者: cctvvv    时间: 2016-4-20 16:55

35# ecngznt995 以官版第五个剧本举例阿留申群岛都按照你说的改了,可是电脑主力并不出来。舰船肯定是够得,但5月初也不会有BB从港口里出来。
作者: ecngznt995    时间: 2016-4-21 21:29

本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-21 21:44 编辑 / n1 A* q3 j5 Z% l$ W3 O) L
3 D# ~1 E) d  T7 E0 \
36# cctvvv 4 b% t  o  y6 l7 Q1 R
我来举个例子,你可以参考下:( k# W( F- \  I$ O
[attach]11717[/attach]
+ g& O/ Y& N& j1 t我先在位置2建立一个叫TEST01的AI DATE,然后DATE START 是41年12月8号/ a5 r7 y% K6 i3 ^# A, n
DATE END是41年12月30日(到了这个时间,该AI自动作废)。CMD HQ 和AIR HQ 随便你选,影响是确认你这个是操纵日本的还是美国的AI,ADV BASE是你的出发地,我选了东京。 NAVAL SUPPORT 决定你是否使用舰队,一个AI DATA最多可以使用3支舰队支援(TF1-TF3).假如我想建立一个KB编队出击,我就在MISSION哪里选了01-AIR COMBAT. SZ OPT和MINMAX OPT决定动用多少船,我全选最大。ROUTING决定出击后你是打算巡逻还是跑几个路点。我这里选了PATROL(巡逻),然后设定几个路点.舰队就会根据这几个点进行巡逻了.
作者: ecngznt995    时间: 2016-4-21 21:45

我在这个测试剧本里安排了足够量的测试舰船包含兵力4CV,5BB,5CA,12DD和11艘E[attach]11718[/attach]
作者: ecngznt995    时间: 2016-4-21 21:49

本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑
, E3 p& l# L7 _
+ G! |/ t% b$ v8 Z/ f8 \我选择是双方对战,自动跑了2回合之后,然后这个是12月10日的情况,电脑已经按照剧本开始巡逻.
  b. ^. R5 [, o9 q1 p$ z1 k0 D: H, H[attach]11719[/attach]
作者: ecngznt995    时间: 2016-4-21 21:57

本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑
& }$ [+ o2 S: h  M
/ f0 U2 Y, g( \% @* V电脑组织了一支由4CV 2BB 4CA 7DD组成的庞大舰队出击.你注意一下左上角我框起来的部分:舰队分派到20 W) P0 h$ M/ w; h$ R
这个的意思是,这支舰队受在位置2的AI DATA控制.根据这个编号,你可以跟踪检查你设定的AI有没有按照你的要求运作.! H9 O+ P+ Y  g
[attach]11720[/attach]
作者: Copper    时间: 2017-2-22 00:23

37# ecngznt995 1 K6 |  `' h- ]$ S
其实这部分,matrixgames应该使用lua来做AI控制的语言,一个经过定制的lua环境,这样的话就可以自己用AI了。
8 u0 E, [0 H$ J# E3 |# @而且这样就能加各种条件判断和条件循环语句。定制的lua环境里预设一些部队的变量,使用AI的时候就可以通过这些读取变量来判断战场形势,从而可以更好的控制。) g& e- t6 y- G1 W, @+ D# O5 I' g$ V
' \' y1 m: M0 O9 W9 u* x6 d
简单的用这种界面设置AI,由编辑器来转化成lua代码,而有能力的玩家可以选择自己直接写写lua脚本。
作者: lala23159    时间: 2017-2-22 13:47

本帖最后由 lala23159 于 2017-2-22 14:01 编辑
1 Y$ z- T2 K- a* t# O+ @8 b
: I0 z5 K! b/ \- F- A" D设计AI没兴趣呀,这个游戏人和人打比较好玩,能解决一些pvp常见bug比较好呀。( E' g/ }/ _& }9 W. x2 h2 u/ {9 p
本人重新做了41.12.7和42.5.1的大剧本,但没有测试,觉得原来的41.12.7剧本是过度削弱的日本的后期和美军的前期。
+ n' v  _: x" @. K" u" U
4 W" M; r0 q+ ^7 k% e
6 z5 H6 Z8 l: k, ]' H& u另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
作者: cctvvv    时间: 2017-2-22 14:55

42# lala23159 AI好打一点,否则消耗时间太大了,尤其小剧本能复原历史挺好玩的。
作者: kevin_hx    时间: 2017-2-22 15:34

另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀9 q+ m" {& {6 B  ^& n/ N' x
lala23159 发表于 2017-2-22 13:47
5 b3 N' D8 o. x2 f8 |: \
这个怎么理解?
作者: lala23159    时间: 2017-2-22 15:49

难道真是牛牛家的电话簿
作者: Copper    时间: 2017-4-22 15:02

42# lala23159 * r2 ~. @6 ~6 k7 P. t

& g( O2 W7 v4 Z$ C这个其实就是在还原历史了,历史上盟军的前期就是这么弱鸡的,而由于美国强大的工业能力,后期也确实是这样的实力。0 O6 N6 k) G0 k# r; n& L% Z

* c7 _) r* U/ G3 A1 z$ ~7 S3 w而这个游戏其实对盟军的前期实力还不是削弱的那么厉害,而是通过限制改属部队上船需要的“政治点”,来让盟军大部分兵力没法移动支援各个前线这样的方式取得平衡性的。
作者: cctvvv    时间: 2019-10-4 21:55

仅仅让盟军把航母开出来就行了,马里亚纳盟军只出动护卫航母和战列舰,没啥感觉啊




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