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标题: [AE] 同志们有没有发现AE的AI不全力攻击! [打印本页]

作者: cctvvv    时间: 2016-3-2 21:24     标题: 同志们有没有发现AE的AI不全力攻击!

AE的AI喜欢把主力放在家里,小剧本都这样,比如马里亚纳的盟军15艘主力航母在珍珠港一直不出来,还有日军航母也不上前线。阿留申群岛的剧本盟军CVE和BB看家,前线任凭日军几艘CA蹂躏,日军的话CL以上在北方四岛根本不动。瓜岛一开始打一打,击沉一两艘航母以后,AI盟军又趴窝了,航母和战列舰蛰伏深港。这还不如WITP的AI好歹全力和你打。
作者: godkiller    时间: 2016-3-2 21:59

因为是按预设路线出击的。建议你开编辑器看看。另外马里亚纳剧本肯定是会出来的,分成3个编队。kb可能一个都吃不掉。
作者: cctvvv    时间: 2016-3-2 22:03

本帖最后由 cctvvv 于 2016-3-2 22:05 编辑 8 y5 X/ n* [5 r) H
$ g5 K! i, U; a& |5 x/ D
2# godkiller 从编辑器的exe开打就可以解决这些问题吗,还有马里亚纳日军不会出动航母大队,什么难度的AI都一样啊。瓜岛盟军闪现一下,然后回港。而且不管什么路线,他主力就不出来。比如马里亚纳的盟军从头到尾就15艘航母待在珍珠港,至于说前线就几条CVE坚守阵地。
作者: 大野猪    时间: 2016-3-2 23:18

借个地 求一个大幅强化日军AI侵略性的MOD
作者: kevin_hx    时间: 2016-3-3 07:18

AI的进攻性是由程序和剧本设定相关的。系统进攻性由程序决定。路线进攻性由剧本决定。
0 r. c( _) _; M, x! p( G如果想让AI进攻性强一点,程序是没法改了,只能在剧本设定上下功夫。花上对战需要的时间来设置一下AI的进攻路线和进攻规模吧,这不是一个小工作量,不下于开发一个新剧本。
作者: 大野猪    时间: 2016-3-3 09:13

5# kevin_hx 牛牛~我发现官网上有好多版本的日军铁人版本~哪一个比较好?哪一个日军ai的进攻性比较强?
作者: kevin_hx    时间: 2016-3-3 10:00

AI的进攻性都不会强,这是程序决定的。铁人剧本只是强化了日军的实力而已。
作者: wangqifeng    时间: 2016-3-3 16:19

游戏的AI要强,一般都靠作弊,比如即时战略中的电脑,一般都是双倍资源和建造速度,靠这个和人打。抛开这个简单粗暴的方法,要实现AI比人聪明很难,毕竟巨牛的超级电脑,下个简单的国际象棋要下赢人都很难,而国际象棋这算是相当简单,拥有十分固定玩法的游戏了。
作者: cctvvv    时间: 2016-3-3 17:44

8# wangqifeng 可是WITP的AI攻击性很强,他所有的力量都能用于攻击。
作者: hillz    时间: 2016-3-3 20:42

本帖最后由 hillz 于 2016-3-12 18:34 编辑 & g8 [7 u  k( s% W# l2 w* B
6 W9 {. V/ i) f' n
玩AI没劲,都固定套路,一波一波来送死的。1 A( k5 O. A; W  ^1 s& u, D
我最近开发了个新玩法,日军和盟军都自己控制,相当于左右互搏。至少比AI强,顺便熟悉下盟军。
( ^" T; E8 Y* ?. a不单方面放水,根据侦查结果,以及战略战术意图,各自尽最大努力。
作者: wangqifeng    时间: 2016-3-3 22:15

8# wangqifeng 可是WITP的AI攻击性很强,他所有的力量都能用于攻击。- w# S2 R+ f5 ]/ N. B. F3 q2 U7 v
cctvvv 发表于 2016-3-3 17:44
. q9 _/ q  g8 c9 \) }AE有很多问题这点我完全赞同。不过咱们客观的说,AE比原版地图更大,单位更多,玩法上也更复杂多样一些,AI的设计,从程序角度看,基于以上因素,肯定会导致相关工作量大幅度增加,毕竟这很可能是相乘效应而不仅仅是相加相应。举个简单的数学例子,2只比3小(少)50%,但平方的话,2的平方就比3的平方小(少)掉125%了。具体到AE做假设,地图更大,进攻线路如果从2条变3条,相关的可能性分支就可能像上面的平方一样指数放大了。由于这游戏的AI设计还包括后勤补给方面的,AI设计难度显然会比原版大得多,工作量也恐怖得多
作者: kevin_hx    时间: 2016-3-4 07:16

玩AI没劲,都固定套路,一波一波来送死的。
# M: k, X7 _: R& t) x我最近开发了个新玩法,日军和盟军都自己控制,相当于左右互搏。至少比AI强,顺便熟悉下盟军。3 i1 R3 I$ s9 ]$ ?5 r  ]/ e+ A
不单方面放水,根据侦查结果,以及战略战术意图,各自尽最大努力。- R  Q0 X- m2 Q, e5 J) H
hillz 发表于 2016-3-3 20:42
速度对战啊,难道要学周伯通么。。。
作者: cctvvv    时间: 2016-3-4 12:48

10# hillz 左右互搏没有战术突然性,啥都明白了的仗不刺激,而且打仗总有不确定因素。
作者: Copper    时间: 2017-4-1 11:54

10# hillz
1 y5 y8 Z8 x+ ?) J3 z6 {" Z; I$ O: f# j4 Y+ j- p8 ]
左右互搏自己还是知道的,查看情报会不放过任何细节。而如果另外一方你完全未知的话你有可能误判,有可能忽略某些情报而出错。




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