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标题: [AE] 关于团战的一点不成熟想法 [打印本页]

作者: 塔萨法隆加    时间: 2018-2-5 12:13     标题: 关于团战的一点不成熟想法

鉴于前辈们用大剧本进行团战因为操作繁琐持续时间长各参与方时间难以统一大多无疾而终 我觉得还是用瓜岛剧本比较好


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对于因为操作复杂望而却步的萌新来说,分工各管一块能减少操作负担,有利于吸引萌新参与对战

- U6 _8 _" w8 ~* L# E) t4 Q  a9 t

而且我觉得多人对战应该比较好玩

3 S9 S+ ~. B1 _8 q  t7 G- H
1 Z! q7 B# {# v; V6 n

具体玩法我想了一个方案,姑且发出来请前辈们看一下,请不要见笑

/ l& A' k2 L. i, k5 q4 i

$ z1 M9 ^1 j8 L3 S0 S% X

双方各4人 设总司令一人、参谋长一人、航空兵司令一人、舰队司令一人

5 T! r: Y1 v# \* X+ p* i

每人各有一组卡牌,卡牌有三种颜色,每人卡组不同(后面具体说)


" |9 G" Q: ]  t6 ?# w

另设裁判一人


$ J( I! J# }! h+ m! w- \
) c% Q4 W0 O1 _0 ?+ T% [4 T

具体分工是总司令负责战略决策和陆上行动;参谋长负责提供作战建议;航空兵司令负责指挥所有陆基飞机、空军HQ和航空支援单位;舰队司令负责指挥舰队(包括航母及舰载机)和海运

6 |& K) J; A" ], P. F
/ g" u1 o5 z& V

---------------------我是行动步骤的分割线-----------------------


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1 \! h% A) _5 S* Y8 S5 M4 ]6 N# m, y1 E5 ?

游戏开始前


/ D0 H# Q; F+ h) z7 S8 E

裁判从各卡组中随机抽卡并公示结果


4 {3 I% F- O5 c! x% Z9 @4 {/ ~
& A* q* Y( `* W. ~2 S

首先检视参谋卡

0 K2 P) f' N3 E+ u8 I. B

参谋的卡组为7红3绿


' u* A$ i. ^* t  i! v) g

如果抽到绿卡,则本局中参谋长将取代总司令的职责,独自发布作战意图,如果抽到红卡则不可以


) C: W; a: T' b5 G% n6 @6 Y8 u2 n5 c/ A$ x1 H- W

之后游戏开始


# M  g! p6 g- q3 x. D

㈠日军总司令(参谋绿卡时换成参谋长,下同)开档、设密码,部署陆上部队,之后对航空兵和舰队发布作战意图,保存存档,发给航空兵司令

8 R; r/ ~4 ^, j- Q% M
/ C& m) n( q, h3 P& k

㈡航司接档后,根据之前抽出的卡牌作出部署

& m3 p- N0 {6 \3 z

航司卡组为6红1黑3绿


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黑卡代表通讯故障未能收到总司的命令


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如抽到红卡则根据总司发布的作战意图对航空队进行部署,如抽到绿卡或黑卡则自行决定航空队如何使用

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部署完成后存档发给舰队


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6 \! s+ c5 Q" b+ |: F

㈢舰队接档后,根据之前抽出的卡牌作出部署

- d" {6 j  T# H1 X; Y: H

舰队卡组为5红2黑3绿

' I+ e3 _, b" _: |' k

黑卡代表通讯故障未能收到总司的命令

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如抽到红卡则根据总司发布的作战意图对舰队和商船队进行部署,如抽到绿卡或黑卡则自行决定舰队和商船队如何使用

; J% W3 j. {8 f2 |, _8 @6 Q

部署完成后结束回合、存档发给盟军总司令


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盟军方按日军相同的方式和顺序完成部署,之后发回给日军总司令进行跑档,跑档之后,日军总司令需要立即将战斗动画文件发给盟军


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㈣之后日军开始讨论上回合的得失,如有必要,航司和舰队向总司和对方提出协助请求,(比如压制敌方机场、提供船只运空军HQ和地勤到某基地、陆军夺取某基地之类的),总司令(参谋长)根据情况作出决策,之后再次对航空兵和舰队进行抽卡,然后重复第1步到第3步完成部署后结束回合、存档发给盟军总司令,跑档后再进行第4步……


作者: kiki    时间: 2018-2-5 14:26

理想的方法是各方商议好战略计划,接力部署,谁有时间谁来。每回合又分不同人恐怕节奏太慢
作者: yangxin575    时间: 2018-2-5 16:39

主要还是游戏太小众,缺少发展。8 h. l( k# b: x6 O- ~
我更中意的是这类游戏发展成线上合作游戏,比如游戏扮演者扮演具体一个人(比如就扮演南云或哈尔西),从军令部-联合舰队司令长官-机动舰队司令长官-二航队指挥官-空袭总指挥官等等分级,各管一摊事,这样具体到每个人的指挥都不繁琐,还更贴近现实中的指挥层次。
作者: 塔萨法隆加    时间: 2018-2-5 18:19

理想的方法是各方商议好战略计划,接力部署,谁有时间谁来。每回合又分不同人恐怕节奏太慢
- ?$ k) m) M3 Mkiki 发表于 2018-2-5 14:26
所以得是小剧本
作者: wangqifeng    时间: 2018-2-5 22:48

我提个建议,为每个人分配固定点数,初始为每人10点,当前布置时,每回合消耗2点,也就是说可以单人最多可布置5个回合。其他不进行布置的人,距离上次布置超过5回合,则从第6回合开始每回合恢复1点,最大拥有不超过10点。这样可以有效避免某个人过多布置,又可以合理分配时间,避免轮到某人布置的时候正好赶上现实中忙的时候。
作者: wangqifeng    时间: 2018-2-5 22:59

5# wangqifeng . I- {: }! X1 `
以上建议,通过编制一个EXCEL表即可方便统计。编制一个包括双方人员的表格,设定一个栏目来标记当前是否布置,布置者这个数据为1,其他为0,然后围绕这个数据来建立公式计算布置点数,就可以直观看到每个人的具体布置点数,双方人员也可以根据这个表格提前来协商安排自己的布置时间
作者: 塔萨法隆加    时间: 2018-2-6 08:55

我提个建议,为每个人分配固定点数,初始为每人10点,当前布置时,每回合消耗2点,也就是说可以单人最多可布置5个回合。其他不进行布置的人,距离上次布置超过5回合,则从第6回合开始每回合恢复1点,最大拥有不超过1 ...
& i" i; d8 r9 V# rwangqifeng 发表于 2018-2-5 22:48
这个不错 大剧本也能这样搞
作者: cctvvv    时间: 2018-2-16 15:19

又有团战啦,我还买了艘巡潜型潜水艇给了钱,艇还没给我啊!
作者: 红叶    时间: 2018-2-26 20:32

能打稳定团战的只有期待未来的网页化的新一代AE了
; j6 c7 f$ q7 Z* O4 D. R数据储存,运算全在服务器端,玩家仅仅只是打开网页在自己的职权范围内移动部署自己的属下旗子,每24小时服务器自动运算一回合,彻底杜绝团战由于某一人不回档而彻底GG的问题,无论某些人部署不部署,游戏的进程都不会中断,而玩家们要做的就是及时更换太监的玩家即可。有这种游戏规则,不要说小剧本了,大战役也一样不在话下。
作者: david7up    时间: 2018-2-27 08:29

中国来搞一个网页版AE吧~
作者: 塔萨法隆加    时间: 2018-2-27 08:51

支持搞网页版啊
作者: cctvvv    时间: 2018-4-24 18:01

之前有水面战团战,也挺好玩的,就是偶然性很强罢了。




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