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标题: [AE] 游戏数据中班组战斗力 [打印本页]

作者: yangxin575    时间: 2018-2-5 21:58     标题: 游戏数据中班组战斗力

游戏中日军的班组组成人数是17-19人(并不符合史实)盟军一般班组人数是13人9 U' l, Z6 u" \5 r* j6 l# V
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盟军(除了国军)软攻高一些,日军这个人数对战斗力有影响么
作者: wangqifeng    时间: 2018-2-5 22:41

没进游戏核对是否17-19人,不过,日军一个分队是13人,一个中队是194人(也有180人说),一个中队包含9个步兵分队和3个掷弹兵分队,然后还包含中队部直属的人员。由于游戏里显然无法编成这么小的部队,可能是把这些人数平摊进了每个分队里,导致你计算时发现人数超过历史(应该为照顾大编制更接近历史人数)。这么理解的话,应该就比较好理解了。当然,以上没有进游戏核对,只是就逻辑分析的
作者: wangqifeng    时间: 2018-2-5 22:43

查阅资料,发现小队部为7人,平摊下来,大概每个分队为15人,加强配置的分队平摊下来为17人,算上中队部的话,应该就是17-19人了
作者: yangxin575    时间: 2018-2-6 18:28

应该是你说那样,照顾大编制更接近历史人数。6 m* Z+ Q+ \6 Q
不过这就导致了陆军马鹿和萌军同等战力下,蝗军补充起来需要更多的人力。
作者: kiki    时间: 2018-2-10 21:28

剧本歧视,增加日军的装载耗费罢了
作者: 发电机计划    时间: 2018-2-10 22:27

应该讲这个游戏地面单位建制为了“游戏平衡性”,也是游戏本身设计缺陷,基本上就没几个是准确的,班组战斗力数值更是非常主观的东西,至今官方论坛偶尔也有网友提出修改意见
作者: yangxin575    时间: 2018-2-11 20:37

客观的说,日本陆军的装备完全是为了适应中国战场而搭配的,比如为了适应东北高粱地而对坦克负重轮的修改,针对中国军队搭配的班组火力和战术,极度轻量化的直射步兵炮,大批量装备掷弹筒等等,总的原则保证了日本在火力碾压国军的基础上把师团一级装备轻量化,更方便在中国交通不发达的烂地上机动,如果换了德国的机械化部队,估计打完上海后就得耐心的修路了,部队平推到武汉基本不可能。
. W/ Z+ p0 H! i0 ?    如果给部队增添不同地形上不同机动能力和补给需求就能较好的模拟出欧美重装备部队和中日轻量级部队的优缺点了。这样在补给充足,交通较好的地区正规作战,重装备部队优势很大,而中日部队的优势是运动战,靠在复杂地形上大范围机动,让对手漏出破绽,骚扰对方补给,利用地形削弱对方优势。
作者: 飞龙    时间: 2018-2-14 13:45

应该说是针对日本国情和预计战场的特殊设定,日本国力弱小,士兵体格矮小扛不动大型装备,同时东亚和东南亚糟糕的基础设施也不支持重型装备的使用。最后是日军的对手国军也严重缺乏反坦克的手段,所以鬼子占领了中国最富庶的平原地区,把国军压缩到西南山地只花了一两年。
4 v8 q8 o1 B7 x山地作战的难度要大得多,战略上来说已经不需要再浪费太多的资源,而应该转向战略守备和本地资源开发,如果不是过于顺利的战争极度膨胀了军队少壮派的个人野心(打着为国为民为天皇的幌子),鬼子有可能与老美达成一个脆弱的战略平衡点。在东亚和东南亚划分出各自的势力范围。
作者: cctvvv    时间: 2018-2-16 15:15

8# 飞龙 达成平衡点也没有用,2战胜利后还是要搞他,不会任由日本霸占那么大的利益不管。
作者: Copper    时间: 2018-3-17 23:21

8# 飞龙
+ Q2 B/ k) `% A& g. a, H/ q按照文明5的设定,那正是可以修矿增加锤子的好地方,而且战略资源也不少。。。




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