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标题: WITPd军船生产 [打印本页]

作者: zpj001    时间: 2006-9-20 11:20     标题: WITPd军船生产

我是在宽宽下的汉化.可选日本玩8关卡以后的 也没看见是怎么生产军船的 请问军船怎么才可以生产?
作者: wmgame    时间: 2006-9-20 15:22

偶也不知道,不过你是用哪个版本?2。0?宽宽论坛我打都打不开,下载不了。它网址多少?
作者: zpj001    时间: 2006-9-20 17:08

我用的是1.8  现在宽宽论坛我也打不开   bbs.kuankuan.com# J% j1 }5 Y5 O# A6 q. R7 F
还有个问题  我的游戏每回合时间特别长 每回合都要20----30分钟 请问你是多长时间?
作者: 飞龙    时间: 2006-9-20 19:05

大战役的时间的确很长,我的P4 2.93+512M也要5-8分钟,你们的就自己算算吧
# p+ m' H; X: ?2 F, {
. F5 b/ v' [3 Z# v) t宽宽最近总是不稳定,不知道怎么回事& K- J2 T) N2 O

6 `1 d$ R( c' K' F# P8 p军舰不能凭空生产,只有日本可以选择加速或停止建造历史上存在的战舰,到母港找找吧
作者: zpj001    时间: 2006-9-21 12:54

晕!~这么长时间?我非常喜欢这个游戏  可这样长的游戏时间让我无法忍受........+ c, S  w' u+ F; G( i0 m. Z2 G, k
我也不可能这么长时间座在电脑前等待的 虽然这个是2战游戏最好的海战游戏.....
作者: 飞龙    时间: 2006-9-21 15:51

其实WITP的精华不是对付AI,而是与人对战,大地图的AI很槽糕,明明一条航路已经受到1000架敌机的威胁,还是会派运输舰去碰运气,所以用钓鱼战术就可以慢慢绞杀死AI。但对手是人的话完全不同,建议大家试试,一般WITP对战的话一天也就一个回合的交互,可以有充分的时间思考和布置,战胜对手的乐趣完全不是打电脑能够比拟的。这样每回合等上20分钟也不是什么不能忍受的事情了。
作者: zpj001    时间: 2006-9-21 17:57

我玩了几天 还没上手 汗~比提督的决断,太平洋之岚这些困难多了 后勤是不是搞得太复杂了?, x  h7 y. }9 l9 w; g) ?
9 q* k2 m4 i: O- b/ G- ]) i4 u
与人对战现在就不要想了 连电脑还没过呢
作者: 飞龙    时间: 2006-9-22 08:53

比较下来提督系列就是儿戏,虽然WITP还有许多不尽人意的地方,总体来说已经是最优秀的战略模拟游戏了
( v- y2 k# W( m* h$ T9 A1 t/ i5 m  g
至于后勤,主要是大战役里日方的生产环节有点繁琐,可以先从小战役入手,掌握战斗方法后再去细细看生产
作者: zpj001    时间: 2006-9-24 18:15

飞行员训练太低 训练有作用吗?训练多长时间升一点?最高能升到多少训?
作者: 飞龙    时间: 2006-9-24 19:36

有用,不过更有用的是实战,战斗机、轰炸机可以对“ground attack”,运输机就用运输,巡逻机可以用反潜巡逻,基本上经验的增长是跟出击次数有关,日军的菜鸟飞行员只要连续攻地训练一个月就能到60+的训练度
作者: usd591    时间: 2007-11-29 16:33

按esc键可加快回合中信息显示速度!
作者: hyyy    时间: 2007-11-29 16:37

楼主,我只有两句话说9 \* z  }3 B8 J* d- E
1,如果你没有大把的时间,这个游戏你只能搞小战役快活一下,
+ B" m' {% G* Z2如果你不彻底放弃玩TEKE和太平洋之岚时的那种YY般的幻想,就请不要玩这个游戏了.两者差的太多了.
作者: starlh    时间: 2007-11-29 16:38

挖坟
作者: zhengxuacmilan    时间: 2007-11-29 17:03

生产搞不懂可以先玩盟军; v# F0 h$ w, Y2 E( n6 e
不过后勤必须自己打理
作者: hnwangju    时间: 2007-11-29 19:40

这个游戏比较适合骨灰级别的玩家,哪怕是对ai打到胜利一般人也没有那个耐性
作者: majiawei    时间: 2008-2-29 01:53

对战有个很大的问题就是,我想玩的时候人家不一定想玩,谁愿意赔我耗一个通宵呢?!
作者: tdtkyl    时间: 2010-6-12 23:47

的确很难上手- -!
作者: kevin_hx    时间: 2010-6-13 08:26

又不是SC或者CS需要一直联机。。。。。。WITP哪里需要一直耗着,你部署的时候我去睡觉,我部署的时候你去看球赛,谁陪你耗着
作者: 越骑校尉    时间: 2010-6-13 16:54

WITP将资源简化为原料、原油、补给、燃料四种物资。已经让不少玩家觉得难而却步了。而历史上物资的分类更是多得多。现代物流业就是二战美国海军发明的。
作者: 阿姆罗    时间: 2010-6-13 17:01

一群挖坟党,鄙视!!!
作者: sunjiafu    时间: 2010-6-13 18:40

牛牛居然也挖坟 我说 飞龙咋出现了
作者: kevin_hx    时间: 2010-6-13 20:24

显然不是我挖坟,我已警告了挖坟党了




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