Board logo

标题: WITPd军船生产 [打印本页]

作者: zpj001    时间: 2006-9-20 11:20     标题: WITPd军船生产

我是在宽宽下的汉化.可选日本玩8关卡以后的 也没看见是怎么生产军船的 请问军船怎么才可以生产?
作者: wmgame    时间: 2006-9-20 15:22

偶也不知道,不过你是用哪个版本?2。0?宽宽论坛我打都打不开,下载不了。它网址多少?
作者: zpj001    时间: 2006-9-20 17:08

我用的是1.8  现在宽宽论坛我也打不开   bbs.kuankuan.com5 g9 i5 s4 x5 T8 t- k- {( g
还有个问题  我的游戏每回合时间特别长 每回合都要20----30分钟 请问你是多长时间?
作者: 飞龙    时间: 2006-9-20 19:05

大战役的时间的确很长,我的P4 2.93+512M也要5-8分钟,你们的就自己算算吧# J" G6 _8 L, \6 X2 R
0 X3 @# G. U+ @) F$ a; n
宽宽最近总是不稳定,不知道怎么回事
1 H6 p' x: A# R. z4 u# I: M
8 o. d' Q: `4 K. e6 F军舰不能凭空生产,只有日本可以选择加速或停止建造历史上存在的战舰,到母港找找吧
作者: zpj001    时间: 2006-9-21 12:54

晕!~这么长时间?我非常喜欢这个游戏  可这样长的游戏时间让我无法忍受........
+ u  y5 {* ~; Y+ M我也不可能这么长时间座在电脑前等待的 虽然这个是2战游戏最好的海战游戏.....
作者: 飞龙    时间: 2006-9-21 15:51

其实WITP的精华不是对付AI,而是与人对战,大地图的AI很槽糕,明明一条航路已经受到1000架敌机的威胁,还是会派运输舰去碰运气,所以用钓鱼战术就可以慢慢绞杀死AI。但对手是人的话完全不同,建议大家试试,一般WITP对战的话一天也就一个回合的交互,可以有充分的时间思考和布置,战胜对手的乐趣完全不是打电脑能够比拟的。这样每回合等上20分钟也不是什么不能忍受的事情了。
作者: zpj001    时间: 2006-9-21 17:57

我玩了几天 还没上手 汗~比提督的决断,太平洋之岚这些困难多了 后勤是不是搞得太复杂了?! V( W; }6 V& A( d' L
* I2 S; {  K$ {1 R/ e2 C9 ?# }
与人对战现在就不要想了 连电脑还没过呢
作者: 飞龙    时间: 2006-9-22 08:53

比较下来提督系列就是儿戏,虽然WITP还有许多不尽人意的地方,总体来说已经是最优秀的战略模拟游戏了
1 |% Y) e8 a, t5 o
. N# o! T& q* @% m1 n$ h至于后勤,主要是大战役里日方的生产环节有点繁琐,可以先从小战役入手,掌握战斗方法后再去细细看生产
作者: zpj001    时间: 2006-9-24 18:15

飞行员训练太低 训练有作用吗?训练多长时间升一点?最高能升到多少训?
作者: 飞龙    时间: 2006-9-24 19:36

有用,不过更有用的是实战,战斗机、轰炸机可以对“ground attack”,运输机就用运输,巡逻机可以用反潜巡逻,基本上经验的增长是跟出击次数有关,日军的菜鸟飞行员只要连续攻地训练一个月就能到60+的训练度
作者: usd591    时间: 2007-11-29 16:33

按esc键可加快回合中信息显示速度!
作者: hyyy    时间: 2007-11-29 16:37

楼主,我只有两句话说, }( |: r, E- }: z
1,如果你没有大把的时间,这个游戏你只能搞小战役快活一下,# e9 @9 N' P! E8 e7 `( x4 a4 Q/ ]. w
2如果你不彻底放弃玩TEKE和太平洋之岚时的那种YY般的幻想,就请不要玩这个游戏了.两者差的太多了.
作者: starlh    时间: 2007-11-29 16:38

挖坟
作者: zhengxuacmilan    时间: 2007-11-29 17:03

生产搞不懂可以先玩盟军
/ O+ k0 @1 b8 `( E& x不过后勤必须自己打理
作者: hnwangju    时间: 2007-11-29 19:40

这个游戏比较适合骨灰级别的玩家,哪怕是对ai打到胜利一般人也没有那个耐性
作者: majiawei    时间: 2008-2-29 01:53

对战有个很大的问题就是,我想玩的时候人家不一定想玩,谁愿意赔我耗一个通宵呢?!
作者: tdtkyl    时间: 2010-6-12 23:47

的确很难上手- -!
作者: kevin_hx    时间: 2010-6-13 08:26

又不是SC或者CS需要一直联机。。。。。。WITP哪里需要一直耗着,你部署的时候我去睡觉,我部署的时候你去看球赛,谁陪你耗着
作者: 越骑校尉    时间: 2010-6-13 16:54

WITP将资源简化为原料、原油、补给、燃料四种物资。已经让不少玩家觉得难而却步了。而历史上物资的分类更是多得多。现代物流业就是二战美国海军发明的。
作者: 阿姆罗    时间: 2010-6-13 17:01

一群挖坟党,鄙视!!!
作者: sunjiafu    时间: 2010-6-13 18:40

牛牛居然也挖坟 我说 飞龙咋出现了
作者: kevin_hx    时间: 2010-6-13 20:24

显然不是我挖坟,我已警告了挖坟党了




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0