WITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题: C0 `! R: ?' A/ Q* _" |; E Q' y+ ~2 e6 E
首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版; o" C! l/ I$ \1 B( f/ I, f如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是 ' S* U o2 _+ F2 i+ G日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役)+ m0 T1 l7 O, R1 c! W. q5 s, b
提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;/ q( Z; c7 l' R" [* W: o
密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署; 6 R4 k- e U. j存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去;& p' @4 y' ?# t
/ g' Z1 u, c5 l/ d5 Q; J! |盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;& z/ f8 R5 I E6 v4 Q
在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;: A+ E z/ R9 p. j
密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署;3 _6 `! x( y3 g9 y# z) ] f
这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。% |% N' c. J* ]9 r
最后把刚才存的档发回给日军玩家。+ h0 h0 \ [- q' L& r
2 a& Q( i" s8 N. q7 v) G. M日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。, T/ z0 A) j2 Y; _) M+ q/ ~
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日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。 ( ~( u0 ^* \( s8 T. U& J5 Z 6 P( @( R& u' f. A盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。 ' H6 R: V0 |6 x5 w4 _. H- W7 X/ ? I! l% i1 P+ h7 \
盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。8 l: B) ^: a! ?9 u: u3 S8 O