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标题: WITP对战房规建议贴 [打印本页]

作者: 飞龙    时间: 2006-12-18 14:54     标题: WITP对战房规建议贴

打了几场对战,稍微有点经验,感觉虽然游戏很好,但仍有一些漏洞可钻,下面结合国外对战2年多形成的房规,提出一个适合国内特色的版本,供参考。, w7 o0 g! P% _( m& w4 G
双方共同遵守:
. [$ x* @2 h5 i) s, b1、建议历史首回合开,如果关,则第一轮日海军可自由攻击地点不包括缅甸,印度, 澳大利亚,新西兰,日陆军登陆地点也如此并且不包括夏威夷。第一轮盟军不作任何部署改变,唯独企业, 列克星敦和反击三个战斗群可以做部署调整。
, d% P" R# r2 ]2、登陆或空降作战必须使用一支完整的部队,但可以分开几次运输,也就是说同一支部队不允许同时用于多处作战。
" d8 E  W' m. r5 f$ T" u' `6 X3、禁止潜艇载人登陆。- N% p& V: Y. e
4、禁止用大艇进行空降作战。
" w! Q$ }- [8 ~6 e4 T
8 M, T: m9 p  h% L0 R日军:, ?* S3 Y7 U& I3 L, t: J1 p) r! L
1、日军在1941年不得攻击荷兰港, 夏威夷, Canton岛,Line Islands, Cook Islands,新西兰,及上述各线以东,以南地区(可商量)。
- e( c; ^; _) Z2、日航母不得搭载历史上不能舰载的飞机,如雷电、震电、紫电等。/ @4 w. u- k5 b2 q1 ~$ \9 Z  R
3、日陆军航母不得搭载流星9 _' n8 x& H2 G( a
4、日中国派遣军和关东军部队不得在未转换司令部的情况下去印支、缅甸、印度作战,即便有陆路相通。
% T8 L/ \; w$ o9 k6 t
4 g- A* @8 L' \: D& w盟军
5 e* v( D* K5 N, `& w( v1、美军航空部队升级原则:双发升双发,四发升四发,双发中队不得升四发,但B-18中队可升级四发,时间不早于1942年6月。凡是番号为侦察的中队必须升侦察机。盟军应该宣示轰炸机中队的装备情况(XX中队,重轰或中轰),非水平轰炸机中队则不必宣告。(本条可限制盟军后期海量的4发,如要削弱盟军,可进一步限制B-18中队升级4发)
) @" |5 M7 c9 h' U- f( A2、英联邦空军无此限制,因为英军重轰补充量很有限,不过不允许升级到不同的飞机类型,除了开战时的莱桑德中队外,该中队允许升级为战斗机。威勒威中队可以随意升级,因为此飞机原本是教练机。
, a* z2 k2 B/ @2 j2 C6 H3、国军和荷兰军的航空部队可以在游戏限制内随意升级, k8 q/ q9 r- E3 A' w
4、美航母不得搭载陆战队飞机,直到1945年。只有F-4U-D可以上舰。原来搭载F6F和F2M的VF不得转海盗。英72机母舰不得搭载海盗,竞技神不得搭载海盗。陆军战斗机可以在航母上起飞至陆上基地(日军也一样),即只能用于运输,且运输状态时必须设置为“训练”。9 u" c+ n& c% n5 }
5、美国的四个太平洋司令部中,南和西南为通用,其他三个战区内作战的部队只能使用本战区的部队。若调入外战区的部队必须改属。其中北太平洋作战范围为通往北海道的岛链,中太平洋为Line Islands, Pheonix Islands,吉尔伯特,马绍尔,加洛林,马里亚纳,冲绳,及该线以北地区,以南均属南太平洋和西南太平洋。台湾可以归属于南太平洋,西南太平洋和东南亚三司令部之一,在发起实际进攻前必须先申明属于哪个司令部,如果使用东南亚,必须要由英联邦军发动进攻,美澳军不得提供师旅团级步兵部队和装甲师(可提供支援部队)。日本本土,中国大陆,苏联可以使用任何司令部的部队进攻,舰载机不受此限制。
+ s& \: V1 \' _. Y5 y8 w! i6、英联邦军不得在两广以外的中国大陆作战,苏军不得在天津——保定——黄河以南的河套地区及其以南作战。
/ W. [$ b7 m' F& O2 @7、国军原则上只能在中国大陆和朝鲜,蒙古作战,若国军必须往印支、缅甸作战,必须首先更换司令部。国军在任何情况下不得进行登陆作战,国军可以在岛屿上作战(非登陆),但仅限于台湾和日本本土四岛,且不得早于1945年。国军不得进入苏联境内作战。
: K0 p+ K- B4 F4 P( i$ F8、若澳洲本土有城市被攻占,则所有澳洲本土军不得离开本土作战,已离开者必须尽快回国,这条仅限于师旅级部队。$ ~0 Y' D; r! |
9、若新西兰有城市被攻占,所有新西兰军不得离开本土,同上0 u' G+ ~( \+ n! P
10、盟军鱼雷艇原则上不得在六面环水(无陆地)的深水区活动(浅水区没有限制),以及从这些格子经过。在北太平洋战区内,鱼雷艇不得离开港口。
# C3 J! `) a5 k5 U& ?11、菲律宾陆军不得转换司令部。- \3 U* t* p! E: A
6 ?/ x# \# j5 d$ ?$ ~3 y* q6 F. K0 |/ @1 m
[ 本帖最后由 飞龙 于 2006-12-18 14:57 编辑 ]
作者: 冷情人    时间: 2006-12-18 16:06

太多鸟,,,,特别是米军的......没有必要那么多... 3 n- `7 r" E8 ^& B
日本的话41年不能打的那些小岛完全无必要限制,.,,你能下就下,,不过北太平洋大家不进攻是真的...另,流星上船不应该限制,其实也基本无太大用处了,都44年了,难道KB和米国CV硬抗...:P :P
作者: 飞龙    时间: 2006-12-18 16:10

后期米军太强,必须加以限制,特别是4发,开PDU的话全部升级到4发,产量又高,鬼子根本没法抵抗,所以要用房规削弱。+ C% w2 h: r4 u$ H
流星的航程太变态,10格啊,又是带鱼雷的,破交很好用。
作者: freestyle    时间: 2006-12-18 16:15

谁和我开盘?我用米军,不对日军任何限制,允许中国战略轰炸,日军全战区任意调动。当然盟军也是任意调动了。
作者: benbengod    时间: 2006-12-18 16:31

没用过日军
作者: 冷情人    时间: 2006-12-18 17:15

FREE你这家伙.....原来找你过米军团战你又不过来..
作者: 曲终人散    时间: 2006-12-20 03:28

盟军第5条对于台湾的限制挺苛刻的!不过现在看到的战报也很少有打到这一步,能打到45年就不错啦~ 盟军第7条也挺无聊的……
作者: 飞龙    时间: 2006-12-20 09:38

还要加上一条,除了专用的夜间战斗机中对外,不允许用普通战斗机或轰炸机进行夜间轰炸
作者: 飞龙    时间: 2007-1-15 20:41

顶起来,大家看看帮忙整理一个更合适的版本出来
作者: starlh    时间: 2007-1-15 21:32

第5条没有必要吧
作者: bf109    时间: 2007-1-15 22:43

这房规大部分是我想出来的,当时主要为了顾及历史真实性,一般对战没必要全部遵守,假如你对历史真实性没兴趣。不过鱼雷艇和四发高度最好规定一下,四发就不得低于10000英尺吧,反舰不得低于15000英尺。拿盟军的应该自己克制一下,少钻空子,要不然日军不陪你玩了,你费那么多心机干嘛呢。
% N% ^& F; M& m2 q/ S
  n5 k, L0 O3 _: P7 w潜艇应该就不能载人。实在要载人的话就米军那三个6英寸炮的怪物可以载人好了。
作者: bf109    时间: 2007-1-15 22:52

关于四发和鱼雷艇,我就说个简化版的规定吧。+ J0 ^& ^9 u2 k# v- j

  V9 y3 I# D2 Q- s, U# A: }四发任何情况不得低于15000,你爱升多少都无妨,如果你觉得这样仍旧有效费比的话。
, p1 x% Q& \- ]3 |3 q鱼雷艇不得离开生成港口。你哪儿造出来就呆哪儿别动了,省得你把它当辅助驱逐舰来使用。要那样日军也应该允许造PT海,要不太不公平了,毕竟这个又没有技术含量。凡是抓住一次盟军鱼雷艇出现在非港口格一律罚款20艘派去日军港口供岸炮打靶。
作者: freestyle    时间: 2007-1-15 22:56

我和飞龙兄的对战是4发限高2000尺,2发限高15000尺,但2发可以100尺用机炮攻击。
作者: reninhat    时间: 2007-1-15 22:58

没法实现李梅火烧东京了
作者: bf109    时间: 2007-1-15 23:00

2发限高6000好了,二发低空轰炸的例子很多的。B-29可以限20000。
作者: 透明    时间: 2007-1-15 23:52

太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。
作者: ccxx    时间: 2007-1-16 00:33     标题: 提一些自己的建议

我想提一些建议
" j8 n9 q& Q$ C3 x战争作为政治的延续
/ c9 m. l+ K' M最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子& ^. I9 K, K, [, M' ?
所以原版游戏里才设定了分数
, L2 f+ ]$ n) z
$ l" U! X: y9 Y' f/ I2 Y对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡* y% P- B7 t+ z! C; d
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈, _  V; u$ }5 M- t, C2 r5 Q$ D

4 o) H" c$ \& k所以分数系统应该是该游戏的核心
; X+ c$ ?' Y& F# O1 ~* M9 w2 }& ^' C在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍! |$ |* o* S) u9 O4 ^7 n& t
后来是三倍和两倍
& g( B+ b7 t! a/ n
0 C- n0 Y# o. S6 \7 _9 k; O其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。7 c- W+ {$ [# o+ j1 S

" T# U( b9 ~3 f0 L" r  ]8 z引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
7 O9 X- _6 t* N4 d. o9 W# o通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
9 @' g5 @- ]- R2 v! ]由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来; E, G8 M- y2 j- q
反之,对盟军部队+ d1 l- ]1 j2 y  J( T
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
' w$ V5 m% g3 P+ v同时积聚实力9 I( U" J; L6 e2 C1 W$ X
如果战争发展极为不利
1 q2 G* u( Z4 V* `. o, d, _, j5 `就会产生政治谈判(从而专心对德作战)2 e, t% U7 P! ~# _+ @( n4 o# e
这就是日军胜利/ G7 B: z$ ^# h

( [1 F; c. `1 p" h. V& y如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
, c7 j/ v1 q6 _. M% s3 r  F或者武器多少时间重生
& J2 \, h) B# z. j去拼命“兑子”
( q* w& G1 s8 V2 s5 P; ^这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的. ^5 r" V$ ^: v+ ?& D6 x
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大# s3 m1 u( J4 c, S1 w4 n7 @
但仍然陷入政治危机中
# y- _, Z2 |: t
4 R0 _4 R% M" ?8 Q* D3 D. y所以我建议团战规则应以分数系统为核心
作者: bf109    时间: 2007-1-16 00:46

夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
作者: ccxx    时间: 2007-1-16 00:56     标题: 一些思考

通俗的来讲,
; F7 m; N* S# t8 E日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
: Z& q0 `: R- D% o同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
2 H2 r  [: @0 R# p! k' d最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”8 w- c& i9 a, y+ `: D5 g! R
这就是日本人的计划1 @; X5 b- f# F6 \; t" P
5 ^$ n( r% m' p
他们从来没有想发动一场长期的消耗战
! P! j$ D* f+ k( Q3 F/ w任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
: {$ ?" n" ~: A5 o山本五十六就最明白# ~6 O0 T4 ^0 f' [) v1 v2 v+ a4 Z

% h2 \9 R$ b5 m' y+ ~% s' G因此在游戏的最初阶段
  [! V7 P2 h/ N4 [日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
4 J( a2 J) ?) B9 ]8 C9 m& ?, u' X# Q而盟军是陷入两难
  z8 p/ Q% O+ f# u& I' V+ Z& T一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方; a9 g6 |. B& I! |  M
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
8 |* m8 m" C& f6 a+ V; y* c' Z% S. ]8 E$ w  u
盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去0 [2 A1 f) v2 p
拖到自己的资源彻底运转起来
# l2 K/ `$ G6 Y- U! F当日本拿不到那么高的分数' Q& ?' G4 Q/ X# g' k2 |1 V/ r- s( P
就意味着进入消耗战阶段! G% `: P+ c8 \- Q
5 S- @0 \8 H+ S2 z: E6 s  G1 @6 \* T
然而,消耗战阶段日本仍然有机会
1 F. v6 b# b; H, T4 E* T胜利方法有三:
# T% D9 Q2 N! p' r& y! Y0 g+ D一是再次让双方分数回到对自己有利的比率  J: V: T3 d9 s6 d
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)& U& z: B5 h$ n/ ^" r: l4 [6 E
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议' |$ n6 q$ \4 u- x& Y
这给日本玩家提供了出路与目标
( e* U4 L! p+ u$ Q4 H7 P具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
; U8 u  s. s/ B1 Z. A7 G三是迫使对方使用原子弹
作者: freestyle    时间: 2007-1-16 00:56

所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
作者: bf109    时间: 2007-1-16 01:36

实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
作者: starlh    时间: 2007-1-16 01:56

看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
作者: bf109    时间: 2007-1-16 03:51

就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
/ K) M% ~; |5 [3 W# W% S+ E+ O/ |! e) ]' t- H( n: H) }: b. M" }
以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
作者: 透明    时间: 2007-1-16 09:14

扯远了,谈房规。
8 `& |! P. O7 g' B" w3 {4 T' i6 l9 E( G7 W5 t" ~1 v
2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
作者: 飞龙    时间: 2007-1-16 09:32

夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。
9 b3 h6 p% ~& Q/ s. \2 o4 X) r! I& b5 X% O' e. f1 Y/ I: c! Z4 ~
关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
作者: reninhat    时间: 2007-1-16 10:17

日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
作者: 越骑校尉    时间: 2007-1-16 22:52

房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
作者: 飞龙    时间: 2007-1-16 23:34

这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
作者: benbengod    时间: 2007-1-18 21:32

原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表  P, z0 J& |/ B. e2 z: S, L
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
& R* H2 P# \2 |& A1 P8 b
: o* @' N3 B) N# d' l
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