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标题: 浩瀚的大剧本太恐怖了 [打印本页]

作者: HLHQ    时间: 2006-12-21 09:22     标题: 浩瀚的大剧本太恐怖了

打了几个小战役以后,开了最后的那个剧本
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! z! U5 l, ^( ^) N满眼的基地。。。
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; M3 F; v5 }: K8 }; c) B到处都在打仗。。。 3 V+ \, X! E* u. S! u# `
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彻底傻眼了。。。
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5 ~. M" t1 j0 H; |1 D. \+ t& t无从下手。。。
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; E3 x/ x( G7 a# Y/ o6 P无比崇拜能打这种大剧本的大侠。。。
作者: 透明    时间: 2006-12-21 09:29

,多打打就好了,呵呵。
作者: 飞龙    时间: 2006-12-21 09:29

第一个回合部署要花8-10小时,逐个基地、每支部队都要部署,日军玩家需要调整每条生产线,再有时间的可以把关键岗位的指挥官调整一下,当然弄之前要考虑一下整体战略,我一般用洗澡的时间来思考,否则你的战役企图会非常模糊。在任何一处发起进攻,都需要牵动整个太平洋战局
作者: garfieldwu    时间: 2006-12-21 10:32

原帖由 飞龙 于 2006-12-21 09:29 发表
% h* `6 l+ R  {! J! _1 u第一个回合部署要花8-10小时,逐个基地、每支部队都要部署,日军玩家需要调整每条生产线,再有时间的可以把关键岗位的指挥官调整一下,当然弄之前要考虑一下整体战略,我一般用洗澡的时间来思考,否则你的战役 ...
1 q" s0 Z' S5 t& w, B5 e0 k! [9 o
: R& V( G' W, f- q
- p. }! I- a1 E) D; A7 {偶已经研究总体战略规划一个月了,还是在几个方案间犹豫不觉,觉得什么都好,又什么都有问题,哎,对AI都这样了,不知道对战会怎么样
5 [2 Y! k. ^  ?& b/ Z终于知道决策层在制订战略时候的难度了,也明白了为什么一些历史上的牛人有时会犯很低级的错误,不是因为他们笨,而是选择太多,押宝押错了
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: f2 U8 W* h5 y4 w# \. G8 N觉得日本和米国就象是在赌博,只不过米国筹码多得很,哪怕连输100把,都不是大问题,他还是能赢回来/ Y: F; ]; U& \
但是日本就不行了,就几个小筹码,以小博大可能会赢几把,但是一旦输一次,就会满盘皆输
作者: 飞龙    时间: 2006-12-21 10:36

打起来之后问题更多,你的战略意图不可能完全实现。GCD对我那局开始就用全日本的运输机空降曼德勒,意图切断缅甸盟军的退路,不过没能成功,反而被盟军拿来练兵了
7 {0 e8 v$ j- q5 N! D* S( K所以制订作战计划前还是做好两手准备,万一失败也要尽可能多保留剩下的部队,最坏的做法就是TJ了
作者: wildcat    时间: 2006-12-21 12:17

飛龍兄太強了, 我首日部署都要花上15-20 小時
作者: wildcat    时间: 2006-12-21 12:20

作戰計畫執行前要有失敗的最壞打算, 還要考慮失敗後怎麼彌補. 一步錯可以讓戰役流程至少拖慢2-3 個月.
作者: 飞龙    时间: 2006-12-21 13:19

不间断部署的话,10个小时应该足够了,当然思考战略的时间不计算入内。其实最怕就是没有考虑清楚就仓促入手,有些部队调动了就不能改动。如果有了一个明确的作战企图,再行调动兵力就会快许多。
作者: reninhat    时间: 2006-12-21 16:06

以险为守,集中兵力。! P, ^) C5 J- k
在地形不利的地区,避免和敌军决战。& F7 E- \9 i. T4 ?9 x8 }
在没有空优的地区防守,一定要在野外进行防守,避免被BB轰和飞机炸机场。+ \5 n- B2 a! i% c' F& @. `4 M( E
最后最重要的就是避免重兵集群被围歼或击溃,必要的时候要主动撤离阵地。
' Q2 f5 E+ R6 ]9 H8 A8 e. p7 c部队被围歼或击溃后,需要很长时间整补的。
作者: HLHQ    时间: 2006-12-21 16:39

佩服啊,要8-10小时,更强的要20个小时。。。
; e! q& S% v1 o' \" s+ R  z1 M3 _- [9 U
我第一个回合貌似才用了1~2分钟。。。我果然是菜鸟。。。
作者: 冷情人    时间: 2006-12-21 17:27

第一回合我4小时搞定....




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