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标题: [WITP] WITP对战参考房规v2.07版 (2011-9-23 更新) [打印本页]

作者: bf109    时间: 2007-1-26 20:07     标题: WITP对战参考房规v2.07版 (2011-9-23 更新)

WITP对战标准房规
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特别声明:标准房规将不断修订,开战时请注明遵守哪些条款,在开战后修订的条款,应由双方商定是否遵循。
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最新游戏版本:$ \" Q$ N% b* g' g7 N3 `8 N) ^2 l8 U
中文最新版v1.806,英文最新版v1.806,官方正式发布版本v1.806。6 h2 h7 c& `' b* ^
各版本的下载见置顶贴

6 \3 f- d- S4 Q( q! shttp://www.biku.net/thread-6679-1-1.html, y/ R1 i( E5 |* W3 o0 J: [6 Q

5 i3 M: v2 D. t- k! `6 L' O* g; t* \* N  Q  z. N% [
游戏设定:+ l' o% S+ {- z7 W' S- n
1.1、历史首回合开、盟军损管开、潜艇战略开、增援史实;
7 x$ y) _: Q9 |1.2、PDU开,除房规限定外,允许游戏范围内的所有航空队升级方式;: h- A; V' B2 \: _3 T
) s- W8 D* n. G* W" O) |4 Z
: C. Q( y0 I6 u- [5 d
双方共同遵守:
% K7 ^. n9 H% {9 s2.1、空降和登陆作战必须至少使用一支完整的部队,但可以分开几次投送,也就是说同一支部队不允许同时用于多处作战。举例来说,假如一个空降联队未能夺取敌方基地,或者所有子部队未能回到本方基地前,不能用于下一次的空降作战。(备注:登陆作战的部队允许预留种子,但种子部队的规模需要另行议定)
6 M& B6 g, m  o2.2、禁止潜艇载人登陆敌占基地,但允许潜艇撤退。! j# K4 J; |$ t
2.3、禁止用大艇进行空降进攻作战和非临海基地的回收。
: m, \/ s% g& z+ j2.4、只允许使用专门的夜间作战飞机中队进行夜间空中作战,禁止非夜战中队进行任何夜间空中作战行动,同时夜间战斗机不允许转换为昼间作战模式,同时B29允许夜间战略轰炸。5 L) m6 @9 C  B" s! D/ c+ O
2.5、坦克自动追击限制。禁止在坦克速度低于步兵的地形上追击到无任何类型道路直接连通的相邻格,具体来说就是在山地、森林和沼泽地形上,坦克部队不能追击到无路直接相通的周边任意类型的格子。步兵的追击不做限制。
  l5 m- ^* I( q) F2.6、不允许出于任何目的的堵路做法,具体情况描述为:

$ Q$ X( P# ^" u$ @- ]( x: g0 U   1)、有双方部队在基地的相邻格对峙或即将对峙时,空降或登陆部队如欲对基地进行攻击,则必须夺取该基地,在夺取基地之前,不允许大部队发动普通攻击或突击,或在堵路的回合渡河突击。
# w4 [) t  w0 ^$ U   2)、任何利用少数部队以登陆或者空降的方式(但没有占领任何基地的能力)使得对方部队无法进行正常行军的,就可以被认作是恶意堵路;一般遵循先登陆先占领的原则) H: {- V6 H, W7 S/ v2 }
2.7、双方部队的伤员率超过满编的20%时,不得改属。初始状态和增援出来的部队在未交战(谨慎攻击或突击)前改属不必遵循此限制。
; Z( v1 s/ X$ x, u) H8 ?2.8、禁止小部队处于堵路性质的行军。即允许第一次发生小部队接触后,不得再次以小部队阻挡敌方的前进。( Q" N( G) V; u; p# e6 @) a9 S
2.9、登陆作战时,遵循登陆舰队数量最小化的原则,即100艘以下只能编成1个运输船队,100以上则100艘一队,多余的另一队,依次类推。登陆方师级团级单位登陆可以分几队,即一个师团/旅团或者美军师/团一队,其他支援地勤工兵如果是随攻击部队登陆的必须编成1队,一队编不下的才能另外再编一队,如果是已经属于己方的基地则不存在这条限制。(另外,关于小规模登陆以及日军初期两栖登陆的编队规模和数量,可以另行探讨)

# p: ^: i) q" U/ D: R' s2.10、不得以单舰或小舰队方式停泊在港口,具体来说如果有多艘船只靠港,则每个舰队不少于5艘,此规则无论对敌控或我控港口均有效。目的是防止触发太多水面战或空袭或以小编队消耗对方炮弹。(另外,关于单舰或小舰队袭港的战术,以及海上单舰流的问题,需要界定范围另行探讨)
. w, G2 c5 {! l: `* E/ t2.11、禁止双方飞行员主动超编。(允许的误差另行探讨)
$ R8 e( u) `" x# z5 a2 X2.12、禁止双方驳船和其他舰只混合编队。驳船的定义为双方可以利用补给再造的小型运输船。$ x+ F" w0 b2 W7 M0 T
2.13、限制双方非水机、大艇外能够用于反潜的飞机反潜最大距离为4格。(反潜距离也可另行商讨)( x/ r# @( s. v' M
2.14、双方战区HQ禁止改属。
  J$ X2 u) D1 V8 u+ @2.15.1、关于北太开战的限制如下:
  W8 a3 d) e  {5 Q- h: F8 [. A   1)、米军只能用属于北太HQ的部队在北太作战,非北太HQ的部队不允许改属到北太HQ。

7 j& H8 p8 i6 J. v0 L
   2)、禁止使用北太基地进行战略轰炸。& G: b. c+ d* E- _5 B7 A3 A+ ?* T! Q
   3)、北太范围只含千岛群岛、库页岛和阿留申群岛,阿拉斯加和北海道属于两国本土,不限制参战部队所属HQ。
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2.15.2、北太不开战,盟军北太的部队可以调动  d, E; {( a0 f
(以上2条二选一实施)
8 [' [1 |7 l  Q. R6 Q* E% d2 [7 h2.16、禁止野地空降和野地回收。
, H( P2 ^+ O: Y. w. E% t* O3 y2.17、限制机场总飞机数为机场规模的50倍。(允许的误差另行探讨)8 B8 s# ^1 d4 o  B4 @! N; b
2.18、限制单格CV舰载机数量,为总载机600架。(也可以根据时间段逐步递增)! ^7 q1 I5 o/ N" j: H, _: k4 O. X
2.19、飞机作战高度限制:双方2发轰炸机任务高度10000英尺及以上(对海搜索和反潜搜索除外),4发轰炸机任务高度20000英尺及以上(美军海航4发对海搜索和反潜搜索除外)。
  ^* a$ D+ W, _9 ]& l2.20、禁止双方利用机队瞬移大法进行机队的转移,机队在基地间的转移,必须以飞行转场或者运输的方式进行。(备注:为模拟盟军大西洋的地图外移动,双方也可协商此条,允许一定量的盟军机队瞬间移动)

7 X( k( r" C4 Y/ k2.21、禁止盟军利用增援机队不消耗库存的BUG,用撤销机队60/90天后返回的方法来变相增加盟军飞机产量。(备注:为了弥补盟军某些机型月产量较低的缺陷,双方也可以协商此条,允许部分机型按一定规模撤销机队获得飞机。)
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* o2 ^1 B" m: q5 C9 d  a' G2 P/ j日军限制:% {9 z( X0 ]/ g$ x. Q# y
3.1、日航母不得搭载历史上未能舰载的飞机,如雷电、震电、紫电等。
5 ]( k! d# J. \; i3.2、日中国派遣军和关东军部队不得在未转换司令部的情况下离开中国战区和苏联战区作战,即便有陆路相通。2 K, t  x+ _9 \* n3 K
3.3、日军不能对中国进行战略轰炸,包括人力、资源中心和重工业。1 o& o! @8 U& a# h" C5 D
3.4.1、43年1月1日前不得进攻苏联,入侵时必须提前7天激活苏军以便部署。
. }, e4 }/ T- @5 s  }; g9 ?
3.4.2、禁止进攻苏联。(以上两条2选一实施,若采用3.4.1则盟军4.6取消,若采用3.4.2则盟军4.6采用。)
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3 g6 `, N+ r+ h- a0 G, n  n盟军限制:
1 O( I, E$ m2 m" ?! O1 |  y9 w4.1、盟军飞行队升级原则:双发升双发,四发升四发。5个B-18中队可升级到四发,番号是11BG(64)、12BG(64)、36BG(16)、41BG(64)73BG(16)。除了开始时部署在吕宋的93BG为16架编制外,其余4发中队均为48架编制。
- p3 {! o3 |" s0 w) M# e' \2 u4.2、美国海军陆战队的海盗禁止上舰作战,除非属于CV/CVL/CVE自带的中队,运输中的陆战队海盗必须设定为“训练”状态。英美两国CV不能搭载对方的战机。  n" {" ^2 A2 W0 g2 l
4.3、盟军地面部队没有改属到东南亚司令部之前,不能用于进攻缅甸,但可用于防守印度。国军只能改属到东南亚司令部,且未改属前只能在中国战区作战。

7 m- j" e0 @6 r4.4、盟军不能对日本本土外,日军控制下的任何地区进行战略轰炸。6 X/ B/ h8 d7 u2 {
4.5、苏联参战前,盟军不得利用苏联基地进行任何飞机的转场。; g- O, s& S1 a: x
4.6、苏联参战后,也将作为单独的集团存在,其他盟军部队不得进入苏联领地,反之亦然,但可以为苏联提供补给,且苏联部队不能和其他盟军部队共同进攻同一点。
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4.7、重生限制:重生原则上应以CV6艘,巡洋舰12艘为限。8 y! g8 j! m# g+ m+ S
4.8、禁止美军陆航和英国4E对海搜索、反潜搜索,美军海航所属4E可对海搜索、反潜搜索,所有4E禁止对海攻击。
0 w/ i, ~* S: B0 z1 J+ H' X: _4.9、美军空母自动升级的F4U-1D VFB大队可在空母上使用,但不许其他上舰大队使用F4U-1D。
$ N: v+ K7 v, e' E' H# r4.10、禁止建造PT,初始拥有的PT可用于浅海作战。(也可另行规定)
* x9 j  N4 d( y, M: Q  A4.11、普通4发必须在5级及以上机场执行任务,B29在7级及以上机场执行任务。
, c& y6 T, q% `4 X4.12、官版15号剧本特别HR,由于官版15号剧本F6F产量过少,可以采用45年1月1日开始或日本自神风之日起F4U上舰弥补F6F产量问题,但上舰F4U和F6F应遵循1比1的比例。修订版或者其他MOD这条取消。7 D' H1 u  @- q, d  o" V. p
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# e4 c, B! Y6 U+ M  `2 j+ \
更新记录:
+ ]1 C: ]. j  k8 s$ U6 Q5.1、2007年2月1日更新2.6、2.7、2.8。
$ p9 O& z6 g9 x9 v$ Z1 R& T2 ^! s5.2、2007年2月13日更新完善4.1美军航空队升级原则,同时去除英军航空队升级限制。
/ q0 j4 ]- q! Y1 B  b1 N7 p5.3、2007年4月9日修订完善4.4战略轰炸资源的限定。6 K" L( \  E3 T: G' e
5.4、2007年4月11日更新2.6鱼雷艇限制条例、4.2海盗上舰作战规则,去除原3.2关于日军流星上舰的限定。
- a3 e1 i8 o: i4 C0 A- F5.5、2007年4月12日增加2.9、3.5两条在中国战场作战的规定。7 Q3 a, t/ {) {) V7 d
5.6、2007年9月25日升级为标准房规2.0版,并补充红色字部分(如3.4),增加4.6对于盟军重生舰的限制,增加2.10对小部队堵路行军的限制。) a4 I) x% x. x* [$ f$ m  X
5.7、2007年9月28日,增加2.11对登陆作战的运输限定
( }5 r3 F" k- i  y( q! X# S0 T
5.8、2007年10月2日,修订3.2和4.3对双方在印度缅甸作战的改属限制,目的是增加进攻的难度,便于各自的防守方。原则上日军最终可以在派遣军支援下拿下东南亚包括缅甸,但只有南方军可以入侵印度。盟军可以空运国军到缅甸协防,但美军澳军未改属前将只能用于防守印度,不得从陆路入侵缅甸。2 e) d5 W+ m7 K& n3 D3 l$ Q) W
5.9、2007年10月11日,增加2.12对单舰流的限制,修订4.6对重生舰使用过于严格的要求。
8 O$ m& \/ h( q: \) }5.10、2008年12月14日,根据讨论,对标准HR进行大规模修订和增减。* l9 i: z' z' w2 j" u
5.11、2010年10月14日,根据投票讨论,增加限制或禁止双方使用机队瞬移大法的可商讨性房规。

9 K9 P' x# _) t8 z" D6 }4 X* E5.12、2011年2月9日,增加限制或禁止盟军撤销机队变相增加飞机产量的可商讨性房规。
1 N  X. O+ e( c% a5.13、2011年9月23日,完善房规关于对堵路行为的定义,详见2.6/ _; `5 Z  `1 ~- D( b+ H

2 H: N$ P( |: F+ @# G9 B

作者: reninhat    时间: 2007-1-26 20:17

国军和派遣军至少都应该可以进入河内吧,日本投降的时候北纬18度以北的越南的日军是向国军受降的。
& n0 e; m% n  @否则,日军完全不用防守河内了。- ^3 J9 x, }* A5 R
还有日军电系列不能上舰。( R, ]/ f$ @4 ?9 V9 K% l! j7 \
战略轰炸全球禁止得了。
作者: 阿姆罗    时间: 2007-1-26 20:21

潜艇选项双方关对于日军来说十分不利,日军初期的反潜效率本来由于美军的潜艇战略还不是什么大问题,潜艇一关,美军潜艇攻击频率提高了至少60%。这对于日军裸奔舰队来说机器不公平,初期日军反潜实在太差了,有和没有几乎没区别
作者: bf109    时间: 2007-1-26 20:36

阿,美军鱼雷故障很高的,裸奔损失大的话,那就不要裸奔好了。电系列的问题是无赖战法了,大家都公认不能这样做的。战略轰炸没必要禁止,我作为日军应可接受。
! I' [& n, @; N% i- w6 K/ a/ J; L- W2 G$ \0 E4 D, Z, }
进入法属印度支那那可是政治问题阿。日本当年惹祸上身很大程度上是因为悍然进驻法属印度支那。
作者: 飞龙    时间: 2007-1-26 20:43

关于东南亚资源区的定义太模糊了,建议修改为限定印缅战区只能由隶属于东南亚战区的部队作战。泰国、马来亚、南洋不作限制。中国战区的国军和派遣军在改属前只能在中国和越南北部作战,历史上这个地区也是划归校长指挥。
作者: 黑豹G    时间: 2007-1-26 21:28

4发在15000尺轰炸效果依然是很变态的。
: U  T3 Q" ~, D/ `& W另外,双发升双发,4发升4发需要限制。
作者: freestyle    时间: 2007-1-26 21:58

海盗45年才能上舰,是指陆战队海盗上舰还是包括舰载sbd中队的升级?游戏中44年6月每艘航母就有一个sbd能升级为f4u1-D,但实际上45年1月吕宋登陆时第3舰队才有部分航母首次带海盗上舰,之前只有极少量夜战型。
作者: 飞龙    时间: 2007-1-26 22:34

双发升级四发里面,曾经有过B18可以升级4发的规定,这样就无法从飞行队规模上判断了
作者: 越骑校尉    时间: 2007-1-27 00:08

干脆规定未受航母训练的飞行队(日本岸基海航和美国陆战队航空队)不得部署在舰队航母上(CV&CVL)
作者: bf109    时间: 2007-1-27 00:18

恩,日本的情况我不知道,但陆战队是要定期受舰上训练的,日本嘛,从坂井三郎的回忆录看,海军陆上航空队虽然也受这类训练,但充其量是三心二意玩票性质的。我觉得规定陆战队他们45年前不上舰就行了。舰载机中队如果系统给升级海盗,那就给它升吧。
+ }2 ~, e- M) ?) {1 j9 d7 E6 ~$ m, ]& G% C. Y
南洋还是应该限制一下吧,历史上婆罗洲的收复是澳大利亚人打得。东南亚战区的部队加上那么多澳军应该足以收复南洋了。国军么,假如进入印度支那作战会有很大的矛盾。且不说法国人态度如何,光是越南人对中国人就极其敌对。国军如果有多余实力,应该考虑去进攻中国本土。马上要打内战啦,谁不想多占点地盘阿。
作者: gx9800dx    时间: 2007-1-27 00:41

关东军不入关怎么样7 b% i5 Z  B% A" j) z) p$ Z
历史上日本关东军几乎没入关,哪像现在日本玩家,一堆支援部队全进来了
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这个要限制,要真实,公平.没道理盟军喝汤,日本吃肉吧
作者: reninhat    时间: 2007-1-27 01:51

其实看一下PZB那个战报,一开始就沉了两CV,后来陆陆续续又沉了不少。7 Y8 K8 }* l$ b7 Z; N. f
到了44年底盟军还是只有日军2/3的分。
* l4 [, H7 R/ ?连盟军指挥官都承认,最多打成平手了。而且战局会拖入46年。
作者: bf109    时间: 2007-1-27 01:58

PZB真乃军神也,吾辈蝗军司令偶像啊…………
作者: freestyle    时间: 2007-1-27 02:01

建议:双方都不准使用路基飞机上航母作战。这样做一是真实,二是对前期日本的疯狂扩张能有效遏制,因为KB变得很脆弱,美国航母全力一击完全有能力击沉之。现在日军初期扩张太快太猛,仗着海量零战护航敢把KB拆开使用,我和飞龙兄那盘,我去南鸟岛抓美国航母时,4艘CV塞了225架零战,陆攻则是挑选了经验最高的几队留下,象这样对决美国肯定是一点机会都没有。
作者: bf109    时间: 2007-1-27 02:11

我提一下,你装了那么多零战,那攻击机还有多少呢?美军谨慎一点的话,你很可能耗费大量燃油而几乎炸不沉什么东西。米军自己轻举妄动可不是你的错啊…………
作者: Zeke    时间: 2007-1-27 02:26

部队跨战区作战必须先改属,公平合理( ~/ y7 y" _- e& E7 L
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原帖由 飞龙 于 2007-1-26 20:43 发表& x9 c' @1 f7 }8 t
关于东南亚资源区的定义太模糊了,建议修改为限定印缅战区只能由隶属于东南亚战区的部队作战。泰国、马来亚、南洋不作限制。中国战区的国军和派遣军在改属前只能在中国和越南北部作战,历史上这个地区也是划归校 ...

作者: freestyle    时间: 2007-1-27 04:36

东南亚资源区原则上只能由英联邦(含澳新)军攻击
6 T0 L5 k  x8 P
+ R9 r# x, o/ [; D+ m  K这点完全不合理。历史上美英分区是印度洋和苏门答腊归英军负责,太平洋及南洋除苏门答腊外归美军负责。没理由美军战区不让美军打反而非要英军打。至于澳军,麦克阿瑟原本只想让他们在布干维尔,新几内亚做些打扫日军残部的活。后来引起澳军不满,甚至罗斯福干预,麦克才勉强让他们去打婆罗州,决不是只有澳军才能打南洋的道理。如果连攻打哪个地方要用哪支部队都规定,完全限制了玩家自己战略上的发挥了。家规目的主要是消除些明显不合理的和破坏游戏平衡的地方,但没必要每个细节都去可以刻意模仿历史。
作者: bf109    时间: 2007-1-27 04:45

没规定阿,你可以改属司令部。改属了之后随便什么部队都可以上。可能我说英联邦军不很清楚,那就说东南亚司令部指挥下的部队好了。
作者: freestyle    时间: 2007-1-27 05:07

可是事实上南洋除婆罗州外都属于西南太平洋战区啊,理应交给麦克的部队负责。另外倘若美英双方在南洋胜利会师了,然后联兵一处一起进攻台湾,菲律宾,登陆日本本土,也没有什么不合逻辑之处吧,只是历史没有这么发生而已,而且战都打到这份上了 ,也谈不上影响平衡性了,所以我觉得这些不一定要规定了。
作者: bf109    时间: 2007-1-27 06:30

联兵一处没那么容易的,政治上军事指挥权上的分歧很多。虽然英国佬不行了,但也没那么容易乖乖听话。历史没有那么发生就是因为这种事情只能在游戏里才顺畅。很多政治上的问题游戏里没法表现出来。按理说,菲律宾根本没有反攻的必要。攻下台湾的战略意义要大得多,但政治上不允许。像飞龙这样这里送个几千人那里送个几千人给日本当俘虏或者去喂鱼,总统早就下台了,日本说不定还真能体面结束战争。既然没有办法限制游戏里这种行为,那么应该在别的地方找回平衡。
作者: bf109    时间: 2007-1-27 06:32

这样做的目的只有一个,就是逼迫兵力不足的东南亚司令部选择一个攻击重点,迫使你做出你认为合适的战略决断,到底是打中南半岛,还是反攻资源区,而不是靠兵多压死人,完全破坏了游戏的意义。
作者: gx9800dx    时间: 2007-1-27 08:06

那关东军坚决不准入关,历史没有,你们瞎折腾什么.日本陆航一个都不准上航母,航母42年6月全部自沉,符合历史吗,历史上42年6月开始日本就少4不了航母了吗.要符合历史啊.日本不得在历史时间到之前攻击各基地,符合历史嘛.
+ s2 K  y# d+ E3 k! Q! ~8 b0 x$ x5 I8 H8 @& e% M( d
我看有人就是吃饱撑的
作者: 飞龙    时间: 2007-1-27 09:15

就按我的折中建议,只规定印度和缅甸战区必须由隶属东南亚司令部的部队进攻,这样做也较少日军方面的压力。实际上由于马来亚和菲律宾部队都可以改属过来,加上中国远征军,43年反攻的力量还是比较充足的。' W7 g/ h( R% a8 S; o: r

( d  i/ w( I. L. k除了印缅之外,南洋其它地区不限制英美部队,缅甸一丢,光复南洋那是人人有份啊,美英法荷都有自己的旧殖民地,再分也无意义了。
* _8 L3 ]/ U; x0 z
" o" I. d9 J) [! v0 b) P6 Jbf109兄的说法有问题,除了南鸟岛我登陆一万人属于牵制行动外,太平洋上固守那几个岛屿是天经地义的事情,总不能因为怕死人就把美国的地盘拱手相让,那样罗斯福下台更快。即使是进攻南鸟岛的牵制行动,如果计划合理的话,未必不能得到国民的认可。杜立特空袭也算是自杀型,老美不是一样敢用2艘航空母舰去冒险。: `% t( B. P% \% }2 d, U% z; n

; p! ]0 J7 o" V) Y; D- |% ]6 c+ T关东军本身已经作了限制,再说能调出来的部队也有限,gx9800兄怎么一看到此类动议就激动得要骂人呢
作者: reninhat    时间: 2007-1-27 09:38

bf109和gx9800dx都是走极端,我觉得房规的主要目的是应该是平衡游戏的可玩性,而不是片面的追求重现历史。
5 r  ^2 p; p& M此外,目前房规中对于43年以后的诸多假想设定,都没有经过实战考验,所以是否成立有待商榷。2 l' E- s  q) q5 K
经过大量前期对战实践,很多房规经过反复已经得到很多人认可,比如禁止对中国战略轰炸,
- |; y1 I' ~. r2 X国军,派遣军,关东军的改属问题。
5 j! T! o+ |# C! `- o; t; {2 U) r剩余的房规等到更多实践以后,再确认好了。
! `# x- N+ T, J所以我同意飞龙的建议,对于游戏纵深的房规不要过度限制,否则完全限制了玩家的发挥了。
作者: bf109    时间: 2007-1-27 17:08

如果不做这些规定,TJ的可能性几乎是100%。假如一方觉得另一方只是靠兵多压死人,没有什么可以信服的战略,那么对战维持不了多久的。要考虑到对战时的心理问题。我们那时候抄帝国时,12分钟可以生铜的人非常不情愿跟15分钟才能升铜的联机。假如后者没有任何水平提升,只是靠某种秘籍5分钟就能升了,想想跟他们联机的人会更多还是更少?
% M% U: h( I) I. v1 V! H2 X5 B  {; V+ s6 K& }3 h
任何对战游戏,假如一方达到了不需要什么技术就靠兵多就能淹死对方,那么肯定是进行不下去的。你们要现实一点。没有任何制约机制可以防止日军随时退出。
作者: 飞龙    时间: 2007-1-27 17:16

bf109兄,标准房规只是个参考,不是规定(耳熟。。。。priates of the carribine ),大家对战时可以选择遵守,也可以不遵守某些具体条目。
作者: Zeke    时间: 2007-1-27 17:31

原帖由 飞龙 于 2007-1-27 17:16 发表9 h5 h( k  k. n- ^  O) r
bf109兄,标准房规只是个参考,不是规定(耳熟。。。。priates of the carribine ),大家对战时可以选择遵守,也可以不遵守某些具体条目。
1 P% M7 v7 g9 u# B当然是参考。就是便于对战的时候协商而已,到时候从里面选若干条规则,双方同意就行了。免得还得临时去想。不过我是主张跨战区一律必须先改属的,可以解决很多问题。对双方都公平合理,可以保持战线的漫长,不容易出现某个战区彻底崩盘的情形。
作者: 飞龙    时间: 2007-1-27 17:33

跨战区改属不能弄得太复杂,毕竟游戏性还是要照顾到,太严格就变成纸上兵演,那样受众就更窄小了,现在国内玩这个游戏的来来去去也就那么十几号熟面孔
作者: bf109    时间: 2007-1-27 18:07

没办法了,这个游戏的特性决定了这种情况。本来就是图板游戏替代品,针对以前的图板游戏玩家的。都跟你说那么明白了,高手连陪低手玩一盘都不耐烦的,你还指望他天天自愿给低手SM?要现实一点啊,不要做不切合实际的幻想。
作者: bf109    时间: 2007-1-27 18:10

这游戏根本就不是针对大陆玩家的。人家欧美都有自己固定的图板游戏圈子的,一起经常跑跑团的,圈子里的人彼此熟悉,自然也就少了很多摩擦。国内都是把它当一般联网游戏来打,这本就是牛头不对马嘴嘛。
作者: 飞龙    时间: 2007-1-27 18:13

根据房规来决定吧,可以多些追求历史真实,也可以追求游戏性。不用强求一致了,标准房规只是参考。。。。
作者: 冷情人    时间: 2007-2-4 22:15

对于日本的路基零不上船确实对日本太不公平拉....你要知道日本在太平洋上KB的任务特别重啊,,有时候必须一定要分开的..而且一般来说KB在明米国航母在暗...2月中多这样米国就有5艘航母拉..如果就靠原来的零,不要说说分散的KB,连集合一起的都顶不住.....而且关键是米国航母敢去肉搏,,,KB敢吗...
作者: 飞龙    时间: 2007-2-5 10:28

路基零战应该可以上舰,本来就是可舰载机,飞行员经过训练就能掌握舰上起降的要领,如果要真实应该加大非舰载中队的操作损失,加到10%就有人不敢上了
作者: 飞龙    时间: 2007-2-26 19:30

几个版主最好把这个标准房规能够更新一下
作者: wildcat    时间: 2007-2-27 14:24

有統一的版本了嗎?
作者: 飞龙    时间: 2007-3-20 19:54

跟国际房规接轨,提出下列修正项:6 E6 S2 J* R: o/ X; M2 v  J
" E  s8 K# G( }$ a! t

' X1 Q6 y: D: e6 ^" k! T" Y) p' l$ r
1、机场容量上限设定为机场规模的50倍,但由于双方机群都在母港自动出现,因此母港不受限制,盟军包括卡拉奇、悉尼、旧金山   日军包括东京、大阪和吴港。
6 ~) N9 c# h+ @- A
) e8 y5 r8 M$ d* @& E
2 K) D4 J3 `: F4 R8 M& ?* W! m+ A/ O: O9 r" l
2、同一格内最多只能容纳8艘CV,或按1CV=2CVL/CVE的方式折算。所有载机量在50以下的CV也作为CVL计算。
1 S% a6 m/ Q/ {3 ~% U& x. q
1 ~1 i% q! u* P/ z) C6 N' F; o! J& W$ C8 |6 b1 V) O

6 C5 ?) g& j6 `. u5 }6 E) v3、反潜编队最大不能超过10艘。
, I2 l0 t9 R+ z4 Y% A4 q' ~2 S: V* `7 z& M4 h$ E  G# \# s' I

0 }; P; p& T( f. y6 X6 g% i. G9 n. R& }7 G, J; u) L# s$ h" L/ u
4、关东军、派遣军、中国军队在改属前不得跨战区作战。9 b9 m# D8 e8 o5 [: h
) u/ A* s% P8 X3 s7 h5 y( Y- I4 y
5 v% n" o7 ]/ y% |) ~8 `6 X% J5 _

* `! Q2 `7 `0 j, L% \5、进攻苏联前必须提前一周激活。5 C" q; }# O- ?$ W* F- p
8 G0 j  n1 P+ M. [1 z8 U. D

; `% l+ P2 M1 H0 q
' m$ G! p4 S" L9 b- V4 _6、不能登陆潜在基地。) {5 T5 Q/ _4 H1 U4 l

% N+ O; i& E/ i) p' P" y+ p( W( C, B$ r) \) ~, i, ^' }

$ k# o  r5 T: O; d4 }7、禁止所有部队的追击命令。
) D) S8 p2 C3 G$ D5 q3 ]" e. H' E
; I1 p/ l' k" {! k* t* G0 A( p3 }; d9 G) b

* r% U, H5 t$ I8、4发对海攻击和攻击机场不能低于15000英尺,其它任务不限高度。% x2 z+ o8 E* i: w( h/ Z

! }1 h; A1 o1 R7 D  y4 r4 p, t) u! s- I" Y

  N1 W# o  P! q+ d9、2发对海攻击不能低于6000英尺,或者设定100英尺跳弹,2发攻击机场不能低于15000英尺,其它任务不限高度。
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2007-3-20 21:33

不应该把不能登陆潜在基地拿进来吧,明显该换成不能在潜在基地和基地以外登陆才对啊
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2007-3-20 21:34

游戏设定潜在基地就是用来使用的嘛
作者: 冷情人    时间: 2007-3-20 22:28

机场规模应该给予HQ加2的加成...本身原来国际的就是才6CV,现在多加了2CV就应该给予HQ加2级机场的加成........
作者: bf109    时间: 2007-3-23 03:48

6CV毫无必要,这是对后期盟军的不合理限制。CV扎堆其实不一定完全是好事,假如美军喜欢这么干,日军就有可趁之机。
作者: 浆糊    时间: 2007-3-25 02:09

官网上的关于"gamer”的讨论
9 a  X7 L" V/ AWhat is considered gamey& L- L/ m7 I' N6 l9 [
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1189243
: Z0 e$ {) u6 ^6 B可以作为咱们讨论的参考
作者: 浆糊    时间: 2007-3-25 02:22

Overall Settings
: [4 r% I, P. eSurprise is ON. ( u5 S/ r% H1 R' t
Non-Historical first turn allowed.
& n! A" J! {! p  oPDU ON. 3 d. n" e$ v' f: D& W5 L
Japanese sub doctrine can be ON or OFF at the discretion of the Japanese player.
+ |' \9 m8 f9 V2 `Allied Damage control is ON.
+ Y" \: `8 k1 B/ J" q$ h' H9 b% w6 W) q% |8 A
Overall Mechanics: 2 P( k1 u- r* o: @& r! Q+ s
China: Chinese units cannot be re-assigned so that when they are destroyed they re-appear elsewhere. The exception to this are Chinese SEAC units. Even for these units once all Chinese cities are taken they should have their replacements turned off. 8 j7 g" a# E$ m+ ]' d! S2 b

& ^: O7 `: \. [* g/ KSoviet Union: Any non-Soviet Allied forces which arrive in the Soviet Union are deemed to be interred and cannot be moved from the base or hex at which they initially arrived. Furthermore they must have their replacements set to OFF. Once the Soviet Union is activated these forces regain full functionality. If the entire Soviet Union is captured but some Soviet formation fragments remain elsewhere they should have replacements turned off as Stalin would not be sending replacements to CONUSA etc to rebuild shattered units.
7 P) D# ^: W- i7 Y# c1 g* V/ \' |6 \6 m* ^; d- s
India: Should the Japanese player take all of India except Karachi it is at his discretion whether or not to capture Karachi. If he captures Karachi he will withdraw from it and allow the Allied player to retake it with a shipped in BF in order to allow British and West African reinforcements to arrive. All reinforcements arriving in Karachi, EXCEPT Indian troops, must be shipped out to Australia via transport as soon as is feasible. In addition 50% of the supply, fuel and resources arriving at Karachi per month can also be shipped to Australia. If the Japanese player elects not to capture Karachi the same rules as above apply ( the only difference is that in taking Karachi the Japanese player would eliminate some currently extant units at the cost of a prolonged siege). India will, in addition, be declared Independent and Japanese forces must be withdrawn. In return Allied re-invasion of India or Ceylon is prohibited during the later course of the game.  ( This dynamic gives the Japanese player a reward for doing well in India whilst allowing British and african reinforcements to continue arriving in-theatre and is, I feel, reasonable to both sides). ! f/ ~0 e/ X) Q0 b' o% F: G
Australia. Should Australia be captured in their entirety then the troops and aerial squadrons raised in Australia should have their replacements turned OFF. So long as a single base in Australia remains in Allied hands Australian forces can have replacements turned ON.
9 @& X+ r! h3 k6 x( vNew Zealand. The same rule as applies to Australia applies here.
  I: J/ R. S  g+ K2 l/ a2 P6 z. a! U! {. p
CONUSA: If the Japanese player can capture all bases in CONUSA then all US forces on-map have their replacements turned off.
" v; s- {- g- C2 D& h6 K3 o  U4 E6 sCanada: Same rule as above. 9 e! H  ?$ H  R6 ^0 n0 a' C  M4 s

, X- B  Q$ @, dSurprise Mechanics:
2 _2 u# [; W2 }Japanese forces are allowed any number of port, airfield and ground attacks by their air force on Turn 1. IOW Japanese forces can attack Manilla, Singapore and Pearl Harbour ports on Turn 1.
3 ?; S: w: X4 f: r: z( H7 B; c5 w7 j. K, Y0 W0 i/ \- S
Japanese forces invading the Soviet Union must activate Soviet forces 30 days before they intend to attack. E.g. If intending to attack on 1st September it would be good form to activate Soviet forces on 1st August. + [# i8 G) f0 N, k' I) e9 t7 D
- T4 V* G$ r( _9 n7 P) o
On the first turn Japanese forces can use the 1st turn movement bonus to land anywhere they wish on-map or move a great distance toward any landing area which cannot be reached using the first turn movement bonus. There are no restrictions on where they can land. There is no need to limit these invasions ( or any further invasions) to areas covered by Japanese aerial forces. it is up to the allied player to make the Japanese player pay if he does this. Many times in war the side which did something insanely risky or "stupid" was the side which won so completely forbidding things which often succeeded, although risky, is invalid.
" Z5 t/ K* w1 c# {+ G* ~. T4 J! U- [) W4 n: |
No limitation on number of Pearl Harbour attacks.
3 W, [2 N* q. m6 [8 I: b2 U- F
1 t' x7 g6 y0 G( O& w+ TJapanese forces must NOT position subs, surface combat or carrier task forces to intercept known Allied TFs already at sea.
& t4 i' R* Y0 A* s5 v* h$ d5 ]) f9 m9 b- W
Allied forces cannot initiate or alter any major naval, ground or aerial unit movements on turn 1. Neither can bombing altitude be changed although CAP percentage can be changed.
+ m  b3 u3 Z3 _4 l& y+ e& G4 a
' m/ }* P; `# \7 h% P2 U& ^PDUs:
7 a6 J6 X; A2 w! S' q: dThere is no limit to the Japanese ability to change units from divebomber to level bomber.
  T9 H( s% J& B  ^In return there is no limit on Allied ability to change units from twin to four-engined bombers at will. # Z) R: H6 Y$ y, @) x6 ?

+ Q" h* n! v( b5 s( DSubmarines and ASW: * H' U% b  v9 }6 M/ k/ b) Q
There is no limit on the number of ships in an ASW TF under 1.795+. Prior to 1.795+ ASW TFs are limited to a size of 6 + 1 ( per year of war)... So 6 ships in 41, 7 in 42, 8 in 43, 9 in 44 and 10 in 45. # W, [/ ?$ p8 o; A" O; D
No submarine-based invasions. If you want information then at the very least commit a half-full AP ;).
& Y" ~! z# \/ t, }
; G$ C5 E" Z, e: G. AAir War: * O3 }. V0 b, X7 \7 Y
Four-engined bombers set to naval attack can fly no lower than 15,000 feet after 1st January 1943. This is to allow the Allied player to mount desperate and costly defences in 1942 but to prevent them from turning the sea into a no-go area for Japanese forces after 1943 when the Allies are awash in B24s and, later, B29s. - F7 m/ u* l& ]% b8 N0 Q# [
No limitations on Corsair basing on CVs. In return there is no limitation on the types of planes the Japanese carriers can carry. # f% x- R$ n. x! Z) L: @
8 ?/ |8 p# y8 N+ M- [; e/ v3 X
Mining: : e% c4 ]7 Q. R1 |, R  N0 m2 R
No restrictions at all.
( W/ f8 [" v& C, E
+ @) R) ?) k5 l. l5 n, S9 h# YGround ) u4 a( E3 Z+ p
No breakdown of LCU's in combat to reduce fatigue and disruption.
& Q9 z/ ~" X3 f: ~# M$ d  \4 JNo Shock Attack + Pursue in terrain with only a path which is wooded, swamp or mountainous.
" E8 Q9 N! b# D0 E
5 K& t- f1 h; f) J/ o' OIt should be noted that this set of house rules hamstrings the Allies a LOT more than the rules under which my AAR as a Japanese player is being played. I have begun a game under these house rules as the Allies so I'm restricting myself a hell of a lot more than I restricted the Allies when I had a lot less experience with the game. IOW these are rules I DO consider fair for the Allies since I'm playing under them.
$ j/ E5 T/ V' l- D
作者: 飞龙    时间: 2007-4-16 23:25

俺的对战已经进入42年10月,也是本站目前最长的战报,关于亚洲大陆的局势有必要做个说明4 h( R: Z. [3 C/ Z/ e
8 [8 }$ q* @+ p  ?( b7 l# x
由于房规限制盟军(包括国军)改属前增援印度,造成印度防守兵力不足,满打满算才4000多战力,而南方军通过不断改属达到上万之众,结果必然被压制到卡拉奇。之后断绝了印度补给的中国战场,必然由于缺乏补给而战力被削弱,导致被压制。如此结果,过分限制盟军的房规是根本原因。
3 p2 J% f3 }& D& `4 U- |2 @' X5 W7 I3 }
建议修订如下:3 f6 s& e9 f! w& \$ U& I" i& P
1、未改属到东南亚HQ 的盟军可以用于防守印度,但不得用于进攻缅甸,与此对应,派遣军可以防守缅甸,但不能进攻印度。
& F! |( }5 J2 Q' n- l# ^* }2、国军未改属前可在亚洲大陆作战,上船作战只限于收复海南岛、台湾、朝鲜、日本本土和日本托管的外岛。
作者: 浆糊    时间: 2007-5-23 19:26

最近拜读了下岛群的著作,历史上的美军曾经动用过潜艇登陆侦察啊
作者: Zeke    时间: 2007-5-24 05:05

马金...% Q0 j; _% c4 F4 p; }! c: @& a( O
原帖由 浆糊 于 2007-5-23 19:26 发表; i; q) E  u3 f: R
最近拜读了下岛群的著作,历史上的美军曾经动用过潜艇登陆侦察啊

作者: 浆糊    时间: 2007-5-24 09:55

  “……谋诺岛位于布干维尔岛西南,拥有天然良港布兰奇港,美军认为对于以后作战具有重要意义,因此必须攻占。美军早在8月22日就派出侦察分队由“鲦身鱼”号潜艇秘密送上岛,对登陆地区进行地形勘测。10月21日又用鱼雷艇将第二支侦察分队送上岛,主要侦察日军的防御情况。……6 Y; z2 a4 h& u/ h* w/ m. V
      9月下旬,美军派出“加托”号和“鹤鱼”号潜艇,运送两支侦察分队分别对岛中部东西两岸进行秘密侦察。通过这一侦察行动,美军了解到东岸的基埃塔地区海滩下有大量水下障碍物,岸上土质也不适合建造机场,而如果要在东岸实施登陆,还必须先夺取希瓦泽尔岛,以控制布干维尔海峡。……”
( O; _( {( r9 Q" d% k: B% Vhttp://www.biku.net/battles/solomon/solomon8.htm  S! r7 G; d  a( ~  Z3 B
' r- x6 C! V8 t+ g  s; n0 g2 U
美军潜艇侦察实例
作者: 浆糊    时间: 2007-5-27 22:47

美军为确保登陆作战的顺利实施,掌握确切的第一手资料,于7月21日从陆军、海军和海军陆战队中抽调精兵强将组织联合侦察分队,乘坐鱼雷艇从伦多瓦岛悄然潜入岛上,进行了整整六天侦察,不仅摸清了岛上日军兵力,还勘测了可供登陆的海滩和建造机场的场址,于28日返回伦多瓦岛。
# n! \& `7 v. B! I' z; f3 X' j
/ B2 V9 i, Z6 O* Qhttp://www.biku.net/battles/solomon/solomon6.htm
作者: 浆糊    时间: 2007-5-27 22:47

  吉尔伯特群岛原为英国殖民地,1941年12月,日军占领了该群岛的主要岛屿,并在塔拉瓦岛修建机场,在马金岛建立了水上飞机基地。起先日军对于吉尔伯特群岛并不重视,守备部队也不多,美军1942年8月曾以潜艇运送一支小分队袭击马金岛,才引起日军警觉,随即开始向该群岛调集人员和物资,大力修建机场和防御工事。
+ U/ \' d/ ^* h" G" A
, [0 \, q2 H" V  I6 {http://www.biku.net/battles/gerbert.htm
作者: 浆糊    时间: 2007-5-27 22:51

  美军计划在吉尔伯特群岛登陆的第三个环礁是阿贝马马岛,该岛位于塔拉瓦岛东南约140公里,1942年被日军占领。日军原计划在该岛修建机场,后因所罗门群岛战事紧张而暂停,战役开始时只设有观通站,守备部队仅25人。
" P: j# ~6 b! m1 ]1 ?+ _  美军计划先以“舡鱼”号潜艇搭载海军陆战队一个分队,对该岛实施侦察,等占领马金岛和塔拉瓦岛之后,再组织兵力进行登陆。/ S# h  R) I. S3 w- H
  11月18日,“舡鱼”号潜艇到达塔拉瓦岛海域,将该地区天气、海浪以及近日美军火力准备的效果和日军的动态向南部登陆编队司令希尔报告。
6 |& }2 U. j$ D( C  f  11月19日,“舡鱼”号潜艇在航行途中遭到己方“林哥德”号驱逐舰的误击,一发127毫米炮弹穿过指挥台的基座,将吸气阀击毁,万幸的是炮弹没有爆炸,才没有造成更大的损失。艇长迅速组织抢修,将炮弹取下,并修复了吸气筏,继续向目的地航行。2 x( Q6 l6 K1 N" l  v, n8 P
  11月20日午夜,到达阿贝马马岛以南肯纳岛海域,“舡鱼”号潜艇放下六艘马达驱动的橡皮艇,运送68名陆战队员和10名工兵,携带轻武器和15天的补给品上岛侦察。
% n' E$ b; h" i+ }) \9 v* d  11月21日,陆战队员从肯纳岛西部登陆,先向东再向北展开侦察搜索。3 m; Y% X6 ^) i8 Q+ e
  11月22日,上岛美军发现日军兵力薄弱,立即在潜艇的炮火支援下,发起攻击,日军拼死抵抗,双方相持不下,美军经四天的战斗,于25日全歼守敌,美军仅阵亡1人。
' E5 }. [: s. K: }4 ?0 c9 s9 E  K  11月26日,美军陆战2师6团第3营被送上阿贝马马岛,开始担负守备任务。! l6 r/ [, p& O4 a" o/ ]1 B8 S
  11月27日,工程兵部队上岛,随即修建码头和机场,以便尽快为下一步进攻马绍尔群岛建立航空兵前进基地。
$ N" K, Q, P. Y7 ?. _5 q  至此,吉尔伯特群岛战役的预定目标全部实现。
/ x+ j7 s5 L# G5 B* ?' T& E2 N" ^  k! j6 Z6 o
http://www.biku.net/battles/gerbert.htm
作者: bf109    时间: 2007-6-1 21:42

这个简单,如果你也能用潜艇(或者随便什么东西)把你上岸的部队安全撤回去,就允许你继续使用。
作者: 浆糊    时间: 2007-6-1 23:06

用快速运输就可以在滩头撤退部队……
作者: 浆糊    时间: 2007-9-25 15:43

对1.1、2.2~2.6、2.9、3.2~3.4、4.1~4.4、4.6等诸条房规提出异议
作者: 飞龙    时间: 2007-9-25 18:10

详细回复你的反对意见吧
作者: 浆糊    时间: 2007-9-26 08:42

原帖由 bf109 于 2007-1-26 20:07 发表 3 H* i) C0 v/ x* b8 j
1.1、历史首回合开、盟军损管开、潜艇限制关、增援在60天左右浮动;1 K. l  `9 k5 ...
, s, v" e9 D" l2 B. S; d9 q+ }“潜艇限制”就是潜艇战略吧?我建议默认房规这一条应该设置为“开”,盟军和日军的潜艇战略都打开。
作者: 飞龙    时间: 2007-9-27 17:51

潜艇战略开是让盟军潜艇失灵还是不失灵?我的本意是按照历史来设定
作者: 飞龙    时间: 2007-9-27 17:51

但是日军潜艇战略开的话,将只攻击战斗舰只,这对日军方不公平
作者: 浆糊    时间: 2007-9-27 17:54

盟军潜艇战略开就是鱼雷失灵,符合历史,有利于日军: B- I9 v7 T3 I/ y6 `
日军潜艇战略不是短时间可以改变的,符合历史,有利于盟军
1 ~0 G. C9 @- j/ S正好平衡
作者: 飞龙    时间: 2007-9-27 19:50

日军潜艇战略的设定再解释一遍,关掉才有利于日军?
作者: 浆糊    时间: 2007-9-27 19:57     标题: 回复 58# 的帖子

仔细看57楼,我的意思是提倡潜艇战略双开,就是那两个选项都是ON
作者: 飞龙    时间: 2007-9-30 10:23

潜艇战略已经更新。7 `, w$ l3 G& _
7 _9 j& {7 N6 |( `  J/ B5 Z6 c
还有几个议题值得商榷:2 |0 A8 k/ o- x, d
1、对盟军PT使用的限制,建议设定为每个PT艇队不超过6艘,每个港口同时驻留的PT不超过15艘(AK制造PT的数量不好控制)。8 A7 r# g4 K6 \4 j
- Z: A/ F( F9 Y( b( ^7 _1 V" M
2、对苏军参战后的限制。
作者: 浆糊    时间: 2007-9-30 11:08

2.2、禁止潜艇载人登陆敌占基地,但允许潜艇撤退。
' P' z' w4 m& e+ }应允许潜艇登陆。但由于程序原因,应禁止使用装载量800的潜艇登陆。
作者: 飞龙    时间: 2007-10-17 23:57

潜艇登陆的房规已经过投票决定暂不纳入参考房规,双方可自行商量。
作者: 飞龙    时间: 2007-10-18 00:25

根据目前数个长档的结果,提出几条更偏向再现历史线的改属作战房规:$ i; u* c) x5 A" |# h, r
1、中国战场,历史上一直处于双方无法相互压制的状态,因此只允许中国派遣军的部队在中国作战。限制日本关东军在改属前入关参战(包括炮工坦部队),派遣军在改属前,作战范围仅限于中国内地和越南北部(顺化及其以北)。在重庆陷落前,国军只允许改属到东南亚司令部,中国战区司令部所属的国军作战范围仅限于内地、东北、台湾岛、海南岛和越南北部(顺化及其以北)。中国的天空只允许改属到中国战区司令部的空军行动。' k. X- V. D- H7 c+ R
2、东南亚(含缅甸、印度)战场,菲律宾、马来亚、爪哇、缅甸属于历史上日军速攻完成的四大攻略,因此限制在此区域作战的部队必须为东南亚司令部、USAFFE、ABDA所属。印度在历史线以外,因此允许未改属到东南亚司令部的盟军运输到印度协防,但改属后才能用于进攻东南亚。* O) {5 N+ F6 h
3、日本南方军的作战区域:限定于南洋、澳大利亚、马里亚纳群岛、几内亚、新不列颠、新爱尔兰群岛,不能入侵夏威夷群岛,可入侵澳洲新西兰和印度。
  o$ g5 _: q0 W3 K4、盟军在太平洋的反攻,将遵照历史线划分战区。中太的部队作战范围限于所罗门群岛(不含)以东及以北,北太的部队限于从阿拉斯加、阿留申群岛、千岛群岛到北海道,西南太的部队作战范围限于所罗门群岛(含)、新不列颠群岛、几内亚。南太的作战范围限于斐济、帕果帕果、富纳福提群岛、所罗门群岛。
) h* B' }0 }/ M5 ^5、盟军澳洲、新西兰、印度的防守原则:协防不协攻,允许中太、南太、西南太的部队到上述地区参加防守,进攻作战必须遵循第4条的限定。
/ k$ z, o+ J; z& f6、日军第4舰队和东南舰队的作战区域:南方军、派遣军、关东军以外的所有太平洋地盘,不能用于入侵印度,可入侵澳洲新西兰和夏威夷群岛。
& Q  g+ O% X* F7 `( g# o" Q, s7、以上战区限制包括对陆军所有单位和空军所有单位,改属部队前必须加以通报,改属状态必须为95/100以上,改变旅团以上级部队必须贴图证明。9 d  F8 _8 n$ u! `, s- K
8、改属飞行队也必须满编,并要求在改属前加以通报。% I, p5 K( a- n

; w% |8 O! y( x[ 本帖最后由 飞龙 于 2007-10-18 01:24 编辑 ]
作者: starlh    时间: 2007-12-17 17:24

历史房规还不够全面~需要继续修订补充~~我下次开档就开历史房规了~用盟军~~
作者: 阿姆罗    时间: 2008-9-13 12:51

还是请游戏公司赶快完善游戏细节,推出下个版本才是解决之道
作者: 飞龙    时间: 2008-12-15 10:03

屎大忘记升级标准房规的版本号了
作者: starlh    时间: 2008-12-15 10:08

改了~
作者: kevin_hx    时间: 2008-12-15 10:57

原帖由 starlh 于 2007-12-17 17:24 发表
/ l* S, w! K) F3 G4 Q$ h历史房规还不够全面~需要继续修订补充~~我下次开档就开历史房规了~用盟军~~
' }6 k  o# G/ }屎达桑也开始投入鬼蓄米英了
作者: starlh    时间: 2008-12-15 21:16

N年前的话了....牛牛不看时间吗
作者: kevin_hx    时间: 2008-12-16 12:37

看起来盟军的PT应该全面禁止使用
作者: Donnie_Brasco    时间: 2008-12-17 09:59

这HR明显是卖国求荣打入盟军内部的奸细签署的。
作者: 阿成    时间: 2010-10-17 20:35

马铁的妖法被写入房规了
作者: kevin_hx    时间: 2010-10-18 14:40

注意,是可协商房规。
, c# T- ^: H# ^6 T而且,我一直认为,日军必须在某方面作出让步,这条房规才能使用,否则房规再次失去平衡。
作者: kiki    时间: 2013-10-10 18:51

本帖最后由 kiki 于 2013-10-12 13:51 编辑
3 k- j/ Y! `* [- ]/ C) x
4 O- E/ x, H1 @$ t, s) s% M1 n仔细看了,房规在有些细节上不甚明确,深入讨论下:
( {  N% I, r$ D3 p
0 v) }0 ~( e7 o9 X9 a! A  首先说一下违规的容忍精神。$ Z7 a2 n7 `9 G! ]
  我在一个战报帖子里看到关于空投空基地撞上回城部队的争论,觉得这属于过失违规,受损方有权要求返回一档改变违规部署,但不允许双方利用这个机会改变其他部署来改变当回合其他地方正常部署下的战斗结果。; B9 w5 r" d4 k8 U1 t; l6 X
  有意违规不用说,受损方有权回档,但不改变其他部署。  w, ]2 a2 p1 I+ n) b4 Z2 h  n

0 M% r  F% d8 j$ e- e! H2.1、空降和登陆作战必须至少使用一支完整的部队,但可以分开几次投送,也就是说同一支部队不允许同时用于多处作战。举例来说,假如一个空降联队未能夺取敌方基地,或者所有子部队未能回到本方基地前,不能用于下一次的空降作战。
' A- b8 O5 k4 t6 E6 Q- l  空投少量空降部队去夺占空基地,接着迅速接回与本队汇合,汇合之后马上再用少量分队投入另一个空基地,一支空降部队每3天可以新占一个空基地,允许吗?
7 w6 |* Y2 i2 J% @2 y2 P: g  我认为驻己方基地的部队,也不允许拆散分到多处,遵循可以多次输送但只能同时分布在两个基地的原则。师、旅的A/B/C分部,每个分部都可算一支部队可以拆分成两块。8 e7 @; ^+ v8 B- b% u
# E6 K7 x) ^! x  f
2.7、双方部队的伤员率超过满编的20%时,不得改属。初始状态和增援出来的部队在未交战(谨慎攻击或突击)前改属不必遵循此限制。/ v, M. ], l: L( k. A" \! Q
  双方开局大部分部队都是损坏25%到50%的部队,只要未曾交战都可以改属?如果是炮击或遭到炮击、或没有谨慎、突击但遭到敌军谨慎突击,可不可以改属?把损坏的部队开到野地降低其恢复速度,拖到政治点足够再改属,允许吗?
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- F$ y" Q" R  p$ A; i* F) x2.8、禁止小部队处于堵路性质的行军。即允许第一次发生小部队接触后,不得再次以小部队阻挡敌方的前进。& g6 {( W* V; h8 t' y8 d8 m3 W, [! B
  如何定义小部队?是相对对方大部队的人数或战力比例,还是定义绝对的小部队规模?1 c( P9 w1 {; T5 x6 M6 i. F
  如何定义是第一次接触?两个基地之间的路程只能用小部队接触1次,还是每一格都可以接触一次?! R, z& ~" J9 V
  对方一支大部队在土路花半个月行军,即将出来时,我派一支小部队进去干扰,可辩称接触,还是算恶意干扰?
4 s% L4 L! g1 d- U( U8 w, k  已知规模的部队,再派小部队去,算不算干扰?
4 W1 G" G/ d+ `* e! d0 B/ k) Z& @/ o$ e( y4 h/ r
2.9、登陆作战时,遵循登陆舰队数量最小化的原则,即100艘以下只能编成1个运输船队,100以上则100艘一队,多余的另一队,依次类推。登陆方师级团级单位登陆可以分几队,即一个师团/旅团或者美军师/团一队,其他支援地勤工兵如果是随攻击部队登陆的必须编成1队,一队编不下的才能另外再编一队,如果是已经属于己方的基地则不存在这条限制。(另外,关于小规模登陆以及日军初期两栖登陆的编队规模和数量,可以另行探讨
( t) }$ _! \3 ^: k  在没有抵达登陆基地的运输途中,也要遵循这个编队规则吗?运输途中为了方便归类,那些工兵和地勤部队,三三两两编一队,而不集中编队,可以吗?到了登陆基地,不参与登陆,只把船停在当格预备,也要遵循这个规则?毕竟没必要把地勤和工程部队用于两栖登陆承受不必要的伤亡,这些部队本来也没有战斗力,是用在登陆夺取基地后再卸载支援修建的,但航母保护伞毕竟有限,与两栖登陆作战部队停在同一格也是必要的。
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2.10、不得以单舰或小舰队方式停泊在港口,具体来说如果有多艘船只靠港,则每个舰队不少于5艘,此规则无论对敌控或我控港口均有效。目的是防止触发太多水面战或空袭或以小编队消耗对方炮弹。(另外,关于单舰或小舰队袭港的战术,以及海上单舰流的问题,需要界定范围另行探讨)
" v( K; z& P7 ]' R, [  在海上,我认为同一格内不允许同型船只的单舰编队,同样也是必须5艘,总数不及5艘编为1队。
0 a) F2 g/ Q3 `) `  有种情况是,多艘同型船到一格汇合,当回合结束来不及合并舰队。那么如果没在这格发生战斗无所谓,但当回合这一格有海战或空对海的话,对方有权要求重新部署这一格的战斗,譬如说当回合对方有权把其当格海战编队也拆为小舰队与误失违规方的小舰队相应对抗。
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2.15 北太开战限制
2 j0 s+ i$ O2 N  米军只能用北太HQ部队在北太作战,非北太HQ不允许改属到北太HQ。# h9 \- }" ^# J/ [# x% T1 `
  只有北太HQ部队能在北太作战,北太HQ部队也只能在北太作战?/ m4 K1 Q% V* V& c& j& z
  作战如何定义?进入北太范围就算在北太作战,还是需要在北太参加战斗才算?在北太建设基地算在北太作战吗?
& C) r4 b8 E/ z9 f6 \/ S  其余HQ部队装船在北太基地集合,补充燃料,但不卸载,以北太为集结出发基地进攻千岛群岛、北海道、和本州,允许吗?" d: \8 S  m* H; l0 p

" G# g- `7 u& @% G2.21、禁止盟军利用增援机队不消耗库存的BUG,用撤销机队60/90天后返回的方法来变相增加盟军飞机产量。(备注:为了弥补盟军某些机型月产量较低的缺陷,双方也可以协商此条,允许部分机型按一定规模撤销机队获得飞机# l( Z7 o* D" g7 X: C
  盟军初期飞机产量总量可观,但主力战斗机太少,废物飞机太多……日本有飞行员限制,可投入的力量也是少,在剧本中增加盟军飞机和日本飞行员产量是最好的解决办法。




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