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标题: 钢铁雄心--一款不错得二战游戏。 [打印本页]

作者: 小别墅    时间: 2006-5-30 13:59     标题: 钢铁雄心--一款不错得二战游戏。

个人觉得很经典的哦

钢铁雄心II资料片Doomsday英文版下载!!!


1号地址:
http://zijin1983.googlepages.com/Doomsday.torrent

2号地址:
http://www.mininova.org/get/273710

[ 本帖最后由 小别墅 于 2006-5-30 14:17 编辑 ]
作者: puyee    时间: 2006-7-17 04:55

骨灰級玩家的寶貝~~~~在下跟三個朋友玩軸心國團隊, 德國義大利和日本, 打的不亦樂乎~~~~~義大利取西西班牙, 東至土耳其, 小弟德國打完法國後向東長驅直進, 日本南滅中國和泰國, 北上東進跟小弟會師, 終於打的天昏地暗才滅了蘇聯(打了2年....), 現正走進補給跟不上, 資源用盡(石油會在300天內耗盡)的泥沼中......日本跟小第的大軍在蘇聯中心要回國要走上一年多......
作者: 飞龙    时间: 2006-7-20 09:45

游戏太复杂了,俺现在一看到这么复杂的战略游戏就晕菜,推荐《Axis and Alliens》
作者: 深☆蓝    时间: 2006-8-6 11:49

飞鸟也爱玩轴心国和同盟国啊,呵呵,我也很喜欢玩,就是德国的发展比较慢,出虎式的时间慢啊
作者: 爱妻号    时间: 2006-8-6 12:48

hoi2比起witp也算简单了。论复杂,首推witp
作者: administrator    时间: 2006-8-8 17:19

hoi2是装上就怕了,witp也只敢选择一些战役来玩,比如瓜岛就简单,其他战役光组建舰队就有几十个
作者: ChenCCC    时间: 2006-8-16 13:06

hoi2 中我分别用德国,民国,中共统一全世界,哈哈
顺我者昌,逆我者亡
作者: 飞龙    时间: 2006-8-16 14:23

超然怎么不玩WITP?
作者: ChenCCC    时间: 2006-8-16 14:51

WITP这个游戏是我近来来知道的(可能比较孤陋寡闻了),进来比较忙所以就没有去玩

hoi2是我很早以前玩的,那时他刚出来没多久。
作者: ChenCCC    时间: 2006-8-16 14:56

忘说一点,回合制游戏我比较菜,所以我玩的回合制游戏很少很少,比较喜欢即时的
作者: 飞龙    时间: 2006-8-16 17:07

WITP也可以算是即时游戏,两边同时下命令,然后同时解析
作者: ChenCCC    时间: 2006-8-16 20:38

战棋对脑子要求高啊,要想出各种战法,而且要控制每个兵,累啊,即时战略,只要吧兵一拉,攻击,OK,剩下的就是简单操作

PS:我从来不合人对打,只和电脑,哈哈,所以比较菜
作者: lacers    时间: 2006-8-25 16:46

有人来联网吗?HOI2 DD?
作者: 飞龙    时间: 2006-8-25 22:00

13楼建议开个专门的帖子找人联网
作者: 第三帝国    时间: 2007-2-21 17:02

HOI的确非常难打,选德国几乎四面受敌,最悲惨的是石油完全不足,我连2个月的储备都不够。后来欧洲除苏联外全部打下和假如轴心国之后,才终于储备了足够3年对苏作战的石油,不过为了这点石油居然准备了15年。
作者: 半日光辉    时间: 2007-5-24 14:44

钢铁雄心比witp简单的多,不过是即时的,而且操纵整个国家,在全世界的版图上进行游戏。所以节奏也比较快,但是同一个公司的维多利亚,就超级复杂了,理解程度比witp难多了,组建一个步兵师,就需要人力资源,轻兵器,服装,食品(罐头)弹药,等等…………
作者: daba2000    时间: 2007-5-24 17:46

维多利亚是个什么游戏?比witp还复杂吗?
witp已经是我所玩过的游戏中最难熟悉的了,到现在还有好多地方搞不清楚。维多还要难些吗?我对模似经营类的游戏也很喜欢,最后玩的就是创业王和凯撒4了,现在有了witp,那些游戏都好一阵没摸过了
作者: 半日光辉    时间: 2007-5-24 22:13

维多利亚表现的是1836年鸦片战争爆发前到1920年一战结束这段历史。
复杂程度比witp有过之无不及啊。首先,这将近100年是除了二战以外全世界最动荡的一个时期,别的不说,就是中国就经历了两次鸦片战争,中法,甲午,辛亥革命等等重大事件,选择普鲁士的话可以经历普丹,普奥,普法战争,直到德意志第2帝国的成立,选择美国可以经历从东部的殖民地向西部开拓,美墨,南北战争,选择日本可以经历黑船时间,直到明治维新等等。一句话,这个游戏可以选择这段时期历史上所有的国家进行游戏,哪怕是小小的不来梅自由市,当然,除非自虐,大部分人选择的都是列强。

维多利亚复杂就复杂在经济上,游戏中提供了上百种资源,商品。落后的农业国,比如中国啦,大部分地区出产的都是粮食,棉花,丝绸,煤炭,矿石之类的低级产品,粮食能酿酒,棉花能纺织,次级商品利润更加丰厚,如果国家开化,步入近代国家行列,就可以生产肥皂,玻璃,钢材,炸药,军火,乃至汽车,电话这类高端产品。维持这个庞大的经济链,全世界被分成上千地区,每个地区都有各自的特点,生产不同的产品。
总之,维多利亚中的经济一项,就比witp的信息量还要大了。
这还不包括外交,政治,科技,军事,交通,民族等等。单就军事一项来说,前面都说了,组建一个步兵师都需要什么,里面的海军也同样复杂,海军有一个专门的科技分支。从19世纪中叶的舰船开始,包括各种帆船,最早得起铁甲舰,蒸汽船,直到无畏舰,潜艇的出现。造一艘无畏舰,首先需要大量的资金,钢材,炸药,军火,电器,还需要有相应的科技支持,并且有一定数量的石油,建好后,这些大型军舰的维护也是一笔不小的费用。在维多利亚中,大型军舰的作用不仅仅是军事,还有政治上的,和平时期,大型军舰可以增加国家的威望。当然,这种军舰的沉没带来的负面影响也是巨大的。

另外还有一个不得不提,就是文化,p社,就是出品公司了,一向注重文化,和文明类似,游戏中的人口都有各自的文化种群,和信仰宗教,比如中国主流人口就是南方人,北方人(都是汉族),满族,回族,藏族,蒙古族,闽南人,广东人,等等人口是流动的,富庶的地区会吸引更多的人口,随着交流的加深,国际间也有移民,比如用美国,就会发生中国移民事件,在美国,中国人就是非主流人口,非主流人口劳动效率低,容易滋生犯罪,组建的军队战斗力也不佳,不过维护费用倒是比本土军高得多。很多大国本国人口都不多,比如英国,组建的军队大部分都是印度等地的当地军。另外即使同样的民族,宗教可能也不同游戏中宗教就有几十种。伊斯兰教的教派都分得清清楚楚。

哎呀,总之,维多利亚这个游戏如果陷进去了,和witp的效果是完全一样的。
作者: daba2000    时间: 2007-5-25 12:02

俺打电脑一直很喜欢有经济建设一类的游戏,看介绍,它的经济系统和产品不可能比创业王和纽约大享更复杂。
不过不知道有没有汉化版哟?
如果没有的话,俺是不敢碰这样的游戏的,钢铁雄心原来没有汉化版时,我费了好大劲才勉强能玩,这类游戏国内是没有官方公司出面汉化的吧。国内公司搞的都是些弱智化、小民化的东西,用不了一个星期全部翻版,再后面咱碰都不碰。
可惜俺泱泱大国只有一些打怪升级的东东在维持
作者: 半日光辉    时间: 2007-5-25 12:59

你以前没有上过宽宽论坛吗?
这些游戏当然有汉化了,你先下吧,需要我给你汉化包
作者: daba2000    时间: 2007-5-25 15:15

谢谢,暂时不需要,本来wito都想找个初哥来对局玩玩的,但想到半个月后要耍年假,正好装房子,所以暂停对局的想法,免得被别人说rp不好。等回来再说吧
作者: 半日光辉    时间: 2007-5-25 20:54

paradox公司出品的几个游戏,从十字军之王,描写中世纪欧洲的历史模拟,到 欧洲2/3。描写文艺复兴到地理大发现直到拿破仑时代,这个游戏就包括了全世界,可以体验美国的创立,大明王朝的崩溃,著名的1644大魔咒…… 紧接着是维多利亚,体验工业革命和帝国主义时代,然后就是描写二战的钢铁雄心。最妙的是,这些游戏的存档可以转换,换句话说,你在维多利亚中创立的帝国可以转化成一个新的二战爆发前的格局。对于喜欢用中国yy的人来说,简直就是极品
作者: roga1978    时间: 2007-7-20 15:37

看似马拉松战役...
作者: suzhouwhd    时间: 2007-7-21 20:11

俺玩过维多利亚,实在是不会玩,钢铁雄心2跟它一比实在太简单了。
呵呵,我用末日1.2加了个中共大补包用中共真是爽啊!可惜中共的基础太差了,没发展前途。
作者: 半日光辉    时间: 2007-8-4 16:24

二战时期的chc本来也很弱,说实在的,游戏中的chc已经被增强了不少了,谁见过延安有石油的啊。
作者: z888888    时间: 2007-10-2 17:07     标题: 回复 1# 的帖子

网上MD的ROM找不到啊
作者: z888888    时间: 2007-10-2 17:07     标题: 回复 16# 的帖子

好!!!!!!
作者: wd0987    时间: 2008-3-31 11:18

HOI有汉化吗?
作者: zhangyiyanyu    时间: 2008-3-31 14:39

当然有了,如果有兴趣可以去52游戏论坛,里面有详细的介绍和最新的补丁以及自己做的mod,很不错的
作者: starlh    时间: 2008-3-31 15:25

原帖由 半日光辉 于 2007-5-24 22:13 发表 维多利亚表现的是1836年鸦片战争爆发前到1920年一战结束这段历史。复杂程度比witp有过之无不及啊。首先,这将近100年是除了二战以外全世界最动荡的一个时期,别的不说,就是中国就经历了两次鸦片战争,中法,甲午, ...
P社游戏一开始觉得很难~玩一阵就觉得很不错~~然后就觉得无聊了~~P社游戏我基本都玩过~~说实话~跟AI玩吧~玩不了多久就无趣了~跟人玩吧~~由于是即时性的~~又感觉特没节奏感~~所以后来P社的游戏直接忽视了~~现在放在我电脑里都快发霉了~~
作者: 飞龙    时间: 2008-3-31 16:38

现在的游戏如果无法对战,基本上很快就废了...只能满足初哥跟脑残
作者: wd0987    时间: 2008-4-9 14:35

有汉化吗          
作者: 人民炮兵    时间: 2008-8-29 11:09

我也想问这个问题,有汉化的吗?
作者: 第三帝国    时间: 2009-7-5 19:28

今年10月左右马上就要出三代了,貌似更加的精细.
作者: oyzg    时间: 2009-7-30 10:53

Axis and Alliens在哪里下载?
作者: zskcccp1991    时间: 2009-9-16 14:20

P社的游戏只玩了HOI2 ,3出来了但是机器不行 玩不了
这刚下了WITP觉得好复杂啊 还没开始研究呢
作者: mainpower    时间: 2010-7-26 20:29

其实hoi2比witp要复杂,但是汉化的比较好,mod比较多,所以单机可以玩很久,因此就有了很多玩家。
witp上手很难,上手后打电脑又很简单,只好对战,可是一对战又发现单机玩的时间太少,基本功太差,新人就是被老鸟调戏的命,再加上一对战想打完就需要很长时间,在国人普遍浮躁的情况下,只能是小众游戏。
作者: kesselring    时间: 2010-7-31 00:44

其实hoi2比witp要复杂,但是汉化的比较好,mod比较多,所以单机可以玩很久,因此就有了很多玩家。
witp上手很难,上手后打电脑又很简单,只好对战,可是一对战又发现单机玩的时间太少,基本功太差,新人就是被老鸟调 ...
mainpower 发表于 2010-7-26 20:29
第一句话完全不认同
作者: mainpower    时间: 2010-7-31 09:26

第一句话完全不认同
kesselring 发表于 2010-7-31 00:44
WITP这不叫复杂,这叫繁琐,大量工作是重复性的,一个很简单的意图就需要大量的操作,还要小心不要点错了。最简单的,如果HOI2把部队调动改成下拉菜单式的,那就不知道要繁琐多少倍。
作者: kevin_hx    时间: 2010-7-31 14:49

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-7-31 14:53 编辑
其实hoi2比witp要复杂,但是汉化的比较好,mod比较多,所以单机可以玩很久,因此就有了很多玩家。
witp上手很难,上手后打电脑又很简单,只好对战,可是一对战又发现单机玩的时间太少,基本功太差,新人就是被老鸟调 ...
mainpower 发表于 2010-7-26 20:29
第一句话应该这么说,hoi2是复杂,但是复杂程度远远不及WITP
而且,WITP不但复杂,还很繁琐
只能说HOI2没有WITP繁琐
至于说到AI,没有什么游戏打电脑不简单的
作者: mainpower    时间: 2010-8-3 08:24

hoi2上手比较简单,但是玩个一两年后去和别人对战会发现不堪一击,里面关于建设和科研的以及如何利用事件的细节太多了。尤其是AOD出来后,关于生产流程的设置不玩几个月根本就没法精通。你要说光是战斗那可能witp复杂一些,毕竟这是陆海空协同,但是单单论游戏的复杂程度,witp差远了。从格局上就更没有办法相比了,hoi2可以选择多少个国家,单单想精通一个国家的发展战略都很难。
另外hoi2某些mod玩单机也很有难度,这个难度是推演的难度,而不是上来就让敌人拥有了不可抗拒的实力而根本没法对抗。
大多数hoi2玩家都是玩单机的,喝酒喝厚了,耍钱耍薄了,不是每个人都能笑面失败,常打对战难免伤了和气。
作者: 无所    时间: 2010-8-3 14:10

钢铁人海流推过。啥都不用发展,猛研究人海,加上中国的人力,42年推鬼子下海,44年就吞亚灭欧了。生产别的不说,只是日军的几条飞机生产线就研究死你,钢铁里根本不用考虑,单兵种打天下,其他飞机军舰啥的都是摆设。再说钢铁的即时性很限制联机能力。别的就不多说了。
作者: 阿姆罗    时间: 2010-8-3 14:12

HOI2复杂。。。。。笑而不语,不知道你所谓的复杂在哪里?外交?贸易?这也算复杂。。。。。。。。几百个师一路推过去的游戏也能说复杂。。。。。。。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-3 14:34

M兄还是看看前面半日和LH发的帖子的情况吧,尤其半日的帖子还是比较中肯的
作者: mainpower    时间: 2010-8-4 11:06

M兄还是看看前面半日和LH发的帖子的情况吧,尤其半日的帖子还是比较中肯的
kevin_hx 发表于 2010-8-3 14:34
第一个说hoi2复杂的也不是偶,是飞龙啊。至于半日光辉所说的VIC复杂,偶正好也玩过,其实有空可以去看看战报。VIC复杂到什么程度乜?传说中有人用克拉科夫可以统一世界。看半日说的那些,估计是还没有上手吧。各国需要造的部队很简单,炮兵加预备役足矣,大清可以走胸甲骑兵。至于科研,那就是开始奔着零件走,零件出来后就扩建高级工厂,一直扩建就是了,尽量提高级别。科技的数量是受时间限制的,一般研究的比较快,所以基本上都是全部研究掉的。这个游戏适合单机玩,对抗不激烈,所以很轻松,一般上手的玩家,大概打一天就差不多可以统一了。
作者: mainpower    时间: 2010-8-4 11:07

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-4 11:08 编辑
HOI2复杂。。。。。笑而不语,不知道你所谓的复杂在哪里?外交?贸易?这也算复杂。。。。。。。。几百个师一路推过去的游戏也能说复杂。。。。。。。
阿姆罗 发表于 2010-8-3 14:12
几百个师一路推过去的那是VIC,hoi2有指挥上限,AOD有堆叠惩罚的。
作者: mainpower    时间: 2010-8-4 11:27

吼吼,偶都开始编写FAQ了,哪里复杂了?
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 06:48

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-8-5 07:08 编辑

自己写FAQ当做读书笔记还不错,希望对论坛作出更大贡献,非常欢迎,希望能持之以恒。
只是,能写FAQ不是衡量游戏复杂与否的必要条件,只能说明楼主在WITP中付出较多,得到收获是必然的。另外,讨论哪个游戏最复杂,其实很没意思,有点无谓了,早点融入对战大家庭,体验WITP的推演,这才是WITP的精髓
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 06:54

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-8-5 07:10 编辑

这么说吧,这2个游戏的定位根本不是一个层次,HOI2是大众娱乐型的
WITP则是小众推演型的,可以算作半个【图版推演】
2个定位完全不同的东西,比较起来根本没有意义。
就此打住,不用再讨论了,其实也讨论不出什么结果,最终还是公说公有理婆说婆有理。
作者: mainpower    时间: 2010-8-5 08:56

自己写FAQ当做读书笔记还不错,希望对论坛作出更大贡献,非常欢迎,希望能持之以恒。
只是,能写FAQ不是衡量游戏复杂与否的必要条件,只能说明楼主在WITP中付出较多,得到收获是必然的。另外,讨论哪个游戏最复杂, ...
kevin_hx 发表于 2010-8-5 06:48
喜欢看对战,不喜欢对战,太累。这个FAQ如果老鸟们来干,估计几天就好了,偶现在定个一年计划,慢慢来吧,中间还不知道要改多少,可能会误人子弟。至于hoi2,也是小众游戏。正是因为周围都没有人玩这个游戏,所以论坛才更应该有凝聚力,希望不要新人上来问问题就让人家回去查手册,大家都是从新人过来的。
作者: kevin_hx    时间: 2010-8-5 11:45

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-8-5 11:46 编辑

最早的新人只能看手册,尤其是基本问题
如果同一个问题被问了几十遍,相信再有耐心的人也会被逼疯,毕竟没人有义务给新人科普,全凭兴趣
所以还是耳屎说的好,新人建议看看置顶帖,http://www.biku.net/thread-8549-1-1.html
以后再来抱怨人家让你去查手册,你也许就能理解了。
作者: darlone    时间: 2010-9-5 16:18

本帖最后由 darlone 于 2010-9-5 22:44 编辑

HOI3已经出资料片Semper Fi了,说实话,自己本来就是被HOI3里天文数字般密密麻麻的省份吓跑的,觉得操控起来过于繁琐,所以就来到这并开始接触玩WITP........结果发现........  

当时真有些无语,不过在看了Chars写的新手入门的帖子后,自己又重新调整心态开始吸收知识,帖子里有一句话影响了自己,“对于那些非常喜欢战争史,对于太平洋战争史有着一定的了解和兴趣的朋友来说,这是一个你研究了几十上百个小时,但学到的仅仅是怎么装船上部队,怎么使用命令,怎么将你的部队调动起来的游戏”。

在花了3个星期研究WITP界面和基本操作后,我现在发现这是个适合骨灰级玩家的终极游戏,与那些娱乐型的大众游戏完全不同。

这辈子能有几个游戏是值得你拿出1~2%的生命来投入的?
在Total War,Counter-Strike 1.5之后,发现自己又得填上了一个新的名字——WITP
作者: solomonjq    时间: 2010-9-10 11:29

AE 一出 连原版WITP 都不算太难了。
作者: solomonjq    时间: 2010-9-10 11:41

P社游戏我接触很多年了,一直陪伴我度过许多夜晚,当我走全国各地的时候,就是P社的游戏陪我度过那近十年的岁月,我对P社的游戏是有感情的,VIC之革命是我最爱的一个游戏,HOI几代曾经是爱,十字军我是写过长片记录,欧洲2/3也玩的不错,包括后面出的罗马也是有趣味的游戏!但是我更认为VIC之革命做的最符合我个人口味。但是WITP,确实让我喜欢的很!完全是个人野心的实现。最快记录是一天7个回合,已经是我可以操作的极限了。
作者: solomonjq    时间: 2010-9-10 11:45

Total War 系列从一代开始,我可以说从读书玩到生孩子。作为一个娱乐真是很好选择。

           猎杀潜行也是很趣,从一代开始我就100%难度自虐学会的。还把中学的数学知识全部温习了一次。我还把家里古老的计算尺拿出来用的,很有体验的感觉。
作者: darlone    时间: 2010-9-10 15:44

P社游戏我接触很多年了,一直陪伴我度过许多夜晚,当我走全国各地的时候,就是P社的游戏陪我度过那近十年的岁月,我对P社的游戏是有感情的,VIC之革命是我最爱的一个游戏,HOI几代曾经是爱,十字军我是写过长片记录, ...
solomonjq 发表于 2010-9-10 11:41
哈哈,看来我们经历太相似了!我大一时接触HOI一代,那时天天拉着宿舍里一帮哥们联网对战,互相吆喝,甚至交耳密谈维持法国盟军防线的情景就像还在眼前。HOI2出的时候人已经毕业,不过仍然各个版本和MOD都玩过一遍。Vic革命硬盘版更是笔记本一直保留的压箱宝贝。




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