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标题: [AE] 飞行员技能分那么多太扯 [打印本页]

作者: kiki    时间: 2019-6-18 23:59     标题: 飞行员技能分那么多太扯

训练过程与现实的节奏相差甚远。AE飞行员分12项技能、训练难度都一样,然而现实中空战能力、精确轰炸能力的训练难度远超其它。还有很多能力是不必要分开的,因为现实中就可以一并训练,分开相当于不平衡的加大某方面的训练难度,搞的是战斗机飞行员最廉价,会用瞄准具就好的轰炸飞行员跟战斗机一样难训,多功能巡逻飞行员个个宝贵。
  L) U# `3 t5 w我认为分如下几项能力组合计算就好:
7 c' L3 A8 u; l/ T% Q, @$ g+ v; e& I飞行,影响空战、防御、精确战术轰炸、雷击、事故率。0 F  m- t" z. {' Z/ c
射击,影响空战、对地扫射。
: {6 Q' o! b! J' l. V导航,影响搜索、侦查、高空轰炸、空袭成功率。
作者: cctvvv    时间: 2019-6-20 11:08

WITP能用对地练习空战还是更扯了点
作者: wangqifeng    时间: 2019-6-21 01:35

投鱼雷和投炸弹本身是不一样
作者: cctvvv    时间: 2019-6-23 15:11

按楼主的意思,可以算成飞行能力(包括导航,事故率),空战格斗能力,对地轰炸能力,对海轰炸能力,鱼雷攻击能力,搞成五维就不错了,再复杂确实麻烦
作者: lala23159    时间: 2019-8-28 03:12

4# cctvvv
" c5 {2 ^4 }# }" g7 ~4 p5 I& D3 F8 Z 个人认为 飞行员技能难训不算问题,另外一贴中提到的问题更消耗游戏者的精力




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