Board logo

标题: (RTW1)奥匈简陋战报——哈布斯堡的钢铁夕阳(已完结) [打印本页]

作者: chuyun1221    时间: 2019-8-29 21:54     标题: (RTW1)奥匈简陋战报——哈布斯堡的钢铁夕阳(已完结)

本帖最后由 chuyun1221 于 2019-9-1 12:47 编辑

近日沉迷于RTW1,徜徉于钢铁与蒸汽之间。此款游戏模拟了1900年到1925年(游戏结束时间可继续玩到1950年)海军建设和海上战争。实在是大舰巨炮党人的福音。当然只是一款大建和海战模拟游戏,并不能模拟政治问题。简单的事件也只是改变玩家与ai控制的其他国家之间的紧张度变化,就算与ai达成联盟,ai不会和你一起攻击其他ai。最多在战斗场面作为友军出现。所以简言之,这是款你选择一个国家用海军挨个挑世界强国的游戏。   这次选择使用奥匈做一个战报,可以和同好们在游戏过程中互相交流心得体会。也可以给后来者以一定的思路参考。
   剧本选择1900年开局,奥匈帝国勾选超大舰队规模以获得最大预算。勾选多变科技和自行设计制造1900年前的继承舰队。科技发展选择为10%,以增加前无畏时代的时间。并不知道这样做在什么时候才能进入无畏年代。战报从一楼正式开始。
作者: chuyun1221    时间: 2019-8-29 22:24

1900年 初始设计前无畏重巡轻巡驱逐和扫雷艇。第一个回合设计在超大舰队模式下可以最多留有两千四百万用于建造正在建造的船只。这些正在建造的船只建造耗时时间大约是正常建造时间的一半,所以这两千四百万是实实在在的节约了大量金钱。因为是中途写的战报。开局奥匈最大应该是给了四亿六千万左右的金钱用于造船。具体记不清了。具体建造了5艘B2艘CA2艘CL20艘DD3艘MS这样。由于游戏存在战舰使用10年就会出现老旧状态,需要进行大修(重建),对于穷国来说可以让老舰一直发挥余热。所以在战舰射击伊始,就要考虑到战舰的改装空间。
主力的前无畏舰采用英国船厂建造,13寸双联主炮前后各一座。13寸炮塔的座圈足够大保留了以后改装成较小口径三联四联装炮塔这样的机会。
[attach]12095[/attach]
主装甲带11寸,水平装甲带2寸。主要区域免疫初始年代的全部主炮。因为游戏中后期主炮穿深非常恐怖。过厚的主装一样会被击穿。所以一边考虑水平装甲还有机会能够进行防御。并且随着火控系统的提高交战距离不断增加。水平装甲在2寸能保证在无畏年代还能有一定的自保能力。稍微减少弹药可以将主装甲带换成10寸,水平装甲带能够提高到4寸。可以满足超无畏时代对射的需求。不过在超无畏时代前无畏的作用已经不是扛线了。我们会将其改成高速雷击战列舰,抵近雷击。所以这款还是设计了11寸主装平装孱弱些。副炮是带满的6寸5寸炮。就算在初期火控非常糟糕的情况下,依靠管子的数量,能够有效反雷击。驱逐舰扛不住三轮。而且在前无畏时代主炮命中及其有限。海战经常出现在极其近的情况下。主炮无命中,最后靠副炮解决战斗。当然还有战舰必须的雷装。一般水下鱼雷管六管我是设计全部装上,这样可以获得全向雷击能力。
作者: chuyun1221    时间: 2019-8-29 22:33

重巡就建造两艘,用于在中规模和大规模交战中双方没有前无畏参与对抗敌方舰队的重巡。所以建造两艘足够日常使用了。平时舰队交战也早起也可以上上战列线。因为初始就16000吨的船坞,截图是在1901了所以英国船坞有18000吨了。重巡为了带满24门6寸炮去掉了所有的雷击能力。当然也和游戏模式有关系,舰队指挥官模式只能指挥旗舰,副指挥官模式可以指挥视野内的船只(在战斗中VP点扣除10%)。船长模式可以指挥所有船只并且可以手动发射鱼雷(在战斗中VP点扣除20%)。船长模式太欺负AI,所以选择了副指挥官模式。那么水下鱼雷的发射机会也不多,重巡因为初始吨位挺小的,所以就去掉鱼雷装炮了。以后改装考虑装回来。[attach]12096[/attach]整个游戏阶段大概也只会建造两艘重巡,因为实在是功能性不强,后期有BC,重巡的改装方向就是高速袭击舰了。
作者: chuyun1221    时间: 2019-8-29 22:41

轻巡作为在初始场景中唯一能设计到满吨位7900吨的级别。可以设计出一款经久耐用50年的船型。设计的思路是用完吨位。插满炮插满雷。3寸的主装甲能够免疫初期6寸炮。后期也能够防御一下驱逐的3寸4寸炮。鱼雷带满。航速24节。基本是初始舰最顶尖的水平。能够追死任何一艘cl,也能在任何b和ca前逃命。面对dd就是屠杀。[attach]12097[/attach]后期改装都可以提高航速。减少主炮增加两侧水上鱼雷发射管等。
作者: chuyun1221    时间: 2019-8-29 22:47

驱逐舰是性价比最高的一款船型,初始更是如此,一艘500吨的驱逐舰,一发鱼雷就能把一万多吨的前无畏送入海底。所以驱逐的雷装一直是设计的重点。那么下面这种26节,两炮5雷的驱逐舰作为我的通用船型,被大量建造。老旧的驱逐舰改建价值不大,不过稍微翻新下充做反潜舰也是可以的。[attach]12098[/attach]扫雷舰的设计就十分简约了,200吨的设计,能够安装两门3寸炮。航速22节。平时就是反潜使用。在非战时都是封存状态。唯一的作用就是满足反潜需求。
作者: chuyun1221    时间: 2019-8-29 23:13

因为是中途才想到写战报,所以之前的战斗就简单的概括下。在1900年的时候将所有舰全部预备役状态。保证2艘后续前无畏的生产。大概通过3个事件就将奥匈拖入了和意大利的战争。最主要是第三个事件意大利宣称了对奥匈固有领土pola的主权,奥匈自然争锋相对。事实上奥匈的假想敌一直设定为法国。因为面对意大利奥匈有一个非常不利的情况。就是双方的母港都是地中海。意大利的舰队吨位超过奥匈10%以上,会造成奥匈处于封锁状态。导致国内不满持续增加。并且意大利人的VP点每个回合会增加很多。最终导致奥匈悲惨失败。言归正传,战争爆发在了1900年12月的圣诞节当天。意大利宣布了对pola的主权,悍然出动舰队对奥匈沿岸进行袭击。奥匈猝不及防,所有舰队全部处于预备役阶段,当回合只有一艘正好服役的扫雷艇。面对意大利的不宣而战。奥匈紧急召回了全部的水手和船员。并在1901年1月1日派出了由两艘重巡和四艘轻巡组成的炮击舰队出击。对亚里亚海对面的意大利军港进行破袭。航行中遭遇意大利4艘CA4艘CL组成的拦截舰队,双方初步交战,意大利人就选择撤退。奥匈舰队只能拿岸炮和运输船撒气。同时双方也都留下了第一滴血。奥匈帝国损失驱逐一艘,意大利损失三艘。
后续几个月意大利利用吨位优势封锁奥匈海岸,稍有的几次交战,意大利舰队全部在接触后不久就选择撤退。亚德里亚海实在太过窄小。初期的交战又需要很长时间的交战才能击沉敌舰。所以在1901年上半年的半年时间里。奥匈帝国才取得了击沉1艘意大利轻巡的战绩。历史的转折出现在01年的9月1日,利用恶劣的海况和暴雨的天气,奥匈舰队全部5艘主力前无畏出击,遭遇7艘意大利前无畏。在暴雨天中,奥匈利用反复机动,将意大利马可波罗号战列舰分割包围。并给予最终击沉。自身因为天气恶劣,下暴雨驱逐误入意大利人雷区当场爆沉1艘。在该月21日奥匈又出动2艘重巡逮住了意大利的巡洋舰分队,取得了击沉意大利轻巡重巡各一的战绩。随后轻巡洋分队又主动出击,击沉意大利轻巡洋舰两艘。地中海重奥匈的军舰吨位第一次超过了意大利。打破了意大利的封锁。胜利的天平开始倾斜。[attach]12100[/attach]
作者: chuyun1221    时间: 2019-8-29 23:46

01年10月27日,奥匈帝国得到可靠情报。意大利人将从西西里岛护送一支运输船团到塔兰托。皇帝给的命令是至少击沉其中2艘运输船。所以这是最常规的任务,击沉对方运输船,保护己方运输船,击破对方海岸炮台。[attach]12103[/attach]。意大利的运输船团由1艘cl带领3艘驱逐进行直接掩护。后面还得到了一支重巡舰队和一只轻巡舰队的远程支援。奥匈帝国派出了2艘重巡1艘轻巡和3艘驱逐。[attach]12104[/attach]由于运输船团的羁绊。意大利重巡舰队不敢选择撤退,两艘7600吨的弗朗西斯科·兰博基尼级被击沉。夜间一艘5200的巴里级轻巡被奥匈轻巡发现。直接被追死。[attach]12102[/attach][attach]12101[/attach]期间顺手打沉驱逐舰6艘。运输船8艘,运输船团全灭。从战后统计看,奥匈单舰被命中才个位数。意大利都有挨了上百发的当然最终要击沉主力战舰主要靠鱼雷,鱼雷都是在战舰被完全减速后由驱逐舰释放的。
作者: chuyun1221    时间: 2019-8-29 23:57

在经历了连续两次打击后意大利人在十一月就以全部的非洲殖民地为代价来求和了。[attach]12105[/attach]胜利来得如此突然。奥匈决定接受何谈。厉兵秣马准备与真正的敌人法鸡决一死战。
作者: chuyun1221    时间: 2019-8-30 00:47

1905年7月与法国开战了。起因是法国宣布对苏门答腊的主权。而奥匈并不承认。开战的第一回合奥匈只有获取至意大利的非洲印度洋殖民地有两艘轻巡处于战备状态。地中海只有两艘刚完成海试的前无畏。而法鸡出动了5艘前无畏3艘重巡4艘轻巡。在这样艰苦的条件下。非洲的轻巡露出了全部火炮,吓退了敌人的舰队。而在地中海,凭着仅有的两艘前无畏。还取得了击沉击沉法鸡一艘一万六千吨前无畏和4艘驱逐的战果[attach]12106[/attach]。虽然这也没能打破法鸡对奥匈的封锁。但是相信打破的这一天很快要到来了。
作者: godkiller    时间: 2019-8-30 01:23

这个位面好。打到1950年,相当于日俄。
作者: chuyun1221    时间: 2019-8-30 09:05

这就是为什么要造两艘ca的原因,日常袭击个商船队,两艘足够了,AI也只会出动两艘,再出动点轻巡驱逐弥补和人脑之间的吨位差距。战斗就变的很轻松愉快。追着吨位最大的那艘打,直到击沉就行了。战斗加速还加了一点威望。[attach]12107[/attach][attach]12108[/attach]
作者: chuyun1221    时间: 2019-8-30 10:04

与法国的战斗变的旷日持久[attach]12109[/attach]双方日常的大舰队见面,由于几乎都是傍晚,很多时候甚至双方都一炮未开就各自回港了。危险的夜战是双方都不敢轻易尝试的。直到05年12月7日。双方的大舰队在西西里东南50海里处遭遇。法国舰队的前导侦查舰队由3艘重巡组成。而奥匈为了弥补主力舰数量的差距,将重巡编入了战列舰队。侦查舰队由4艘轻巡组成。这样的结果就是两边互相发现时。奥匈轻巡选择了撤退。而法国舰队开始追击。很快就进入了12艘奥匈前无畏的火力网中。法国重巡20节的航速和奥匈前无畏差不多。在入夜时分就被通通追上。三艘重巡无一逃脱全部被击沉。在子夜时分。奥匈皇家舰队还遭遇了掉队的一艘法国前无畏。面对一打的奥匈前无畏。孤零零的一艘一万六千吨的前无畏即使装备了2座双联13寸炮。也只能含恨沉没。这场战斗又给奥匈帝国增加了两点声望[attach]12110[/attach][attach]12111[/attach]
作者: chuyun1221    时间: 2019-8-30 10:54

双方在一处人员齐整的在西西里外海遭遇。双方都是12艘前无畏。时间刚刚是早晨。距离日落还有10个小时。然后老天爷只是开了个玩笑。双方主力刚刚接触就下起了大雨。法国舰队直接回转。奥匈帝国舰队只能派出轻巡雷击。最终只留下法国舰队末尾的一艘前无畏,取得了一场小胜[attach]12112[/attach]
作者: chuyun1221    时间: 2019-8-30 11:06

时间来到了06年。法国新完工了两艘一万三千吨的重巡。航速高达20节。专门用于破交作战。于是奥匈的重巡分队又有了新的猎物。在一个雨夜。抓住了3艘法国重巡,并成功击沉一艘。为此奥匈打掉了50%以上的炮弹。命中法国军舰的中型炮弹多达300余发,还补了四个鱼雷才击沉。[attach]12113[/attach][attach]12114[/attach]
作者: chuyun1221    时间: 2019-8-30 20:53

时间来到06年的年底,双方的重巡舰队发生了几次小规模的交战。重巡的损失使得法国万吨以上的装巡数量大减。与此同时,法国的驱逐舰在多次的遭遇战中受到了沉重打击。数量下降到个位数。已经无力掩护大舰队作战。所以在06年的最后一个月法国选择割让马达加斯加和吉布提。终止了战争。[attach]12115[/attach][attach]12116[/attach][attach]12117[/attach][attach]12118[/attach]
作者: chuyun1221    时间: 2019-8-30 20:57

奥匈帝国新的主力舰费迪南大公级设计于与法国交战期间,不过全部的四艘都没有能赶上对法作战。对比初代无畏舰。提升了副炮火力。并加强了主装甲至12寸水平装甲至4寸。整体防御力有较大提高。[attach]12119[/attach]
作者: chuyun1221    时间: 2019-9-1 08:16

法国再次挑衅,发生了短暂的交火,[attach]12121[/attach]然而发现完全无法与奥匈帝国对抗,只能再交出非洲的殖民地换来和平。[attach]12121[/attach]世界已经到了无畏舰时代。下面开始介绍奥匈帝国的无畏舰系列
作者: chuyun1221    时间: 2019-9-1 08:28

帝国初代无畏舰,[attach]12122[/attach]帝国初代战巡[attach]12123[/attach],帝国的设计抗线战列舰保持20节的速度。奥匈的科技研发了三联装炮塔和船尾背负式炮塔。由于在地中海作战采用低干舷设计。可以保证侧向12门炮的火力。作为初代无畏比起其他国家强力了很多了。战巡作为实际运用最多的战舰,需要保持28节以上的航速。所以虽然帝国有背负式设计,但是初代战巡因为吨位的限制只能上两座双联装12寸炮塔了火力只有初代战列舰的一半。AI德国居然在全世界都没有14寸炮的科技下造出了能跑12门14寸炮的战巡不知道是情报错误,还是系统出问题了。[attach]12124[/attach]
作者: chuyun1221    时间: 2019-9-1 12:46

法国又进行了一系列的挑衅。得到的只是失去更多的殖民地,包括南美的委内瑞拉,和太平洋上的那些小岛。法俄联盟的另一方,俄罗斯也在短暂交货后割让了勘察加半岛。游戏在25年终局。最终都没能研发出1级的防鱼雷隔舱。中央火控也没能研究出来。看来10%的研发影响还是很大的。适合将游戏一直玩到50年去。[attach]12125[/attach][attach]12126[/attach][attach]12127[/attach][attach]12128[/attach][attach]12129[/attach][attach]12130[/attach]
作者: chuyun1221    时间: 2019-9-1 12:47

最终双方的损失情况[attach]12131[/attach],玩家的运输船损失主要是存在破交作战。这个战报到此就完结了。
作者: 中华傲风    时间: 2019-9-5 09:13

哪里可以下载呢




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0