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标题: 比较合理的限制盟军重生舰的办法 [打印本页]

作者: cn0gd    时间: 2007-1-31 22:41     标题: 比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
4 o/ u; E/ y, s8 T; z
6 q  Y3 N- r+ U! W盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担' E( U$ j. @) v% x+ U% [# X" z2 ^
把这两个结合起来,应该能解决问题* o7 _* \  s3 C$ F

  z) p# z) H6 M- `偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. - b. X' N( g2 D
6 d" c; G4 l3 ]4 K( i
例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.& r2 ]6 R( l2 Z' \% Q, K% y
1 r$ p1 a& V! f* p
这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
  q2 j: B: m' Q
3 o1 ~* B# d' U$ ?: ~+ A( Y: w) G坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
: D$ N6 q) x7 H7 l& Z6 R. b/ A+ L# @1 j0 W1 P8 i/ x
总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.8 @" L: e- h+ A

) @3 A( L9 f# W  k. W* P0 Q; n; |[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
作者: ccxx    时间: 2007-1-31 23:33

分数胜利就应该已经胜利啦
+ j, ^+ z/ T. }: ^0 n  i那还计算重生干嘛
( Y2 u* b0 Q- I: _( d& K7 ]0 z如果分数胜利不算胜利的话
  h) S9 T3 [  Y8 R& I' L日本怎么才能赢呢
作者: reninhat    时间: 2007-1-31 23:42

去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
! r5 i# p  C9 p, a2 \9 ^" s盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
作者: bf109    时间: 2007-1-31 23:45

分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
作者: bf109    时间: 2007-1-31 23:46

分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
作者: ccxx    时间: 2007-2-1 03:17

其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已' `4 y; M+ ^1 I, c
比如取一个D20的色子' ]' H" C4 f% r7 Y7 _" Q
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始* W- Q0 f7 Y% T2 q3 C
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术: M0 k3 a# e7 }, i  o$ A# P

. s$ J1 n+ G% r) G% f* E8 j: o当然啦,如果嫌D20麻烦; M/ B# k; |3 l- Q, H) U( _
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
- _+ x* \& F' F  S1 J% ?即日本胜利
作者: 飞龙    时间: 2007-2-1 09:41

打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
作者: reninhat    时间: 2007-2-1 11:37

我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
作者: starlh    时间: 2007-2-1 16:03

飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
作者: 飞龙    时间: 2007-2-1 17:05

舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
作者: reninhat    时间: 2007-2-1 17:59

盟军丢了基地和整个战区,会减分。
. `* n% b. G' g相应的分数会加到日军头上。
作者: ccxx    时间: 2007-2-1 18:19

我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定$ `" p: m& c' N9 ]8 p! ?
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响5 t3 {) F! L3 R( v
而且整个43年 ,日军要获胜) H3 ~$ G6 n. }: \2 b
必须有4:1以上的比率
3 E: L1 p- Q* n9 d; f! J( o并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
3 B( p9 l. \2 s) A具体的计算公式 也很清楚
1 o5 p7 `4 B. T6 S. Z. s0 @% G$ ^
比如
" L' V5 }4 w9 D. P* ]7 x. ]$ n* E按上面的例子,也才3:1多
' u+ y. z# z! r; Z/ U2 _而我觉得按飞龙的打法  Q1 X+ D# Z0 V3 T
到43年1月
0 M7 R- u5 G/ W可能最多也就是在1:4中间徘徊
作者: ccxx    时间: 2007-2-1 18:22

ALAS……计算错误
) o4 X# T: ~3 r13000比4800
, i" O* u) [7 n- ]7 U  o连3:1都还没有达到呢
作者: ccxx    时间: 2007-2-1 18:26

胜利点数 Victory Points: c8 ]9 k5 M0 B4 ~5 k
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。; h9 s% h/ w0 A$ U$ w% J( W
2. VPs通过下面途径获得:
7 w# D( v+ a4 u$ k: Y6 {; U3 t- 飞机击落:每架飞机1VP9 n& k, u% p) H9 S1 B% h0 e
- 盟军陆军:7 O/ q: t% l6 n# ?. C
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。' e1 C' [# e  T  S* b$ o+ V4 g
- Soviet: 每6个装备1VP。
! e8 H& _2 J; H$ a8 B0 z+ P3 v- All Other Allied: 每3个装备1VP。
2 q: \' d$ Y3 `4 {5 t0 i- 日本陆军:每6个装备1VP。
* h0 P2 q* t: M5 x- 击沉船只+ \6 r; Q3 n( S# I4 H7 d3 s
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。2 [) R' Q6 ~3 s. U$ f
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量9 k! }: z; |( K" L( _- V6 H
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量" c( Z; j+ a, k8 Q
- CS =耐久力+飞机承载量
$ {6 V* ^( W: v, T2 M/ ?& G- BB, BC =耐久力* 1.33.2 U( \, g( j& l( O7 s
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
$ Z0 b( B" Q* o1 S) \9 \# Q# i2 i% E- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.7 ?, e1 X( S; _* A" ]% v! L
- SS =耐久力/ 3.3 @+ y& h/ s- _/ y- _* n7 ]
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
4 V3 d8 W9 U2 Y: X9 v& W- Barges = 0 VP.! @. I2 N" ]; E( d/ x9 ^
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。. [( k8 t) a( O7 U
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].8 J, ~' S& t' ]6 t1 d' b# E: k# H
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
. W/ x- }6 [' v. b' G4 c! v口统计。
4 Z! O3 D- ?) d' I" r" H/ M: L- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
. w/ ~4 {6 W% ~7 U( ^% X+ b; Z: Q, k- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
" d) u8 B4 [8 g8 y7 a/ u* O最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
* u# e% @  Y! I9 N! m  e: P- 基地括号内的数字是基础VP。
4 X7 m2 L1 o! e- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。1 @- Z" a# `, N3 [
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。" H6 p. o. B, b, l) e
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。3 d& r0 N, ^  b9 |! Z
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。$ g. v4 p1 W* I+ U! ~7 A/ w) e6 h- ^
- 每损伤一点得 2 VPs# k& y0 H7 [+ f8 [& G
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
$ D/ n9 o0 s. G, }* r- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
1 ~" u! ?; b2 R! f9 _; L* l- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
0 X( _6 s( x) s6 @" e, O- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。3 M3 W% j8 X1 f$ P  U
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。8 N% y7 W' x; E1 O' _# x1 Y
胜利等级 Victory Levels
8 G% g1 k( S% ^5 n& `. N  d1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
- o( K' ]3 _! K+ c2 F+ v. i- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的. v) ~2 I- @/ a8 d, c0 |* H
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn0 t& @. l* z' f
1.75倍。6 P4 v8 A( L9 z: N6 M
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
1 {* `/ _" V% }5 o  d1 S" @! L倍。( I  m2 L* E6 j0 @) t$ a% h
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
- k$ A- `. [( Z* G& A/ v3 H  C- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
/ i7 D% ?8 i1 S, l7 h' N; N; T' A+ G- J, [/ D6 v
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的7 h* j9 F6 K* n1 Q5 T$ M" g- p
1.75倍。  y, c+ C9 {8 Z" _5 |! ~
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
$ b% m0 K3 ]7 v4 j3 ~9 @- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
6 \& [" f* C2 J" z& d级,和上面一条可以累计。' m$ _3 _6 ?8 g* x) N
3 e( t, S9 u  F( M  V

' F. K  [' |4 U  n; O  H. |
0 g& Z1 a4 N- U% S5 ~4 k- ]" W7 X
自动胜利 Automatic Victory
) q2 b1 q# w0 h! ]( ^& U6 J1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
' [" K- ^$ v6 {  l6 ^率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。# C7 Y0 {7 {; [3 k% d% ]0 J  e
2. 以下条件出现就不能自动胜利:/ T2 C0 J7 X* X* L4 H8 A  R
- 原子弹轰炸激活。; U  w3 C- }' _& I& j" v
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
8 h8 ~( K6 v: J" T9 h$ I4 z" s3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
, h6 Z: k% L1 c, B" f+ r4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
( h5 d( m) @5 @5 `6 u9 m% k" H5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
7 Q. ^5 x+ }- Y$ e5 A
9 h, _8 H$ z' X
* L/ H5 o( K' M: l) `似乎上面是这么规定的- N) H, C- \! V2 g. R3 M3 h* L3 P+ x
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
! i( S4 K1 C/ F; ^# B应该还是要花很多工夫吧~
作者: freestyle    时间: 2007-2-1 19:02

马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
作者: starlh    时间: 2007-2-1 19:05

我跟HADES那局~我的分数跟日军不相上下~~
作者: bf109    时间: 2007-2-1 19:32

阿三兵团和马来妹也算三个装备1VP啊………… 国军怎么就那么不值钱。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-1 19:57

国军装备差啊,跟菲律宾部队一样缺少重型火炮支援。马尼拉看来没那么容易破城,38、16两个师团跟65旅团已经在坚城下撞得头破血流,美菲军马上就要光复克拉克机场了
作者: cn0gd    时间: 2007-2-2 00:38

1月1号才进行分数胜利判断的
% X  d# X  L9 A1 q+ f& L0 y; I( D* A+ b即使很早就打到了胜利的比例 要保持到年尾也不是那么容易的
作者: cn0gd    时间: 2007-2-2 14:39

有没有高手来分析下
0 J5 A$ R# Z9 r- @# C- i盟军早期用狂野冲锋,和龟缩避战两种战略的时候
! d; q! \5 d, i6 E日军在43年1月1号打到4:1的分数可能性分别有多大# s; d& q2 R# Q: [4 W
44年1月1号打到3:1的也大致判断下?
作者: reninhat    时间: 2007-2-2 16:51

龟缩肯定过4:1,印度一丢,日军在42年的点数就够了。* I6 A  k3 Y) `
神风型正在测试中。
作者: freestyle    时间: 2007-2-2 17:09

陆军不能被大量歼灭。我现在得的16000多分里面好像有9000是陆战得的,盟军陆战才的200分
作者: 冷情人    时间: 2007-2-2 17:16

曾经有人发明无限乌龟流..船全开去西海岸,,飞机全拉走...哈哈,不过估计结果到最后也真就剩下西海岸了....
作者: bf109    时间: 2007-2-2 17:24

主要是那些殖民老爷兵、阿三兵团之类的分太多,战斗力差,跑又跑不掉。我那局我就希望盟军的什么澳洲师都增援过来,这样我百分之一百分数胜利。 1 o! d# V, \) Z+ D) q- i

4 p$ Z& Z+ p  Q( \% G" R日军据我的计算200分相当于损失一个师团。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-2 23:40

日军损失一个师团也不少了。盟军在马来亚的部队肯定跑不了,泗水和菲律宾也必然是大量丢分的地方。现在缅甸如果不守,日军肯定接着打印度或者新西兰,总之在42年内日军大把时间捞分。
作者: ccxx    时间: 2007-2-6 17:25

下面那个红体字说明$ k7 \* R. ^( d1 N0 W$ z" w

# f* j( s6 R4 J" {( f  o原来在PZB的这次对战里面
8 H) M; p# k2 H8 `; v  c43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利. J* P6 ~  ~' H+ s% `
从GAME的角度来说是幸还是不幸呢
3 J; V- K- H+ ?4 g8 _
: C4 d8 @. u+ b0 O" y0 {& E, C
' Q+ W/ }- |% a8 ?+ v8 K/ e8 F. s9 @  c$ P; O2 N5 ^
不过这至少证明, p+ j8 n9 D6 Q
即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标
0 v- D! H' i8 D. n6 o/ o& v' t3 M5 E# z9 h" \" n  O

+ d! a; Z$ L1 @' I) h          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB" K+ E% W* ?% {2 N; W
                                    Matrix Legion of Honor
  o/ [& r9 A6 k; R) T' w4 Z+ o% E; k: |7 A0 a
) T; P: p5 Q& ~4 R& X5 E& }3 Q
                  


9 B& o$ |1 @; f/ j                  Posts:  2736# R% T  S2 D( D9 z+ ~. R& m" r
                  Joined:  10/3/2000
! e. k- l+ V" l  HFrom:  No(r)way- P9 S# o) E7 ]- s5 @
Status: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!!
6 B- ?: T; K9 T  \! w4 F While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased.
0 c1 b! j, ~" S+ N Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy. 0 }0 ~0 ~+ w; t# V2 s$ A
  
' W( ^7 [) g/ e2 K# F$ C0 G6 d Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast. 2 }" I% D0 o1 m: e  S! W! E9 a
I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups. & Q& A1 C1 @+ e3 J+ V6 k' o
My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  
) E! V* D1 q/ I9 I- W. }  n attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down.
; k6 w4 A( y* v& O/ u+ {  L  
- k: V9 f' E4 e8 W. w. W, j+ I0 M7 Z The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  1 y* i, E  Y$ W- N0 R: K; i8 n
see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya : p/ g3 D" j' K4 X4 M- `
than close to the Home Islands. & a' {' a' O, _: E: s
  & ?4 _. \6 M0 u  X. p2 B
Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create!
7 V, q/ V9 ?! o" I1 e8 {  ! o+ S) i. ?% j2 Q7 R
Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted
4 h: y' F% e; m heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and ' C; _; t1 t$ r/ U
well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-) 6 N0 {" m( a! I, g" H/ W' n
    W0 u( y. Y, G9 R, Z7 R, Z
Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   
( Z/ ~+ \$ ~; H3 I Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink.... ; z$ H( p) k% _. b, d; m* V
  
5 v# Y6 [8 a$ Z3 ^' B$ \4 m I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the * E* j' s$ c8 |( e/ s
weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work.
/ Z# v( U3 I* ]3 D" p  l3 }8 y  
4 N) g! i3 H8 s4 a$ T$ I8 s  Q. m5 r The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this
! H0 f# I7 k4 W2 O2 n1 x# x means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame 8 S8 I. z2 X9 N6 E6 ]7 C" t; ?
in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.





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