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标题: 比较合理的限制盟军重生舰的办法 [打印本页]

作者: cn0gd    时间: 2007-1-31 22:41     标题: 比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
+ ?4 R$ \: q4 T) S9 w& X( A( c% R# l
盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
$ r# ^" ]+ v& G1 r1 d3 K把这两个结合起来,应该能解决问题
  r- @, m0 L; F& L3 n) c1 d- l# j! [- K, V- m# X; r$ z
偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
# o) h* Q$ B  S3 r: j0 z, x
- w( i. r9 o6 B% W9 B1 V例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
# @  _$ i) p% }. Z2 _) I! b# f3 e& E- @" N
这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
- J# T' |9 z* G* s) s' K5 Y1 ~) Q5 V3 k, M5 N4 i/ E  Q
坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
+ G2 a# O. z% t  W" m# s: G! ^/ C1 H" T8 n6 h" P* c! u
总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
: w6 Y$ w: a" g, U* E: s8 u' c' Q# A
[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
作者: ccxx    时间: 2007-1-31 23:33

分数胜利就应该已经胜利啦
& s' r0 p# r. l9 z: J# ?5 s4 ~% {那还计算重生干嘛
# m9 m8 x" L$ k! i如果分数胜利不算胜利的话# h3 L) }9 Z1 b' L, O5 A3 n
日本怎么才能赢呢
作者: reninhat    时间: 2007-1-31 23:42

去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。' @5 ]' V. X; n: [
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
作者: bf109    时间: 2007-1-31 23:45

分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
作者: bf109    时间: 2007-1-31 23:46

分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
作者: ccxx    时间: 2007-2-1 03:17

其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
  v& V% K* @2 d9 w比如取一个D20的色子- l7 U) G* a$ `# F4 d8 e- W* B
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
" \: w. b! J: v  c头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
0 w6 G3 ~8 x' l2 y6 l9 V# j$ O) F5 S
当然啦,如果嫌D20麻烦
8 E6 f* g/ F; f可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
$ E3 p  k. n5 v2 }) K! N即日本胜利
作者: 飞龙    时间: 2007-2-1 09:41

打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
作者: reninhat    时间: 2007-2-1 11:37

我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
作者: starlh    时间: 2007-2-1 16:03

飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
作者: 飞龙    时间: 2007-2-1 17:05

舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
作者: reninhat    时间: 2007-2-1 17:59

盟军丢了基地和整个战区,会减分。
# D+ w( j* y) r, P相应的分数会加到日军头上。
作者: ccxx    时间: 2007-2-1 18:19

我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定0 e$ K  s; z5 d- G& t
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
: {9 D. m( h( T而且整个43年 ,日军要获胜
- Z( g6 {3 W% ]8 C2 [( K- C5 B必须有4:1以上的比率1 Y3 |2 [1 o7 \. i! |3 I7 f: n) e
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊) i$ n/ x" s1 V4 w
具体的计算公式 也很清楚( V) M8 @; o1 }! L

/ O4 |% m8 `! D7 W比如1 ]) N6 z3 d9 P: H- Q
按上面的例子,也才3:1多, y8 A+ ^6 z6 k3 a' M" {# N; H
而我觉得按飞龙的打法( @9 Z9 f8 n  ~7 e
到43年1月4 }7 s" j. B3 m7 z3 K( |, l
可能最多也就是在1:4中间徘徊
作者: ccxx    时间: 2007-2-1 18:22

ALAS……计算错误/ J* t, Z+ C7 `4 ^/ j0 S
13000比48005 y) U& a; i) A4 w$ V  g  r: n4 x
连3:1都还没有达到呢
作者: ccxx    时间: 2007-2-1 18:26

胜利点数 Victory Points6 M; S9 x3 @9 |
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。3 w# k/ I8 R, v; v# z
2. VPs通过下面途径获得:
& @  K' o  f2 h- Y9 G0 T- 飞机击落:每架飞机1VP
, p* @2 W" p1 h/ `0 e8 Z6 S- 盟军陆军:$ V2 O6 u0 U5 e
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
# `# u3 D+ O6 ^' ^7 v* S1 A0 w, ~- Soviet: 每6个装备1VP。; w. i) i2 O- |# ?: I
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
" }3 Z8 l0 b" B8 V2 n- 日本陆军:每6个装备1VP。
* s' |' A& |1 x, }- 击沉船只: _# @& V* \. p8 M
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
/ u3 @) w  v' V! I: T' f* U* {- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
# K+ `0 ?4 ~8 }* }$ n8 a# V1 K- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
2 c9 q- ~7 W5 m  p- CS =耐久力+飞机承载量2 W- T" ~4 n% Y6 @3 T
- BB, BC =耐久力* 1.33.1 r5 N5 `7 U. e" Y3 E
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2./ `% a4 j' s: y) r7 l6 |
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.7 M9 w6 B5 _# H  }% \" o
- SS =耐久力/ 3.
" ~- V9 r9 p& J' Y- 自沉船只 = 标准VP - 10%.  V6 n* P/ t' s5 d+ G2 d& |
- Barges = 0 VP.
* n4 e4 Y, C7 Q" }3 \: r5 W2 W- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
* e* T: g( f! K* T: A- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
( ~  k/ f: }& N. B- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗( V6 H0 H% F. ^, L, k  s* x; r
口统计。& W2 P9 X/ d7 f* A% e. M- {' V
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。5 ~! P* m  e# ]2 S9 k+ @
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
' r0 }* L7 R1 `* l! B% |6 z最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]& e- q3 N9 e& Y- k8 D0 \( x& {5 p' v
- 基地括号内的数字是基础VP。
1 D1 |, P3 k8 v5 Z$ `- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
) q$ C: @! B" _2 D" k- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
7 V7 q3 j# _7 K: r$ Q- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
  K0 z5 O# T" L. `  j- t' V- l- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
$ G  M+ U% V# g; b, {6 L, e- h- 每损伤一点得 2 VPs
- w9 S5 ~" |. |4 ^- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
3 A/ u( A$ [2 Y% _9 y# o. j* ~3 N- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
+ a' F1 ^: ]- |- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
2 T* F9 z9 K% c- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
$ K" c$ ~) C/ ^0 G! u5 G" q- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
0 F# G8 H1 k/ O  p) }" k) ^2 N胜利等级 Victory Levels9 a* j" Z3 X5 n& H9 R- c0 R
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
. G. j, }2 a3 c6 d9 Z7 x- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
$ i% R( J, z% D, l0 |( fPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn$ q& w4 ?1 @% `5 A/ \) a
1.75倍。/ e. C9 n/ J& x9 R0 I) [* g
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74' W+ |  Z& ]: {* ?+ A% ^
倍。
" m- ^! E! i! V( p2 X6 E- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍9 @8 }" h: Q* q9 i& Q' H. b
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.746 ~9 c( L, |# j! \, ]2 c  F

* C3 ^- H# u6 r$ `/ h% C- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
1 k/ V: v' c  J9 u1.75倍。: e( l( s2 o, f* B6 o! [: }
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。/ W: y3 Y. x  O
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
$ s6 r8 E) u4 Q! M级,和上面一条可以累计。; @0 H  x$ ^" ~- b7 _5 ?/ I7 A# E4 X! m

3 x' v1 p4 @- S/ W
5 T- Q0 N3 [& H/ e$ I) Z4 H' ]' d. Y* g  U- P4 I6 v

) Z' _6 {, \& O' ?自动胜利 Automatic Victory
% U  S4 O* i3 a- U1 ~$ A1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几& }( E, N& n' y1 S% z3 ^" }
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。& E9 v+ F3 v. ]' y
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
2 }$ q+ v6 j+ p, V- 原子弹轰炸激活。
7 U" f. X1 o4 N3 Z3 J- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
4 E3 V. ^9 b( |: [- y! }3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
5 @8 I1 i2 B% a" q" N& j) B) V1 \- Q4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。$ c9 \" Y. l. ]* a8 ?; E8 \! ^
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。+ L+ r2 \/ V( x8 b( _  U  P. \, |

1 h/ T. O5 {0 Z% j( K: B6 C( n" _( d' q- O
  G$ f1 b. S2 v9 r7 P/ [' r# F似乎上面是这么规定的
5 H9 w, v! F: M- d, S! z# H. B+ i' Y我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
" E: R& J$ B, r- {8 W# J应该还是要花很多工夫吧~
作者: freestyle    时间: 2007-2-1 19:02

马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
作者: starlh    时间: 2007-2-1 19:05

我跟HADES那局~我的分数跟日军不相上下~~
作者: bf109    时间: 2007-2-1 19:32

阿三兵团和马来妹也算三个装备1VP啊………… 国军怎么就那么不值钱。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-1 19:57

国军装备差啊,跟菲律宾部队一样缺少重型火炮支援。马尼拉看来没那么容易破城,38、16两个师团跟65旅团已经在坚城下撞得头破血流,美菲军马上就要光复克拉克机场了
作者: cn0gd    时间: 2007-2-2 00:38

1月1号才进行分数胜利判断的4 I1 q% v6 ^. x( a7 q% b
即使很早就打到了胜利的比例 要保持到年尾也不是那么容易的
作者: cn0gd    时间: 2007-2-2 14:39

有没有高手来分析下
/ Q4 l) M5 h2 Y9 G, C盟军早期用狂野冲锋,和龟缩避战两种战略的时候
) q6 c; b8 }. `# _' g  y日军在43年1月1号打到4:1的分数可能性分别有多大
7 b. u' {" C9 z0 E" |44年1月1号打到3:1的也大致判断下?
作者: reninhat    时间: 2007-2-2 16:51

龟缩肯定过4:1,印度一丢,日军在42年的点数就够了。
) h$ @, _6 B9 Y5 N- _# W神风型正在测试中。
作者: freestyle    时间: 2007-2-2 17:09

陆军不能被大量歼灭。我现在得的16000多分里面好像有9000是陆战得的,盟军陆战才的200分
作者: 冷情人    时间: 2007-2-2 17:16

曾经有人发明无限乌龟流..船全开去西海岸,,飞机全拉走...哈哈,不过估计结果到最后也真就剩下西海岸了....
作者: bf109    时间: 2007-2-2 17:24

主要是那些殖民老爷兵、阿三兵团之类的分太多,战斗力差,跑又跑不掉。我那局我就希望盟军的什么澳洲师都增援过来,这样我百分之一百分数胜利。
# w- D7 z6 c4 U
  H* A2 j4 o! m; @$ \- l日军据我的计算200分相当于损失一个师团。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-2 23:40

日军损失一个师团也不少了。盟军在马来亚的部队肯定跑不了,泗水和菲律宾也必然是大量丢分的地方。现在缅甸如果不守,日军肯定接着打印度或者新西兰,总之在42年内日军大把时间捞分。
作者: ccxx    时间: 2007-2-6 17:25

下面那个红体字说明4 _4 a5 r5 d8 {4 C2 ]2 `
* l7 i6 X) ]" ~% R+ A5 D
原来在PZB的这次对战里面8 m2 x% y; w- S" U0 A
43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利
& l+ T% e3 d( l7 y! p9 d从GAME的角度来说是幸还是不幸呢
% e. G3 o6 v+ O7 P9 b$ G7 |6 i6 R  U* H$ w+ @! U

+ @! I- T6 I; ~- Q' y" S3 U# E/ M/ o' f
不过这至少证明- _, k# C) R5 M
即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标- R- y. T( R5 [% X) s, P
" j1 d- H' J+ j/ u

; T' W4 {6 U) v( X          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB
9 `! k7 X; B6 u9 X" U" Z4 B                                    Matrix Legion of Honor% o: R. B8 p. t1 d& S6 V

; S; r2 r4 y* ]3 W# _
  r" H+ F! k+ E' ]% n                  

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. ]8 o7 T$ v) z  OFrom:  No(r)way. F6 u! U3 K1 J' c$ D3 y1 |
Status: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!! ! u1 P+ B0 B' |- q4 `
While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased.
0 a. m+ C! ~- D# m- l  u5 y! g9 F Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy.
4 D4 W5 ~( |. d% O3 X  2 Z$ u' b1 _8 y; S, l
Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast.
7 b/ D: O. p2 f6 l, m6 B" `* U. R I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups. 2 r* S* B; A1 w" l, \2 z( Q3 G
My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  ! M+ F' |, A) w. i% A) t) `, X
attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down.   ?4 w& @9 D0 i+ ~
  5 e  A0 d# x( X. a$ ~) A
The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  
( |8 D; C" ]& A; |4 @, m: a see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya : n& M3 N/ W& T/ t; L% j( M" C2 q
than close to the Home Islands.
8 o5 b$ H5 e' g1 Q  
( r; `# M7 R6 I2 y Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create! , M1 Y% m+ Q" M$ f) ]$ ?# F! |
  2 I& L8 Y1 b  j* J& w& i
Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted
3 d* W/ ^. b) F" ]4 }2 Y heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and
0 n# k0 W7 Z+ J well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-)
/ k; ]# a) [% X" s/ g1 Z5 \3 C- v  ; }/ O' g; x/ l+ g4 J! E& M
Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   : {9 n% Y( C3 K
Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink.... 0 e; v0 u* G  d, ~+ S: I  s
  & e) F$ G: e1 h2 B, U9 }
I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the : C0 C* R7 H% S
weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work. 0 T7 _, ~9 a0 C" G0 [3 `
  7 g7 d$ `1 D  p9 g, D
The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this
0 [: d2 `! Z8 S8 U0 O* W3 w) r/ y means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame
8 q1 R' W' v) o/ ^$ } in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.





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