Board logo

标题: 比较合理的限制盟军重生舰的办法 [打印本页]

作者: cn0gd    时间: 2007-1-31 22:41     标题: 比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚* l0 W5 U! `! x. T: ^/ D
" C  z0 ~' ~% @
盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担' V) Q8 X- `' U( g% \/ p" v% `2 p1 c
把这两个结合起来,应该能解决问题/ H) `+ `3 x+ F, \7 Z
# R, x& M* j+ l- r) s: k" o
偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
& H: B/ d: y' x) e1 y& W. c% G6 s  g9 Q  d  r# o
例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
5 B2 k8 }" s2 ~; T& F4 J2 P
, }5 q6 a# `" n% d5 l* V1 r7 Z  m这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... 4 ]7 v/ G1 V3 E  S5 C: M5 @
* C; k" l. s9 ~3 X& S" I
坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.8 y4 Z8 @  m( ~+ R' u" A
- q$ s4 d' A1 E; ~+ s) W: _7 I
总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.5 z$ o% h* {- i- F  l. P! K
7 y+ c" i7 Q% l) a$ \7 [
[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
作者: ccxx    时间: 2007-1-31 23:33

分数胜利就应该已经胜利啦; p$ {4 @3 r: y+ Z, ^" T* a
那还计算重生干嘛 , N5 Q) y; F/ E
如果分数胜利不算胜利的话
# B  m- d: D, M3 z$ i日本怎么才能赢呢
作者: reninhat    时间: 2007-1-31 23:42

去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
. Y" e: ~/ f0 \4 B% W( i; R盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
作者: bf109    时间: 2007-1-31 23:45

分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
作者: bf109    时间: 2007-1-31 23:46

分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
作者: ccxx    时间: 2007-2-1 03:17

其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已) @# p( }+ O4 C) {
比如取一个D20的色子
; s1 b9 E. N1 l" Y, d* y每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
, T, H& \0 V0 G: J- n- y0 B+ a. {头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
  j6 q8 ~. m0 F& e% I+ l5 I( J# D
当然啦,如果嫌D20麻烦+ Z- D3 w. l0 C$ Z  s
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消/ m/ A5 K- Y$ y- n+ r  {# d$ J
即日本胜利
作者: 飞龙    时间: 2007-2-1 09:41

打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
作者: reninhat    时间: 2007-2-1 11:37

我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
作者: starlh    时间: 2007-2-1 16:03

飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
作者: 飞龙    时间: 2007-2-1 17:05

舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
作者: reninhat    时间: 2007-2-1 17:59

盟军丢了基地和整个战区,会减分。
$ Y9 B, y8 s% I8 _  w$ k' b相应的分数会加到日军头上。
作者: ccxx    时间: 2007-2-1 18:19

我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定6 `$ r- @5 }7 P. K1 A! _
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响( J: [" f( [& V' A! a* T, j* _
而且整个43年 ,日军要获胜
: D) B1 Q: c) j必须有4:1以上的比率! T* s9 k7 p- w  s- ?
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊0 X9 i4 Z! ^  P5 J
具体的计算公式 也很清楚
: l2 M6 X6 H. j: n2 _* p, {( h+ o
比如
3 l$ {, A+ F3 ?1 B按上面的例子,也才3:1多. G) w4 y( s7 ~* l' P
而我觉得按飞龙的打法3 p; H) m2 |! b1 S4 p
到43年1月
8 x2 A  ^" J2 A# ~可能最多也就是在1:4中间徘徊
作者: ccxx    时间: 2007-2-1 18:22

ALAS……计算错误
1 K: B3 x9 n4 L& ~3 k0 j# p7 j2 T13000比4800
, y- Z4 E$ `% o0 j1 [1 {连3:1都还没有达到呢
作者: ccxx    时间: 2007-2-1 18:26

胜利点数 Victory Points: y3 a& Z+ s( l; O3 _9 w
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。2 C& ~. v8 A0 k: o
2. VPs通过下面途径获得:
  t; k& |! f  z8 k1 j' R- 飞机击落:每架飞机1VP8 a$ u* r/ K# U# g' T# O
- 盟军陆军:
4 L3 J5 [$ F7 @" E- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。2 V4 D5 V/ Z$ j: I& E6 Z
- Soviet: 每6个装备1VP。8 ]! B) i  A4 u: W" P  Q
- All Other Allied: 每3个装备1VP。6 P5 D& b, N: D0 H+ ?3 k) S! e
- 日本陆军:每6个装备1VP。
( c+ {- H3 W: t- 击沉船只6 G5 r: e; f, ^; o0 B
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。0 W5 G2 ?4 _9 v, C/ h& @
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
. U' ~% q0 W* I$ v; A/ ~4 e- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
9 q9 o3 B2 a/ z. E, W& @. E- CS =耐久力+飞机承载量& o& ^& j$ ]1 l/ \
- BB, BC =耐久力* 1.33.
) p3 V5 S; s( p. a2 J1 ~# F9 T2 Y- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.* l8 H; Q# W8 b) n
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.# g  |. |5 b9 X/ \
- SS =耐久力/ 3., W% |% S4 ]; n; P2 m
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
: V' p, W1 L1 }/ i9 J- Barges = 0 VP.
# }  H2 |0 p% k6 H- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。( N% R8 ?2 q! [* l/ Y/ ^
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
: r' U. _& Q/ j8 H5 U- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗" |) S. h4 z3 a# u7 X
口统计。/ U6 [. R) x: A8 J3 ~+ `) r
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
: {  k9 H8 Q$ K1 Q5 M% \0 l/ R- 只有控制到最后的基地计算最终VP:6 d- l7 S9 `5 G( f
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]: w2 I* ]8 ?, P- l( N9 ]2 n
- 基地括号内的数字是基础VP。
2 @; }! n/ B5 n6 {4 r$ p! |7 M) R- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。, J7 c9 R. ]4 g5 M4 P" i
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
3 n; P. j: h; i7 L- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。4 l8 j2 }' Y! u# \
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。8 w* u, Q- _/ I. m
- 每损伤一点得 2 VPs/ m" f4 U; e& D* x4 C( @
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。* ]/ @0 n% ^1 K/ x+ C
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
5 d2 B7 a* e4 N  D- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。# y  S- F" Q8 k9 L
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。0 Y6 J, Q* B9 ^- O3 W
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
+ o9 k- T8 b! y( S* X& L# h胜利等级 Victory Levels# Q- u4 k% U' f
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
" V& T# h+ c1 U: W. L- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
! |  t3 p9 s8 U# L) m* fPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn$ T; Y* a, \% W) k8 P4 L- k: a
1.75倍。
2 N$ i2 l2 e; ]+ p- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
" G' h- h2 K# i% v8 P" V1 C倍。% c) E# `- n# e7 W: {
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍* F5 C) ?, W4 l4 R0 }7 b7 s3 X
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74! t) Y/ l( ]  Y4 W, x/ ?' N% _
. g7 A- U, b% s& ?3 ]2 D
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的- g: F1 _2 G, s- ^
1.75倍。$ P' k0 t, S3 M4 }# G! `( |
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
7 b; Y. n2 p; L" f* A- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
: G! N8 X+ c, ^& E' |' f" d$ M级,和上面一条可以累计。( ^# L- l3 W, j% s5 C

- v; s" Q, E2 |5 K& Y" O$ A6 U! t3 O1 p
# g9 @% ?4 ?/ w8 e

3 _3 _2 y1 [' Q1 E% U自动胜利 Automatic Victory! W0 R2 @  }  v& D  H/ @$ `- C
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几( e; d. n8 H$ {! T9 h
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。4 W7 L* \5 T- j) K
2. 以下条件出现就不能自动胜利:; ^# {7 |3 s. l% c
- 原子弹轰炸激活。
4 E4 ~* x0 K/ m1 G- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
6 A9 t3 j* J8 g1 o/ b9 `$ Z& H3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
' {+ `5 m  @5 j' t4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
; Y, d, O2 F$ P; _" n& m# n5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
8 H# k( ?7 A9 \# A" h* t* D7 s+ j) n$ Z+ @+ {
6 X. V" v3 ?$ k- V
似乎上面是这么规定的4 G+ V. g7 W: i" G0 `  d4 B
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势. J9 C: l* M% u# m
应该还是要花很多工夫吧~
作者: freestyle    时间: 2007-2-1 19:02

马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
作者: starlh    时间: 2007-2-1 19:05

我跟HADES那局~我的分数跟日军不相上下~~
作者: bf109    时间: 2007-2-1 19:32

阿三兵团和马来妹也算三个装备1VP啊………… 国军怎么就那么不值钱。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-1 19:57

国军装备差啊,跟菲律宾部队一样缺少重型火炮支援。马尼拉看来没那么容易破城,38、16两个师团跟65旅团已经在坚城下撞得头破血流,美菲军马上就要光复克拉克机场了
作者: cn0gd    时间: 2007-2-2 00:38

1月1号才进行分数胜利判断的& l3 C! C. l' |$ D% M7 b
即使很早就打到了胜利的比例 要保持到年尾也不是那么容易的
作者: cn0gd    时间: 2007-2-2 14:39

有没有高手来分析下
4 b# E! R7 D: H# q5 W$ c0 ?- [盟军早期用狂野冲锋,和龟缩避战两种战略的时候
: \- ~5 k  `  ]日军在43年1月1号打到4:1的分数可能性分别有多大
- Z4 W9 o, i; t) u  D) N: Q: n5 X0 p44年1月1号打到3:1的也大致判断下?
作者: reninhat    时间: 2007-2-2 16:51

龟缩肯定过4:1,印度一丢,日军在42年的点数就够了。
% }6 ^; a* r# ]5 }0 L神风型正在测试中。
作者: freestyle    时间: 2007-2-2 17:09

陆军不能被大量歼灭。我现在得的16000多分里面好像有9000是陆战得的,盟军陆战才的200分
作者: 冷情人    时间: 2007-2-2 17:16

曾经有人发明无限乌龟流..船全开去西海岸,,飞机全拉走...哈哈,不过估计结果到最后也真就剩下西海岸了....
作者: bf109    时间: 2007-2-2 17:24

主要是那些殖民老爷兵、阿三兵团之类的分太多,战斗力差,跑又跑不掉。我那局我就希望盟军的什么澳洲师都增援过来,这样我百分之一百分数胜利。 ( l5 T; ^6 R( v- O4 Q! u6 f
. L3 m% k  e3 `3 a+ @2 U
日军据我的计算200分相当于损失一个师团。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-2 23:40

日军损失一个师团也不少了。盟军在马来亚的部队肯定跑不了,泗水和菲律宾也必然是大量丢分的地方。现在缅甸如果不守,日军肯定接着打印度或者新西兰,总之在42年内日军大把时间捞分。
作者: ccxx    时间: 2007-2-6 17:25

下面那个红体字说明
2 w6 b& b+ q2 L" w4 z" M+ R6 E) J; _/ n& ]. e
原来在PZB的这次对战里面
8 K# B9 d. q: e$ F* y! T6 V43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利5 s  i: V' T) J2 i& D8 e5 G4 ]
从GAME的角度来说是幸还是不幸呢
3 U2 c8 D( Z% ?
# X  s! }5 {/ ^, M- V, ]' e( G2 @. H, P3 Q. y$ z

8 [6 ~. O6 c! s# J) x不过这至少证明  u+ L7 `  j. j
即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标
) I- v: s1 M* k3 d3 t7 i* q
3 V( \' Q1 q; N" i5 ^+ w( T+ y: ~& a0 S- N6 e$ Y* _( D7 G9 ^4 F8 J
          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB
" O' R( A$ F, z$ M4 _6 \                                    Matrix Legion of Honor
1 v' a/ s% C3 q/ V" D8 x! e! R% i( O* e
1 j* N0 K# Y( H- h0 o6 o* F' A- e
                  

! O3 Q1 [- Q( J6 q: X6 m1 e
                  Posts:  27365 ^( e' T5 `1 H4 c9 e7 j/ g" v1 j
                  Joined:  10/3/2000 ) H8 w' A1 {: D0 z) C$ [8 F% p: h
From:  No(r)way7 ^, j) g: o# A) `" R5 N( r
Status: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!! - l6 x- r- f7 q# R# W
While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased. ( R$ X) Y; D( K/ v$ y9 x+ G
Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy.
% ^1 z$ V( V, Y  9 R2 g1 u% R, b1 l' K4 q
Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast.
1 T& L# C& M  ?+ _3 A+ l I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups.
7 P- I6 C" E5 u; U2 N My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  
, @* W4 S' f- w( \4 | attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down.
: E) ~0 y' A) i+ c; g) v" ~& u$ k  * D. A1 N* M* ?; {7 I! i* y5 V/ g
The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  / o9 M2 x! F# d
see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya % l' Z% K5 w# Y: r7 `" @
than close to the Home Islands.   ?. ^6 O( o; Z, ]$ F0 u2 C
  - k4 E5 a/ c( l! ]) y& M% A
Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create!
4 D7 A. Q9 |: L$ [4 E/ U7 G  8 v; b6 h8 K6 C/ H
Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted
: h, Y6 y5 X! ]+ j7 n6 ~' B, U heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and
- _" M* m; m; e well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-) 0 z; U5 ]) m9 J6 }' U
  4 R# r8 w2 o7 V
Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   
6 N# z+ @1 l4 |% ?, t Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink....
! [9 d/ g2 U# w$ o3 M# r$ U  
1 o: e/ K  f) t- Z I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the 1 K# _5 O+ e6 B8 a# D1 ?
weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work.
. d; {) |1 |3 s" S  
: N' @3 r  K4 G% h5 i( v The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this
4 c8 Z( h" v0 L) a1 x: }5 z9 [ means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame ; M$ ^% s. }! [+ `  l- z  a; n9 f
in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.





欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0