Board logo

标题: 比较合理的限制盟军重生舰的办法 [打印本页]

作者: cn0gd    时间: 2007-1-31 22:41     标题: 比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚& }& T6 M4 }& l2 N4 _
1 u: ^8 J  `2 P8 h1 o" S
盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担; u2 w# g) A, T& K+ O
把这两个结合起来,应该能解决问题# b7 m% x* g7 A. ^( v4 l

% F- x" @' V2 q8 U  c+ [8 b( U0 e偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. * `; ]. X1 K) P! A! j  q

# ^0 G0 y& ~* ~& ]8 B9 m例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
2 Y# ^9 O6 x7 H4 R- B# V  f( W- q3 W# V1 [, ^' n+ S0 }
这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
9 a1 M: p, Z) |# \8 I, Y+ S1 s# @, [  J; e0 i
坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.; f$ u3 m) M$ F5 D6 k

1 H! r, X; U# T总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
% ]8 p+ W  E, u7 b2 G  H$ p. I" Z  W9 A2 e; M
[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
作者: ccxx    时间: 2007-1-31 23:33

分数胜利就应该已经胜利啦
4 ?; o  C5 x5 S那还计算重生干嘛
: ^' V# ~$ l, i+ k- x如果分数胜利不算胜利的话1 H- s: N6 g# R2 h4 F+ d6 p. R+ e: |
日本怎么才能赢呢
作者: reninhat    时间: 2007-1-31 23:42

去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
% C4 z7 _& U0 a8 d% y盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
作者: bf109    时间: 2007-1-31 23:45

分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
作者: bf109    时间: 2007-1-31 23:46

分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
作者: ccxx    时间: 2007-2-1 03:17

其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
3 V: d. g$ a( f) S' G. [比如取一个D20的色子( [, \* O- _7 g8 ]2 Q8 o) N! i
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始& \2 l" M* t% I3 S' v
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
8 }  T/ V4 I. l- }- G3 R8 e2 c/ v, ^- N
当然啦,如果嫌D20麻烦& I/ ]' m: B( x4 O6 N( R
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消* @& c& z' O- {+ M. [
即日本胜利
作者: 飞龙    时间: 2007-2-1 09:41

打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
作者: reninhat    时间: 2007-2-1 11:37

我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
作者: starlh    时间: 2007-2-1 16:03

飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
作者: 飞龙    时间: 2007-2-1 17:05

舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
作者: reninhat    时间: 2007-2-1 17:59

盟军丢了基地和整个战区,会减分。
& O7 j+ b4 W7 x# M" w" L: G  v) U6 ?5 v相应的分数会加到日军头上。
作者: ccxx    时间: 2007-2-1 18:19

我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定% A$ f3 U1 [9 a* H
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响$ I* F, {! i* ~% R
而且整个43年 ,日军要获胜3 u. n# ~/ _: L, k2 K# ?! Q
必须有4:1以上的比率. ~# B- e- W( g  i% l' n
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊3 q* h; Q. Z" I+ w, z; C
具体的计算公式 也很清楚; z2 f" X5 u5 S' V8 G$ q
$ p1 G- W7 g1 F( u4 b+ k7 S( ^
比如6 l0 Z: S+ L1 ^( \3 R0 f
按上面的例子,也才3:1多
( D' x0 W4 h0 a而我觉得按飞龙的打法. k9 M5 o, P2 \
到43年1月
& \$ Y7 W( [% ?8 x0 n可能最多也就是在1:4中间徘徊
作者: ccxx    时间: 2007-2-1 18:22

ALAS……计算错误1 U, F" e# P% c/ K& a5 [
13000比4800
5 l: B" y+ _( [1 n) `5 }7 D连3:1都还没有达到呢
作者: ccxx    时间: 2007-2-1 18:26

胜利点数 Victory Points
4 Q/ G6 T; b: r1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。+ E, m9 f- ]$ D' L; w
2. VPs通过下面途径获得:
. o' X) K1 a  N& K: S) D9 G) _- 飞机击落:每架飞机1VP
* }3 B2 y' o6 Y. e' _- 盟军陆军:
2 R+ F; c! s/ x8 S% s1 x7 S4 @( ^- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
! q: @& g7 x  z. M  T% L- Soviet: 每6个装备1VP。6 s" Q) K2 t+ ^$ T3 K- n' z8 p
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
* U, j. F- Z5 B0 [3 n- 日本陆军:每6个装备1VP。
9 g  Z# ^4 M  ~7 N- 击沉船只
+ m% j7 e/ x/ b& N6 @: x* r- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
7 F* `4 J- Y: m  b( v) c- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
6 o7 ?, u7 g. r7 [+ \- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
! S7 O8 ?$ _* m/ ?6 }4 l- CS =耐久力+飞机承载量
7 V8 |" K' Q* u# F8 ^- BB, BC =耐久力* 1.33.
& u% S& Y- K! G' I; B* m, V- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
+ C, s3 U: ~9 [9 u+ t, l  O- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.5 L  _( }% v: X5 U, G
- SS =耐久力/ 3.& s, p0 m' I4 y# R3 T4 `9 i
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.1 l: c8 c" P0 A' k$ a9 \
- Barges = 0 VP.
. C5 j; C7 u! T1 A7 w0 _- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。/ o2 ~6 S" w" ?' ]
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].: Q. O9 g" i* @% `: o
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗& q) ^# B! u; C  m5 c1 l9 X, R
口统计。
  J* }9 L3 i0 _$ f- a( h2 T# C+ g- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。8 \, U7 R. k7 t1 H0 m( k2 N9 K
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:5 |: H- `% ^% h+ w) i
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
  w- w  u! r$ J% M' e- 基地括号内的数字是基础VP。; |; u7 E. b/ o: S7 J
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。$ z4 F$ L' u! H& T5 @
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
3 n1 N% @3 ]# ?$ U- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。2 \3 x$ l- }2 z7 _9 Y
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
) E& ]5 B/ p' T0 r; R- 每损伤一点得 2 VPs! x/ n# s: n) j/ N1 V: [
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。# R* d1 }1 S5 N% F1 G
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
2 z, e4 ]$ V0 J7 o0 a" K% Y- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
# |  j/ m  I- ]+ l/ F) Q3 s- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
+ S# A" j' n2 Z; r2 l" B- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
0 u8 V& B: C: m/ A胜利等级 Victory Levels- \3 ]8 m4 }2 |+ Z9 V* u* l8 m; p
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:' T! n" [  e& C5 r2 {, A) ], d
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的9 j' @/ @( ~+ h" ^: [: y% b2 n
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
" Y* G$ \! K9 L/ Q+ `! O' a* O; r1.75倍。
* l- }6 ^9 C, F5 }' O- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
* h  I- K8 i: C9 e( {倍。$ m! \- _- ^( N0 p! n
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍2 h, K* R9 ?% S) D/ j) C
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.740 b! X' n4 m! x3 }3 ]

; g0 G' a( U; f3 i: w& E8 c, o- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
2 j/ G( c8 ^* s* T1.75倍。' W& `! w+ q/ x7 _# N( n+ w0 ~
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。3 N1 ?1 ^  x' p, }/ ]& O
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等& `1 t2 ~7 R0 u: K) }9 m# K
级,和上面一条可以累计。3 Q8 O7 u3 ]+ o: z
1 f# ?0 x9 c1 `1 J
7 r$ o5 T( _/ }4 t* _

. F) y% D2 q0 @6 V- p, n- `5 |0 [6 c2 s
自动胜利 Automatic Victory
9 _9 o( E! N3 R1 m" c1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
& n0 K  ]9 J" B, A$ v率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
$ N' e8 g  |* {. e# X$ y% ~) j' j2. 以下条件出现就不能自动胜利:
) l4 K: J$ D$ C" M0 C4 \- 原子弹轰炸激活。
$ U  _: _' y; A# n5 h- `- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。# h5 t# C8 w- S  j  g
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。! r3 e5 \0 w6 l; X0 i; F
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
, ?9 G! J' b( H+ I' p# {# d, G, v5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。* Y. V% K- N4 u3 |8 P
" E! R" J* D8 \& l/ `
2 K+ R! I; w5 v4 P% T$ P% b
似乎上面是这么规定的
; R  o" M% `8 Q: E: A3 p! E我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
) I: K$ M* n/ _. C+ a应该还是要花很多工夫吧~
作者: freestyle    时间: 2007-2-1 19:02

马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
作者: starlh    时间: 2007-2-1 19:05

我跟HADES那局~我的分数跟日军不相上下~~
作者: bf109    时间: 2007-2-1 19:32

阿三兵团和马来妹也算三个装备1VP啊………… 国军怎么就那么不值钱。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-1 19:57

国军装备差啊,跟菲律宾部队一样缺少重型火炮支援。马尼拉看来没那么容易破城,38、16两个师团跟65旅团已经在坚城下撞得头破血流,美菲军马上就要光复克拉克机场了
作者: cn0gd    时间: 2007-2-2 00:38

1月1号才进行分数胜利判断的
  K8 D# d) Q9 }8 L即使很早就打到了胜利的比例 要保持到年尾也不是那么容易的
作者: cn0gd    时间: 2007-2-2 14:39

有没有高手来分析下% v! `2 n$ h8 M' B, W7 R
盟军早期用狂野冲锋,和龟缩避战两种战略的时候
9 E' Q: x. F  M/ l; e' r日军在43年1月1号打到4:1的分数可能性分别有多大1 ^5 ]$ i8 W: c0 u" O
44年1月1号打到3:1的也大致判断下?
作者: reninhat    时间: 2007-2-2 16:51

龟缩肯定过4:1,印度一丢,日军在42年的点数就够了。; t- O8 j# M$ [7 ~, E
神风型正在测试中。
作者: freestyle    时间: 2007-2-2 17:09

陆军不能被大量歼灭。我现在得的16000多分里面好像有9000是陆战得的,盟军陆战才的200分
作者: 冷情人    时间: 2007-2-2 17:16

曾经有人发明无限乌龟流..船全开去西海岸,,飞机全拉走...哈哈,不过估计结果到最后也真就剩下西海岸了....
作者: bf109    时间: 2007-2-2 17:24

主要是那些殖民老爷兵、阿三兵团之类的分太多,战斗力差,跑又跑不掉。我那局我就希望盟军的什么澳洲师都增援过来,这样我百分之一百分数胜利。
' e% l5 b8 f  W& W
8 A. i5 @8 Y& J+ C3 v9 d日军据我的计算200分相当于损失一个师团。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-2 23:40

日军损失一个师团也不少了。盟军在马来亚的部队肯定跑不了,泗水和菲律宾也必然是大量丢分的地方。现在缅甸如果不守,日军肯定接着打印度或者新西兰,总之在42年内日军大把时间捞分。
作者: ccxx    时间: 2007-2-6 17:25

下面那个红体字说明3 U; u2 f5 J2 O3 Y4 m
  N4 Z- P- K6 W; c% e6 Y
原来在PZB的这次对战里面: ?0 T+ g* [$ H; c
43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利
; u& ~! G! L( W3 F0 _; A从GAME的角度来说是幸还是不幸呢
2 m6 O3 e2 O3 \: f  F! e  ^0 D+ @9 @' x" N: G

0 N% d" o7 i1 v
( p- }* t  r# c0 v- J* Y! P/ h不过这至少证明! {' ?8 ]2 r$ X
即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标, [& e1 _( w. U6 c1 s8 x5 C0 O' U
3 f& U' K. H4 b* I7 u- q

. ~# Z; L- I1 R- J4 Z          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB, @: P3 q$ D- ^  Z* S& _5 I- a
                                    Matrix Legion of Honor* e0 b; k7 a) j" m
7 Q5 b. j" I! W2 k( D, i  B* ?

. G+ e- w3 x# D                  

# ~8 [- v5 ?  g
                  Posts:  2736
! O  z+ w* j6 k5 q) ?, H                  Joined:  10/3/2000
1 j: u8 z$ N$ M( pFrom:  No(r)way
. S; Q0 [/ s/ y: P# K0 y3 SStatus: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!!   O! g. j6 ~& x( {0 x. R' w6 u
While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased.
& E; w" i+ G$ e( F Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy.
: m" t7 Z" y" H  ' \+ A  u5 l6 ]8 ?5 b( U: H. n2 \
Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast.
/ p- Z# t6 \# o. |$ l1 _ I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups.
4 K9 {' I8 z' ^. Y' ^1 d0 T; ~ My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  4 l9 O6 ^: D0 D) Z7 @& `6 u0 s& h
attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down. & M* n! `# S; ~. y+ Y
  
0 m" C) C. \* y. _: u/ s The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  ! ~( K, {  H) k) U
see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya
, B0 v' k4 ^; m2 n than close to the Home Islands. / D" ]' V! I! ?( Q0 P0 D
  
* M3 Q. E: O6 @8 J8 y Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create! % ]5 D$ ?: r8 ]
  
' E3 i7 W, [: j% r Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted
5 m2 ~5 T7 x3 M5 i% ~" B/ @ heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and ; U6 [6 M; k1 t+ s; ]
well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-) % b" ?, [+ I9 h2 o8 F: e. s
  + X5 c- a* m+ S  p7 w
Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   * X/ w8 t. R7 O8 ~6 O2 `
Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink....
5 v9 v" u9 ^% Q( H  
9 v$ G5 ^; A9 ^% Z  f* _$ [; K I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the
+ d; a9 C; m% X9 @( u: s1 F weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work. ' n8 z" z! T$ w6 `% S' V4 Y  v
  
) X7 Q- i4 m- D& |, C& J The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this
( _8 d7 _9 f8 ?$ D means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame
+ w2 t. T2 R5 F! e- \5 c in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.





欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0