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标题: 不知大家对资源过度破坏如何看待 [打印本页]

作者: bf109    时间: 2007-2-17 00:17     标题: 不知大家对资源过度破坏如何看待

在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?+ y: j& x, T5 W! v6 Z9 V
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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; p( v1 d2 b+ j2 O我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:
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/ w, ^! Q5 v4 v. H6 ?, A7 |巨港有1200油,600资源,盟军在巨港的最后一天拥有60工兵(含工兵车),那么资源最大限度的破坏是,60x2=120资源,及120油。如果破坏更严重,超过以上限度,那么要么重新进行此回合,要么由盟军按照1资源点1000资源的办法给日军补偿因此损失的资源。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-17 00:37

我晕,连这个都要写入房规吗,太细节了吧。。。而且怎么操作,盟军能送资源给日军吗?
作者: bf109    时间: 2007-2-17 00:43

堆一荒岛上就行了。无功不受禄。要想获胜,请拿出配得上的战术和战略水平来,不要靠不完善的游戏机制获利,要自觉抵制这种投机取巧的行为。4 {5 j6 L6 k) V  m: G$ g" V; Q
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假如盟军也生产,也靠资源和原油吃饭,我就不提出这个预案。凡是只影响一方面的问题,应该加以解决。如果觉得麻烦,我们就这样规定,只针对巨港,文莱,打拉根,巴厘巴阪,肯达里和Tobali等六个地方。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-17 00:49

可能因为我没用过日军玩大战役,不知道日军的苦衷。但是个人觉得盟军的强也是有必要的,现在日军普遍能建立环太平洋的完整防线,盟军每一次跳岛的损失都大得惊人。andy打到45年初,就把所有的部队和舰队都耗费得7788了,盟军也有盟军的苦处啊。
作者: bf109    时间: 2007-2-17 00:53

他个鸟人,水平臭,人品差,不足为训。打不下来就打不下来呗,就说明你水平不如人家,谁规定了你盟军一定就得所向披靡?
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5 L  j1 X# Z( H! U+ K) s我提的这些预案,我拿盟军的话,可以全盘接受。当然如果有人非要靠这些不正当利益才能勉强获胜,那我也无能为力。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-17 01:00

只能个别处理了,109还真是有张飞的遗风。。。。
作者: bf109    时间: 2007-2-17 01:03

hehe,我跟电脑弄了一盘到45年的,我知道盟军后期的优势实在是太大太大了,这还不算处于全面战略进攻地位所带来的天然的优势(进攻方选择集中兵力优势的特定地点和时间)。所以我才十分看不起andy的为人,何况他的水平也确实没什么称道之处。
作者: 曲终人散    时间: 2007-2-17 01:07

无语了,干脆规定米军每月开多少多少战舰出来让KB强奸,然后纳贡多少多少燃油补给得了!
作者: bf109    时间: 2007-2-17 01:10

曲终人散兄说笑了。其实后期,如果两个人水平差不多的话,从43年后期开始,就算盟军每天真的白送给日本人5000油+5000补给,日本也掀不起风浪来。
作者: hades1001    时间: 2007-2-17 01:20

原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表: M2 e9 _+ v: N' z
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?' r8 E# P& ~' Z9 Q& y" ~" G

& J3 R! `. O) M1 w1 J2 D# |9 n9 @  P我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。: t: v; M/ W6 ^1 N5 y8 a
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我的预想是,以工兵数量为准。
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+ H- p2 p$ s. a6 k; I4 f3 Y  Z' j9 G, i举例:
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3 D' \9 H" \. j2 w7 b4 H# t8 y这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?. K3 G' ?3 H) d$ z3 `/ G- a; c- E
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感$ E% V5 _5 M( @% }( ?9 n6 a' _

  a6 P4 M4 I; h. y3 k% @损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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9 A: F" B% f5 J# t- g9 o如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等6 v1 t# n  O' O% i

! R7 T$ u4 S1 A3 S$ l总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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个人意见,呵呵. h* y8 a  [4 H9 p0 B) S

/ D& k9 @: A8 u. g6 Q- t& |PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了+ v9 d# w5 T8 }
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[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ]
作者: bf109    时间: 2007-2-17 01:27

其实他的水平比你高不少,就算倒贴你个巨港估计也还能占上风,不过靠这个得利,胜了也没什么了不起啊。
作者: hades1001    时间: 2007-2-17 01:33

丢一个巨港 不一定影响全局的阿。你也许拿下一个 美国的前进基地可以多的几十w补给燃油呢?
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况且历史上到了44年日军的舰队都不大有燃料进行大规模作战了,缺油也是日本历史的一部分/ E$ W# K& `7 x' C7 b) m6 O
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15据本介绍也说了,“你能比山本或者尼米兹做得跟好吗?"
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, i. w( C8 u* h$ b6 v) \, a做得不好也很正常阿,反正我觉得 哪怕南洋所有的资源完好,日本赢的几率也是很小的,这不是游戏的决定性因素
, Z: c: l7 l9 C  r没必要过于执著
作者: 飞龙    时间: 2007-2-17 02:04

日本能赢是不可能的,只有打到pzb这样,用惨重损失阻止盟军的前进,最终保住本土不被炸烂。
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3 a6 |% K% d8 M5 E其实andy完全可以试试原子弹的威力 :time:
作者: Zeke    时间: 2007-2-17 03:08

这个就算了吧。
作者: 阿姆罗    时间: 2007-2-17 12:41

我不知道你们玩WITP算输赢是怎么算的?看最后一回合的场面还是看最后的分数统计?貌似战略游戏对战到最后只认分数不认场面,日军分数达成胜利就是胜利了,哪怕本土一塌糊涂,我就不明白了,vp难道都是假的?那你们打这个看场面还有什么必要?
作者: reninhat    时间: 2007-2-17 12:48

最后只能看分数了。. r2 y9 d: e' E
在现实中,在布尔战争,一战,二战,英国都是战胜国。  F7 n7 _% Y# J& z$ b( T
但是英国确是这3场战争中最大的输家,彻底把自己的日不落帝国埋葬了。
作者: bf109    时间: 2007-2-17 17:44

怎么算输赢?游戏里怎么算就怎么算啊,手册里不是说得很清楚。对日军获胜的奖励是日军胜利后TJ不算TJ。
作者: yangguotai    时间: 2008-2-6 21:45

日军撑到最后就算赢了




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