Board logo

标题: 不知大家对资源过度破坏如何看待 [打印本页]

作者: bf109    时间: 2007-2-17 00:17     标题: 不知大家对资源过度破坏如何看待

在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?/ e& J; B8 X9 N
; {( C7 m1 i0 t) z+ w
我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
& T7 u1 ~5 P) X% ?' \
! Y" W1 F  P3 L; B我的预想是,以工兵数量为准。
: W" Z3 U  r% X
3 e7 i) w7 v' e; a6 n举例:" g# @. E( I  h/ Z& G

' D' ~/ d1 K/ C# D8 i' U巨港有1200油,600资源,盟军在巨港的最后一天拥有60工兵(含工兵车),那么资源最大限度的破坏是,60x2=120资源,及120油。如果破坏更严重,超过以上限度,那么要么重新进行此回合,要么由盟军按照1资源点1000资源的办法给日军补偿因此损失的资源。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-17 00:37

我晕,连这个都要写入房规吗,太细节了吧。。。而且怎么操作,盟军能送资源给日军吗?
作者: bf109    时间: 2007-2-17 00:43

堆一荒岛上就行了。无功不受禄。要想获胜,请拿出配得上的战术和战略水平来,不要靠不完善的游戏机制获利,要自觉抵制这种投机取巧的行为。
2 W  t& x. S. S) i+ J! q. J1 |% D& X. J6 R
假如盟军也生产,也靠资源和原油吃饭,我就不提出这个预案。凡是只影响一方面的问题,应该加以解决。如果觉得麻烦,我们就这样规定,只针对巨港,文莱,打拉根,巴厘巴阪,肯达里和Tobali等六个地方。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-17 00:49

可能因为我没用过日军玩大战役,不知道日军的苦衷。但是个人觉得盟军的强也是有必要的,现在日军普遍能建立环太平洋的完整防线,盟军每一次跳岛的损失都大得惊人。andy打到45年初,就把所有的部队和舰队都耗费得7788了,盟军也有盟军的苦处啊。
作者: bf109    时间: 2007-2-17 00:53

他个鸟人,水平臭,人品差,不足为训。打不下来就打不下来呗,就说明你水平不如人家,谁规定了你盟军一定就得所向披靡?
5 l7 L4 ~8 M/ \! S  p/ M. y% s7 N9 V1 |# b2 \: G: C
我提的这些预案,我拿盟军的话,可以全盘接受。当然如果有人非要靠这些不正当利益才能勉强获胜,那我也无能为力。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-17 01:00

只能个别处理了,109还真是有张飞的遗风。。。。
作者: bf109    时间: 2007-2-17 01:03

hehe,我跟电脑弄了一盘到45年的,我知道盟军后期的优势实在是太大太大了,这还不算处于全面战略进攻地位所带来的天然的优势(进攻方选择集中兵力优势的特定地点和时间)。所以我才十分看不起andy的为人,何况他的水平也确实没什么称道之处。
作者: 曲终人散    时间: 2007-2-17 01:07

无语了,干脆规定米军每月开多少多少战舰出来让KB强奸,然后纳贡多少多少燃油补给得了!
作者: bf109    时间: 2007-2-17 01:10

曲终人散兄说笑了。其实后期,如果两个人水平差不多的话,从43年后期开始,就算盟军每天真的白送给日本人5000油+5000补给,日本也掀不起风浪来。
作者: hades1001    时间: 2007-2-17 01:20

原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
% d1 p9 a( b, m1 z: e- }4 F在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?, f  I! p) C+ U4 G! `0 B2 _  Z, V

8 Y$ \' x4 S( _) [0 U  C3 Q5 m; o我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
; b  @+ M* E5 u7 b1 M3 T! M& u5 X
我的预想是,以工兵数量为准。
' c/ x/ H  f: l
$ n2 l8 ?8 Q/ Z) r8 H' m7 d
举例:* m% h6 g# X; X& Q' l

# `$ F7 m  ~  z巨 ...
1 {5 H# p2 i. k; ?3 R, _1 }
& F$ {4 `) z8 i+ M( k7 T' b5 q

! u6 a6 |6 n+ L) u这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?  L5 R# }3 x& f3 V/ `
. M% Q" b; m; u& h& g6 F
如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
  ^0 w" q8 R0 l) K. s% j; g: y2 P6 E3 k; Q. [4 h% ~
损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了: a% N# B9 Q2 K" t' d2 c

! t: t1 r  y+ d) C4 b如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等, Q/ S& R/ {3 T' }" E5 U

# g' _6 B& G6 j0 z' j# |总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档( w2 H' `8 B2 b- h$ O

: W# ?! x6 X% {4 O$ W* v7 @% Y个人意见,呵呵$ ?# g  `4 E; v$ N3 {! W" Z7 i

- _$ s8 e* r0 f; MPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
8 K3 A. c3 t+ f; j) t9 E
/ u  I: z1 T( a' K5 W! B$ b/ T/ }[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ]
作者: bf109    时间: 2007-2-17 01:27

其实他的水平比你高不少,就算倒贴你个巨港估计也还能占上风,不过靠这个得利,胜了也没什么了不起啊。
作者: hades1001    时间: 2007-2-17 01:33

丢一个巨港 不一定影响全局的阿。你也许拿下一个 美国的前进基地可以多的几十w补给燃油呢?% g, n6 _+ Q7 F0 c

9 _) M7 U" E. [6 {况且历史上到了44年日军的舰队都不大有燃料进行大规模作战了,缺油也是日本历史的一部分; [/ i; B: w. o

! k* e" [7 l9 W" C$ b. u15据本介绍也说了,“你能比山本或者尼米兹做得跟好吗?"
3 r) ]( o: m  S/ y
5 N: \0 G% ]6 z4 \: N做得不好也很正常阿,反正我觉得 哪怕南洋所有的资源完好,日本赢的几率也是很小的,这不是游戏的决定性因素) q5 f/ `8 {0 W% d" P, O6 i3 E
没必要过于执著
作者: 飞龙    时间: 2007-2-17 02:04

日本能赢是不可能的,只有打到pzb这样,用惨重损失阻止盟军的前进,最终保住本土不被炸烂。
2 o9 m- T( u+ J9 [* Z1 k- t: w) Z# _8 ]) m  f1 c; |6 A
其实andy完全可以试试原子弹的威力 :time:
作者: Zeke    时间: 2007-2-17 03:08

这个就算了吧。
作者: 阿姆罗    时间: 2007-2-17 12:41

我不知道你们玩WITP算输赢是怎么算的?看最后一回合的场面还是看最后的分数统计?貌似战略游戏对战到最后只认分数不认场面,日军分数达成胜利就是胜利了,哪怕本土一塌糊涂,我就不明白了,vp难道都是假的?那你们打这个看场面还有什么必要?
作者: reninhat    时间: 2007-2-17 12:48

最后只能看分数了。
: @4 N0 p% g- s7 |7 |  A在现实中,在布尔战争,一战,二战,英国都是战胜国。
! J4 r4 v5 m# \8 w- z: A+ x: _* r+ w/ N但是英国确是这3场战争中最大的输家,彻底把自己的日不落帝国埋葬了。
作者: bf109    时间: 2007-2-17 17:44

怎么算输赢?游戏里怎么算就怎么算啊,手册里不是说得很清楚。对日军获胜的奖励是日军胜利后TJ不算TJ。
作者: yangguotai    时间: 2008-2-6 21:45

日军撑到最后就算赢了




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0